1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:12:57 ID:CjKwgtC1] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ(その11) ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/l50 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5 辺りを参照のこと。
56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 05:54:03 ID:kPyoQBNU] dm(dic[0]+'='+Scripts.eval(dic[0]));
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 05:54:05 ID:gueEeab/] >>55 Scripts.exec 実験してくれ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 05:55:58 ID:gueEeab/] >>56 あぁ、そっちでいいのか。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 09:51:44 ID:w7fB85hT] >>54 説明不足すいません。 【やりたかった事】スライダーのタブを動かした際、 ミュート実行時はkag.bgmvolumeの値が変更されない(0のまま)ようにしたい。 sliderタブの中だけでは出来なさそうだったので、スライダーのタブを動かした際、関数を呼び出したい。 [slider width=100 height=10 opacity=0 min=0 max=100 onchangefunc="bgm(sf.volume, true)"] // sf.mute・・・ミュート中、!sf.mute・・・非ミュート中 function bgm(test) { if (!sf.mute) kag.bgmvolume = test; } 多分上記のような感じの事を記述すれば、 ・ミュート時は、sf.volumeに音量の値が格納されるだけでkag.bgmvolumeには影響を及ぼさない。 ・非ミュート時は、sf.volumeに音量の値が格納された後kag.bgmvolumeに値がコピーされ、 sliderタブの移動に実際の音量が追従する。 かなと思い試してみました。 ただonchangefuncの書き方が仕様に沿っていないようで、>>53 のようになってしまいました。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 11:37:16 ID:zpD3/Hih] >>59 [slider width=100 height=10 opacity=0 min=0 max=100 onchangefunc="bgm"] こう書く。 呼び出される側はこの形 function bgm(volume, dragging) {} スライダをつかんで移動してる間は dragging が true になってる。 最後値が確定したときは dragging が false。 というか、kagex の場合、bgm の mute 処理は kag.bgmenable で適切に 内部制御されてるので、kag.bgmvolume は常にそのまま制御するのが正解。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:11:57 ID:w7fB85hT] >>60 ご指導ありがとうございます。 無事実装できました。 また、kag.bgmenableのご説明ありがとうございます。 音量を0にすると事しか考えておらず、無効化するという発想はありませんでしたorz kag.bgmenableのおかげで、そもそもスライダー内で関数を呼び出す必要性がなくなり、ソースがスッキリしました。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:15:04 ID:lDSvhbmR] 以前KAGEX使ったら妙なエラーやらバグで苦しんだんだが 改善されたのかね
63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 19:36:07 ID:epRKm6MR] >>55 前置!は?
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 03:35:23 ID:WQbYZ8UU] buttonタグで一画面に複数ボタンを配置して、そのうちのどれか一つでもクリックすると その後は全ボタンがクリックできなくなるんですけど、これはまたbuttonタグを使って再配置するしかないんでしょうか?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 03:42:31 ID:vc/j7j8+] >>64 [unlocklink]
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 03:47:36 ID:WQbYZ8UU] ありがとうございます、こんなタグがあるなんて知りませんでした 今まで一々再配置してました
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 06:13:57 ID:WQbYZ8UU] 続けて質問済みません 一つの小数点まで含む数値に対し、任意の桁で四捨五入するにはどうすればいいのでしょうか? (例えば「5.51666666667」という値を、小数点第三位で四捨五入して「5.52」を返す)
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 06:23:50 ID:PmpxbWpo] "%.2f".sprintf(5.51666666667)
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:13:01 ID:WQbYZ8UU] ありがとうございます、望む動作をできました。
