- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (管理者不在) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 213 名前:74 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:09:17 ID:i5OpjDxU]
- >>212さん
面白かったお( ^ω^) かなり難しいですね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 11:26:22 ID:9Je5id+X]
- >>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい 友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
- 215 名前:212 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:44:38 ID:zKzBH0/1]
- >>213 >>214
レスポンスありがとうございます。 おでん屋 (まさかのバージョンアップ) ttp://gamdev.org/up/img/10720.zip さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を 最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。 また機会があれば参加します。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:58:00 ID:J3kBZugW]
- お題「箱根駅伝」
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:24:52 ID:6Mw/Irxl]
- 箱庭駅伝に見えて妄想した
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:48:45 ID:+h9LZFYo]
- 誤読から生まれるお題もありかも
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:36:36 ID:pjFNTsGJ]
- 箱根の駅弁って何だったかな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:27:40 ID:fpvZRZCt]
- >>212
操作感がとってもgood。 高得点のポイントは (1)早く渡す(※特に注文数が少ない時) (2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、 「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、 「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 17:41:22 ID:O0YQH5tv]
- >220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。 たぶん。 で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
- 222 名前:74 [2007/12/19(水) 23:57:00 ID:TIQBMypM]
- >>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト 【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト 【ジャンル】剣術アクション 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】2日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ムに記載 昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成 音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:40:46 ID:9htNxe0Q]
- >>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
- 224 名前:74 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:40:41 ID:dLwy8Ioo]
- >>223さん
試してくれて有難う御座います。 ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 12:52:24 ID:EFT5OR5C]
- 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・ そうですか・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 12:55:16 ID:jf1YDscw]
- 【お題】当たり判定のないゲーム
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 18:22:49 ID:VD4YvRZ6]
- 【お題】それでいて格闘ゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:32:52 ID:R80MMoeC]
- 【お題】なおかつ3D
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:34:59 ID:OsDC7qnU]
- お題【北風と太陽】
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:12:06 ID:U7lQFiD0]
- ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です ・minikaku_LE ・インデペンデンス・ホワイトデイ ・もぐらたたき ・BATTLE ・・TY ・ハロゥイン ・回転スイッチ ・回転 ・CUBE ・二十秒高速 ・テテトリリス ・ドリブルゲーム ・mini_ARPG_アルピーグ ほかのゲームもそのうちうpするつもり
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:15:17 ID:gYBy3rmH]
- >>230
乙
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:17:27 ID:oolnZjRL]
- >>230
乙 URL貼ってクレ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:18:42 ID:MATAYsdi]
- さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ ・ブービートラップ ・ゾヌのマークの引越しセンター ・夏休みの朝 ・混合国家 ・肝試☆ショボーン… ・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望− gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点) 新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:03:08 ID:g9praDKL]
- お題「宝箱」
- 235 名前:74 [2007/12/29(土) 17:05:26 ID:YKyhqHV/]
- >>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム >>228 【お題】なおかつ3D 【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム 【ジャンル】シュミレーション? 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】今日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ム?に記載 今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz 皆さん良いお年を( ^ω^)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:37:25 ID:Y5J8+znb]
- 乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね また来年ね ノシ
- 237 名前:74 [2007/12/30(日) 08:00:40 ID:JfZoAmo9]
- >>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。 シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお 来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至) 最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:23:29 ID:MHjbxalP]
- >>235
「3D」でそうきたか。乙です。
- 239 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9]
- >>238さん
試してくれて有難う御座います。 「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;) そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。 無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-) 来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
- 240 名前:228 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3]
- >>239
すまそw
- 241 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9]
- >>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^) 手強いお題の方が、考えがいが有るお。 今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
- 242 名前:Round Trip [2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn]
- お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。 【お題】なし 【タイトル】No Title 【ジャンル】テトリス 【URL】gamdev.org/up/img/10834.zip 【製作時間】1週間 【開発環境】JAVA 【備考/DL容量】 9KB Javaアプリケーションなので、VMが必要です。 【概要】 タダのテトリスです。10列消してからが本番。 【操作方法】 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。 【コメント(感想)】 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。 習作に味付けしただけの代物ですが…。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:21:40 ID:nJi0LDyc]
- >>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 18:05:54 ID:An5LXutK]
- 年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:14:49 ID:M65Z7+Sg]
- >>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:51:25 ID:UQnLxgS+]
-
残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました これで全部かな gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります 残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:23:45 ID:FbdMVNSU]
- >>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した! いやホンマに乙でした
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:18:03 ID:PUatXKpK]
