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2chでのゲーム製作を語るスレ28kb



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 23:18:34 ID:xUURbLSB]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ27kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1183473816/l50

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:01:28 ID:gAy5wii/]
MMdR

これは惜しい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:03:42 ID:s/gA4PpU]
>>555
ようゲイ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:07:40 ID:WchvAUPQ]
おまいらが2ちゃん製のギャルゲエロゲでちゅっちゅしたいキャラは誰よ
俺はセカイ系の幼馴染と監修とヤンデレの眼帯と赤鬼様

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:11:47 ID:aG0s3TVx]
なんで実用に耐えれそうな絵のレベルの企画はギャルゲで
糞みたいな絵の企画ばっかりがエロゲなんだろうね
正直憤りを抑えきれない
ちなみに俺は監修とセカイ系のメイドとヤンデレのメイド

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:15:23 ID:b+MDlC6i]
>>558
チャートを見通す力があるからじゃね?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:18:23 ID:nrsJP/MK]
エロゲは差分絵が死ぬほどいるからCG閲覧がさみしくなるんだよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:24:49 ID:s/gA4PpU]
>>558
エロ書きたくない・書けないってのが多いんじゃね?
書けないのが多そうな希ガス

そんな俺はぼく夏の巫女
絶対少数派だと断言できるが巫女好きなんだ
あれは巫女としては間違ってるが

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:26:54 ID:nrsJP/MK]
ちなみに俺はセカイ系の監修とさーかと美羽とヤンデレの幼馴染以外と天災のこなた
上手い絵に偏るなやっぱり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:27:38 ID:s/gA4PpU]
誰もシナリオ読んでないしな



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:30:45 ID:ZQTnGEOg]
シナリオが完成してキャラが出来ないと萌えるのは難しい
セカイ系とかライター毎にシナリオが違うからライター間のキャラの認識や扱いの違いで荒れるだろうな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:37:25 ID:bKZuGhoe]
セカイ系のメイン女キャラは

ツンデレ実妹
弱気義妹
幼馴染
お嬢姫
騎士メイド
謎の女教諭

この言葉だけ聞いても10人中10人が違うイメージを浮かばせるだろうしね
それを統括する為にシナリオがあるわけで
いっそ一粒で二度おいしいって感じで顔だけ同じで性格はシナリオごとに全部違わせれば面白いとは思った

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:38:28 ID:Qk8GsMn8]
パラレルワールドって都合のいい言葉ですよね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:40:33 ID:s/gA4PpU]
>>565
それも賛否両論になるかと思うけど

シナリオごとに性格も口調も違うのは面白いと思う反面
あるシナリオでの性格が気に入って
他のシナリオでギャップを感じたら「俺の嫁はこんなんじゃない!」ってなってたたき始める人もいそう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:41:57 ID:hPAFPb8Z]
監修の甘いところはあれだけ膨れ上がったスタッフにノルマを課さないところ
ライターは週に一区切り分の話やらなきゃ首とかすれば
かなり無能無駄なライターを省けるはず
3,4人に絞れるころにはいくつか完成してるだろう

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:47:03 ID:75Zwijki]
みんながみんな製作に命懸けてると思って厳しくしたらあっという間に廃れる
経験談じゃない!経験談じゃないぞ!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:12:32 ID:j8xNtvk+]
天災スレの流れに笑った

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:13:06 ID:XCASM2Vg]
>>569
あるあるwww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:17:08 ID:Qk8GsMn8]
>>570
案外絵師って適当なんだな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:18:16 ID:s/gA4PpU]
>>569
かといって緩くするとあっという間に馴れ合って製作どころじゃなくなる
経験談じゃない!経験談じゃないぞ!