70 名前:55 mailto:sage [2007/08/16(木) 06:21:27 ID:/RTXx7JJ] >>56 >>57 目的通りの動作が出来ました。 すばやい回答ありがとうございます
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:45:03 ID:QW7WRdl0] DQや逆転裁判みたいに台詞をポポポってならすことって可能かなぁ いろいろ試したけど文字スピードに合わせて鳴ってくれなくて困った
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 01:12:39 ID:OtO3Om55] >>71 もう試したとは思うけど、タイプライタープラグインってのがなかったっけ? あれってどんな具合だろうか。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:14:04 ID:V+Z59d7K] >>71 おさかな定食かどこかにタイプライタープラグインがあったような それのkey.wavの音を変えればよかったと思われる。 文字速度がめちゃくちゃなのはランダムのところをいじればよかったと思われ。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:24:37 ID:OtO3Om55] xxxxSoundBuffer.totalTimeを取りにいく時、 再生してるものがない場合、派手にエラーが出る。 さらっと「0」返してくれたっていいじゃんよぉー って思うのは俺だけですか? って、本家に言う度胸のない俺orz
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:43:46 ID:6nQdjJZ2] そのくらい自前で調べろよ・・・
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:23:14 ID:g71rFH5C] 調べるとかの問題じゃなくね?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:07:59 ID:c3zLxmIO] 雨とか雪降らして消す時に フェードアウトとかできないんですかね?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:14:06 ID:luT6ZHby] 裏画面だけ降り止ましてからトランジションでフェードアウト
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 09:05:12 ID:DvatZ/8W] 夏コミのゲームでこれは(吉里吉里的意味で)すごいってゲームあった?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 09:22:53 ID:c3zLxmIO] >>78 背景と一緒にフェードアウトさせようとしてるんですが 背景だけ変わるんですが
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 11:34:42 ID:XdAAAXU9] それは裏画面の雨か雪が止まっていないのが原因と思われ。 一度表画面できちんと止めるソースを書き、それを裏画面に適用すれば良い筈です。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 14:14:43 ID:xq9xqsQg] >>78 使い方のテキストくらい読もうぜ… @backlay @image layer=base page=back storage=画像 @snowopt backvisible=false @trans method=crossfade time=2000 @wt @snowuninit
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 14:15:36 ID:xq9xqsQg] あっゴメソ >>80 ね
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:53:05 ID:c3zLxmIO] >>82 あぁ本当ですね よく読んでませんでした ありがとうございました
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 02:42:14 ID:Ss2jzv08] linkタグで作ったリンクにカーソルを合わせた時、表示される矩形の色とか高さとかを変えるタグが あったような気がするんですが、何というタグでしたでしょうか?
86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 04:08:30 ID:MUSDPCtM] リファレンス嫁。人に聞くよりどんだけ早いと思ってんだ。
87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 09:10:10 ID:eUZqlrsI] 初めまして。 僭越ながら質問させていただきます。 1280x960の解像度で製作したとして、ユーザーのモニターが 1024x768と低い、1854x1242とアスペクト比が通常ではない といった場合、比率を保ったまま拡大縮小されるんでしょうか? 標準で可能、scriptやpluginを組み込めば可能、吉里吉里の 仕様で実現不可能、などと具体的に教えていただきたく存じます。 スレッドの皆様、どうぞよろしくお願いいたします。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:03:45 ID:Owja4/UA] >>87 モニタのアスペクト比で決まるだけっしょ。 吉里吉里側でどうにかなる問題じゃない。
89 名前:87 [2007/08/23(木) 10:55:41 ID:eUZqlrsI] いろんなサイト巡ってみたら標準で windowzoomって拡大縮小の機能を 付加するplugin入ってたんですね。 お騒がせしてすみませんでした (;´Д`) 消えます。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 11:04:27 ID:Owja4/UA] windowzoomではアスペクト比は変えられないんじゃね
