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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:12:57 ID:CjKwgtC1]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

712 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:19:39 ID:szn9NIHB]
>>678
ありがとうごさいます。
…が、試しにそのままをfirst.ksに流し込んで実行してみましたがエラーになりました…

ファイル : first.ks 行 : 24
タグ : 不明 ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
first.ks の 行 1 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )
文法エラーです(syntax error, unexpected T_SYMBOL, expecting ";")

「;」がどこか抜けているのかと思いましたがどこが抜けているのか
全く見当もつきません…ご助言お願いしますorz

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:29:19 ID:w0J/rIUS]
minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
もそのままなんだろうなー

714 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:31:55 ID:szn9NIHB]
>>713
言葉足らずで申し訳ないです、そこはちゃんと//を頭につけてます。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:59 ID:w0J/rIUS]
じゃーそのままコピーして全角スペースになってるとか?

716 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:46:07 ID:szn9NIHB]
>>715
ビンゴでした。どこかが全角になっていたようですorz
お手数おかけして申し訳ないです、ありがとうございました。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:36:52 ID:LmgAOakM]
エディターの設定で、タブと全角スペースの表示方法を変更しておくと
今後この手のミスを回避できるのでお勧め

718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:44:48 ID:GPeguY4X]
あげ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:11:37 ID:oF+1CKI0]
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 08:51:56 ID:uWzlrtqR
最近ツクールが重い!

├ 1.VXに買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.吉里吉里RPGを使う

      [せいかい]

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 09:32:09 ID:JamVQ6vx
ショボPCユーザーのために紙芝居ツールをこね回して
バグを孕む可能性を高めたRPG作るアフォはいない…

なるべく多くの人に遊んでもらいたいから軽いゲームにするのは分かるが、
現実は 表現したいこと>ショボPCユーザー の優先順位
切捨て御免

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:16:42 ID:UDrEdKCm]
>>719
そんなレスを張られても
どう反応しろというのだね



721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:50:03 ID:3OWOK6/1]
ウボァー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:30 ID:VHTvLEVg]
吉里吉里RPGってなに?そういうのがあるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:43 ID:X8hLpiJD]
吉里吉里でも重い処理すりゃ重くなるでしょ
800×600サイズのイメージをアニメーションするくらいだったら
mpegかaviで動画にして挿入した方が動作軽い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 14:23:39 ID:3OWOK6/1]
>>722
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo
gamdev.org/up/img/7788.lzh

何か出来るかもしれない・・・

ウボァー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:36:00 ID:pbftVNoJ]
凄いけど作りかけみたいだ、キャラに対してアクション出来れば
ARPGやらRPGが出来そうなのにな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:17:46 ID:IF00MMvs]
吉里吉里って十字キーできたのか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:18:45 ID:VHTvLEVg]
>>724
こんなのあったんだ。面白いね。
操作しづらいけど。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:40:31 ID:sqZUCmzO]
ゲームパッドでも動くぞ、斜めにも歩くし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:12:29 ID:0V66bFH2]
うぇ・・・恥ずかしくて死にそうだ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:18:37 ID:zo0cO+SA]
>>729
作者乙



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:26:58 ID:hYXUEovj]
期待してる

732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 23:44:01 ID:4xp6oxNV]
あげ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:35:16 ID:VPbibwf1]
f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません?
なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:56:05 ID:v2EgqxCs]
>>733
上の式は

f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100

という意味だぞ。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:04:33 ID:VPbibwf1]
あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:23:58 ID:0SY+bm9w]
そういう関数書けば?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:31:50 ID:6rypS/je]
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:45:05 ID:gcnHn5kM]
>>737
美しい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:52:09 ID:7VjDYNM/]
Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:04:50 ID:kP5MBDpD]
>>739
どんだけwwwwwwwwwwww



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:38:10 ID:2bsLz7GZ]
>>737

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100

Math.max()の中の候補の中で、一番大きい数値 < 100

f.a < 100 && f.b < 100 && f.c < 100

だから
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100
とは、意味が違うんじゃないか?

