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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:12:57 ID:CjKwgtC1]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

669 名前:656 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:17:46 ID:4eZP00dq]
原因わかったので報告しておきます

kag.foreだけじゃなくてkag.backも変えないと駄目でした

ちなみにそれぞれtry catchで例外は無視してます
(ロード時などforeしかないときエラーになるため)

kagのトランジションってforeとbackを入れ替えるのではなく
どちらを前面に持ってくるか入れ替えるてことだったんですね

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 22:55:37 ID:p7eRWNbr]
悲鳴の効果音ってどうやって作るんだろ


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:04:17 ID:sYzGPEdu]
>>670
叫ぶ→録音→( ゚Д゚)ウマー

じゃだめ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:34:56 ID:p7eRWNbr]
かまいたちの夜とかの悲鳴って人間の声で作ったわけじゃなさそうですよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:23:59 ID:2kbk12MH]
自分の声とって、フリーソフトのSoundEngineで加工とか。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:58:50 ID:theygF1J]
>>672
かまいたちの夜って吉里吉里で作ったわけじゃなさそうですよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:40:36 ID:uMjf6xIE]
いくつかの数字の中から、複数の数字を重複なしで
ランダムで選びたい場合はどうしたらよいでしょうか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:49:08 ID:+zfDB5S7]
>>675
配列を作成し、数字のリストを作る。
配列の添え字を乱数で決め、値を取得後、その添え字を削除。←を必要数繰り返す

または

配列を作成し、数字のリストを作る。
配列適当にシャッフルする
shiftまたはpopで配列から取得。←を必要数繰り返す

・・・こんぐらいだったら、どっかにプラグインが転がってそうな気もするが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:58:22 ID:XhW6lZeN]
>>675
つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs000.html



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 05:14:09 ID:APvrnVcZ]
>>675
自分用に作ったやつ

// 重複の無い複数の値をランダムで取る
function random_nums(min = 0, max, number) {
  var rndnum = []; var resultnum = []; var tmp = 0;

  for (var i=0; min+i<=max; i++) {
    rndnum[i] = min + i;
  }

  for (var j=0; j<number; j++) {
    tmp = intrandom(0,rndnum.count-1);
    resultnum[j] = rndnum[tmp];
    rndnum.erase(tmp);
  }
  return resultnum;
}

minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
f.hoge = [];
f.hoge = random_nums(50, 100, 3);
ってやると、50〜100の中から3回、重複無しの値を返す(f.hoge[0],f.hoge[1],f.hoge[2])
複数の数字が連続性の無いものだったら、>>676-677を参考にして適当に改変

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 09:28:25 ID:BTxBm7Z6]
>>674
つttp://homepage3.nifty.com/varitra/kama2another/

ってなんか言ってること違う気が…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 12:33:27 ID:2TGh5pBv]
>>679
これはかまいたちの夜ではない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:24:46 ID:M/aTMukZ]
あれはクロゲですが、
本家かまいたちの夜や夜想曲、サウンドノベルツクール等の悲鳴は間違いなく電子音

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:31:48 ID:APvrnVcZ]
本家かまいたちの夜の悲鳴は豊嶋真千子っつー声優っすよ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 13:57:12 ID:M/aTMukZ]
>>682
ソース無し

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:10:23 ID:pGLEPb5K]
吉里吉里とKAGを使った同人ゲームで、オート機能はついてても、
ボイスが終わり次第、次に移るっていうシステムのゲームが全然見あたらない。
ボイス関連については、そういう機能をつけるのは、やっぱ難しいのかな?

いま使い始めたばっかりで勉強不足なだけかもしれないけど、そういうプラグインとか探しても、なかなか見つからない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:29:13 ID:APvrnVcZ]
>>683
自分で調べる事も出来ねえのか
失せろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:56:41 ID:vcODJNnm]
熱くなるなよ
しょうもないことでw

>>683
ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B6%8B%E7%9C%9F%E5%8D%83%E5%AD%90
かまいたちの夜(悲鳴)
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C
篠崎みどり:豊嶋真千子

これで満足するだろ、多分

687 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 15:22:24 ID:QkU/+QQ6]
ハィーーーイァーーー!!



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:25:44 ID:+zfDB5S7]
>>684
さがせばあるよ
大手の作品やってみ?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:23:40 ID:pGLEPb5K]
>>688
商業と思ってチェックしてなかったピンポイントのゲームが吉里吉里使ってた。
で、確かにこれのオートモードは、ボイスを待ってから、次にいくオートモードになってる!

でも普通のサークルのゲームが、そういうオートモードに出来てないってことは、
プラグインをそれ専用に作るとか、そういう難しい処理が必要ってことかな?
C++なんてわからんので、それは無理だ……。

「吉里吉里 プラグイン オートモード」とかでぐぐってるんだけど、さっぱり見つからなくて駄目だー

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:36:57 ID:qL1Lj6zV]
>>689
俺も吉里吉里自体触り始めて間もない初心者で
参考程度に>>4にあるKAGEXを初めて触ってみたんだが
どうやらKAGEXは自動再生時の処理待ちとかもちゃんとしてるみたいだが
そこら辺参考になったりしないかな?

で、KAGEXのサンプルの中身を触ってみてるんだが
なんか回想モードの部分にサムネイルを載せられないんだけど
判る人は居ないだろうか。
replaylistに画像の名前を入れても、なんか付かないんですよね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:57:20 ID:pGLEPb5K]
>>690
KAGEXかー。まだ未完成とか聞いてたので、チェックしてなかったよ。
そっちのオートモードはKAG3のよりも充実してるってこと?
なら使ってみる価値はあるかなー。

しかし、未完成というのは、やっぱり怖い。ちょっと調べたら、もう完成はしないかもとか言われてるし……。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:07:33 ID:aUqsGJSw]
>>684
こんな処理でいいんじゃないか?

;オートモードの時は、SEが鳴り終わるまで待機 通常の場合は、待たない
[ws canskip=true cond="kag.autoMode"]
;改ページまち
[p]
;次のページ以降で、同じバッファを使用するSEを鳴らし始めると、今までのがキャンセルされ
;新しいSEが鳴り始める



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:16:53 ID:B+tHrpCo]
>>692
俺もそう思う。KAGEXがどうこうって言う話じゃないな。
改行待ちマクロ内でボイス用に割り当てたbufでwsしてるんだろう。


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:25:19 ID:qL1Lj6zV]
ああ、単純に中身の参考になるかと思っただけであって
未完成な物を使うのは辞めた方が良いw
変な事言ってすまんかった。
初心者が何か言うもんじゃないな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:50:07 ID:pGLEPb5K]
>>692
>>693
d!!
シンプルすぎてよくわからなかったけど、マクロ処理のほうで改行のたびに、
毎回それを実行させておけば、ボイス待ちできるってことか!
なるほどー。
半分くらいしかわかってないので、とにかく試してみるよー。

>>694
やはりKAGEXはヤバそうだったw
初心者同士がんばろー


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:01:23 ID:B+tHrpCo]
>>695
KAGEXは、KAGやTJSをある程度覚えた後に中身読んで、
美味しいところだけ抜き出してパクって使うといい。
自分で色々編み出した気分になれてお勧めだw


697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 20:41:42 ID:ChmuSVQA]
>>696
ようするにムズかしいのね



