- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:12:57 ID:CjKwgtC1]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ(その11) ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:58:22 ID:XhW6lZeN]
- >>675
つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs000.html
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 05:14:09 ID:APvrnVcZ]
- >>675
自分用に作ったやつ // 重複の無い複数の値をランダムで取る function random_nums(min = 0, max, number) { var rndnum = []; var resultnum = []; var tmp = 0; for (var i=0; min+i<=max; i++) { rndnum[i] = min + i; } for (var j=0; j<number; j++) { tmp = intrandom(0,rndnum.count-1); resultnum[j] = rndnum[tmp]; rndnum.erase(tmp); } return resultnum; } minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す f.hoge = []; f.hoge = random_nums(50, 100, 3); ってやると、50〜100の中から3回、重複無しの値を返す(f.hoge[0],f.hoge[1],f.hoge[2]) 複数の数字が連続性の無いものだったら、>>676-677を参考にして適当に改変
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 09:28:25 ID:BTxBm7Z6]
- >>674
つttp://homepage3.nifty.com/varitra/kama2another/ ってなんか言ってること違う気が…
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 12:33:27 ID:2TGh5pBv]
- >>679
これはかまいたちの夜ではない
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:24:46 ID:M/aTMukZ]
- あれはクロゲですが、
本家かまいたちの夜や夜想曲、サウンドノベルツクール等の悲鳴は間違いなく電子音
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:31:48 ID:APvrnVcZ]
- 本家かまいたちの夜の悲鳴は豊嶋真千子っつー声優っすよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 13:57:12 ID:M/aTMukZ]
- >>682
ソース無し
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:10:23 ID:pGLEPb5K]
- 吉里吉里とKAGを使った同人ゲームで、オート機能はついてても、
ボイスが終わり次第、次に移るっていうシステムのゲームが全然見あたらない。 ボイス関連については、そういう機能をつけるのは、やっぱ難しいのかな? いま使い始めたばっかりで勉強不足なだけかもしれないけど、そういうプラグインとか探しても、なかなか見つからない
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:29:13 ID:APvrnVcZ]
- >>683
自分で調べる事も出来ねえのか 失せろ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:56:41 ID:vcODJNnm]
- 熱くなるなよ
しょうもないことでw >>683 ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B6%8B%E7%9C%9F%E5%8D%83%E5%AD%90 かまいたちの夜(悲鳴) ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C 篠崎みどり:豊嶋真千子 これで満足するだろ、多分
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 15:22:24 ID:QkU/+QQ6]
- ハィーーーイァーーー!!
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:25:44 ID:+zfDB5S7]
- >>684
さがせばあるよ 大手の作品やってみ?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:23:40 ID:pGLEPb5K]
- >>688
商業と思ってチェックしてなかったピンポイントのゲームが吉里吉里使ってた。 で、確かにこれのオートモードは、ボイスを待ってから、次にいくオートモードになってる! でも普通のサークルのゲームが、そういうオートモードに出来てないってことは、 プラグインをそれ専用に作るとか、そういう難しい処理が必要ってことかな? C++なんてわからんので、それは無理だ……。 「吉里吉里 プラグイン オートモード」とかでぐぐってるんだけど、さっぱり見つからなくて駄目だー
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:36:57 ID:qL1Lj6zV]
- >>689
俺も吉里吉里自体触り始めて間もない初心者で 参考程度に>>4にあるKAGEXを初めて触ってみたんだが どうやらKAGEXは自動再生時の処理待ちとかもちゃんとしてるみたいだが そこら辺参考になったりしないかな? で、KAGEXのサンプルの中身を触ってみてるんだが なんか回想モードの部分にサムネイルを載せられないんだけど 判る人は居ないだろうか。 replaylistに画像の名前を入れても、なんか付かないんですよね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:57:20 ID:pGLEPb5K]
- >>690
KAGEXかー。まだ未完成とか聞いてたので、チェックしてなかったよ。 そっちのオートモードはKAG3のよりも充実してるってこと? なら使ってみる価値はあるかなー。 しかし、未完成というのは、やっぱり怖い。ちょっと調べたら、もう完成はしないかもとか言われてるし……。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:07:33 ID:aUqsGJSw]
- >>684
こんな処理でいいんじゃないか? ;オートモードの時は、SEが鳴り終わるまで待機 通常の場合は、待たない [ws canskip=true cond="kag.autoMode"] ;改ページまち [p] ;次のページ以降で、同じバッファを使用するSEを鳴らし始めると、今までのがキャンセルされ ;新しいSEが鳴り始める
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:16:53 ID:B+tHrpCo]
- >>692
