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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 03:34:32 ID:G8mdrkMF]
コミケ行ってこのマップでレミングスやってみたいとか思ってしまった

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:58:40 ID:NtvJ91Os]
で、SRPGは作る方向で?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:36:39 ID:/jNY7/CJ]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 03:14:57 ID:Kuhmrs8Q]
>>44
>10 は無視ですか… そうですか…

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 03:55:30 ID:QhQjbdDA]
何言ってんだこいつ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 04:01:45 ID:ADQ1KrCH]
歯車は先週のお題

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 04:37:24 ID:Kuhmrs8Q]
>>46-47
あれ?すまんこ orz

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 07:19:24 ID:6UAgn0Jn]
よくあることだ
気にすんな

50 名前:35 mailto:sage [2007/08/22(水) 01:32:41 ID:WGbLQwL8]
>>36
ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。

>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。

ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。

今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・




51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 10:11:31 ID:apMZpcii]
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:48:23 ID:aoYBrmex]
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:06:50 ID:5X3rv26F]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 18:16:25 ID:uKCZex7B]
(ry

55 名前:35 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:36:28 ID:sle4DmnD]
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】gamdev.org/up/img/10039.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10040.png
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。

56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 03:30:46 ID:foO07hNd]
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】gamdev.org/up/img/10067.zip
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:38:39 ID:KMsFZB7q]
>>55
きちんとしててすげーなと思いました。

>>56
乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:47:56 ID:KMsFZB7q]
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 22:23:23 ID:+bl8ikh3]
【タイトル】ブロッKING
【ジャンル】アクション
【URL】gamdev.org/up/img/10076.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10077.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 09:24:26 ID:wEGCP9K9]
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな

確かに決まると気持ちいいし絵もいい



61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 20:24:36 ID:xw2sNPul]
>>35
火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 20:25:16 ID:xw2sNPul]
miss!
>>55の間違い・・・

63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 22:54:42 ID:v6vCfWeo]
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:06:39 ID:Se3crsTd]
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:29 ID:Se3crsTd]
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする

66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 14:47:23 ID:beFZ/myh]
【タイトル】発表用テンプレメーカー
【ジャンル】ツール
【URL】gamdev.org/up/img/10128.zip
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:20:18 ID:xPs8FCq+]


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 19:24:12 ID:ue4qi0dA]
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:30:01 ID:qNLLjbj7]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:00:43 ID:gtK0fhJH]
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー



71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 08:46:30 ID:MGxIW8TS]
過疎age

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:06:24 ID:xEzcp3bz]
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:23:25 ID:yJ/qUspY]
夏休み終わっちゃったしな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 19:18:11 ID:7oSWv4OA]
【タイトル】タテカタ3と箱サッカ〜
【ジャンル】アクションとスポ〜ツ
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】各ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:41:54 ID:my23i4G7]
>>74
ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。

タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:13:40 ID:QeIyTqIf]
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:34:23 ID:i2GlLsZM]
>>76
経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい

学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽

78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 05:53:00 ID:vryPaCHJ]
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:32:10 ID:Qc7Smc14]
>78
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0259zip.html
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。

191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)

80 名前:74 [2007/10/09(火) 07:44:01 ID:P6qWEDm1]
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:17:28 ID:Qc7Smc14]
>74
お、参考になれば幸いですわ。

時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。


しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w

82 名前:74 [2007/10/10(水) 05:51:55 ID:6NE04I/O]
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:53:37 ID:hNbv3Bzx]
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事

84 名前:74 [2007/10/10(水) 16:57:04 ID:6NE04I/O]
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:28:53 ID:DRmUdcYF]
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:41:02 ID:+t/E4zFt]
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:35:14 ID:CZSou587]
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 09:19:15 ID:yiZfez32]
そりゃ2chのやりすぎだ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:56:54 ID:jZEglqtW]
^^;

90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 16:16:28 ID:0W/ctLuh]
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。

ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:44:41 ID:FIiYsR/b]
>>90
ni(ry

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:46:54 ID:odvrBtYB]
俺ぁてっきりNEV(ry

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:19 ID:eR/NGdXZ]
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 01:05:44 ID:BeqHOHkd]
>>93
風のリグレット方式で

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:44:15 ID:yxPruUXH]
>>93
ジャンルは?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:51:51 ID:yxPruUXH]
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:52:43 ID:yxPruUXH]
失礼誤爆

98 名前:74 [2007/10/13(土) 13:25:44 ID:+hr2DYUG]
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:20:45 ID:yzB2Y0ns]
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:21:38 ID:VsmyTokW]
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。



101 名前:74 [2007/10/13(土) 16:36:33 ID:+hr2DYUG]
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 16:48:25 ID:VsmyTokW]
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。

103 名前:74 [2007/10/13(土) 17:07:46 ID:+hr2DYUG]
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:12:35 ID:VsmyTokW]
>>103
ナイスな考え方だな…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:31:11 ID:CWpGba6v]
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:21:59 ID:PPtsBTsg]
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:22:43 ID:PPtsBTsg]
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:54:48 ID:/JHdk7PK]
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。

ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:56:16 ID:Sf2jxo+3]
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:12:10 ID:nZy8Fzqn]
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 13:37:07 ID:icdyaK76]
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 04:16:57 ID:IIo4ye18]
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 04:35:54 ID:/kw6VJFU]
y=-
↑でけた

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:55:06 ID:/X8arlvC]
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】gamdev.org/up/img/10349.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10348.png
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 14:30:56 ID:HH7tC2t/]
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:45:59 ID:zyRhsqCk]
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:30:06 ID:gHw31lHg]
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。

118 名前:90 [2007/10/22(月) 13:29:47 ID:bMeSujbY]
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ

次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー



119 名前:116 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:21:06 ID:CT00WYlw]
そうか、残念だぜ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:43:46 ID:iC5LShPG]
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:21:09 ID:2vIf1/vU]
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:27:02 ID:nQGFTTfU]
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:17:42 ID:tPsCvJXL]
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:50:41 ID:V36b3yE2]
お題プリーズ


作らなかったらごめんなさい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:19:49 ID:+FnYLS3I]
俺もplease

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:45:34 ID:YMB24t6K]
お題【プロペラ】

127 名前:124 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:34:10 ID:VqMxIU54]
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:48:07 ID:x6pbCX/k]
意志【ペラペラ】

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:25:28 ID:4dmpOsZ7]
誰が上手いこと言えとw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:02:50 ID:2Z4tDGfn]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】



131 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:53:38 ID:XYQrIQkb]
がんばっちゃうよー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 17:52:39 ID:vfBkl2+A]
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:25:06 ID:q6++ek1w]
なんか感動したので貼り

346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:47:11 ID:Cy3+ZXJO]
そんなあなたに

七行プログラミング part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142467359/

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:52:47 ID:QfdbF3lb]
>>133
感動した

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 18:40:25 ID:3prz6si6]
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:50:03 ID:0TtV01xX]
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:29:57 ID:rrLo9iWC]
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:48:17 ID:+m4TiAwp]
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:54:50 ID:EsH8gDz7]
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:37:20 ID:OMngKprs]
>>138
いいとおもうよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:17:46 ID:xCAvlCB+]
>>138
何を使ってもいい






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