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:08:05 ID:+zfDB5S7]
>>696
それは気のせいと言う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:37:13 ID:FLF+GLem]
>>698
そらそうだけど、いいんだよw
動くし自分が気持ちいいからさぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 10:43:36 ID:/zALF331]
>>699
uproda11.2ch-library.com/src/1140104.wma

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:08:29 ID:mem8q6I2]
そんなのみんな気のせいでしょ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:26:07 ID:An9IRZDc]
色々調べたのだけれど、メッセージレイヤの上に画像を載せる方法がわからない。
スパロボみたいな「会話ウィンドウの端に顔アイコンを載せる」という事をやってのけたいのだが……。
どんな単語でググればヒントがあるかだけでも是非教えて頂きたく。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:29:12 ID:n4zV83m5]
graph

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:30:15 ID:TIvuEYjg]
>>702
上の方にある講座見れば載ってるから落ち着いて全部見るといいよ。
落ち着いて一個ずつゆっくりね。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:41:32 ID:yqvNrx7w]
前景レイヤのindexを変えてメッセージレイヤの前面になるようにするだけでいいんでね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:03:10 ID:dxYrtWZf]
>>702
方法としては2種類あるな

[graph]を使用して メッセージレイヤーに直接画像を出すやり方と
[image]のindexの値を設定して メッセージレイヤーより前に表示される前景レイヤーを作るやり方

メッセージウインドウからはみ出すような画像を使いたい場合、[image]のindexの値を設定を使って
はみ出さない場合、[graph]を使用が簡単じゃないかなぁと思う


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:37:26 ID:An9IRZDc]
>>703-706
申し訳ない、ありがとう。

現在[graph]を試してみたところ、何故か白い画像がメッセージレイヤの上に出てきた。
多分俺の不手際だと思うので頑張ります。

そしてこれが現在の俺の状況です。


[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[position layer=message1 left=16 top=16 width=600 height=150 color=0xFF0000 opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[position layer=message0 left=16 top=310 width=600 height=150 color=0x0000FF opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[image storage="壁紙名" layer=0 page=fore visible=true]
[current layer=message0]
[graph storage="アイコン名.jpg"]
[indent]
名前[r]
本文[l]
[endindent]
[er]


某所からのコピペを含めてこんな感じのタグにしたのだけれど、
上記のアクシデントの他に「画像の横に2行以上の文字を置けない」という自体も発生……。
画像を[pos=left_center]とかで位置指定したほうがいいのだろうか。
それとも[indent]〜[endindent]は不要だったりする?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:45:31 ID:n4zV83m5]
char=false

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:50:54 ID:An9IRZDc]
>>708
言われて気づいた。確かに入れ忘れてるorz
組み込んだ結果、画像はしっかりと表示できました。ありがとうございます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:52:07 ID:nrSCt83k]
凡ミスほど自分で見つけるのは難しいね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:11:16 ID:ug5fkJdS]
エラー吐かれて変数から何から検証して三時間、一文字typoしてたとかな……。

712 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:19:39 ID:szn9NIHB]
>>678
ありがとうごさいます。
…が、試しにそのままをfirst.ksに流し込んで実行してみましたがエラーになりました…

ファイル : first.ks 行 : 24
タグ : 不明 ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
first.ks の 行 1 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )
文法エラーです(syntax error, unexpected T_SYMBOL, expecting ";")

「;」がどこか抜けているのかと思いましたがどこが抜けているのか
全く見当もつきません…ご助言お願いしますorz

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:29:19 ID:w0J/rIUS]
minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
もそのままなんだろうなー

714 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:31:55 ID:szn9NIHB]
>>713
言葉足らずで申し訳ないです、そこはちゃんと//を頭につけてます。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:59 ID:w0J/rIUS]
じゃーそのままコピーして全角スペースになってるとか?

716 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:46:07 ID:szn9NIHB]
>>715
ビンゴでした。どこかが全角になっていたようですorz
お手数おかけして申し訳ないです、ありがとうございました。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:36:52 ID:LmgAOakM]
エディターの設定で、タブと全角スペースの表示方法を変更しておくと
今後この手のミスを回避できるのでお勧め



718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:44:48 ID:GPeguY4X]
あげ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:11:37 ID:oF+1CKI0]
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 08:51:56 ID:uWzlrtqR
最近ツクールが重い!

├ 1.VXに買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.吉里吉里RPGを使う

      [せいかい]

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 09:32:09 ID:JamVQ6vx
ショボPCユーザーのために紙芝居ツールをこね回して
バグを孕む可能性を高めたRPG作るアフォはいない…

なるべく多くの人に遊んでもらいたいから軽いゲームにするのは分かるが、
現実は 表現したいこと>ショボPCユーザー の優先順位
切捨て御免

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:16:42 ID:UDrEdKCm]
>>719
そんなレスを張られても
どう反応しろというのだね

721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:50:03 ID:3OWOK6/1]
ウボァー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:30 ID:VHTvLEVg]
吉里吉里RPGってなに?そういうのがあるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:43 ID:X8hLpiJD]
吉里吉里でも重い処理すりゃ重くなるでしょ
800×600サイズのイメージをアニメーションするくらいだったら
mpegかaviで動画にして挿入した方が動作軽い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 14:23:39 ID:3OWOK6/1]
>>722
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo
gamdev.org/up/img/7788.lzh

何か出来るかもしれない・・・

ウボァー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:36:00 ID:pbftVNoJ]
凄いけど作りかけみたいだ、キャラに対してアクション出来れば
ARPGやらRPGが出来そうなのにな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:17:46 ID:IF00MMvs]
吉里吉里って十字キーできたのか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:18:45 ID:VHTvLEVg]
>>724
こんなのあったんだ。面白いね。
操作しづらいけど。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:40:31 ID:sqZUCmzO]
ゲームパッドでも動くぞ、斜めにも歩くし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:12:29 ID:0V66bFH2]
うぇ・・・恥ずかしくて死にそうだ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:18:37 ID:zo0cO+SA]
>>729
作者乙

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:26:58 ID:hYXUEovj]
期待してる

732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 23:44:01 ID:4xp6oxNV]
あげ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:35:16 ID:VPbibwf1]
f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません?
なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:56:05 ID:v2EgqxCs]
>>733
上の式は

f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100

という意味だぞ。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:04:33 ID:VPbibwf1]
あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:23:58 ID:0SY+bm9w]
そういう関数書けば?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:31:50 ID:6rypS/je]
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:45:05 ID:gcnHn5kM]
>>737
美しい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:52:09 ID:7VjDYNM/]
Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:04:50 ID:kP5MBDpD]
>>739
どんだけwwwwwwwwwwww

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:38:10 ID:2bsLz7GZ]
>>737

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100

Math.max()の中の候補の中で、一番大きい数値 < 100

f.a < 100 && f.b < 100 && f.c < 100

だから
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100
とは、意味が違うんじゃないか?