俺もそう思う。KAGEXがどうこうって言う話じゃないな。 改行待ちマクロ内でボイス用に割り当てたbufでwsしてるんだろう。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:25:19 ID:qL1Lj6zV]
- ああ、単純に中身の参考になるかと思っただけであって
未完成な物を使うのは辞めた方が良いw 変な事言ってすまんかった。 初心者が何か言うもんじゃないな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:50:07 ID:pGLEPb5K]
- >>692
>>693 d!! シンプルすぎてよくわからなかったけど、マクロ処理のほうで改行のたびに、 毎回それを実行させておけば、ボイス待ちできるってことか! なるほどー。 半分くらいしかわかってないので、とにかく試してみるよー。 >>694 やはりKAGEXはヤバそうだったw 初心者同士がんばろー
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:01:23 ID:B+tHrpCo]
- >>695
KAGEXは、KAGやTJSをある程度覚えた後に中身読んで、 美味しいところだけ抜き出してパクって使うといい。 自分で色々編み出した気分になれてお勧めだw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 20:41:42 ID:ChmuSVQA]
- >>696
ようするにムズかしいのね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:08:05 ID:+zfDB5S7]
- >>696
それは気のせいと言う。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:37:13 ID:FLF+GLem]
- >>698
そらそうだけど、いいんだよw 動くし自分が気持ちいいからさぁ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 10:43:36 ID:/zALF331]
- >>699
uproda11.2ch-library.com/src/1140104.wma
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:08:29 ID:mem8q6I2]
- そんなのみんな気のせいでしょ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:26:07 ID:An9IRZDc]
- 色々調べたのだけれど、メッセージレイヤの上に画像を載せる方法がわからない。
スパロボみたいな「会話ウィンドウの端に顔アイコンを載せる」という事をやってのけたいのだが……。 どんな単語でググればヒントがあるかだけでも是非教えて頂きたく。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:29:12 ID:n4zV83m5]
- graph
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:30:15 ID:TIvuEYjg]
- >>702
上の方にある講座見れば載ってるから落ち着いて全部見るといいよ。 落ち着いて一個ずつゆっくりね。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:41:32 ID:yqvNrx7w]
- 前景レイヤのindexを変えてメッセージレイヤの前面になるようにするだけでいいんでね?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:03:10 ID:dxYrtWZf]
- >>702
方法としては2種類あるな [graph]を使用して メッセージレイヤーに直接画像を出すやり方と [image]のindexの値を設定して メッセージレイヤーより前に表示される前景レイヤーを作るやり方 メッセージウインドウからはみ出すような画像を使いたい場合、[image]のindexの値を設定を使って はみ出さない場合、[graph]を使用が簡単じゃないかなぁと思う
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:37:26 ID:An9IRZDc]
- >>703-706
申し訳ない、ありがとう。 現在[graph]を試してみたところ、何故か白い画像がメッセージレイヤの上に出てきた。 多分俺の不手際だと思うので頑張ります。 そしてこれが現在の俺の状況です。 [layopt layer=message1 page=fore visible=true] [position layer=message1 left=16 top=16 width=600 height=150 color=0xFF0000 opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5] [position layer=message0 left=16 top=310 width=600 height=150 color=0x0000FF opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5] [image storage="壁紙名" layer=0 page=fore visible=true] [current layer=message0] [graph storage="アイコン名.jpg"] [indent] 名前[r] 本文[l] [endindent] [er] 某所からのコピペを含めてこんな感じのタグにしたのだけれど、 上記のアクシデントの他に「画像の横に2行以上の文字を置けない」という自体も発生……。 画像を[pos=left_center]とかで位置指定したほうがいいのだろうか。 それとも[indent]〜[endindent]は不要だったりする?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:45:31 ID:n4zV83m5]
- char=false
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:50:54 ID:An9IRZDc]
- >>708
言われて気づいた。確かに入れ忘れてるorz 組み込んだ結果、画像はしっかりと表示できました。ありがとうございます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:52:07 ID:nrSCt83k]
- 凡ミスほど自分で見つけるのは難しいね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:11:16 ID:ug5fkJdS]
- エラー吐かれて変数から何から検証して三時間、一文字typoしてたとかな……。
- 712 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:19:39 ID:szn9NIHB]
- >>678
ありがとうごさいます。 …が、試しにそのままをfirst.ksに流し込んで実行してみましたがエラーになりました… ファイル : first.ks 行 : 24 タグ : 不明 ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) first.ks の 行 1 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。 ( 詳細はコンソールを参照してください ) 文法エラーです(syntax error, unexpected T_SYMBOL, expecting ";") 「;」がどこか抜けているのかと思いましたがどこが抜けているのか 全く見当もつきません…ご助言お願いしますorz
