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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g]
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14]
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95]
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp]
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。

281 名前:269 [2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU]
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282 名前:269 [2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU]
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283 名前:269 [2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU]
安価わすれ
>>281>>279にです

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP]
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd]
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS]
かこいいけど目が疲れる。。。

287 名前:269 [2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU]
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS]
俺もそのエッシャーが気になる

289 名前:285 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd]
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290 名前:269 [2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU]

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ

291 名前:279 [2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt]
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292 名前:279 [2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt]
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU]

今週はPangに挑戦
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:27:25 ID:1bFNYIhs]
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:11:20 ID:1Bh87pAD]
1次元と4次元は難しそうだな……



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:23:45 ID:1Bh87pAD]
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:37:56 ID:IDLRQte9]
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:46:17 ID:1Bh87pAD]
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:22:44 ID:1bFNYIhs]
途中まで
一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:26:00 ID:1bFNYIhs]
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト

301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz]

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:06:11 ID:aoR4O4Nd]
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D]
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx]
開発状況報告スレはここですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:50:01 ID:ODOm5oxL]
別にいいんじゃね?w



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:04:16 ID:OROPcWNy]
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6]
【お題】PANG
【URL】www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS


308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2]
なんという過疎
作ってる人いないのか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:15:18 ID:v2Lwh134]
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2]
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:14:51 ID:7oxnm1Ss]
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:33:27 ID:81RRscNg]
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313 名前:279 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl]
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
gamdev.org/up/img/11078.lzh  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314 名前: ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:09:47 ID:SerDF9Ch]
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 20:10:41 ID:RuWhAy62]
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う



316 名前:はるお ◆/2NsYvIojY [2008/02/18(月) 22:22:32 ID:RuWhAy62]
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317 名前:はるお [2008/02/23(土) 19:58:18 ID:uFEyFE5I]
一週間やってもなんもできてねぇ

318 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/02/23(土) 21:47:07 ID:uFEyFE5I]

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:50:23 ID:VswhIULt]
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:05:13 ID:Xqul0fHx]
たまに盛り上がるが長続きしない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:08:18 ID:RXpIsTgY]
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:26:55 ID:SWSQNK3T]
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:11:21 ID:mi5xWbix]
お題:回転

324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 04:05:41 ID:pD6hdz+B]
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 04:14:38 ID:Iaj62ZXb]
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:24:21 ID:9DEyWqEG]
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:44:18 ID:NokXt2wW]
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:27:53 ID:LV/lTJyQ]
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 03:22:47 ID:CYGfJasK]
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 03:57:33 ID:NokXt2wW]
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 09:14:36 ID:zTXmK+Dd]
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 09:27:01 ID:NokXt2wW]
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:35:57 ID:CuFEGH17]
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:21:41 ID:CYGfJasK]
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:55:45 ID:JvSUbkAC]
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!



336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 22:15:18 ID:a3xffc18]
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:31:54 ID:CYGfJasK]
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:35:23 ID:2PPyImGI]
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:40:32 ID:CYGfJasK]
ちょこっとルールを変えてみるとか

340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 23:57:49 ID:a3xffc18]
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ

最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 12:01:36 ID:TLQw+u2n]
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:15 ID:uEIauznz]
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:31:31 ID:wtxqSuqn]
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:50:02 ID:Lqv3qiiv]
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:54:50 ID:hwC/GieR]
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:22:30 ID:GQShsZwF]
>>323
これまともじゃないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:48:49 ID:pua77nFB]
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:28:29 ID:thuTDt3Z]
お題:倒さない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:46:35 ID:QIZ5qJDE]
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:36:39 ID:iJDXLGl5]
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。

351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 20:21:14 ID:gD109tDe]
そこまで言うのはやりすぎだな・・・

352 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/03/06(木) 12:51:18 ID:iLcMhr0T]
【タイトル】大回転
【URL】gamdev.org/up/img/11155.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付

353 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/03/06(木) 12:52:48 ID:iLcMhr0T]
>>352 容量433kBだったOTZ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:39:20 ID:355N5aZY]
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:15:27 ID:zJigg8o0]
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/Gamedev



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:12:44 ID:aalrjOZX]
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:28:21 ID:ig6jDiAy]
>>356
それじゃあこころおきなく使います。

358 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 11:47:30 ID:zpfvak8O]
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 gamdev.org/up/img/11173.zip
【開発環境】 VC++2008EE

【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。

【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート

【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:53:05 ID:w/pMEncv]
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:41:41 ID:40bCk5HV]
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。

MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。

DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
blog.goo.ne.jp/yulali/e/ac4b0452552bac377b917496622d645e
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。

361 名前:358 [2008/03/10(月) 04:43:18 ID:vVIyUjXZ]
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;

↓BCCで改めてやってみました。
gamdev.org/up/img/11180.zip

これで駄目なら出直してきます。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 06:28:54 ID:kjBJybsZ]
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 10:19:19 ID:kq7vHJP+]
今週のお題はなんですか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 10:37:47 ID:9yBM8pDi]
じゃあ時間

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:27:29 ID:q03d25ez]
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を

『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:33:45 ID:TDrO6x61]
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:44:10 ID:McKS2Cyi]
マネージドコードって呼び方ダサいよね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:44:11 ID:dbSJ3mEq]
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど

++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:45:42 ID:U3RELMXk]
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 09:44:25 ID:AGgi/bja]
お題:「撲殺」「天使」

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 13:29:46 ID:dhZNWpE/]
>370
ちょwww

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:57:05 ID:5RJXYdx+]
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 15:01:12 ID:ldayl1xk]
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:47:46 ID:cGGjzrbW]
お題多いな

375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 07:32:54 ID:MAx+vdPu]
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな




376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:10:45 ID:Pi2D75c5]
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:40:13 ID:u2kemPAd]
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。

なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。






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