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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:12:57 ID:CjKwgtC1]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ(その11)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:58:14 ID:ENILtHfB]
>>623
遅くなってごめ
layer.loadImages(%["storage" => "imageFile", "key" => "0x00FF00"]);
と、文字列で与えてみてくれ

640 名前:639 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:34:45 ID:7/y4qPHe]
ごめん。imageFileってKAGEXでの変数だったんだな
そっちは引用符削ってくれ
layer.loadImages(%["storage" => imageFile, "key" => "0x00FF00"]);

つーか何気にちゃんと書かれてないことが多いけど、タグハンドラ
とかに渡す辞書配列の値は文字列で渡してやった方がいい
文字列前提で処理されているから


>>629
evalの方の & の位置が変。てか必要ないよ
@jump target="&'*page' + tf.btn"
これで十分だろう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 03:22:54 ID:cYrAngAo]
吉里吉里SPで公開されている「「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル」なのですが、
一度棒グラフを表示させても、その後backlay→transなどすると
再度foreとbackを入れ替えないと、グラフの伸縮が出来なくなります。
どうも、foreかbackかどちらかにしか棒グラフのレイヤが作成されず、その為transなどの操作に対応できていないようなのですが
これはrijasgraph.tjsをどう書き加えれば、解決できるのでしょうか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 08:23:16 ID:G9DYXaSx]
ツールバーでずらずら項目が並んでるのがうざいので全部消したいのですが、
ファンクションキーの割り当てはどこで行うんでしょうか?

Alt+F4でウィンドウを閉じるというのは分かったんですけど、

systemフォルダのMenus.tjsのファンクションキー設定を弄っても
フルスクリーン表示には変化がありません。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:09:55 ID:/8cE+n/4]
www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_hobby04.html#5

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:48:39 ID:sOndC0Kz]
いや、ツールバーを消しちゃうとウィンドウの切り替えが出来なくなるので、
ファンクションキーの設定を書き換えたいな、と。

Mainwindow.tjsを書き換えればいいので?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:55:32 ID:Y3tNmHrV]
>>641
@setgraphのlayerで指定したレイヤに対して描画してる時点でトランジションの影響を受ける。
改造方法は以下のどちらか(他にもあるかもしれない)
案1:kag.fore.messagesとkag.back.messagesの両方に描画するように改造。
案2:RijasGraphプラグイン内でforeとbackのレイヤを作成して、onExchangeForeBackを実装

どちらにせよ2〜3行程度の修正ではないので、tjsの知識が必要。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 10:45:42 ID:rA0Hcdl3]
試してないがConfig.tjsに

;menu.visible = false;
(略)
//[start-menu-additionals]
;fullScreenMenuItem.shortcut="F12";
;windowedMenuItem.shortcut="F11";
//[end-menu-additionals]

とでもしておけばどうか?
トグル式にするなら関数一個書かないとだめだろうけど

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:51:45 ID:vu1E0jlZ]
//[start-menu-additionals]の所から追加しましたが無反応のようです、
とりあえず、わかる所から弄ってみます。

どうもすいません。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:54:40 ID:RUdgKZfD]
>>647
Alt+F4 は Windows の標準ショートカットで WM_CLOSEがとんでくる
(右上のばってんおすのと同じ意味)。吉里吉里は関係ない

KAG はファンクションキーを使ってないので、それに関するコードは特にない。
必要なら自前でキー処理関数を書く必要がある。とりあえずリファレンスの
「TJSをもっと使うために」を読もう。ヒントは keyDownHook。

フルスクリーン切り替え処理は、kag.fullScreened を見て
kag.onFullScreenMenuItemClick() と kag.onWindoewdMenuItemClick() を
よびわければおけ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:55:15 ID:cYrAngAo]
>>645
棒グラフの表示自体は、transしても表示されてるのでfore/back共に描画してるようなのですが
実際のグラフのリアルタイム書き換えの方が、一度transすると裏面に回ってしまうようで
onExchangeForeBack自体は初めから存在しているのですが、そこに記述されている