&& → and → 〜かつ〜
|| → or → 〜または〜


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:58:59 ID:oPvnUnkg]
何このスレもうヤダ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 10:54:01 ID:klNEI0BI]
これは酷い

744 名前:737 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:58:24 ID:NAniACdO]
勘違いしてたわ
Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 15:09:56 ID:mJhVz91q]
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:00:10 ID:x/6mEs/Z]
>>733

Math.min(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番小さい値に注目
→参照した候補は、Math.min()で出てきた値より大きい
→候補のどれかが 目標(この場合100)より小さい場合 真
→or判定しているので || で連結している場合の結果と同じ

Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100
→候補の中で一番大きい値に注目
→参照した候補は、Math.max()で出てきた値より小さい
→候補のどれも 目標(この場合100)より小さい場合 真 
→and判定しているので && で連結している場合の結果と同じ


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:13:28 ID:FlaC6P+C]
俺は普通に||で書いたほうが見やすいな



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:20:07 ID:alyqCCoP]
>>747
同意

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:28:34 ID:8sLBJQCS]
[f.a, f.b, f.c].any(funtion(x){ return x < 100; });

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:56:40 ID:M1w8F6my]
クリッカブルマップにて
A B Cのエンディングを見ないとクリックできないようにするために

3: if(sf.Aエンド == 1,sf.Bエンド == 1,sf.Cエンド == 1) { hint="???"; storage="○○.ks"; target="*〜"; }

という記述をしているのだが
条件を満たしていないのにもかかわらず、なぜか真としてみなされてしまうのはなんでだぜ?
コンソールを見たらすべて
▼[trace] expression="sf.Aエンド" type of result=void result=
という風に何も代入されてないはずなのだが

初心者質問もうしわけない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:27:38 ID:WONL9HUO]
初心者だと分かっているならなぜ自分で調べない





TJSリファレンスの演算子のカンマ演算子の所を見ろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:44:08 ID:R5LU3BSh]
条件式がおかしい。
カンマはANDの意味じゃない。

sf.Aエンド==1 && sf.Bエンド==1 && sf.Cエンド==1


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:29:03 ID:a3uoTZCz]
layerで現在読み込んでる画像の拡張子ってどうやって取得すればいいんだ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:58:56 ID:tp3JTwrl]
>>753
kr2_228r2\kirikiri2\kr2doc\contents\index.html

Storages.extractStorageExt
機能/意味
ストレージ名の拡張子の抽出
タイプ
Storagesクラスのメソッド

構文
extractStorageExt(storage)

引数
storage  拡張子部分を抽出したいストレージ名を指定します。


戻り値
拡張子部分が返ります。拡張子部分は . (ドット)も含みます。拡張子が なかった場合は空文字列が返ります。
説明
 指定されたストレージ名から拡張子の部分を抽出して返します。



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:05:35 ID:MND9wlQU]
>>753
AnimationLayerを継承していればこんな感じでとれるはず。
Storages.extractStorageExt(kag.fore.layers[0].Anim_loadParams.storage)

Layerクラスにはファイル名を返すプロパティは無い。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:12:17 ID:a3uoTZCz]
>>754-755
ストレージ名に拡張子は含まれてないんだ・・・
ファイル名から拡張子出す方法あるのかな?
AnimationLayerは継承してないからどうやってるか見てくるわ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:29:30 ID:fF+USWNw]
2枚以上の画像を読み込んでいる場合はどれの拡張子が返ってほしいのかね



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:39:14 ID:b0LkkDFz]
無理に検知するならこんなん?処理的に無駄だから、用途を説明したほうがいいと思う。
function getExistImageName(storage) {
var exts = ["tlg6", "tlg5", "tlg", "eri", "png", "jif", "jpg", "jpeg", "dib", "bmp"];
for (var i=0;i<exts.count;i++) {
var ext = exts[i];
if (Storages.isExistentStorage(storage + "." + ext)) {
return ext;
}
}
return void;
}

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:50:19 ID:hcCtuEW2]
このスレって動作確認お願いすることっておkですか?
TJS初級者なんでちゃんと他のPCで動くかどうか自信がない・・・orz
もちソースは晒すので。

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 22:27:29 ID:DioPvXDQ]
>>759
うp
ついでにチ●コもうp

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:47:49 ID:iavune3J]
ソースの動作確認って意味無いだろ?
挙動が変わるわけ無いから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:07:39 ID:xHk82rrY]
>>761
動作が変わらないのは当たり前。
バグってたら該当箇所のソース読めるんだから意味はあるに決まってるだろ。

まあソースの長さによっては
いちいち読む気が起きるかどうかはまた別の話だが・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:15:19 ID:xA4wrf5I]
とりあえず暇だしうp

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:18:09 ID:RTt6KXO1]
動く動かないの確認など作成上の最前提だと思うのは俺だけか。
回数動かせば分かる、スキル以前にやる気の問題だろ。
動かない箇所、自分で解決出来ない不具合の質問に関してならばこういう場で答えることも出来ようが
デバグまでやらせるつもりか?

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 23:23:50 ID:uESLnZIz]
全くだな。どこまでレベル落ちていくのだか

766 名前:759 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:44:36 ID:kDsQi53o]
把握。
自分のPCではちゃんと動くんで
他PCでもちゃんと動くと信じることにする。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:47:23 ID:jTPHHzgW]
フルスクリーン使わなきゃ、大体動作するんじゃないすか?



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:50:53 ID:eBBkD3Tu]
個人的には、晒してくれた方が暇つぶしできたのだがな。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:00:21 ID:jyyyr4YL]
まあ正直、やる気の問題だけでバグが消えてくれるんなら
吉里吉里本体にバグなんてないよ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 00:12:24 ID:dT6JVAzO]
ソースの動作確認丸投げがやる気があるのかと

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:22:30 ID:dFTXQD1G]
暇でやる気をもてあましてる俺には好都合
ネガるだけの馬鹿はほっといて晒すんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:28:45 ID:jyyyr4YL]
>>770
いや、自分のPCではちゃんと動いてんでしょ?
他人の環境での動作確認なんて他人にやってもらうしかないじゃん
ていうかそんなこと俺に絡まれても困るんだがw

どうでもいいけどいちいちageんな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:41:46 ID:aM2+a5O/]
TJSのソースなら煽りは気にせずうp
KAGのソースなら要らないから消えていい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:54:52 ID:CmJ3HKkQ]
KAGでもおもしろい使い方してるなら見る価値はあるな。
貪欲になんでも覗いていく姿勢がないとあかんぜ
なによりこんな過疎スレでえり好みするほど書き込みないだろ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:42:39 ID:1UnjqKIs]
TJSの動作って環境依存あるの?メモリやらCPUやらPC性能は別として。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:53:45 ID:OhKKW7fe]
>>775
粘着自演か。ネガ消えろよ
煽るしかない馬鹿はほっといてうpうp

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:13:00 ID:1UnjqKIs]
ただの質問だが・・・。
何この空気。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 02:14:16 ID:HURa8k0o]
>>776
>>775は別にそういうんじゃないだろ。

ところで逆に環境依存が全く無いプログラムってあるのかな?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 05:40:41 ID:Ney/U+rE]
>>778
それは当然あるだろ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 06:07:12 ID:xDT0hvHr]
あまりこのスレが技術関係で使われることって割合的に少ないから
雑談交えてソース晒すのは有意義なんじゃないかな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:04:51 ID:x+8lqafS]
www.famitsu.com/blog/tkool/images/00038.jpg
ファミ通がエロゲツクール出すよー

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:41:21 ID:AM60hGLp]
自宅警備ってなんだよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:47:50 ID:0hkiKVSX]
>>781
RPGツクールでエロRPGという発想は既にあるし同人で出ているじゃんw