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:29:19 ID:w0J/rIUS]
- minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
もそのままなんだろうなー
- 714 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:31:55 ID:szn9NIHB]
- >>713
言葉足らずで申し訳ないです、そこはちゃんと//を頭につけてます。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:59 ID:w0J/rIUS]
- じゃーそのままコピーして全角スペースになってるとか?
- 716 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:46:07 ID:szn9NIHB]
- >>715
ビンゴでした。どこかが全角になっていたようですorz お手数おかけして申し訳ないです、ありがとうございました。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:36:52 ID:LmgAOakM]
- エディターの設定で、タブと全角スペースの表示方法を変更しておくと
今後この手のミスを回避できるのでお勧め
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:44:48 ID:GPeguY4X]
- あげ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:11:37 ID:oF+1CKI0]
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 08:51:56 ID:uWzlrtqR
最近ツクールが重い! │ ├ 1.VXに買い換える │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.吉里吉里RPGを使う [せいかい] 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 09:32:09 ID:JamVQ6vx ショボPCユーザーのために紙芝居ツールをこね回して バグを孕む可能性を高めたRPG作るアフォはいない… なるべく多くの人に遊んでもらいたいから軽いゲームにするのは分かるが、 現実は 表現したいこと>ショボPCユーザー の優先順位 切捨て御免
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:16:42 ID:UDrEdKCm]
- >>719
そんなレスを張られても どう反応しろというのだね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:50:03 ID:3OWOK6/1]
- ウボァー
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:30 ID:VHTvLEVg]
- 吉里吉里RPGってなに?そういうのがあるの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:43 ID:X8hLpiJD]
- 吉里吉里でも重い処理すりゃ重くなるでしょ
800×600サイズのイメージをアニメーションするくらいだったら mpegかaviで動画にして挿入した方が動作軽い
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 14:23:39 ID:3OWOK6/1]
- >>722
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo gamdev.org/up/img/7788.lzh 何か出来るかもしれない・・・ ウボァー
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:36:00 ID:pbftVNoJ]
- 凄いけど作りかけみたいだ、キャラに対してアクション出来れば
ARPGやらRPGが出来そうなのにな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:17:46 ID:IF00MMvs]
- 吉里吉里って十字キーできたのか
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:18:45 ID:VHTvLEVg]
- >>724
こんなのあったんだ。面白いね。 操作しづらいけど。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:40:31 ID:sqZUCmzO]
- ゲームパッドでも動くぞ、斜めにも歩くし。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:12:29 ID:0V66bFH2]
- うぇ・・・恥ずかしくて死にそうだ・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:18:37 ID:zo0cO+SA]
- >>729
作者乙
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:26:58 ID:hYXUEovj]
- 期待してる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 23:44:01 ID:4xp6oxNV]
- あげ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:35:16 ID:VPbibwf1]
- f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません? なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:56:05 ID:v2EgqxCs]
- >>733
上の式は f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100 という意味だぞ。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:04:33 ID:VPbibwf1]
- あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:23:58 ID:0SY+bm9w]
- そういう関数書けば?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:31:50 ID:6rypS/je]
- Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:45:05 ID:gcnHn5kM]
- >>737
美しい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:52:09 ID:7VjDYNM/]
- Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:04:50 ID:kP5MBDpD]
- >>739
どんだけwwwwwwwwwwww