.layer = .layer.comp; // グラフを書き込むレイヤを変更する
.redraw();

が、コメントアウトしてみても動作に何の影響もないので
多分この辺りかなあと思うのですが(トランジション後でも常にfore側の表示を書き換えるよう指定できれば)
どうにも書き換えの取っ掛かりが分からなくて・・・

650 名前:641 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:01:51 ID:cYrAngAo]
どうも、棒グラフを描画するメッセージレイヤに、グラフの他にテキストを表示していると
挙動がおかしくなるようです。
棒グラフ専用のレイヤーを用意する事で解決しました、長々と失礼しました……

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:09:18 ID:c3SZ8PjY]
自分の組んだKAGやTJSの、任意の位置から任意の位置までの処理に何msかかったか
測定して数字を出す方法は、何かありませんか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 10:03:09 ID:VUbnkekf]
MainWindow.tjsのタグハンドラ群にある
imageとか見ればわかるんじゃなかろうか

653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 16:04:29 ID:fXRSHvfE]
トランジションしても前景だけ変化ないぞよ
デフォルトだと前景も一緒にトランジションされるんじゃなかったのか
あえてアノ部分をtrueにしても無理だぞよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:02:06 ID:yX1XxKJF]
>>653
殿、コード書いてくれなきゃ解りません

655 名前:653 [2007/10/24(水) 20:55:35 ID:jWG7dwnK]
もう自己解決したぞよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:13:50 ID:5gUbJzA5]
次の選択肢まで進むボタンを置いて、ボタンが押されたら
kag.skipToNextStopMenuItem()を呼び出すと同時にボタン画像を変えてます

自分でボタンを押して解除するぶんにはよいのですが、未読部分に差し掛かったとき
自動的にボタンを元の画像に戻すにはどうしたらよいでしょう?

MainWindow.tjsのcancelSkip()あたりに仕掛けるしかないですか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:46:14 ID:VUbnkekf]
スキップ中に未読部分に入る
スキップ中の場合にボタンを戻すという処理(まだスキップ中)
未読部分なのでcancelSkip()でスキップ終わり

という感じでcancelSkip()の前に処理させればいいかと
既読判定部分がどうなってるのかしらんけど。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:03:17 ID:5gUbJzA5]
>>657
いや、ソース見ていると最終的にはcancelSkip()が呼ばれてるようだったので、
フラグをセットしておいてこんな感じでloadImages()呼んでみたのですがダメでした
TJSもKAGも使用歴短いのですけど、何か根本的に勘違いしてるのでしょうか?

function cancelSkip(){
// スキップ動作をキャンセル
skipMode = 0;
skipKeyRepressed = false;
actualChSpeed = chSpeed;
if ((tf.skipping !== void) && (tf.skipping == 1)){
fore.messages[0].links[0].object.loadImages('button_normal.png');
fore.messages[0.links[0].object.update();
tf.skipping = 0;
}
}


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:04:51 ID:5gUbJzA5]
すいません、上のmessages[0.linksの部分、messages[0].linksです
処理自体は通っているみたいなのですが・・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:35:25 ID:5gUbJzA5]
連投すいません
うまいやり方見つかるまで保留にしておくことにしました
いざとなったらこまめにチェックして書き換える処理を入れることにします(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:37:57 ID:OGOM/en/]
cancelSkip()だと同じ条件判定を2度使うことになるから
1回目の既読判定の時点で処理させた方がスマートなんじゃなかろうか
まぁ俺も使用歴浅いから自信は無いんだけど

onConductorLabel内の
if(!getCurrentRead() && skipMode != 4)
canselSkip();

if(!getCurrentRead() && skipMode != 4){
if(skipMode>=1){
fore.messages[0].links[0].object.loadImages('button_normal.png');
fore.messages[0].links[0].object.update();
}
canselSkip();
}
こんな感じに、どこでもセーブプラグイン使ってるなら
setCurrentLabelに同じようなのがあるからそっちに手をいれた方がいいかも。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:35:57 ID:D3R/PfgN]
もしくは、onStableStateChangedで安定中の時に画像替えてもいいかもしれないな。
ためしてはいないが。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:05:23 ID:58mGBS32]
>>638
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se406310.html