&& → and → 〜かつ〜
|| → or → 〜または〜


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:58:59 ID:oPvnUnkg]
何このスレもうヤダ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 10:54:01 ID:klNEI0BI]
これは酷い

744 名前:737 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:58:24 ID:NAniACdO]
勘違いしてたわ
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 15:09:56 ID:mJhVz91q]
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:00:10 ID:x/6mEs/Z]
>>733

Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番小さい値に注目
→参照した候補は、Math.min()で出てきた値より大きい
→候補のどれかが 目標(この場合100)より小さい場合 真
→or判定しているので || で連結している場合の結果と同じ

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番大きい値に注目
→参照した候補は、Math.max()で出てきた値より小さい
→候補のどれも 目標(この場合100)より小さい場合 真 
→and判定しているので && で連結している場合の結果と同じ


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:13:28 ID:FlaC6P+C]
俺は普通に||で書いたほうが見やすいな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:20:07 ID:alyqCCoP]
>>747
同意

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:28:34 ID:8sLBJQCS]
[f.a, f.b, f.c].any(funtion(x){ return x < 100; });

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:56:40 ID:M1w8F6my]
クリッカブルマップにて
A B Cのエンディングを見ないとクリックできないようにするために

3: if(sf.Aエンド == 1,sf.Bエンド == 1,sf.Cエンド == 1) { hint="???"; storage="○○.ks"; target="*〜"; }

という記述をしているのだが
条件を満たしていないのにもかかわらず、なぜか真としてみなされてしまうのはなんでだぜ?
コンソールを見たらすべて
▼[trace] expression="sf.Aエンド" type of result=void result=
という風に何も代入されてないはずなのだが

初心者質問もうしわけない



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:27:38 ID:WONL9HUO]
初心者だと分かっているならなぜ自分で調べない





TJSリファレンスの演算子のカンマ演算子の所を見ろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:44:08 ID:R5LU3BSh]
条件式がおかしい。
カンマはANDの意味じゃない。

sf.Aエンド==1 && sf.Bエンド==1 && sf.Cエンド==1


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:29:03 ID:a3uoTZCz]
layerで現在読み込んでる画像の拡張子ってどうやって取得すればいいんだ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:58:56 ID:tp3JTwrl]
>>753
kr2_228r2\kirikiri2\kr2doc\contents\index.html

Storages.extractStorageExt
機能/意味
ストレージ名の拡張子の抽出
タイプ
Storagesクラスのメソッド

構文
extractStorageExt(storage)

引数
storage  拡張子部分を抽出したいストレージ名を指定します。


戻り値
拡張子部分が返ります。拡張子部分は . (ドット)も含みます。拡張子が なかった場合は空文字列が返ります。
説明
 指定されたストレージ名から拡張子の部分を抽出して返します。



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:05:35 ID:MND9wlQU]
>>753
AnimationLayerを継承していればこんな感じでとれるはず。
Storages.extractStorageExt(kag.fore.layers[0].Anim_loadParams.storage)

Layerクラスにはファイル名を返すプロパティは無い。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:12:17 ID:a3uoTZCz]
>>754-755
ストレージ名に拡張子は含まれてないんだ・・・
ファイル名から拡張子出す方法あるのかな?
AnimationLayerは継承してないからどうやってるか見てくるわ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:29:30 ID:fF+USWNw]
2枚以上の画像を読み込んでいる場合はどれの拡張子が返ってほしいのかね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:39:14 ID:b0LkkDFz]
無理に検知するならこんなん?処理的に無駄だから、用途を説明したほうがいいと思う。
function getExistImageName(storage) {
var exts = ["tlg6", "tlg5", "tlg", "eri", "png", "jif", "jpg", "jpeg", "dib", "bmp"];
for (var i=0;i<exts.count;i++) {
var ext = exts[i];
if (Storages.isExistentStorage(storage + "." + ext)) {
return ext;
}
}
return void;
}

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:50:19 ID:hcCtuEW2]
このスレって動作確認お願いすることっておkですか?
TJS初級者なんでちゃんと他のPCで動くかどうか自信がない・・・orz
もちソースは晒すので。

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 22:27:29 ID:DioPvXDQ]
>>759
うp
ついでにチ●コもうp



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:47:49 ID:iavune3J]
ソースの動作確認って意味無いだろ?
挙動が変わるわけ無いから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:07:39 ID:xHk82rrY]
>>761
動作が変わらないのは当たり前。
バグってたら該当箇所のソース読めるんだから意味はあるに決まってるだろ。

まあソースの長さによっては
いちいち読む気が起きるかどうかはまた別の話だが・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:15:19 ID:xA4wrf5I]
とりあえず暇だしうp

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:18:09 ID:RTt6KXO1]
動く動かないの確認など作成上の最前提だと思うのは俺だけか。
回数動かせば分かる、スキル以前にやる気の問題だろ。
動かない箇所、自分で解決出来ない不具合の質問に関してならばこういう場で答えることも出来ようが
デバグまでやらせるつもりか?

