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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:50:43 ID:ekbOjzAY]
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい

てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:19:10 ID:od+eJ7nC]
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:03:06 ID:WmCTnX+g]
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:46:09 ID:Y2F63HUG]
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:39:14 ID:Vzx6dAAK]
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 16:22:17 ID:+SG5IFx9]
じゃあマジレスしてやる

エライ順

Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:59:13 ID:oDmgIIkq]
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?

つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:46:20 ID:eGl0yPu6]
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:12:11 ID:D2OSVKYL]
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、

その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:50:03 ID:yRscqWU0]
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ

企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:14:53 ID:iKbwl08w]
Python海外じゃ人気なんだがな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:48:31 ID:3s1W1dsh]
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:05:21 ID:VXXxKlD2]
ぴど−!どこいった!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:39:37 ID:EUj0oDtU]
ここはゲーム発表スレじゃないよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:49:10 ID:AFuFN1mL]
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:56:20 ID:TEVi+0SX]
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ

コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:02:06 ID:5d6iUL8d]
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:05:43 ID:AFuFN1mL]
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・

Microsoft XNA ガイドブック 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬


『 Microsoft XNA Unleashed 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:46 ID:gac5aVAn]
まだ安い方だな



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:26:12 ID:m1hZwtyb]
お題【反射】

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 09:24:34 ID:jTyIcRpa]
基本的に需要が無いのに安くなるわけない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:38:35 ID:sxEDFvsE]
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 19:54:07 ID:44UG1YVS]
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:07:20 ID:surY1LL8]
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:14:16 ID:44UG1YVS]
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:59:11 ID:9mV4Mrru]
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 11:20:23 ID:crxXP82S]
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7

509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 17:54:30 ID:N+nIN2pj]
なにこのD♭スレ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 00:11:33 ID:NR3Kee/G]
保守



511 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 03:16:41 ID:QBLl7TJA]
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。

技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 07:15:33 ID:SOEKH9dh]
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:09:39 ID:QghMEYk3]
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:19:51 ID:aedcbRUq]
なんか、ム板の流れになってるような。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:27:21 ID:OYGLOT7E]
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:03:43 ID:HJoWJmUA]
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:17:05 ID:X7knEZGC]
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:39:11 ID:HJoWJmUA]
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:28 ID:ZajFLaAe]
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:43:38 ID:ZajFLaAe]
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。






521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:44:05 ID:bK1cz3Aj]
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:46:14 ID:ZajFLaAe]
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:46:27 ID:HJoWJmUA]
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:50:16 ID:HJoWJmUA]
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:58:49 ID:bK1cz3Aj]
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:03:49 ID:HJoWJmUA]
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:23:21 ID:bK1cz3Aj]
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:33:11 ID:XAPPlmlM]
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:54:41 ID:KiMR1KWz]
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:25:16 ID:mEfKkgka]
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:40:30 ID:CEwfzscT]
何だこの流れ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:49:30 ID:OYGLOT7E]
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:55:09 ID:l6qWtMrH]
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:48:56 ID:+kL7Lgg0]
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/19(土) 18:49:32 ID:jfY15pEO]
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:15:24 ID:jdlUdHgb]
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:26:42 ID:KVFxG/CW]
まぁ、俺には無理な話だw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:42:36 ID:MnbMWard]
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=ja
2464.6MB、100時間9分@56K…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:40:09 ID:Rb93SROm]
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:11:10 ID:G9G6QwgK]
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:55:40 ID:xFVwKDYJ]
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:39:33 ID:5nujgqXU]
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:15:04 ID:xFVwKDYJ]
>542
だよなー。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:18:04 ID:QDsvjx3i]
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:27:56 ID:husbxc3V]
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:01:59 ID:Birm6njh]
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:27:37 ID:BcpX0LRe]
>>546
お題:上下左右

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:10:30 ID:m1xbJ2hj]
お題 コナミコマンド

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:33:30 ID:TpuqFXRP]
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:53:11 ID:2O4Vl216]
>>544
すごく残念なニオイがするぞ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:25:50 ID:9ufzaP5O]
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:48:21 ID:onr7Z4rF]
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:58:26 ID:3LnuDiS/]
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:17:22 ID:SuZ53gxw]
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:43:12 ID:eb6Un/uC]
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:19:07 ID:VnYY/lGC]
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:56:13 ID:4ogSm2wk]
だめなんだぜ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:20:39 ID:UK6EuYeC]
なんとか間に合いそうw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:09:44 ID:R45nSmPR]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:30 ID:ZJ0S28p2]
ABAさんが出てるね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 11:30:05 ID:NhGIh3Rc]
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:11:37 ID:5BcbL3dp]
とりあえず手本plz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:23:13 ID:4uY7dTeI]
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:43:16 ID:Ielp8AXw]
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:49:30 ID:J0cvkb3n]
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:45:14 ID:VUuEPUNM]
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:10:43 ID:TRFgp818]
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:16:13 ID:E4URh5Hx]
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC]
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr]
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV]
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo]
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed]


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy]
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt]
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0]
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ]
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV]
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:56:08 ID:z/hVAPYZ]
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:30:24 ID:8uuJPnxD]
お題



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:37:10 ID:/BJ0mSbM]
重力・ブラックホール

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:34:38 ID:tlTQItmI]
こういうゲームを作って欲しい物だね。
blog-imgs-26.fc2.com/w/a/r/waranote/korya13.jpg







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