- スレ初期の頃のゲームはもう無理?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:56:46 ID:Rmxcz80K]
- そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:17:07 ID:UQnLxgS+]
- おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり ・ぬるぽしてガッ(ry ・HED TRAINING ・バー魔の巣 ・物質 ・マンホール ・小サックス ―土日平野の会戦― ・凹凸戦車 Xオセ ・からくりチェイサー ・moji_cap ・もぐらたたきもどき ・反戦ヒーロー ・ICE GOLF ・ぱちぱちせぶん ・ビオグローブ ・雨☆ショボーン… ・脳の欠片 ・死の四重奏 ・ぽこんちゃん ・旗揚げ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:18:15 ID:UQnLxgS+]
- ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦― 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。 -インデペンデンス・ホワイトデイ アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。 -mini_ARPG_アルピーグ 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。 -ビオグローブ 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。 -テテトリリス マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。 -二十秒高速 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。 -ハッシーレッ これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。 -肝試☆ショボーン… ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。 -夏休みの朝 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった? -凹凸戦車 Xオセ 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:34:05 ID:uDkaEv+C]
- 【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ 【ジャンル】 シューティング? 【URL】 buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm 【製作時間】 3、4時間 【開発環境】 Flash MX 【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。 【概要】 ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。 【操作方法】 ネズミをクリックで退治。 【コメント(感想)】 小さくしたつもりですが音量注意です。 吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:59:56 ID:gz1BV2hw]
- 46匹。 疲れたお。
- 254 名前:74 mailto:sage [2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai]
- >>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:19:27 ID:zQxvSC2e]
- >>252
66匹。ネズミ来すぎw
- 256 名前:252 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt]
- >>253-255
遊んでくれてありがとうございます。 >>255 すごいです! ちなみに乱数を使っているので運もありますが、 5匹退治すると6匹でてくる計算です。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:14:23 ID:UlB4Z2j9]
- 何か作るからお題おくれ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:19 ID:tU7+0tAB]
- お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:48:40 ID:hyeXFmLi]
- お題:雪
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU]
- 過疎age
【お題】 雪 【タイトル】 雪玉 【ジャンル】 単純アクション 【URL】gamdev.org/up/img/10977.zip 【製作時間】 およそ4日 【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ 【備考/DL容量】 600kB 【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ! 【操作方法】 投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2 玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。 【コメント(感想)】 「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。 相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。 もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
- 261 名前:74 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5]
- >>260さん
面白かったです。 手が攣りそうでした。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:11:48 ID:qM6OMJ08]
- お題:バレンタイン
- 263 名前:260 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O]
- 俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 07:06:49 ID:dOGopbkS]
- SSなかったんでやってないや
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:26:44 ID:961wI3tV]
- 土日だけでゲーム
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:19:51 ID:kaxy47Z9]
- >>260
連続で投げると勝てました。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX]
- お題
テトリス つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX]
- 抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS map 10 * 18 block 4 * 4 左上を(0, 0)とすると ブロックは(4, 4)から落ちてくる 0##00 0##00 00#00 0###0 0#### 0#000 000#0 0###0 0###0 00##0 0##00 0##00 00##0
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX]
- 【お題】TETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11039.zip 【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL 【備考/DL容量】1.58MB 【概要】ソース付 【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:50 ID:AG/ItiJO]
- テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪ つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
- 271 名前:sage [2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+]
- テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:48:56 ID:AG/ItiJO]
- >>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14]
- >>270
汚いソースですまぬ。 自分では一っ欠片も自覚がないんだが。 どこが悪いのか教えて〜
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14]
- >>271
今の僕には理解できない♪
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:58:31 ID:62KQQ059]
- >>273
いやいやいや。 私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。 ってことで。ゴメン…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14]
- >>275
テトリスの部分だけCにしてみた。 gamdev.org/up/img/11040.zip size 2k
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g]
- Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14]
- >>277
7行スレにいけばいいと思うよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95]
- 【お題】 >>267 テトリス
【タイトル】 テトリスを作ってみた 【ジャンル】 パズル 【URL】 gamdev.org/up/img/11045.lzh 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11046.png 【製作時間】 3日間 【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP 【備考/DL容量】 55k 【概要】 よくあるテトリスの紛い物 【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転 【コメント(感想)】 がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp]
- 同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
- 281 名前:269 [2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU]
- >>279
乙。 今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
- 282 名前:269 [2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU]
- ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた インデントが8spaceだったり、 boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから) メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった 回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました thanks
- 283 名前:269 [2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU]
- 安価わすれ
>>281は>>279にです
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP]