664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 14:08:32 ID:BBploTKp]
保守

665 名前:(^O^)/ [2007/10/25(木) 14:14:18 ID:6d0459Ii]
全然違う話なんですが…困ってるんで教えてください…
オンラインゲームで30秒待たなきゃいけないのを、待たなくていいように出来ませんか?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:42:50 ID:0hf+iESP]
>>665
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 15:42:43 ID:D3R/PfgN]
Nice boat.



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:30:38 ID:6CFmMOPc]
そうえいば氷雨ってやった事無いな

669 名前:656 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:17:46 ID:4eZP00dq]
原因わかったので報告しておきます

kag.foreだけじゃなくてkag.backも変えないと駄目でした

ちなみにそれぞれtry catchで例外は無視してます
(ロード時などforeしかないときエラーになるため)

kagのトランジションってforeとbackを入れ替えるのではなく
どちらを前面に持ってくるか入れ替えるてことだったんですね

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 22:55:37 ID:p7eRWNbr]
悲鳴の効果音ってどうやって作るんだろ


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:04:17 ID:sYzGPEdu]
>>670
叫ぶ→録音→( ゚Д゚)ウマー

じゃだめ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:34:56 ID:p7eRWNbr]
かまいたちの夜とかの悲鳴って人間の声で作ったわけじゃなさそうですよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:23:59 ID:2kbk12MH]
自分の声とって、フリーソフトのSoundEngineで加工とか。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:58:50 ID:theygF1J]
>>672
かまいたちの夜って吉里吉里で作ったわけじゃなさそうですよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:40:36 ID:uMjf6xIE]
いくつかの数字の中から、複数の数字を重複なしで
ランダムで選びたい場合はどうしたらよいでしょうか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:49:08 ID:+zfDB5S7]
>>675
配列を作成し、数字のリストを作る。
配列の添え字を乱数で決め、値を取得後、その添え字を削除。←を必要数繰り返す

または

配列を作成し、数字のリストを作る。
配列適当にシャッフルする
shiftまたはpopで配列から取得。←を必要数繰り返す

・・・こんぐらいだったら、どっかにプラグインが転がってそうな気もするが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:58:22 ID:XhW6lZeN]
>>675
つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs000.html



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 05:14:09 ID:APvrnVcZ]
>>675
自分用に作ったやつ

// 重複の無い複数の値をランダムで取る
function random_nums(min = 0, max, number) {
  var rndnum = []; var resultnum = []; var tmp = 0;

  for (var i=0; min+i<=max; i++) {
    rndnum[i] = min + i;
  }

  for (var j=0; j<number; j++) {
    tmp = intrandom(0,rndnum.count-1);
    resultnum[j] = rndnum[tmp];
    rndnum.erase(tmp);
  }
  return resultnum;
}

minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
f.hoge = [];
f.hoge = random_nums(50, 100, 3);
ってやると、50〜100の中から3回、重複無しの値を返す(f.hoge[0],f.hoge[1],f.hoge[2])
複数の数字が連続性の無いものだったら、>>676-677を参考にして適当に改変

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 09:28:25 ID:BTxBm7Z6]
>>674
つttp://homepage3.nifty.com/varitra/kama2another/

ってなんか言ってること違う気が…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 12:33:27 ID:2TGh5pBv]
>>679
これはかまいたちの夜ではない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:24:46 ID:M/aTMukZ]
あれはクロゲですが、
本家かまいたちの夜や夜想曲、サウンドノベルツクール等の悲鳴は間違いなく電子音

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:31:48 ID:APvrnVcZ]
本家かまいたちの夜の悲鳴は豊嶋真千子っつー声優っすよ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 13:57:12 ID:M/aTMukZ]
>>682
ソース無し

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:10:23 ID:pGLEPb5K]
吉里吉里とKAGを使った同人ゲームで、オート機能はついてても、
ボイスが終わり次第、次に移るっていうシステムのゲームが全然見あたらない。
ボイス関連については、そういう機能をつけるのは、やっぱ難しいのかな?