>>782
自宅警備員:何らかの教育機関・訓練学校に行っているわけでもなく、就職活動もしていない無職の若者をそれっぽく言い直したもの

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:03:30 ID:lj33gMxS]
>>724作り直してるんだがRPGやらんからどんな機能いるかわからん・・・
とりあえずキャラに話しかけたり出来ればいいのか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:07:53 ID:WZWlrrjY]
RPGやらんのに作ってみようとかチャレンジャーだな
適当なフリーのツクール製RPGでもやってみればいいんじゃないかな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:17:37 ID:lj33gMxS]
>>785
ちょっと暇だったんだよ
とりあえず何かやってきてみるぜ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:35:24 ID:/DdG+EDK]
>>759
見たいので早くうpしてよ

>>786
頑張れ。
っていうか、フレームワーク作るんなら
KAGそのものを書き換えた方がいいんじゃないか?
あとマップは一枚画像で表示するんじゃなくて、
チップの組み合わせで表示するようにしないと大マップに耐えられないよ。
チップファイルの形式を例えばツクール2000用とかに固定しちゃって、
草原とかのチップは境界補完するようにもしないといけない。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:46:09 ID:B49P/vh4]
最近のツクール
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_32.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/btl_tre_02.gif
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_34.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_33.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_14.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_22.jpg

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:22:19 ID:lj33gMxS]
>>787
KAG作り直すくらいならむしろ吉里吉里使わないほうが・・・
マップの移動とかはやるが戦闘とかはKAGで勝手に作れって感じなんで
マップをチップファイルで表示ってのは何とかしたいと思います

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:00:44 ID:8KHH80ds]
>>788
PS2辺りで出ても違和感ない出来だねぇ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:29:40 ID:xDT0hvHr]
マップチップを使うためには一つの画像に連結させる処理は必要だろ?

792 名前:759 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:53:00 ID:oxCPHqG6]
TJSによるリストビューです。
動作確認もだけど、使い勝手が激しく微妙なので
ぜひ改善点など聞かせて欲しいです。

開発版v2.29以降で動作確認。

ttp://gamdev.org/up/img/10444.zip

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:06:38 ID:lj33gMxS]
>>792
デスクトップにあったdataフォルダ上書きされてちょっと冷や汗かいたぜw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:55:41 ID:WZWlrrjY]
コンソールでスクリプトの挙動を見てると、こんな風に同じ行の命令が分裂してる事があるんですけど
これは何故なんでしょう?
勿論この画像のように、何行も同じタグは打っていません。
ttp://l.skr.jp/vip658233.jpg.html

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 08:44:53 ID:gKzkDlRi]
RPGとかでよく見かけるような、画面の上に載せる透過処理されたエフェクト
(炎とか爆発のムービー)
って吉里吉里でも使えますか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:51:59 ID:pDxQCy9u]
使えます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:19:09 ID:yQX2hyhm]
透過PNGってやつですな、俺もADVのメッセージフレームを半透明にしてます。



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:07 ID:YzaNQYeP]
どちらにしろ俺には絵がかけないw

799 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 21:59:48 ID:5bPqSYiF]
メッセージフレームはジャマ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:12:17 ID:aOYTMf2V]
右クリックで消えます

801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 22:51:55 ID:5bPqSYiF]
なのでメッセージフレームの不透明度は0

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:57:35 ID:OkqxI94J]
それだと読み辛いじゃん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:49 ID:0SlQ0x4o]
そろそろCG画面と文章画面を分けてもいいんじゃね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:42:11 ID:Z/z7ounb]
メッセージフレーム分を追加して(800×600)なら(800×700)にするか
「ヘルプ>このソフトについて」で出る新規ウィンドウを改造してメッセージ表示領域に改造?

メインとサブ画面の同期取るのが面倒臭そうだ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:46:17 ID:Jq7bEOlH]
普通に4:3画面で16:9表示にすればいいんじゃね?
上下余るし。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:49:16 ID:Y3BLgNVo]
画面一杯の画像表示の要求に応えてのメッセージフレーム発生じゃないの?
むしろ時代逆行してないか。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 14:08:44 ID:YRXYrhRk]
moveタグのpathの座標を、変数の値で指定する事は出来ませんか?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:06:53 ID:hrO7FnuX]
>>807
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/004941

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:13:50 ID:YRXYrhRk]
ありがとうございます、失礼しました

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:22:08 ID:X/ReTW56]
playbgmでBGMを設定。
playseで効果音を設定していたらplaybgmの音量が小さくplayseの音量は普通。
Config.tjsを入れ替えたら今度は逆になった。
どこが問題なのか教えてくれ。


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:57:13 ID:xGznu//O]
playbgmって再生命令だろ。なにをどう設定したんだよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 20:13:05 ID:Q00V1Uye]
こんばんわー。
TJSからメッセージレイヤの位置と色を変更するにはどうすればいい
んですか?

; ↓メッセージレイヤ0番を赤くします。
[position layer=message0 page=fore frame="" color=0xff0000
opacity=128 visible=true]
レフト、トップ、カラーを変更します。[l][r]
[iscript]
kag.current.left = 200; // ←変わらない。
kag.current.top = 200; // ←変わらない。
kag.current.frameColor = 0x0000ff; // ←変わらない。
[endscript]

kag.currentの部分をkag.fore.message[0]にすると、レフトとトップは
変わるのですが、カラーは変わりません。
自分としてもカレントの変え方が知りたいです。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:25:25 ID:tUyZ0FHh]
>>812
kag.tagHandlers.position(%[left => "200", top => "200", color => "0x0000ff"]);

814 名前:813 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:31:57 ID:tUyZ0FHh]
ちょい訂正
kag.tagHandlers.position(%["left" => "200", "top" => "200", "color" => "0x0000ff"]);

815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 20:33:11 ID:Q00V1Uye]
>>813
タグハンドラーズ・・・、初めてみた用語です。
Mainwindow.tjsなどを見てはいたのですが、全く分かりませんでした。
やはりこの掲示板の方はすごいです。
ありがとうございました。非常に助かりました。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:49:51 ID:nizsahZ0]
何か萌えたwwwww

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 22:45:56 ID:rrqmaIl/]
>>810
ボリュームコントロールを確認しろ
ソフトシンセとWaveに差がありすぎるんじゃないのか?



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:16:42 ID:kv/8I+Em]
>>815
このスレのテンプレにある過去ログに
ほとんどの情報が載ってるからみんなそれを覚えているだけだお

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:40:29 ID:mZZMdfqG]
ここ数日>>808の過去ログで検索しようとすると
Internal Server Errorが出るんだが俺だけ?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:41:50 ID:s0zadEFS]
>>819
>>559

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:15:26 ID:mZZMdfqG]
ありがとう。よくあることで、しばらくしたら直るのかー。
ログは落としてるけどネットの方がなんとなく使いやすいんだよね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:17:50 ID:1NJ8YCc8]
・・・にしても質問レベル低いな。
そろそろ公式BBSにも勘違いコミケ房が大量発生しそうだな。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:36:37 ID:BadVcRgD]
その低レベルな書き込みもどうかと思うぜ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 08:03:50 ID:RIkXDEaH]
>>822
高レベルな質問には答えられないクセにw



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 09:08:52 ID:dXwH05e7]
別にいいんだよ。
質問レベルが低かろうと、吉里吉里自体の話をしているうちは。
これが、無意味な罵りあいや、コミュニティヲチに摩り替わった時にこのスレ終了だからな。

話ふってみるが、ついてて「こいつは便利だな」と思ったカスタム機能ある?
フローチャートとか。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:40:33 ID:YQaW3R/W]
吉里吉里関係のwikiっていくつもあってややこしいんだが
すっきりしないもんかねぇ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:07:05 ID:RHqPd6Ze]
>>825
カスタム機能ってなんだ?



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:00:02 ID:qgVh0GCC]
>>822
難しそうな話題は完全スルーなのに
よくそんなことが言えるもんだw


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:11:25 ID:jf9t1XIi]
>>827
ああすまん。KAGのテンプレートになくて、制作者が追加する機能のことを言いたかった。
クイックセーブ・ロードとか、フロチャとか、ロード時に今までの物語要約とか。
これが便利だった、とか、意外な機能とかあるかなって。
(制作物の総量からして、自分はノベル/ADV前提で話している)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:38:20 ID:stjhvnJH]
TJSのkag.process('','')の命令は、KAGでいうjumpと同じ使い方でよいのでしょうか?
kag.processのあとにTJSの命令文があったら、続けてそのまま実行されてしまいますか?

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 21:23:29 ID:7w0JKV8y]
('','')<でっていうw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:09:29 ID:8Eg9y/Tw]
>>830
>KAGでいうjumpと同じ使い方でよいのでしょうか?
 そう

>続けてそのまま実行されてしまいますか?
 そう

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 05:15:07 ID:7x+CfWUB]
KAG の構造と実行の概念を把握せずにとりあえずよびだしてみるやつが増えてるっぽいのは
悪い傾向かもなぁ。

KAG の機能をTJSから「正しく」呼びだす記述はこうだ。

kag.conductor.pendings.insert(0,%[tagname:"position", left:200, top:200, color:0x000000]);

直接 tagHandlers をよんでしまうと、状態変更するだけの処理はともかく、
待ち系の処理とかは適切には処理されない。タグを割り込ませる方法なら、
conductor 内部で直接処理されてしまう組み込みタグ以外のタグは、wait 系も
含めて普通にシナリオ中に記述したのと同等に動作する。

jump はその組み込みタグに該当しちゃうので、TJS から同等の処理を
したければ kag.process() を呼ぶのは正しいんだけどね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:50:44 ID:EtpCUXP/]
>>833
わざわざ、それをするメリットってあるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:40:23 ID:T82sKTkF]
それってどれ?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:02:11 ID:7x+CfWUB]
>>834
この例だと全く無いね(笑) 上のほうであった tagHandlres の呼び出しも同様。

ifだらけでごちゃごちゃになってしまったような巨大マクロをメンテ
するよりは、この方法を使って TJS で書いたほうがすっきりするかも
しれない、ってぐらいかな。KAGの記法はふくざつなものには単純にむいてない。

// タグを追加するメソッドを kag に追加
kag.insertTag = function(n,name,elm) {
var e = %[];
(Dictionary.assign incontextof e)(elm, false) if elm !== void;
e.tagname = name if name !== void;
conductor.pendings.insert(n, e);
} incontextof kag;

// 内部で複雑なタグ組み合わせを実現する mytag を新規タグとして登録
// 同様の手法でマクロのノリでどんどんタグ拡張できる
kag.tagHandlers.mytag = function(elm) {
var n=0;
if (条件) {
insertTag(n++, "hoge", %[パラメータ]);
insertTag(n++, "hoge", %[パラメータ]);
.....
}
return 0;
} incontextof kag;


あとは、TJS 側で制御を握ってるあいだ、
[s] や [waittrigger] をつっこんで KAG 側の処理を任意の場所で止めておく、
といった使い方があるかな。
前者は kag.processGo() で、後者は kag.trigger() で再開できる。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:14:13 ID:8Eg9y/Tw]
>>836
mytagの部分、わざわざそんな書き方しなくても、
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:"backlay"]);
return -4;
みたいな書き方でいいんでね?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:28:51 ID:7x+CfWUB]
>>837
この方法を多用してると pendings にタグがたまった状態で処理が行われる
可能性があって、Conductor.enquetTag は後ろにたしちゃうので、そうすると
元のタグの順序が崩れてしまいます。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:41:15 ID:3FyDW20b]
>>833
TJSでwaitってこれでかければ良かったのか
今までどうやったらいいか分からず、forで10000くらいループさせて無理矢理待たせるとかしかないのかと思ってた

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:03:51 ID:6nBIAmq+]
>>839


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:56:21 ID:qiAlT766]
吉里吉里の制作入門本にあった、Ctrlでメッセージスキップする機能なんですが、
押し続けていると、Ctrlから指を離しても未読部分もスキップする動作になってしまいます。
押している間だけ未読部分もスキップして、離された時は即時に
スキップを解除する、といった仕様にするにはどうしたら良いでしょうか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:37:39 ID:6u9iKKUC]
>>841
その本が何て本か分からないし、
スクリプトの記述がどうなっているか分からない以上、
回答のしようがない。

その機能のスクリプトを晒さないと、
どうにもならんですよ。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:00:25 ID:Ux4lfzpL]
>>842
なるほど。あなたにはこの程度のこともムリだということは理解しました。

これはあくまでお願いなのですが、
他の有能な方の貴重なご意見が聞こえづらくなってしまいますので、
お静かにしていただけますでしょうか?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:05:11 ID:kwsEyx4K]
新手の釣りか

845 名前:841 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:09:29 ID:Lcgn2ogJ]
>>842
すみません、スクリプトを記述しようと思って本を読み返してみたら、
一箇所追加漏れ部分があったためにおかしな動作になってしまったようです。
お騒がせしました…

846 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 01:13:13 ID:6pgBc5N3]
>>841
gugurekasu.com/

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:56:57 ID:7NBysa3j]
>>,843
こーゆー勘違い質問者は公式サイトのBBSで聞け



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:58:46 ID:zY9kdYuR]
公式で聞いたとしても>842の答えがくるだろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:15:18 ID:PNqDkJoj]
elm.hogehoge に "boo"
g_test["boo"] に "foo"

が格納されてるとします。elm はある関数の辞書型の引数で、g_test は辞書型の外部変数とします。

1.
dm("g_test[" + elm.hogehoge + "] = " + g_test[elm.hogehoge]);
elm.poi = g_test[elm.hogehoge];
dm("elm.poi = " + elm.poi);

g_test[boo] = foo
elm.poi =

とデバッグ用のコンソールに出力されます(詳細に調べてみると、elm.poi は void のままでした)

2.
var woo = g_test[elm.hogehoge];
elm.poi = woo;
dm("elm.poi = " + elm.poi);

elm.poi = foo

とデバッグ用のコンソールに出力されます

どうしてなのでしょうか?
やりたいことは、単純に、

elm.poi = g_test[elm.hogehoge];

という代入がしたいだけなのですが。
ある場合において、2 .のように、一度別の変数に代入してからでなければ、
代入できないことがあったりするのでしょうか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:16:47 ID:YRWJLiqW]
>>849
普通に代入できたが俺の解釈間違ってるか?

var g_test = %[];
g_test["boo"] = "foo";

function func(elm) {
    Debug.message("g_test[" + elm.hogehoge + "] = " + g_test[elm.hogehoge]);
    elm.poi = g_test[elm.hogehoge];
    Debug.message("elm.poi = " + elm.poi);
}

func(%["hogehoge" => "boo"]);

