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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

239 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9]
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ

240 名前:228 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3]
>>239
すまそw

241 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9]
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。

242 名前:Round Trip [2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn]
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】gamdev.org/up/img/10834.zip
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:21:40 ID:nJi0LDyc]
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 18:05:54 ID:An5LXutK]
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:14:49 ID:M65Z7+Sg]
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:51:25 ID:UQnLxgS+]

残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:23:45 ID:FbdMVNSU]
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:18:03 ID:PUatXKpK]
スレ初期の頃のゲームはもう無理?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:56:46 ID:Rmxcz80K]
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:17:07 ID:UQnLxgS+]
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:18:15 ID:UQnLxgS+]
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:34:05 ID:uDkaEv+C]
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:59:56 ID:gz1BV2hw]
46匹。 疲れたお。

254 名前:74 mailto:sage [2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai]
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:19:27 ID:zQxvSC2e]
>>252
66匹。ネズミ来すぎw

256 名前:252 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt]
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:14:23 ID:UlB4Z2j9]
何か作るからお題おくれ



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:19 ID:tU7+0tAB]
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:48:40 ID:hyeXFmLi]
お題:雪

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU]
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】gamdev.org/up/img/10977.zip
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。

261 名前:74 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5]
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:11:48 ID:qM6OMJ08]
お題:バレンタイン

263 名前:260 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O]
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 07:06:49 ID:dOGopbkS]
SSなかったんでやってないや

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:26:44 ID:961wI3tV]
土日だけでゲーム

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:19:51 ID:kaxy47Z9]
>>260
連続で投げると勝てました。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX]
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね




268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX]
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0


269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX]
【お題】TETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11039.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:50 ID:AG/ItiJO]
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz

271 名前:sage [2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+]
テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:48:56 ID:AG/ItiJO]
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz

273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14]
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜

274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14]
>>271
今の僕には理解できない♪

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:58:31 ID:62KQQ059]
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…

276 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14]
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
gamdev.org/up/img/11040.zip
size 2k

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g]
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ



278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14]
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95]
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp]
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。

281 名前:269 [2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU]
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282 名前:269 [2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU]
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283 名前:269 [2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU]
安価わすれ
>>281>>279にです

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP]
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd]
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS]
かこいいけど目が疲れる。。。

287 名前:269 [2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU]
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる





288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS]
俺もそのエッシャーが気になる

289 名前:285 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd]
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290 名前:269 [2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU]

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ

291 名前:279 [2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt]
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292 名前:279 [2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt]
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU]

今週はPangに挑戦
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:27:25 ID:1bFNYIhs]
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:11:20 ID:1Bh87pAD]
1次元と4次元は難しそうだな……

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:23:45 ID:1Bh87pAD]
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:37:56 ID:IDLRQte9]
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:46:17 ID:1Bh87pAD]
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:22:44 ID:1bFNYIhs]
途中まで
一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:26:00 ID:1bFNYIhs]
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト

301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz]

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:06:11 ID:aoR4O4Nd]
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D]
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx]
開発状況報告スレはここですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:50:01 ID:ODOm5oxL]
別にいいんじゃね?w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:04:16 ID:OROPcWNy]
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6]
【お題】PANG
【URL】www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS




308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2]
なんという過疎
作ってる人いないのか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:15:18 ID:v2Lwh134]
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2]
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:14:51 ID:7oxnm1Ss]
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:33:27 ID:81RRscNg]
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313 名前:279 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl]
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
gamdev.org/up/img/11078.lzh  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314 名前: ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:09:47 ID:SerDF9Ch]
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 20:10:41 ID:RuWhAy62]
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う

316 名前:はるお ◆/2NsYvIojY [2008/02/18(月) 22:22:32 ID:RuWhAy62]
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317 名前:はるお [2008/02/23(土) 19:58:18 ID:uFEyFE5I]
一週間やってもなんもできてねぇ



318 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/02/23(土) 21:47:07 ID:uFEyFE5I]

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:50:23 ID:VswhIULt]
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:05:13 ID:Xqul0fHx]
たまに盛り上がるが長続きしない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:08:18 ID:RXpIsTgY]
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:26:55 ID:SWSQNK3T]
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:11:21 ID:mi5xWbix]
お題:回転

324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 04:05:41 ID:pD6hdz+B]
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 04:14:38 ID:Iaj62ZXb]
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:24:21 ID:9DEyWqEG]
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:44:18 ID:NokXt2wW]
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:27:53 ID:LV/lTJyQ]
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 03:22:47 ID:CYGfJasK]
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 03:57:33 ID:NokXt2wW]
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 09:14:36 ID:zTXmK+Dd]
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 09:27:01 ID:NokXt2wW]
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:35:57 ID:CuFEGH17]
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:21:41 ID:CYGfJasK]
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:55:45 ID:JvSUbkAC]
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!

336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 22:15:18 ID:a3xffc18]
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:31:54 ID:CYGfJasK]
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:35:23 ID:2PPyImGI]
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:40:32 ID:CYGfJasK]
ちょこっとルールを変えてみるとか






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