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:19:50 ID:hPAFPb8Z]
勧誘しにいった奴起こらないから名乗り出ろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:20:07 ID:j8xNtvk+]
ぼく夏なんて緩くしすぎてスタッフ最盛期を逃した良い例

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:23:09 ID:Qk8GsMn8]
良い事思いついた

天災スレをここの住人で盛り上げて生かさず殺さず

使えそうな絵師とかライターとか来る

盛り下げてやる気なくさせる

勧誘

盛り上げ(ry

完璧なスタッフ釣堀じゃないか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:23:22 ID:lJV+62sd]
しかしセカイは急に厳しくしたら来るもの拒まず皆で楽しくって今の空気が壊れるからな
優秀な人材の中にもその空気が良くて入った奴もいるだろうし

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:25:46 ID:b+MDlC6i]
完成の締切作ってそれまでに上げろでいいんじゃね
てセカイ系に言って話すことか。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:26:25 ID:szNErEcv]
天災スレ乞食どんだけ沸いてんだよwww

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:28:55 ID:s/gA4PpU]
天災スレで勧誘してるやつらw

>>575
もともとやる気なかったやつらが例のゴタゴタで「面白くないから」って抜けてったんだろ
緩くても厳しくてもあいつらがやったとは思えない
とはいえ未確認に指揮能力があったとは断じて言えないけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:29:39 ID:j8xNtvk+]
おまえら自重しろよwwwww

セカイ系の難点は今いるライターが仮に全員目標通りのものを仕上げてしまうと
全クリする気が起きなくなるほどの大作になること

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:30:58 ID:Qk8GsMn8]
悪ノリしすぎだろ・・・釣堀だってばれちまうじゃないか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:31:18 ID:szNErEcv]
ひっでぇwww
あの絵師の絵はどっかのエロゲメーカーの絵に似てる気がする



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:32:04 ID:iJ1umRof]
>>582
釣り師に交じってマジ勧誘が多数交ざってる悪寒

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:33:17 ID:szNErEcv]
白夏とかはどうもガチっぽいな…

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:47:30 ID:w+Ezxycv]
ポケモンスレのスタッフじゃん
ぼく夏の元絵師の絵に似てる奴じゃね?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:51:06 ID:Qk8GsMn8]
>>586
ポケモンの絵師補佐だね
ぼく夏に似てるかどうかはわからんが

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:01:50 ID:w+Ezxycv]
>>587
楓とかってのに似てね?
こういう絵ってゴロゴロいるもんなのか? 目の光の入れ方とかが違うが塗りはそっくりに見える
とくにwikiの立ち絵案過去1ってやつは、光の入れ方も似てる

俺の目がおかしいのか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:09:54 ID:j8xNtvk+]
正直
どうでもいい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:12:10 ID:szNErEcv]
後付けの天災スレ住民が帰ってきたときの反応が今から楽しみでならないwww

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:03 ID:Br3Vkv8M]
ドリームチームのメンバーがまた一人増えた

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:15 ID:f4ty2A4V]
絵描いてる奴は逃げても絵柄で特定されやすいから大変だな。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:52 ID:Qk8GsMn8]
てかぼく夏スタッフ必死すぎてワロタwwwwwww
粘着してまで絵師ほしいのかwwww



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:14:12 ID:HUBLh5wW]
>>590
え?天災スレにここ以外の住民っていんの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:15:16 ID:s/gA4PpU]
見比べてきた
目の光の入れ方は違うけど
髪の書き方、影の入れ方、指の形はなんとなく似てる
結論
どうでもいい

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:18:25 ID:w+Ezxycv]
目がおかしいわけじゃなくて安心した
どうでもいい話題ふってスマソ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:18:56 ID:a+Ft1XDt]
>>588
まあよくあるエロゲ絵(みつみ絵っていうんだっけ?)ではあるんじゃね、
顔のパーツとか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:34:00 ID:j8xNtvk+]
加速するのはいい事だ
このペースで木曜までに1000目指そうぜ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:34:44 ID:IqFY8O3c]
割と新参なんでこの流れみてて疑問に思ったんだが、
製作スレの住人が互いに存在を認知しているなら、
なんで素材や人材を共有しようと考えないのかね?