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:38:10 ID:2bsLz7GZ]
- >>737
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100 ↓ Math.max()の中の候補の中で、一番大きい数値 < 100 ↓ f.a < 100 && f.b < 100 && f.c < 100 だから f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 とは、意味が違うんじゃないか? && → and → 〜かつ〜 || → or → 〜または〜
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:58:59 ID:oPvnUnkg]
- 何このスレもうヤダ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 10:54:01 ID:klNEI0BI]
- これは酷い
- 744 名前:737 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:58:24 ID:NAniACdO]
- 勘違いしてたわ
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 15:09:56 ID:mJhVz91q]
- ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:00:10 ID:x/6mEs/Z]
- >>733
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100 →候補の中で一番小さい値に注目 →参照した候補は、Math.min()で出てきた値より大きい →候補のどれかが 目標(この場合100)より小さい場合 真 →or判定しているので || で連結している場合の結果と同じ Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100 →候補の中で一番大きい値に注目 →参照した候補は、Math.max()で出てきた値より小さい →候補のどれも 目標(この場合100)より小さい場合 真 →and判定しているので && で連結している場合の結果と同じ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:13:28 ID:FlaC6P+C]
- 俺は普通に||で書いたほうが見やすいな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:20:07 ID:alyqCCoP]
- >>747
同意
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:28:34 ID:8sLBJQCS]
- [f.a, f.b, f.c].any(funtion(x){ return x < 100; });
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:56:40 ID:M1w8F6my]
- クリッカブルマップにて
A B Cのエンディングを見ないとクリックできないようにするために 3: if(sf.Aエンド == 1,sf.Bエンド == 1,sf.Cエンド == 1) { hint="???"; storage="○○.ks"; target="*〜"; } という記述をしているのだが 条件を満たしていないのにもかかわらず、なぜか真としてみなされてしまうのはなんでだぜ? コンソールを見たらすべて ▼[trace] expression="sf.Aエンド" type of result=void result= という風に何も代入されてないはずなのだが 初心者質問もうしわけない
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:27:38 ID:WONL9HUO]
- 初心者だと分かっているならなぜ自分で調べない
TJSリファレンスの演算子のカンマ演算子の所を見ろ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:44:08 ID:R5LU3BSh]
- 条件式がおかしい。
カンマはANDの意味じゃない。 sf.Aエンド==1 && sf.Bエンド==1 && sf.Cエンド==1
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:29:03 ID:a3uoTZCz]
- layerで現在読み込んでる画像の拡張子ってどうやって取得すればいいんだ?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:58:56 ID:tp3JTwrl]
- >>753
kr2_228r2\kirikiri2\kr2doc\contents\index.html Storages.extractStorageExt 機能/意味 ストレージ名の拡張子の抽出 タイプ Storagesクラスのメソッド 構文 extractStorageExt(storage) 引数 storage 拡張子部分を抽出したいストレージ名を指定します。 戻り値 拡張子部分が返ります。拡張子部分は . (ドット)も含みます。拡張子が なかった場合は空文字列が返ります。 説明 指定されたストレージ名から拡張子の部分を抽出して返します。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:05:35 ID:MND9wlQU]
- >>753
AnimationLayerを継承していればこんな感じでとれるはず。 Storages.extractStorageExt(kag.fore.layers[0].Anim_loadParams.storage) Layerクラスにはファイル名を返すプロパティは無い。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:12:17 ID:a3uoTZCz]
- >>754-755
ストレージ名に拡張子は含まれてないんだ・・・ ファイル名から拡張子出す方法あるのかな? AnimationLayerは継承してないからどうやってるか見てくるわ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:29:30 ID:fF+USWNw]
- 2枚以上の画像を読み込んでいる場合はどれの拡張子が返ってほしいのかね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:39:14 ID:b0LkkDFz]
- 無理に検知するならこんなん?処理的に無駄だから、用途を説明したほうがいいと思う。
function getExistImageName(storage) { var exts = ["tlg6", "tlg5", "tlg", "eri", "png", "jif", "jpg", "jpeg", "dib", "bmp"]; for (var i=0;i<exts.count;i++) { var ext = exts[i]; if (Storages.isExistentStorage(storage + "." + ext)) { return ext; } } return void; }
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:50:19 ID:hcCtuEW2]
- このスレって動作確認お願いすることっておkですか?