いま使い始めたばっかりで勉強不足なだけかもしれないけど、そういうプラグインとか探しても、なかなか見つからない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:29:13 ID:APvrnVcZ]
>>683
自分で調べる事も出来ねえのか
失せろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:56:41 ID:vcODJNnm]
熱くなるなよ
しょうもないことでw

>>683
ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E5%B6%8B%E7%9C%9F%E5%8D%83%E5%AD%90
かまいたちの夜(悲鳴)
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C
篠崎みどり:豊嶋真千子

これで満足するだろ、多分

687 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 15:22:24 ID:QkU/+QQ6]
ハィーーーイァーーー!!



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:25:44 ID:+zfDB5S7]
>>684
さがせばあるよ
大手の作品やってみ?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:23:40 ID:pGLEPb5K]
>>688
商業と思ってチェックしてなかったピンポイントのゲームが吉里吉里使ってた。
で、確かにこれのオートモードは、ボイスを待ってから、次にいくオートモードになってる!

でも普通のサークルのゲームが、そういうオートモードに出来てないってことは、
プラグインをそれ専用に作るとか、そういう難しい処理が必要ってことかな?
C++なんてわからんので、それは無理だ……。

「吉里吉里 プラグイン オートモード」とかでぐぐってるんだけど、さっぱり見つからなくて駄目だー

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:36:57 ID:qL1Lj6zV]
>>689
俺も吉里吉里自体触り始めて間もない初心者で
参考程度に>>4にあるKAGEXを初めて触ってみたんだが
どうやらKAGEXは自動再生時の処理待ちとかもちゃんとしてるみたいだが
そこら辺参考になったりしないかな?

で、KAGEXのサンプルの中身を触ってみてるんだが
なんか回想モードの部分にサムネイルを載せられないんだけど
判る人は居ないだろうか。
replaylistに画像の名前を入れても、なんか付かないんですよね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:57:20 ID:pGLEPb5K]
>>690
KAGEXかー。まだ未完成とか聞いてたので、チェックしてなかったよ。
そっちのオートモードはKAG3のよりも充実してるってこと?
なら使ってみる価値はあるかなー。

しかし、未完成というのは、やっぱり怖い。ちょっと調べたら、もう完成はしないかもとか言われてるし……。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:07:33 ID:aUqsGJSw]
>>684
こんな処理でいいんじゃないか?

;オートモードの時は、SEが鳴り終わるまで待機 通常の場合は、待たない
[ws canskip=true cond="kag.autoMode"]
;改ページまち
[p]
;次のページ以降で、同じバッファを使用するSEを鳴らし始めると、今までのがキャンセルされ
;新しいSEが鳴り始める



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:16:53 ID:B+tHrpCo]
>>692
俺もそう思う。KAGEXがどうこうって言う話じゃないな。
改行待ちマクロ内でボイス用に割り当てたbufでwsしてるんだろう。


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:25:19 ID:qL1Lj6zV]
ああ、単純に中身の参考になるかと思っただけであって
未完成な物を使うのは辞めた方が良いw
変な事言ってすまんかった。
初心者が何か言うもんじゃないな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:50:07 ID:pGLEPb5K]
>>692
>>693
d!!
シンプルすぎてよくわからなかったけど、マクロ処理のほうで改行のたびに、
毎回それを実行させておけば、ボイス待ちできるってことか!
なるほどー。
半分くらいしかわかってないので、とにかく試してみるよー。