企画とシナリオさえオリジナルにしとけば、
立ち絵やBGMは共同でやれば各人の負担は減るし、
過去の企画も使えれば相当数の素材が眠ってる訳だろ?
企画特有の素材は無理だとしても。

まとめ役やここの住人がパイプ役になっていれば、
いくつかの企画は成功していたんじゃないの?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:35:27 ID:emPykNRQ]
そんな協調性のある人間が2ちゃんにくるわけないだろ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:38:07 ID:Q7pWej6e]
自分とこで手一杯なやつらが他人に手を貸すわけ無いだろw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:39:11 ID:Qk8GsMn8]
2ch発ゲーム製作用のフリー素材を提供します^^なんて奴はいない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:40:59 ID:szNErEcv]
まるでお互いがお互いの企画の成功を望んでいるかのような言い様だな



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:41:24 ID:CoxvDEhn]
>>599
新参は黙っとけって^^

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:42:32 ID:f4ty2A4V]
>599 あぁ、ガムやるよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:43:22 ID:b+MDlC6i]
>>599
いくつかの企画掛け持ちできるほどヒマなやつはいないだろ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:43:53 ID:j8xNtvk+]
皆で完成させようぜ!なんて意気込む奴ばかりだったらこんなスタッフの愚痴用スレは立たない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:19 ID:IqFY8O3c]
うーん、だからさ、
vipにゲームに興味持ってる絵師が10人いたとして、
企画が10個あると絵師の取り合いになるだろ?

そうなる前に共同の製作スレを立てといて誘導して、
絵師が1人1キャラこなせば10キャラ分の立ち絵ができる。
デザインも共通にできれば相当なリソースになる訳だ。

なんでやらないんだろうと単純に思った。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:56 ID:fxsAaCtd]
vipだから

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:45:42 ID:szNErEcv]
10人絵師がいたら10人とも欲しいだろ
倒れそうな企画に分けて生かしてやる義理がない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:46:41 ID:s/gA4PpU]
ある意味それの濃縮系かつ1スレでやっちゃうのがセカイ系なんじゃね?

この前スレ以前でシナリオ掛け持ちしてるとかいたような気がする

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:46:51 ID:Q7pWej6e]
本気で言ってるなら可愛いやつだ。
地球が君みたいな人ばかりだったら
犯罪も少なくなるのにね。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:06 ID:Qk8GsMn8]
>>608
お前絵師や音屋の立場になって考えてみろよ。なんでVIPの糞共なんぞのためにフリー素材作ってやんなきゃいけないんだ
集客力もないライターが勝手に素材使えて美味しいだけじゃねーか



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:37 ID:b+MDlC6i]
どの企画も同じような絵とBGMとデザインで何が楽しいのかと
スタッフ分けたら分けたで、分けた先が完成しなかったら無駄になると

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:46 ID:TRbidAbm]
ゲーム製作じゃなくて企画に興味を持つからだよ
誰が糞つまらない企画の為にデザインやシナリオを合わせてやらなきゃいけないんだよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:51:33 ID:AIUXkRwo]
このスレにはライターをやたら敵視してる奴がいるよね
大抵それで荒らしても相手にされないみたいだけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:52:07 ID:CoxvDEhn]
絵師や音師を道具みたいにしか考えられないID:IqFY8O3cには
誰も着いていかないでしょうね。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:54:20 ID:mPWd75Yn]
例えばひぐらしやぼく夏、白夏のように企画の根源が微妙なところには
シナリオも絵も音も集まらないよね
そういったクズ企画救済のための制度なんかいらないよね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:55:03 ID:568iBBWO]
>>608
誰がその企画のまとめをやるのだろうか
企画のまとめ役はいらないとかいう思考だったら
現実を甘く見すぎ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:55:57 ID:j8xNtvk+]
>>616
糞ライターが多いからだろ
今の天災スレだってたかが絵一枚投下しただけの奴に逃げたうんぬんほざいてるし
SS書いてスレから消えたら皆逃げた扱いになんのか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:57:11 ID:hobVcmOQ]
まあ正直自スレ含めて客観的に見て完成に近づけそうなのはセカイとパーヤンデレだけだしな
他はスタッフの経験積み場というか修行場、そしてドリームチームを生んで俺達を楽しませる場所としてしか見てない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:57:19 ID:f4ty2A4V]
>616
絵も音もプログラムもできない無能がとりあえずライターに志望することは多い。
結果ライターに厨率が高くなって敵視されやすくもなるんじゃないかな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:59:29 ID:IqFY8O3c]
金儲けの原理でいくとあり得ない考えだけど、
2ch製作は割とオープンソース的な思考でやってそうな気がしたから
うまくいくと思ったんだけどな。

絵やBGMのリソースが十分あれば、シナリオも企画ももっと自由に
無理なくつくれると思ったんだけど。
やっぱりスレ同士で競争原理が働くのかな?