TJS初級者なんでちゃんと他のPCで動くかどうか自信がない・・・orz もちソースは晒すので。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 22:27:29 ID:DioPvXDQ]
- >>759
うp ついでにチ●コもうp
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:47:49 ID:iavune3J]
- ソースの動作確認って意味無いだろ?
挙動が変わるわけ無いから
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:07:39 ID:xHk82rrY]
- >>761
動作が変わらないのは当たり前。 バグってたら該当箇所のソース読めるんだから意味はあるに決まってるだろ。 まあソースの長さによっては いちいち読む気が起きるかどうかはまた別の話だが・・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:15:19 ID:xA4wrf5I]
- とりあえず暇だしうp
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:18:09 ID:RTt6KXO1]
- 動く動かないの確認など作成上の最前提だと思うのは俺だけか。
回数動かせば分かる、スキル以前にやる気の問題だろ。 動かない箇所、自分で解決出来ない不具合の質問に関してならばこういう場で答えることも出来ようが デバグまでやらせるつもりか?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 23:23:50 ID:uESLnZIz]
- 全くだな。どこまでレベル落ちていくのだか
- 766 名前:759 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:44:36 ID:kDsQi53o]
- 把握。
自分のPCではちゃんと動くんで 他PCでもちゃんと動くと信じることにする。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:47:23 ID:jTPHHzgW]
- フルスクリーン使わなきゃ、大体動作するんじゃないすか?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:50:53 ID:eBBkD3Tu]
- 個人的には、晒してくれた方が暇つぶしできたのだがな。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:00:21 ID:jyyyr4YL]
- まあ正直、やる気の問題だけでバグが消えてくれるんなら
吉里吉里本体にバグなんてないよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 00:12:24 ID:dT6JVAzO]
- ソースの動作確認丸投げがやる気があるのかと
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:22:30 ID:dFTXQD1G]
- 暇でやる気をもてあましてる俺には好都合
ネガるだけの馬鹿はほっといて晒すんだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:28:45 ID:jyyyr4YL]
- >>770
いや、自分のPCではちゃんと動いてんでしょ? 他人の環境での動作確認なんて他人にやってもらうしかないじゃん ていうかそんなこと俺に絡まれても困るんだがw どうでもいいけどいちいちageんな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:41:46 ID:aM2+a5O/]
- TJSのソースなら煽りは気にせずうp
KAGのソースなら要らないから消えていい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:54:52 ID:CmJ3HKkQ]
- KAGでもおもしろい使い方してるなら見る価値はあるな。
貪欲になんでも覗いていく姿勢がないとあかんぜ なによりこんな過疎スレでえり好みするほど書き込みないだろ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:42:39 ID:1UnjqKIs]
- TJSの動作って環境依存あるの?メモリやらCPUやらPC性能は別として。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:53:45 ID:OhKKW7fe]
- >>775
粘着自演か。ネガ消えろよ 煽るしかない馬鹿はほっといてうpうp
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:13:00 ID:1UnjqKIs]
- ただの質問だが・・・。
何この空気。
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