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 23:23:50 ID:uESLnZIz]
全くだな。どこまでレベル落ちていくのだか

766 名前:759 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:44:36 ID:kDsQi53o]
把握。
自分のPCではちゃんと動くんで
他PCでもちゃんと動くと信じることにする。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:47:23 ID:jTPHHzgW]
フルスクリーン使わなきゃ、大体動作するんじゃないすか?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:50:53 ID:eBBkD3Tu]
個人的には、晒してくれた方が暇つぶしできたのだがな。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:00:21 ID:jyyyr4YL]
まあ正直、やる気の問題だけでバグが消えてくれるんなら
吉里吉里本体にバグなんてないよ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 00:12:24 ID:dT6JVAzO]
ソースの動作確認丸投げがやる気があるのかと



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:22:30 ID:dFTXQD1G]
暇でやる気をもてあましてる俺には好都合
ネガるだけの馬鹿はほっといて晒すんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:28:45 ID:jyyyr4YL]
>>770
いや、自分のPCではちゃんと動いてんでしょ?
他人の環境での動作確認なんて他人にやってもらうしかないじゃん
ていうかそんなこと俺に絡まれても困るんだがw

どうでもいいけどいちいちageんな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:41:46 ID:aM2+a5O/]
TJSのソースなら煽りは気にせずうp
KAGのソースなら要らないから消えていい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:54:52 ID:CmJ3HKkQ]
KAGでもおもしろい使い方してるなら見る価値はあるな。
貪欲になんでも覗いていく姿勢がないとあかんぜ
なによりこんな過疎スレでえり好みするほど書き込みないだろ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:42:39 ID:1UnjqKIs]
TJSの動作って環境依存あるの?メモリやらCPUやらPC性能は別として。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:53:45 ID:OhKKW7fe]
>>775
粘着自演か。ネガ消えろよ
煽るしかない馬鹿はほっといてうpうp

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:13:00 ID:1UnjqKIs]
ただの質問だが・・・。
何この空気。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:14:16 ID:HURa8k0o]
>>776
>>775は別にそういうんじゃないだろ。

ところで逆に環境依存が全く無いプログラムってあるのかな?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 05:40:41 ID:Ney/U+rE]
>>778
それは当然あるだろ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 06:07:12 ID:xDT0hvHr]
あまりこのスレが技術関係で使われることって割合的に少ないから
雑談交えてソース晒すのは有意義なんじゃないかな



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:04:51 ID:x+8lqafS]
www.famitsu.com/blog/tkool/images/00038.jpg
ファミ通がエロゲツクール出すよー

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:41:21 ID:AM60hGLp]
自宅警備ってなんだよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:47:50 ID:0hkiKVSX]
>>781
RPGツクールでエロRPGという発想は既にあるし同人で出ているじゃんw

>>782
自宅警備員:何らかの教育機関・訓練学校に行っているわけでもなく、就職活動もしていない無職の若者をそれっぽく言い直したもの

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:03:30 ID:lj33gMxS]
>>724作り直してるんだがRPGやらんからどんな機能いるかわからん・・・
とりあえずキャラに話しかけたり出来ればいいのか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:07:53 ID:WZWlrrjY]
RPGやらんのに作ってみようとかチャレンジャーだな
適当なフリーのツクール製RPGでもやってみればいいんじゃないかな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:17:37 ID:lj33gMxS]
>>785
ちょっと暇だったんだよ
とりあえず何かやってきてみるぜ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:35:24 ID:/DdG+EDK]
>>759
見たいので早くうpしてよ

>>786
頑張れ。
っていうか、フレームワーク作るんなら
KAGそのものを書き換えた方がいいんじゃないか?
あとマップは一枚画像で表示するんじゃなくて、
チップの組み合わせで表示するようにしないと大マップに耐えられないよ。
チップファイルの形式を例えばツクール2000用とかに固定しちゃって、
草原とかのチップは境界補完するようにもしないといけない。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:46:09 ID:B49P/vh4]
最近のツクール
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_32.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/btl_tre_02.gif
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_34.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_33.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_14.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_22.jpg