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:44:10 ID:ObYGbz68]
あってます。

わざわざ、検証までしていただき、まことにありがとうございます。
わたくしのほうでも、そのように試しましたら、普通に代入できました。

現在、作成しているソース中において、
849 の 1. に該当するような部分を 2. のように書き換えると代入できたので、
どうしてなのだろう?と思ったからなんです

1.、2. は該当ソース中の変数名を置換しただけだったりします。
外部変数名が重なってないかどうかも、全ソースに対して検索をかけましたが、該当するものがありませんでしたし、
そもそも 1. を 2. に書き換えることで正しく代入されることが奇異に感じたのです。
1. と 2. の処理の結果は同等のはずではなかろうかと思ったのです。

どうすれば、このようなことが再現できるのか、どうしても分からなかったんです。
C で書いたときのように、プログラムがメモリを壊しちゃうことはないと思うので、
どうしても思いあたるフシがなかったんです。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:15:06 ID:R04XnpcA]
>>851
その再現するコードを直接かいてもらわんことには、「ただの勘違いじゃ?」としか言えない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:31:09 ID:ObYGbz68]
ある程度の規模のソースで、このような再現性の確からしさが確認できない場合、
どうすればいいんでしょうか?
なにを、どう、わたしが勘違いしてるのか分かりませんが
849 のとおりのことしかわたしはしてないわけですし
よく分からないですが、ありえないとおっしゃるなら、そうなのかもしれませんね



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 03:13:39 ID:K9LJ4pkR]
1年前の話だが、辞書配列周りで851と似たような現象がおこり、
データの持ち方変更して回避したことがあったのだが、再現方法が思い出せない。
851の勘違いとも言えないかもしれない・・・。

>>853
再現できる状態維持しながら必要のなさそうな箇所をごっそり消すといいかもしれない。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:26:28 ID:H13uEGqN]
でも、何でこれで正しく動かないとか分からない、なんて思って頭悩ませる事はあるけど
大体はどこかで何か間違った事してるんだよね
んでそれに気付くのに丸一日かかって脱力したりとか

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:11:49 ID:QcszQCfy]
>>855
それがプログラムやってて楽しいじゃん?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:16:21 ID:H13uEGqN]
いや別に楽しくないとは言わないけど
朝から晩まで一日中悩んでた事が、たった二行の修正で解決したりすると
全身が脱力する



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:46:28 ID:uy/M8CIb]
丸一日悩んだすえに解決法が無いときよりマシ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:41:13 ID:u90ZSRsT]
>853
シナリオファイルをzipでくれ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:07:44 ID:R95A5Omk]
そういえば……
var hoge = [];

var hoge = %[];
で、代入の取り扱いや、セーブの時の取り扱いが違うって
マニュアルのどっかに書いてあった気がしたが
どこだっけ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:10:23 ID:R04XnpcA]
>>860
上は配列で下は辞書配列なのでもろもろ違うわけだが・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:41:38 ID:n9Ep/I02]
>>861
ネタにマジレスイクナイ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 15:58:16 ID:4JfT71aV]
>>861
読解力テスト0点だな

864 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 18:42:26 ID:cXtHCoDF]
キリキリキリキリキリキリキリキリ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:28:42 ID:QUTD8veP]
ガチャガチャガチャガチャ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:05:10 ID:5VPZG3q0]
ドギューン

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:49:24 ID:/xzUsRJQ]
hactの式って何処にどうやってかけばいいんでしょう?
シナリオファイルにかくと失敗します・・・





868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:54:28 ID:FsczQDom]
>>867
質問する前にリファレンス嫁

Tips/その他 → TJSをもっと使うために → hact タグの応用

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:40:26 ID:SuzWMIc7]
>867
www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_input05.html

870 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 22:47:16 ID:h0qugE/D]
\マーク付けなくても平気になってませんか?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:50:07 ID:f5EhCGRf]
3パターンの文字レイヤーを使い分けたいのですが上手くいきません…
例えば右半分に表示される文字レイヤー、飾り枠付きの文字レイヤー、全画面文字レイヤーをシーンごとに
使い分けたいんですけどその場合、コンフィグの設定はいじらないでシナリオに設定を書き込んだ方がいいんですよね。
ちゃんとタグ打ち込んでるはずなのに再生すると文字レイヤーがデフォルトの状態でもうどうにも……

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 07:05:55 ID:xQ3SPU5F]
>870
いつの話をしてるんだ。
>871
該当部分のシナリオファイル晒せ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 07:48:35 ID:xmKVwF3k]
>>872
すいません自己解決しました

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:09:39 ID:s6nYsCPb]
コントみたいだな。自己解決するならするまで自分で試せば良いだろうに。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:49:58 ID:6lWVEVTe]
すいません解決してませんでした

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:33:46 ID:VTdJ6UtF]
>>875
ちょw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:51:23 ID:m4qKV1NB]
すいません自己解決しました



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:13:51 ID:rI5DKQ50]
さんざん自分で試しても解決方法に気づけなかったのに
スレで聞いた途端何故かわかることってあると思うぞ。
いらないときはその辺にゴロゴロしてるのに
いるときになったら見つからない探し物とちょっと似ている。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:36:24 ID:m4qKV1NB]
すいませんやっぱり解決してませんでした

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:31:21 ID:cmA0E0Im]
自己解決したならその理由もかいとけ。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 02:09:13 ID:W9J2P8k1]
吉里吉里

882 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 14:36:13 ID:qpMD99ng]
質問させてください

吉里吉里にフラッシュムービーを組み込もうと思っているのですが、音楽と画像表示のタイミングのブレ等を、できるかぎり減らすことができるフラッシュ制作ソフト、フラッシュプレイヤーは、何がありますでしょうか。

どなたかよろしくお願いします

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:46:37 ID:eYGuJEJj]
>>882
FLASHならadobe択一

884 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 14:59:55 ID:qpMD99ng]
>>883
超初心者ですみません。adobeはプレイヤーでしたよね。
プレイヤーさえ改善すれば、劣化やブレは解消しますか?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:13:41 ID:eYGuJEJj]
>>884
ああそうか…
Adobe Flash、旧称はMacromedia Flashね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:14:41 ID:oRdII11P]
8万8千円也
ttp://www.adobe.com/jp/products/flash/

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:20:41 ID:oRdII11P]
同人でよくあるエロアニメはAfter Effectsで出来てたりする、15万6千円です。
ttp://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/index.html



888 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 15:39:04 ID:qpMD99ng]
>>885-887
ああ、やっぱりそういうものですよね
なんとか・・短期間のみ無料のソフトとか、どうにか無料で良質のソフト、ありませんかね?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:43:51 ID:AiaM4xX/]
>>888
NicoVisualEffects

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:44:17 ID:UPCDgZ9C]
>>888
フリーのおすすめ
ttp://www.geocities.jp/coa9999/

劣化やブレってどういうの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:08:53 ID:PSCVGuQo]
>>890
ベクトルアニメと関節ブツ切りアニメとアフターエフェクトアニメが
ごっちゃになってるんでしょ。

>>889
frameworkもないと動かないっぽいね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 17:13:04 ID:TwFRJ568]
>>889
パペットツールがないから、これじゃ無理だな。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:45:51 ID:2iCyztny]
というか、吉里吉里全然関係ない話じゃないか。
Flash板の無料Flashソフトスレとか初心者質問にでも行けばいい。

894 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/16(金) 02:33:43 ID:R/9y+I/B]
吉里吉里

