[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:16 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 986
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 07:15:33 ID:SOEKH9dh]
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:09:39 ID:QghMEYk3]
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:19:51 ID:aedcbRUq]
なんか、ム板の流れになってるような。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:27:21 ID:OYGLOT7E]
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:03:43 ID:HJoWJmUA]
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:17:05 ID:X7knEZGC]
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:39:11 ID:HJoWJmUA]
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:28 ID:ZajFLaAe]
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:43:38 ID:ZajFLaAe]
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。






521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:44:05 ID:bK1cz3Aj]
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:46:14 ID:ZajFLaAe]
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:46:27 ID:HJoWJmUA]
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:50:16 ID:HJoWJmUA]
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:58:49 ID:bK1cz3Aj]
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:03:49 ID:HJoWJmUA]
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:23:21 ID:bK1cz3Aj]
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:33:11 ID:XAPPlmlM]
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:54:41 ID:KiMR1KWz]
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:25:16 ID:mEfKkgka]
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:40:30 ID:CEwfzscT]
何だこの流れ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:49:30 ID:OYGLOT7E]
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:55:09 ID:l6qWtMrH]
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:48:56 ID:+kL7Lgg0]
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/19(土) 18:49:32 ID:jfY15pEO]
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:15:24 ID:jdlUdHgb]
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:26:42 ID:KVFxG/CW]
まぁ、俺には無理な話だw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:42:36 ID:MnbMWard]
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=ja
2464.6MB、100時間9分@56K…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:40:09 ID:Rb93SROm]
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:11:10 ID:G9G6QwgK]
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:55:40 ID:xFVwKDYJ]
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:39:33 ID:5nujgqXU]
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:15:04 ID:xFVwKDYJ]
>542
だよなー。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:18:04 ID:QDsvjx3i]
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:27:56 ID:husbxc3V]
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:01:59 ID:Birm6njh]
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:27:37 ID:BcpX0LRe]
>>546
お題:上下左右

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:10:30 ID:m1xbJ2hj]
お題 コナミコマンド

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:33:30 ID:TpuqFXRP]
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:53:11 ID:2O4Vl216]
>>544
すごく残念なニオイがするぞ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:25:50 ID:9ufzaP5O]
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:48:21 ID:onr7Z4rF]
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:58:26 ID:3LnuDiS/]
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:17:22 ID:SuZ53gxw]
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:43:12 ID:eb6Un/uC]
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:19:07 ID:VnYY/lGC]
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:56:13 ID:4ogSm2wk]
だめなんだぜ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:20:39 ID:UK6EuYeC]
なんとか間に合いそうw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:09:44 ID:R45nSmPR]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:30 ID:ZJ0S28p2]
ABAさんが出てるね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 11:30:05 ID:NhGIh3Rc]
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:11:37 ID:5BcbL3dp]
とりあえず手本plz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:23:13 ID:4uY7dTeI]
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:43:16 ID:Ielp8AXw]
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:49:30 ID:J0cvkb3n]
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:45:14 ID:VUuEPUNM]
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:10:43 ID:TRFgp818]
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:16:13 ID:E4URh5Hx]
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC]
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr]
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV]
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo]
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed]


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy]
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt]
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0]
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ]
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV]
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:56:08 ID:z/hVAPYZ]
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:30:24 ID:8uuJPnxD]
お題



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:37:10 ID:/BJ0mSbM]
重力・ブラックホール

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:34:38 ID:tlTQItmI]
こういうゲームを作って欲しい物だね。
blog-imgs-26.fc2.com/w/a/r/waranote/korya13.jpg


583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:46:40 ID:nQBwKrQb]
今からPSPかってくる

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:55:22 ID:ZU+pPMw3]
こうですか?わかりません><
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14259.bat

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:59:45 ID:2KfWxBid]
何故batファイル?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:20 ID:2KfWxBid]
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:46:09 ID:e2ddeiX7]
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:14:06 ID:khuOXE9m]
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:44:33 ID:Ho6KqA5h]
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:26:31 ID:G5hPZa3I]
!!!!!!!!



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:21:20 ID:nEF1444q]
【今から】【PSP】【かってくる】

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:27:48 ID:A29VrHhs]
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:09:34 ID:+3u03r3O]
今週のお題プリーズ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:59:10 ID:FWMLaL6M]
再帰降下パーサ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 23:42:48 ID:S7/BL9k4]
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0317.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0316.png
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:20:11 ID:A3GkI6HQ]
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:58:00 ID:nd885mXP]
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:26:56 ID:tGp2b5LD]
カイジ Eカード
kissho1.xii.jp/7/src/7jyou15211.zip

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:36:04 ID:IX2IGKEa]
Not Foundになってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:23:29 ID:pJWv1uql]
[手抜き][省略][簡略化]



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:21:26 ID:qZ8HU81B]
今週のお題プリーズ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:33:53 ID:Ujh+d0v6]
たこやき食べたい

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:56:51 ID:eTb8hEeD]
とうふ

アンキモ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:29:14 ID:7pDnjVKh]
美味しんぼ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:56:34 ID:8GkPtqsc]
水だしコーヒー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 16:54:35 ID:swcT6QuF]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:47:53 ID:t8JfQY4y]
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:48:25 ID:ouwo5wT0]
宣伝マルチの相手をしない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 03:26:05 ID:I0CupHOm]
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 10:15:17 ID:IuSgJyHu]
お題
「ハロウィン」



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:45:48 ID:jiNFei1o]
過疎ってるなぁ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:26:52 ID:7UJLj1X7]
今週の御代
「寒い」






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef