- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 05:21:44 ID:5i+j6fTK]
- >>419
TJSでKAGのWindowとLayer周りいじれば簡単にできるよ。(作業量は多いけど) いわゆる1080p(1920*1080)と480p(720*480)表示する機能なら実装してる。 当然モニタ側が対応してなければフルスクリーンにはできない。 HD/SD modeと呼んでるがPC用モニタじゃ一般的じゃないので無効化してる。 1920*1080に合わせてスプライトさせると流石にメモリ食うよ。 HD mode時には吉里吉里のメニューバーじゃなくて独自に実装したメニューウィジェットが左右に二つ展開できて 両方出すとちょうどゲーム画面が4:3残るようになる。 キーボードとゲームパッドのキーマップするクラスを作ってゲームパッドだと丁度、XBox360コントローラのR/Lボタンにメニュー展開が来るようマップしてる。 一言で言うと箱○のシステムパクったw ただ、描画全般にハードウェア支援が欲しいと思った。
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