>>694
やはりKAGEXはヤバそうだったw
初心者同士がんばろー


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:01:23 ID:B+tHrpCo]
>>695
KAGEXは、KAGやTJSをある程度覚えた後に中身読んで、
美味しいところだけ抜き出してパクって使うといい。
自分で色々編み出した気分になれてお勧めだw


697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 20:41:42 ID:ChmuSVQA]
>>696
ようするにムズかしいのね



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:08:05 ID:+zfDB5S7]
>>696
それは気のせいと言う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:37:13 ID:FLF+GLem]
>>698
そらそうだけど、いいんだよw
動くし自分が気持ちいいからさぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 10:43:36 ID:/zALF331]
>>699
uproda11.2ch-library.com/src/1140104.wma

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:08:29 ID:mem8q6I2]
そんなのみんな気のせいでしょ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:26:07 ID:An9IRZDc]
色々調べたのだけれど、メッセージレイヤの上に画像を載せる方法がわからない。
スパロボみたいな「会話ウィンドウの端に顔アイコンを載せる」という事をやってのけたいのだが……。
どんな単語でググればヒントがあるかだけでも是非教えて頂きたく。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:29:12 ID:n4zV83m5]
graph

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:30:15 ID:TIvuEYjg]
>>702
上の方にある講座見れば載ってるから落ち着いて全部見るといいよ。
落ち着いて一個ずつゆっくりね。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:41:32 ID:yqvNrx7w]
前景レイヤのindexを変えてメッセージレイヤの前面になるようにするだけでいいんでね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:03:10 ID:dxYrtWZf]
>>702
方法としては2種類あるな

[graph]を使用して メッセージレイヤーに直接画像を出すやり方と
[image]のindexの値を設定して メッセージレイヤーより前に表示される前景レイヤーを作るやり方

メッセージウインドウからはみ出すような画像を使いたい場合、[image]のindexの値を設定を使って
はみ出さない場合、[graph]を使用が簡単じゃないかなぁと思う


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:37:26 ID:An9IRZDc]
>>703-706
申し訳ない、ありがとう。

現在[graph]を試してみたところ、何故か白い画像がメッセージレイヤの上に出てきた。
多分俺の不手際だと思うので頑張ります。

そしてこれが現在の俺の状況です。


[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[position layer=message1 left=16 top=16 width=600 height=150 color=0xFF0000 opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[position layer=message0 left=16 top=310 width=600 height=150 color=0x0000FF opacity=128 marginl=5 margint=5 marginr=5 marginb=5]
[image storage="壁紙名" layer=0 page=fore visible=true]
[current layer=message0]
[graph storage="アイコン名.jpg"]
[indent]
名前[r]
本文[l]
[endindent]
[er]


某所からのコピペを含めてこんな感じのタグにしたのだけれど、
上記のアクシデントの他に「画像の横に2行以上の文字を置けない」という自体も発生……。
画像を[pos=left_center]とかで位置指定したほうがいいのだろうか。
それとも[indent]〜[endindent]は不要だったりする?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:45:31 ID:n4zV83m5]
char=false

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:50:54 ID:An9IRZDc]
>>708
言われて気づいた。確かに入れ忘れてるorz
組み込んだ結果、画像はしっかりと表示できました。ありがとうございます。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:52:07 ID:nrSCt83k]
凡ミスほど自分で見つけるのは難しいね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:11:16 ID:ug5fkJdS]
エラー吐かれて変数から何から検証して三時間、一文字typoしてたとかな……。

712 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:19:39 ID:szn9NIHB]
>>678
ありがとうごさいます。
…が、試しにそのままをfirst.ksに流し込んで実行してみましたがエラーになりました…

ファイル : first.ks 行 : 24
タグ : 不明 ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
first.ks の 行 1 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )
文法エラーです(syntax error, unexpected T_SYMBOL, expecting ";")

「;」がどこか抜けているのかと思いましたがどこが抜けているのか
全く見当もつきません…ご助言お願いしますorz

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:29:19 ID:w0J/rIUS]
minからmaxまでの値を、number回だけ配列で返す
もそのままなんだろうなー

714 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:31:55 ID:szn9NIHB]
>>713
言葉足らずで申し訳ないです、そこはちゃんと//を頭につけてます。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:35:59 ID:w0J/rIUS]
じゃーそのままコピーして全角スペースになってるとか?