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 12:59:35 ID:T3uA/Wqa] >>87 よく知らんけど ttp://kikyou.info/tvp/dev_detail.php >2.29-dev.20070416 >>フルスクリーン表示のアルゴリズムを大幅に刷新 (デフォルトでは一般的な液晶モニタ向けの解像度決定アルゴリズムになっています)これに伴い -fszoom オプション追加、-fsres オプションの指定内容を変更 これってどうなん?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:33:25 ID:m5AOsJ26] むしろ中途半端な存在のQuad-VGAの方がマイナーでWXGAやWXGA+の方が今はメジャーだろ。 しかも、それらの規格をサポートしたモニタてSXGAクラスじゃないと無くないか? 1854*1242てどこの業務用モニタ? 紙芝居ゲーをXGAあたりで作るのはまだ早いよ。バリバリの3Dゲーマー向けならともかく。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:44:09 ID:Owja4/UA] 大体、1024x768が低い解像度って言ってる時点で・・・ まだ多いぞ、1024x768ユーザー。 あとノベルだとしたら、1280x960なんてサイズで作られても読みにくいだけなんすけど……。 横にダラダラ書かれても読みにくいし 左端に寄っちゃって書かれるのも読みにくいよ。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:06 ID:UJS4faoc] ノベゲだとまだまだ1024x768が標準か大きいほうじゃないのかw
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:06:40 ID:Owja4/UA] >>94 だよね。 ノベルなら800x600の方が読みやすい。 むしろ視線を左右にあまり動かさなくて済む640x480でもおk
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:14:41 ID:UJS4faoc] >>94 作り手としては1024とかの方が文字詰め込めるし、栄えも良くできるんだけどねw 800x600はその代わり色々ごまかしが利くし、読みやすしで、まだまだ利点は大きいね ハードカバー 1024 文庫 800 って感じかも。新聞紙で小説はちょっとなぁと思う心理かも試練
97 名前:96 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:16:07 ID:UJS4faoc] >>96 まちがた、全部1サイズずつ落としてかんがえてくだしあ 雑誌サイズ 1024 ハードカバー 800 文庫 640
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:20:44 ID:Owja4/UA] >>96 横1026でズラーっと文字が並んだのは読みにくいからマジやめれ。 詰め込みやすいとかの問題じゃないっての。見栄えも良くないよ。 サイトと同じである程度横幅が狭い方が読みやすい。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:21:26 ID:Owja4/UA] >>97 おわ、リロードしてなかった。 スマソ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:30:04 ID:UJS4faoc] >>99 誤表記した俺が悪いわけで気にしないでくれ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 15:08:56 ID:0iHE3r8a] スッゴく話をぶったぎるけどKAGのレイヤについて質問 KAGタグをいじってレイヤ(特に立ち絵)の管理をしやすくしようと色々試みててるんだけど… Layerクラスに例えばLayerName ="" みたいなプロパティを追加して、 Layoptタグを記述するときに Layopt[0 以下略]じゃなくて Layopt["女の子A",以下略] みたいに記述できるようにしたいんだけど、どういじればいいかな…? Laycountタグをいじればいいかなって思ってMWindow.tjs開いたけどワケワカメ 誰かヒントください……
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 15:38:47 ID:0iHE3r8a] KAGでレイヤー数を管理してる変数を辞書配列に置き換えてやればなんとかなりそうかな? なんかレイヤ表示するあたりもごっそり改造しないといけない悪寒… 起きたらリファレンスとにらめっこしよう…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:32:26 ID:dmNtc3o2] >>87 >>91 がいってるオプションで実現可能。 ただし、ユーザの環境によってはいまいちきれいにならないことがあるので要注意。 現行開発版なら、System.setArgument でプログラム側から方式変更できるので組み込んであげると親切。 >>94 ノートPCは現時点では 1024x768 が多いね。デスクトップ用の液晶では1280x1024が普及してて、これ、 アスペクト比が違うので、そのまま800x600 を全画面にすると縦に延びるんだよねorz ついでに液晶モニタ側での拡大になって一般的に汚い。 最新開発系だと標準はアスペクト比固定優先で、解像度そのままで吉里吉里側での拡大表示(縦にちょっとつぶす)になる >>95 800x600 だと液晶モニタで拡大表示すると、文字がぼやけてしまってとても読みづらいんだなー。 絵のほうは 800x600 を引きのばしたのでいいんだけど、文字の解像度はあげれるようにしたいものです。 今の吉里吉里でも技術的にはできなくないけど(手動でレイヤ単位で拡大コピー) 間違いなく劇重になるので、DirectX 系を利用したマルチ解像度の拡張がほしいところ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:35:38 ID:Owja4/UA] >>103 >800x600 だと液晶モニタで拡大表示すると そのゲームの字が余程豆文字なのか、それとも弱視なの?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:53:30 ID:dmNtc3o2] >>104 んー、800x600の元画面を、たとえば 1600x1200の画面でそのまま拡大すると、 dpi的には半分で、拡大のバイリニアかバイキュービックだかで輪郭だけがぼけた文字になっちゃうわけですよ。 俺の価値観ではこれは「汚くて読みづらい」になるんだな。 CRT の場合はいいかんじにぼけてさほど気にならないんだけどね 液晶でも高級機なら高度なアプコンがかかって大丈夫なのかもしれないけどそんないいのは持ってない。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:04:09 ID:T3uA/Wqa] >>101 とりあえずきみが何を言いたいのかワケワカメ MWindow.tjsなんてないし 少なくともそのレベルで改造なんてことはやめとけ。蟲がわくだけ [iscript] sf.charalayer = %["女の子A" => "0", "女の子Dee" => "1"]; [endscript] あたり設定して [macro name="layopt2"] [layopt layer="&sf.charalayer[mp.layer]" *] [endmacro] とかどうよ もし、改造するなら、kag.getLayerFromElmを弄るとか こっちの方がレイヤ系のいろんなタグをすべて用意する必要がないか あとはこのレベルなら、エディタ側で置換するとか 俺エスパーじゃないから、聞きたいことの答えになってるかはしらん
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:07:51 ID:19JV1CUm] そんなん800×600とかに関係ないがなとしか言えません。 モニタの解像度下げれば?w
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:07:55 ID:UJS4faoc] つかdpiがかわるんだから拡大縮小にしてもアンチエイリアシングにしても仕方ない事なんじゃないかな。 ここで何とかできる話ではないと思うんだがw でもまぁそこまでオートで変わるんならすげーもんだよなぁと低スキルの俺は思うよw
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:10:49 ID:Fyp3rdxE] そんな瑣末考えてると作品ひとつも上げられないよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:06:45 ID:dmNtc3o2] >>107 話かみあってねぇ^^; モニタ側の解像度さげたら、安物液晶モニタの貧弱な拡大機能でもっと悲惨なことになるよぅ それがいやだから文字だけでも解像度あげていきたいって話だよう >>108 一応技術的な目算はたってる。 開発版吉里吉里2では、独自の描画ドライバをつくれば primaryLayer を複数もつことができるので、 1つはたとえば800x600にして、従来のプログラムはほぼそのままここで動かす。もう1つ、現在のモニタの解像度に 合わせた primaryLayerを作って、そこに任意の解像度表示に対応したメッセージ表示専用の窓を作って配置する。 それぞれの primaryLayer は、それぞれの拡大率で、Direct3D で画面に合成表示させる。 これで文字だけ高解像度で、ゲーム本体の画像データは 800x600ベース素材の作品がつくれるという寸法 >>109 チーム内でのプログラマの仕事は瑣末を考えることだと思うんだ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:12:52 ID:3+Tm6Bhc] まぁ俺にとってはどうでもいいレベルだな
112 名前:87 [2007/08/23(木) 18:17:26 ID:eUZqlrsI] おおっ…いろいろレスいただけて恐縮です (;´Д`) 当方ずっとCG集のみ描いてきて、プログラムのぷの字も分からんのですがダウンロード販売の折 差分画像でサイズが大きくなりすぎる事態に陥り、吉里吉里にすがり付いたというわけです。 描いてるCG集のサイズが1280x960なので、このサイズを基点にソフト化するわけですが もしかしてエロ同人やCG集を購入する人のPCって1024x768前後が多いんですかね? UXGAやXUXGAのモニターもノートも安くなってるから普及してると思ってたんですが…。 今更800x600のCGにするわけにもいかないしなぁ…UXGAサイズも考えてたのに(´・ω・`)ナンテコッタ ひとまず、オプションかSystem.setArgument命令か標準プラグインを駆使して 形になるものを作り上げたいと思います。いろいろありがとうございました。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:26:19 ID:dkQ7WChn] >>112 俺も1024x768だけど、まだまだ多いんじゃないかな ちなみに、試しに1280x960の鬼サイズで作ってみたら 最初からフルスクリーン扱いで、 画面から大幅にはみ出してすごいことになった
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:31:41 ID:T3uA/Wqa] >>112 普及はしてるだろうが、それ前提で作れるほど標準にはなってないだろ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:40:36 ID:oM5G1TMF] 同人ダウンロードサイトで行われたアンケート結果 vista.jeez.jp/img/vi8786554452.jpg 1/3強は1024x768だね
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:54:28 ID:0/Yuz/Yv] はー、なるほどなるほど。 CG集だったら確かに1280x960でもいいきがすんだが・・・ 吉里吉里の場合向いてるか微妙だよなぁ。
117 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 21:14:49 ID:63wz7/Ku] >>110 おれも救済としてその機能欲しいんだけど やっぱ互換性を考えるといろいろ面倒くさいんだろうねぇ あくまで一部ユーザーのための救済
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 22:37:59 ID:NWt8Rtp5] >UXGAやXUXGAのモニターもノート 流行で屑モニタ量産してるだけだから普及してるわけじゃない。 PCパーツ追いかけない奴なら2,3年前のモニタが現役だからXGAは現役。 まあ、1854*1242ってデジカメで撮った画素数だからCG屋だろうと思ってたけどw
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 22:41:23 ID:Fyp3rdxE] あまり細かいと目が疲れるので1024x768で使ってる俺
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:18:44 ID:HSKoiuns] UXGAでも5%なのか…
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:20:36 ID:7vo63PDF] [link]で作ったリンクにマウスをあわせた時、矩形自体を表示しないようにするには どうすればいいんでしょうか?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:43:03 ID:hQm3MfbC] 不透明度を0にしたらいいんじゃね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:46:09 ID:7vo63PDF] 特定の場面での選択肢だけ、矩形を見えないようにしたいのですが linkタグだとopacityとか、それに該当するものが無かったので……
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:04:33 ID:bshD8TRh] KAGEXのSliderタグで作成したスライダーオブジェクトにKAGからアクセスするには どうすれば良いのでしょうか? ドラッグしていない状態で、positionプロパティを変更したいのですが…
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:27:18 ID:+Ct+P2W7] >>123 KAGだけだと難しいんじゃないかな? TJSがある程度分かるなら、 MessageLayer.tjs 内の highlightLink もしくは internalMouseMove をいじってみるとか。 俺はhighlightLinkをいじって、矩形表示じゃなくて 選択肢左にカーソルを出すように改造できたから、 矩形表示を消すくらいなら出来るんじゃない?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:39:03 ID:p8ksEMQn] >123 KAGのソース見たら、実はlinkタグにopacity属性を指定すると矩形の不透明度が変えられるようになってるね。 リファには書いてないけど。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 09:51:00 ID:gUE5l5/+] そういうのいくつかあったような。 使ってないのもあった気がする。将来用?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:12:47 ID:nqqmrYPp] 非推奨ってだけな気も。 もしくはリファ掲載忘れ。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:57:22 ID:jXsjYeLw] >もしくはリファ掲載忘れ。 たぶんこれだな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:50:03 ID:/ISNwuy1] TJS側も最近ソース読むとドキュメント化されてない引数取ってたりするもんな。 仕様が固まってなくて隠したいのか 単に忘れてんのか区別付かないんでそういうのは 互換性のために使わないようにしてるが。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:46:14 ID:EpCIcKGg] 最新開発版の吉里吉里を使用しているのですが、Shift+F11などを無効にしたいと思ってます。 そのためkrkrconfでホットキーを無効にしているのですが、その設定が.cfファイルに書き出されるため.cfファイルを消すとホットキーが有効になってしまいます。 ユーザーの誤操作防止のため、出来ればユーザーが誤って消さないような形でShift+F11などを無効にしたいのですが、 何か良い手ご存知の方いらっしゃいましたらアドバイス願いします。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:02:04 ID:ZXoRjeUe] >>131 krkr.exe のバイナリ中 の "XOPT_EMBED_AREA_" という文字列の直後から、 リリース用オプション(cfファイルの中身と同様の書式) \0 無視するオプション項目(カンマ区切り) \0 という形で文字列がうまってるので、そこを書きかえれば良い。後ろをずらさないよう
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:15:33 ID:kbMfCGvy] ファイルをリードオンリーにしただけじゃ削除は出来るんだっけ?
134 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:25:22 ID:ap8CUtqf] タグをそのままコピペしてシナリオに書き入れてみたんだがBGMがならない [fadeinbgm storage="test.wav" loop=true time=3000] フォルダのファイルがちゃんと入っているのになんでだ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:27:18 ID:YtOhwXNI] config.tjs
136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:30:25 ID:ap8CUtqf] >>135 MIDIからwaveにちゃんと書き換えたのにSEもBGMも鳴らないんだよ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:33:07 ID:YtOhwXNI] playbgm playse
138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:50:28 ID:ap8CUtqf] >>137 フォルダもタグも直したが鳴らない
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:53:36 ID:nRDIgrKO] プラグインよみこんでない
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:54:47 ID:nA6g/CjX] ('A`)つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html#faq_error105.html
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:25:42 ID:gtxeTC/a] >>132 ありがとうございます。 ご指摘の方法でこちらの希望する動作が実現する事を確認致しました。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:43:10 ID:XBBh2O7y] 厨房は夏休みの宿題でもやっとけよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 05:01:47 ID:RQh+/BIx] 音源と設定は音鳴るようにできてんのか? ファイルはまともか?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 07:13:56 ID:Q6W1FWj3] >134 fadeinbgmでボリュームを指定してないからミュートで流れてる
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 07:57:57 ID:uiup7AQw] 二次元配列のソート、例えば f.test[i][5] (仮にi=0〜10くらいとする)番目の要素を昇順・降順ソートしたいとすると、 (f.test[0][5] = 4、f.test[1][5] = 12……という風に値が入っている) その場合どうすればいいでしょうか?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:44:00 ID:G1wLM+RC] >>145 「ソート アルゴリズム」でぐぐれ。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:58:35 ID:8AYyO6OI] sortメソッドに比較関数を渡せばおk f.test.sort(function(a, b) { return a[5] < b[5]; }, true);
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:36:26 ID:uiup7AQw] >>146 >>147 ありがとうございます、比較関数の方法で出来ました。 function downsort(array, num) { do { var j = 1; var c = 0; for (i=0; j<array.count; i++) { if (array[i][num] > array[j][num]) { array[i] <-> array[j]; c++; } j++; } } while (c != 0); return; } こんな関数を作ってみたりしたのですが、ソートの完了を判断する所で詰まってました。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 14:21:42 ID:QrtVn23d] それはバブルソートを書こうとしたのか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:31:00 ID:uVBEZhL2] 今どきソートの実装なんて誰も気にしねぇよ XBox版カルドセプト以外はな
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:25:48 ID:GGUKfeuL] >>150 その話はやめてくれ。 友人と上位bitか下位bitでもめて俺が疑似乱数なんて所詮、漸化式って言ったら友人キレたw >>148 前提条件でぐぐれ。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:18:54 ID:2dUYEvCQ] Auto Path Table に登録されたファイル一覧みたいなものは取得可能なんでしょうか?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:10:00 ID:wdLWmfL6] 俺は必要だから自分で管理している。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:52:58 ID:stgXZKwj] >>134 実は拡張子が wav で中身が mp3 とか?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 04:24:12 ID:bUmv3QO3] 地味な嫌がらせだなw まあ、一度コーデック確認してみると良いんじゃない?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:52:50 ID:K5U/ZpZG] 吉里吉里2 2.29-dev.20070901が公開され検証依頼が出ているわけだが俺には対応できそうに無いorz ベテラン諸氏にお任せしますね。 ttp://kikyou.info/diary/?200709#i1_1