- >>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止 > lpCmdLine; //コンパイラ警告防止 > nCmdShow; //コンパイラ警告防止 これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね? だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ? int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd]
- 【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA 【ジャンル】 パズル 【URL】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html ソース : hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip 【スクリーンショット】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5 【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 【概要】 ア○カのあれっぽいやつ 【操作方法】 上下左右ZXC 【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS]
- かこいいけど目が疲れる。。。
- 287 名前:269 [2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU]
- >>285
すごく・・・綺麗です プログラムよりも どこから画像を調達したのかが気になる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS]
- 俺もそのエッシャーが気になる
- 289 名前:285 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd]
- 背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。 >>286 点滅を多用するのが癖なんですが、 CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
- 290 名前:269 [2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU]
-
>>285 Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ 言語の壁に絶望したOTZ
- 291 名前:279 [2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt]
- >>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282 あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも? あと。ビット演算は苦手なんです(泣) だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と…… 関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン 回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。 gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2% BA%EE%A4%EC%5D%5D あとあと、>>276ありがとう! だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。 つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。 >>284 >型名だけ書いておけば警告でない 知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです! あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン >>285 すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。 つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、 へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。 なんか、>>279で完成して満足してたけど、 みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。 つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
- 292 名前:279 [2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt]
- あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
gamdev.org/w/ ここの中の、「段階的学習」のところです。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU]
-
今週はPangに挑戦 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html のポンを参考にしながら作ろうかと つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ ///////////////////////////////////////////////// 今週のお題 Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き Pang /////////////////////////////////////////////////
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:27:25 ID:1bFNYIhs]
- じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:11:20 ID:1Bh87pAD]
- 1次元と4次元は難しそうだな……
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:23:45 ID:1Bh87pAD]
- URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:37:56 ID:IDLRQte9]
- そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:46:17 ID:1Bh87pAD]
- ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:22:44 ID:1bFNYIhs]
- 途中まで
一応3D…一応ね ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:26:00 ID:1bFNYIhs]
- ↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動 Zまたはスペース:攻撃 シフト+カーソル:カメラ操作 I、O:ズームイン・ズームアウト
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz]
-
>>269, >>293です 途中報告 * 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る * 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて を実装 あとはゲーム部分だ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:06:11 ID:aoR4O4Nd]
- ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D]
- むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx]
- 開発状況報告スレはここですか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:50:01 ID:ODOm5oxL]
- 別にいいんじゃね?w
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:04:16 ID:OROPcWNy]
- こんな過疎板でも自治厨っているんだな…
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6]
- 【お題】PANG
【URL】www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8 【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL 【備考/DL容量】955KB 【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt 【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z プログラムは出来た どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ >> 269 TETRIS
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2]
- なんという過疎
作ってる人いないのか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:15:18 ID:v2Lwh134]
- >>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか? tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい pongじゃなくてpangだからいいと思うけど あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2]
- >>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名 SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、 人気なかったのかなぁ;; あと、PONGは別のゲーム ファイル名については次から接頭語をつけるわ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:14:51 ID:7oxnm1Ss]
- 俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね
少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど 稼動自体は流行のゲームより長かったと思う それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから 一度消えると二度と出てこないけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:33:27 ID:81RRscNg]
- >>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる Pangは知らなかった あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです 逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題 ファイルはページに添付する、という形式なので まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
- 313 名前:279 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl]
- 前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、 結局、ほとんど全部書き直しました。 んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz 設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。 gamdev.org/up/img/11078.lzh (110kb) ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
|

|