716 名前:675 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:46:07 ID:szn9NIHB]
>>715
ビンゴでした。どこかが全角になっていたようですorz
お手数おかけして申し訳ないです、ありがとうございました。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:36:52 ID:LmgAOakM]
エディターの設定で、タブと全角スペースの表示方法を変更しておくと
今後この手のミスを回避できるのでお勧め



718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:44:48 ID:GPeguY4X]
あげ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:11:37 ID:oF+1CKI0]
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 08:51:56 ID:uWzlrtqR
最近ツクールが重い!

├ 1.VXに買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.吉里吉里RPGを使う

      [せいかい]

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 09:32:09 ID:JamVQ6vx
ショボPCユーザーのために紙芝居ツールをこね回して
バグを孕む可能性を高めたRPG作るアフォはいない…

なるべく多くの人に遊んでもらいたいから軽いゲームにするのは分かるが、
現実は 表現したいこと>ショボPCユーザー の優先順位
切捨て御免

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:16:42 ID:UDrEdKCm]
>>719
そんなレスを張られても
どう反応しろというのだね

721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:50:03 ID:3OWOK6/1]
ウボァー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:30 ID:VHTvLEVg]
吉里吉里RPGってなに?そういうのがあるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:06:43 ID:X8hLpiJD]
吉里吉里でも重い処理すりゃ重くなるでしょ
800×600サイズのイメージをアニメーションするくらいだったら
mpegかaviで動画にして挿入した方が動作軽い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 14:23:39 ID:3OWOK6/1]
>>722
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo
gamdev.org/up/img/7788.lzh

何か出来るかもしれない・・・

ウボァー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:36:00 ID:pbftVNoJ]
凄いけど作りかけみたいだ、キャラに対してアクション出来れば
ARPGやらRPGが出来そうなのにな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:17:46 ID:IF00MMvs]
吉里吉里って十字キーできたのか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:18:45 ID:VHTvLEVg]
>>724
こんなのあったんだ。面白いね。
操作しづらいけど。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:40:31 ID:sqZUCmzO]
ゲームパッドでも動くぞ、斜めにも歩くし。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:12:29 ID:0V66bFH2]
うぇ・・・恥ずかしくて死にそうだ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:18:37 ID:zo0cO+SA]
>>729
作者乙

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:26:58 ID:hYXUEovj]
期待してる

732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 23:44:01 ID:4xp6oxNV]
あげ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:35:16 ID:VPbibwf1]
f.a || f.b || f.c < 100
みたいな条件の記述って出来ません?
なんか、f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100 というように逐一記述しないと、ちゃんと判定されてないようなんですが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:56:05 ID:v2EgqxCs]
>>733
上の式は

f.a !=0 || f.b != 0 || f.c < 100

という意味だぞ。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:04:33 ID:VPbibwf1]
あーなるほど、ありがとうございます
それじゃあ一つ一つ面倒臭がらずに書くしかないんですね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:23:58 ID:0SY+bm9w]
そういう関数書けば?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:31:50 ID:6rypS/je]
Math.max(f.a, f.b, f.c) < 100



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:45:05 ID:gcnHn5kM]
>>737
美しい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 07:52:09 ID:7VjDYNM/]
Mathってリファレンス読んでも殆ど説明無いんだけど
f.a < 100 || f.b < 100 || f.c < 100→>>737みたいな使い方出来るのか






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