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:36:50 ID:FzUbYZoV]
選択肢でデフォルトだとオンマウスで薄く青いベールが
かかるのを無くして、
オンマウスで文字の色を変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:43:38 ID:WJsGBDiF]
>>895
プラグインかなんかあった気がする。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:52:44 ID:FzUbYZoV]
プラグイン・・・
すいません、解説サイトかなんかありますか・・・?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:59:24 ID:v0CJMJl1]
>>895
Config.tjsのdefaultLinkColorとdefaultLinkOpacityを編集するだけ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:40:43 ID:FzUbYZoV]
>>898
できましたありがとうございます!
オンマウスで文字の色を変えるのは
どうすればいいですか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:19:27 ID:FY1/ikzD]
>>895
それをやるにはKAGを改造するか、それを実現してくれるKAGプラグインが必要
そういうKAGプラグインはすでに存在するから、後は自分で探して何とかしろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:36:52 ID:Xmv5J+lf]
ありがとうございました
グーグル先生に訊いて参ります。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:03:27 ID:iEVJhsK5]
>895
ここを探してみるといい。
ttp://kgs.tenkyu.com/sp/

903 名前:895 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:49:13 ID:Xmv5J+lf]
>>902さんありがとうございます。
・・・すいません、また舞い戻って来てしまいました。
早速ダウソしてテストファイルのタグを見よう見真似で
コピペ改変しながら自分のテキストファイルのそれっぽい位置に挿入しては
みたんですが・・・

問題点が二つ。
1。メッセージ枠が少し透ける。
2。オンマウスすると文字色が変わるのでなく、
  文字に色の付いた長方形がかぶさるようになる
要らない部分、欠けてる部分あったらご指摘願いたいです・・・。


904 名前:895 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:49:58 ID:Xmv5J+lf]
;-------------------
; ▼ポイントすると色が変わるリンクを作るプラグイン
@call storage=changecolorlink.ks
;●オンマウスでリンク色変更
[macro name=link2]
@changecolorlink rgamma=7 ggamma=1 bgamma=1 exp="&'tf.select = ' + kag.current.numLinks"
[endmacro]
[macro name=endlink2]
[endlink]
[resetfont]
[endmacro]
;------------------------------------
;●選択肢始め
[macro name=select]
[history output=false]
[delay speed=nowait]
[endmacro]
;------------------------------------
;●選択肢終わり
[macro name=endselect]
[history output=true]
[delay speed=user]
[endmacro]


905 名前:895 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:50:41 ID:Xmv5J+lf]
@layopt layer=message0 visible=false
@position layer=message1 frame="メッセージ枠.png" opacity=0 left=170
top=180 width=300 height=120 marginl=65 margint=25 marginr=20 marginb=20

@layopt layer=message1 visible=true opacity=128
@current layer=message1
@locate y="&kag.fore.messages[0].y - kag.fore.messages[0].marginT"
@font size=18
@cm
[select]
    [link2 target=*はい ]はい[endlink2][r]
    [link2 target=*いいえ ]いいえ[endlink2][r]
[endselect]
[s]

・・・すいません、もいっぺん自分なりにあれこれ考えてきますorz



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 08:51:39 ID:izzYvyWd]
てめぇ少しは自分でやってから質問しろ
しょっぱなから聞いてるんじゃ全く勉強にならん

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 09:16:41 ID:QqhgiVwo]
自分が使ってるタグ、リファレンス使って全部読み返したらわかるよ。
自分が何書いてるか調べてないうちは人に聞くのやめたほうがいい。
かっちょわるいから



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 09:20:39 ID:St3eOu0Y]
つか、画像でやればいいじゃん・・・

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 09:45:27 ID:Xmv5J+lf]
馬鹿すぎてすいませんでした
自分で頑張ります。
失礼しました

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 11:26:33 ID:6332J23p]
>>909
もう見てないかもしれんが…
たぶん>>902のとこの掲示板見ると幸せになれるかもしれん

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:30:14 ID:bbVQdx3F]
>>833
pendingsってどこに書かれてますか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:35:09 ID:JxWacONa]
Conductorクラスのイベントキュー

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:58:58 ID:bbVQdx3F]
私のバージョンが古かったようでした。スレ汚し失礼しました

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:04:10 ID:yv9nFzy1]
変数に関数名を代入して、たとえば 吉里吉里付属のsystembutton.ks の
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onSaveButtonClick));

sf.i ="onSaveButtonClick";
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, sf.i));
の様なことがしたいのですが
上記の例だと関数ではないかプロパティの種類が違います
のエラーになってしまうのです。
kag.scflags.i とか var funk= sf.i
とか無い頭振り絞っても旨くいかなくて……

どなたか偉い人。教えて下さい。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:01:21 ID:4gaPhgVs]
自分でいじり倒したKAG使ってると素のKAGがどんな処理してるか分からなくなるなw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:20:35 ID:AHBO4zCw]
>>914
処理したい関数がグローバルな関数なら global[sf.i] で参照できるし、
該当処理とコンテキストが同じオブジェクトの関数なら this[sf.i] で参照できる。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:22:13 ID:+Zt9/lMn]
>>914
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, this[sf.i]));



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:55:20 ID:yv9nFzy1]
リファレンスもう一回読み直します。
お蔭でやりたいことがかなり綺麗にできました。

本当にありがとうございます。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:51:51 ID:Ax1kIO9a]
oggファイルでBGM設定してるんですが、
一曲30秒くらいまでの短いループで
どの程度までのファイルサイズが望ましいですか?
だいたいみんな100kb前後あるのですが・・・
oggファイルへの変換はaudioencoderを
使用してます。でも、品質を下げるとループの最後が
切れてしまい不自然になってしまいます。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:10:07 ID:a3ZLFa5U]
音に関してアドバイスお願いします。
(吉里吉里2.28 OS:XP)

現在、 BGM=MIDI&ogg/SE=ogg 使用。
MIDIがPCによって鳴ったり鳴らなかったり、
コンパネのサウンド設定一式チェックしてもどうしても鳴らないというユーザーもいる。

そこでMIDIの使用を止め、
BGM=ogg SE=WAV&ogg にするか検討中です。
容量はなるべく抑制したいのも本音。
一般的に同人ゲームて、音ファイルどうしているもんでしょうか。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:22:43 ID:8HPRQrIc]
>>919
oggへの変換はoggdropXPd using aoTuVを使っている。
音質を下げるとBGMが耳障りでしかないので、それなりの音質にしている。
ループに違和感があれば、ループチューナーで微調整。

>>920
MIDIは機種依存が激しいので、oggが多い。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:20:52 ID:jAlap/Wp]
嘘教えるなよ。フリーでMP3の代替になったから流行ったんだろ。
昔ゲームやってた連中はまともなMIDI音源付けるのがデフォだっただろ。
特にエロゲーマーは。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:25:07 ID:cUVRVhIa]
昔っていつの話だよw
PC-9801時代の話か?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:22 ID:4Zp3ELkR]
少なくとも嘘といえるほどじゃねえだろ…
XGでシステムリセットしたのとGSで音源リセットしたのじゃまるで違う
ピアノがスタンダードキットになるとかの環境依存は間違いなくありまくった

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 03:19:43 ID:8HPRQrIc]
>>922
FM音源とCDDAしかしらん。
MIDI音源はおまけだった。

926 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 08:11:19 ID:FuLmU6+K]
すみません、今シナリオを書いているものすごい初心者のものです