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:22:19 ID:lj33gMxS]
>>787
KAG作り直すくらいならむしろ吉里吉里使わないほうが・・・
マップの移動とかはやるが戦闘とかはKAGで勝手に作れって感じなんで
マップをチップファイルで表示ってのは何とかしたいと思います

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:00:44 ID:8KHH80ds]
>>788
PS2辺りで出ても違和感ない出来だねぇ。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:29:40 ID:xDT0hvHr]
マップチップを使うためには一つの画像に連結させる処理は必要だろ?

792 名前:759 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:53:00 ID:oxCPHqG6]
TJSによるリストビューです。
動作確認もだけど、使い勝手が激しく微妙なので
ぜひ改善点など聞かせて欲しいです。

開発版v2.29以降で動作確認。

ttp://gamdev.org/up/img/10444.zip

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:06:38 ID:lj33gMxS]
>>792
デスクトップにあったdataフォルダ上書きされてちょっと冷や汗かいたぜw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:55:41 ID:WZWlrrjY]
コンソールでスクリプトの挙動を見てると、こんな風に同じ行の命令が分裂してる事があるんですけど
これは何故なんでしょう?
勿論この画像のように、何行も同じタグは打っていません。
ttp://l.skr.jp/vip658233.jpg.html

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 08:44:53 ID:gKzkDlRi]
RPGとかでよく見かけるような、画面の上に載せる透過処理されたエフェクト
(炎とか爆発のムービー)
って吉里吉里でも使えますか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:51:59 ID:pDxQCy9u]
使えます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:19:09 ID:yQX2hyhm]
透過PNGってやつですな、俺もADVのメッセージフレームを半透明にしてます。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:07 ID:YzaNQYeP]
どちらにしろ俺には絵がかけないw

799 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 21:59:48 ID:5bPqSYiF]
メッセージフレームはジャマ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:12:17 ID:aOYTMf2V]
右クリックで消えます



801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 22:51:55 ID:5bPqSYiF]
なのでメッセージフレームの不透明度は0

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:57:35 ID:OkqxI94J]
それだと読み辛いじゃん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:49 ID:0SlQ0x4o]
そろそろCG画面と文章画面を分けてもいいんじゃね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:42:11 ID:Z/z7ounb]
メッセージフレーム分を追加して(800×600)なら(800×700)にするか
「ヘルプ>このソフトについて」で出る新規ウィンドウを改造してメッセージ表示領域に改造?

メインとサブ画面の同期取るのが面倒臭そうだ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:46:17 ID:Jq7bEOlH]
普通に4:3画面で16:9表示にすればいいんじゃね?
上下余るし。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:49:16 ID:Y3BLgNVo]
画面一杯の画像表示の要求に応えてのメッセージフレーム発生じゃないの?
むしろ時代逆行してないか。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 14:08:44 ID:YRXYrhRk]
moveタグのpathの座標を、変数の値で指定する事は出来ませんか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:06:53 ID:hrO7FnuX]
>>807
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/004941

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:13:50 ID:YRXYrhRk]
ありがとうございます、失礼しました

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:22:08 ID:X/ReTW56]
playbgmでBGMを設定。
playseで効果音を設定していたらplaybgmの音量が小さくplayseの音量は普通。
Config.tjsを入れ替えたら今度は逆になった。
どこが問題なのか教えてくれ。




811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:57:13 ID:xGznu//O]
playbgmって再生命令だろ。なにをどう設定したんだよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 20:13:05 ID:Q00V1Uye]
こんばんわー。
TJSからメッセージレイヤの位置と色を変更するにはどうすればいい
んですか?

; ↓メッセージレイヤ0番を赤くします。
[position layer=message0 page=fore frame="" color=0xff0000
opacity=128 visible=true]
レフト、トップ、カラーを変更します。[l][r]
[iscript]
kag.current.left = 200; // ←変わらない。
kag.current.top = 200; // ←変わらない。
kag.current.frameColor = 0x0000ff; // ←変わらない。
[endscript]

kag.currentの部分をkag.fore.message[0]にすると、レフトとトップは
変わるのですが、カラーは変わりません。
自分としてもカレントの変え方が知りたいです。







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