「これ、まずいよね」

と、自動表示するとき「これ[wait]まずいよね」
と、やりたいのですが、
「これ[改行]
まずいよね」

となってしまします

どうかけばよろしいでしょうか。
すみません、どなたかよろしくおねがいします

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 08:47:24 ID:SyvXuBg6]
最近餌が美味しくないんだ。
俺のご主人、もしかしてお金がないのかな……。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 09:32:36 ID:mnmnz/OX]
>>926
演出だと思ってるだろうが、読む方からすればうざいだけだから、
文の途中で変なウェイト入れるな。以上。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 09:34:23 ID:33YdFNLo]
>926
「これ
[wait time=500]
まずいよね」

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:10:11 ID:lHPHmCH7]
ちょっと聞きたいんだが吉里吉里2ってそのままVC8でビルドできるように出来てる?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:14:01 ID:Kp9ieZfa]
[autowc enabled=true ch="、。" time="4,6"]

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 15:52:19 ID:8HPRQrIc]
>>930
VCLに依存してるので、C++ Builder5かC++ Builder6でビルドするのが前提。
(C++ Builder5用にチューニングもされているらしい)

がんばればVC8でビルドできるかもしれないが、修正が結構大変だと思う。
C++ Builder6ですらビルドできるように環境を整えるのが大変だしな。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 18:53:04 ID:74W4c/W/]
VCLかよ・・・BCC5.5とVS2005 C++ expressしかもってない俺涙目。
OSSで商用にしかついてないライブラリに依存してるのかよ。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 19:17:58 ID:SyvXuBg6]
美味しい餌が欲しいなあ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:25:01 ID:H5k56MOf]
>>933
フリーの環境には期待しすぎなだけ
ものすごく理不尽なことを言ってるようにしか見えない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:29:26 ID:cUVRVhIa]
Windowsに依存してる時点で。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:38:55 ID:skbWiH1t]
>>933
まあ、OSSと商用かどうかは関係ないしね。

現行 trunk は、 kirikiri2/src/core/environ/win32/bcb2006 のプロジェクトファイルを
使えば無償の Turbo C++ Explorer でコンパイル通って動作するみたいだよ。
なぜかパフォーマンスが BC5 に比べるとおちるみたいだけど。


実際問題としては、吉里吉里2の本体を再コンパイルする必要性はほぼ存在しないよ。
本体のバグはきちんと報告すればわりとすぐ直してもらえるし、
ほしい機能はプラグインで拡張すればいい。結構なんでもできるよ。
画像形式拡張、音声形式拡張、言語そのものをを追加するのも楽勝。
吉里吉里のプラグイン機構はとてもよくできてる。

プラグインは BC でも VC でも、Mingw でも問題なくコンパイルできる。
VC++ Express 2005 だと標準では Win32 のプロジェクトがないので、
MS から SDK をダウンロードしてきて手動で設定する必要があるけど、そのぐらいはすぐでしょう。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:50:30 ID:oYnnEevg]
初歩的な質問でごめんなさい
ゲームを起動した時にすぐ後に
動く?サークルロゴを流したいのですが
あれはフラッシュですか?動画ですか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:54:50 ID:ijiSbFaq]
いいえ、ケフィアです

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:05:33 ID:8v1v++Sn]
パタパタアニメですよ。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:07:15 ID:HHVBUlRW]
好みですよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:21:23 ID:tat92q1h]
>>938
そりゃサークルに寄って色々だろう。
因みに俺はmoveです

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:24:34 ID:DsPaQBSD]
俺はmovieです

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:26:08 ID:RHl6dA7X]
使わなくても[trans][move]とズームプラグインとセンスがあれば
2Dならたいていの事はできる。と思う。

ていうか、雑談質問スレで言うのもなんだが
わからないからっていちいちきくな。
自分で十回試して無理だったり
まったくわからないなら一度諦めて他の事をやれ。
ゲーム製作なんて作っている内に出来ることとやりたい事が
どんどん増えていって、そしてそれが愉しいんだ。

…とエロゲーのテンプレを百回以上作り直してる俺が言ってみる。
…絵も文章も声以外の素材は全て完成しているのに。
またいちからつくりなおしだよ…

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:31:57 ID:VcjTNVSN]
>>944
さっさとリリースして、バグフィックスしてった方が100倍効率いい。
自己満足の試行錯誤は、ある限度を超えると本当に無駄。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:58:55 ID:8HPRQrIc]
>>945
無料で配ってバグフィックスしてもらうのならいいが、
1500円とか払って有償デバッグはかんべんな。

吉里吉里のオーサリングソフトを誰か出してほしいと願う今日この頃。
背景、立ち絵、メッセージが入れ込めれば、あとは調整で済むしな。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:15:46 ID:bdMQ2zwX]
気になるほどのバグあったらメールか何かで教えてくれるだろ
来なかったらどうでもいい程度って事だ
と思ったが金取るんならだったらちゃんと直さんとな・・・



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:17:09 ID:EU+Gwwiu]
ゲーム形態にすると見たいシーンがいつでも見れないし
死ぬほど売れないから大丈夫

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:30:52 ID:q2e9sLWr]
そろそろ次スレの季節だがテンプレで変更するところあるかね?
久しぶりに講座サイト探してみたけど全く変化がないな。
新規もないし、既存の講座も全く更新されていないところばかり。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:35:21 ID:q2e9sLWr]
テンプレ見て思ったが
>KAG System リファレンス(※初心者必読!)
この初心者必読ってのは削った方がいいな。リファレンスは辞書であって入門書じゃない。
まずは各講座を読んで不足分や忘れた分をリファレンスで補うもの。
本当の初心者はリファレンスを読むことが出来ない。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:37:38 ID:rNuB5gSW]
>>950
※質問の前にまず該当する機能がないか確認!
だな、どっちかというと。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 00:52:59 ID:wr22NtTF]
windowsに依存云々はおいといて>>935がOSSを理解してないのはよく分かった。
windows依存は吉里吉里3でどうにかするんじゃないの?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:01:17 ID:q2e9sLWr]
>>951
該当する機能があるかないかを探せって無茶だろ。
わらの山に針があるかもしれません。ないかもしれません。
あるかないかさえ教えませんってことだぞ。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:02:50 ID:rNuB5gSW]
>>926みたいな質問でも?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:10:10 ID:g1xqn9f5]
エフェクト入れようが、演出入れようが、販売本数は大して増えない。
どうせ売れるのは、ロリ、エロ。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:11:53 ID:9rtS9lgH]
最初から最後まで完成させるチュートリアル形式の講座サイトがあればいいけど
みんな途中で飽きちゃうんだよな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:30:00 ID:Xig6WRYY]
プログラムの知識、吉里吉里の知識、文章力、膨大な命令を全部取り上げる情熱。
全てがそろってないと満足する講座は作れないわけでハードルが高すぎる

その点では講座サイトを見ると特徴が見えてくるよな。
OutFocusはいかにもプログラマーが書いた文章って感じで
きっちりかっちり書いてるんだが、初心者置いてけぼりで語りだす場面がある
熊野にんちは逆にシナリオライターが書いた文章って感じで
かみ砕いて読ませる文章なんだが、プログラム的にその説明はまずいだろって表現がある



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:50:15 ID:HekCUvEH]
>>951
同意
せめて確認程度した質問でないと、回答もリファレンス嫁しかしようがない
リファレンスに一度も目を通していないってのは初心者以前だろ






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