それに俺は神じゃないけど絵師だよ。
描いたものが無駄になったりするのは嫌だし、
積み木崩しみたいに興亡を繰り返さなくてもいいんじゃ?
と思っただけ。

まあ焦点外れてたら流してくれ。



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:00:03 ID:nVYahaqe]
とは言っても最近ライターで厨臭さを発揮する奴減ったよな
赤鬼長屋時代はそれは香ばしい物だったからその負の遺産か

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:00:10 ID:s/gA4PpU]
シナリオは絵に比べて反応がないから僻み易いw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:00:44 ID:Qk8GsMn8]
うpも無しに絵師とな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:01:21 ID:nVYahaqe]
絵師様(笑)でしたかw
みんな、無礼を謝らないとな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:02:12 ID:j8xNtvk+]
>>624
叩かれるのが怖くて名無しの設定厨になっただけ
うざさは変わらない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:02:25 ID:MVhzPGJ4]
>>608
それをやってるのがセカイ系だな。
俺はその方法を好ましく思わないが。
素材を作るなら何も企画じゃなくて自分のサイトでやればいいんだからな。

それとまとめの仕事量がセカイ系見てると半端じゃないな。
監修のように企画命のニートじゃなきゃ出来ない仕事だ。
サイト作って更新して全員の相手をしてやって、と面倒すぎる。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:02:38 ID:fgbu14W1]
天災スレ見てきました
ここんところの一番の伸びがヲチwwww無様wwww

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:02:45 ID:b+MDlC6i]
絵師と自称するやつにはロクなのがいないな。

おまえさんが掲げたやり方だと確実に無駄になる絵が増えるてこともわからないのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:03:07 ID:HUBLh5wW]
>>623
じゃあ君がフリーの絵素材を提供すればいいじゃないか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:03:33 ID:iJ1umRof]
まあ、へのへのもへじでも一応絵だからな
なんとでも名乗れる



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:04:24 ID:rImM6WhB]
確かに最近の設定厨からは昔のライターの臭いがプンプンする
どうせここにも潜んでるんだろうが

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:05:30 ID:m7jgqh0G]
ここで関わった数多の企画を潰し歩いた俺に何か質問ある?
潰したというか潰れたんだが

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:06:09 ID:rImM6WhB]
>>635
企画なんて大抵つぶれるだろwwwww

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:06:22 ID:zjV7IQbb]
>>623
シナが抜かすんなら論外だったが絵師なら行動できるじゃん、やってみたら?
自分が素材提供してけば賛同者も出てくるかもよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:08:27 ID:568iBBWO]
>>623
オープンソースみたいなのがいいなら
今ならセカイ系にいけばいい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:08:37 ID:rLm2fRwB]
企画とライターが糞糞言われててワロタwwww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:09:10 ID:m7jgqh0G]
スレ荒らして潰したとかじゃなくて、参加した企画がことごとく潰れたのな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:09:57 ID:Qk8GsMn8]
>>640
今からヤンデレとセカイに参加してきてくれ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:10:01 ID:TRbidAbm]
>>640
お前の言う潰れたの基準が分からん

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:10:56 ID:UmpaKUQt]
絵師は馴れ合いや厨臭い発言もある程度許せるけど
ライターや音がグダグダ馴れ合ってるとむかつく
設定厨とかドリームチームは存在自体がむかつく
ここでスタッフ自称してるのは例外なくただの無能だろ



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:11:32 ID:m7jgqh0G]
自然消滅とか空中分解とか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:14:18 ID:KNVS3WVy]
「俺が参加した企画はことごとく潰れたwwww」とかどんだけ自意識過剰だよ
こういう無知無能が馬脚を出してドリームチームになるんだろうな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:15:17 ID:zjV7IQbb]
天災のライターが来た途端に撤収して保守スレに戻すお前らの非情さに吹いた

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:15:34 ID:s/gA4PpU]
ドリームチームのメンバーかもしれんw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:15:52 ID:TRbidAbm]
>>644
普通

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:17:11 ID:Qk8GsMn8]
だって天災のライターとかどうでもいいし
俺達にだって絡む相手を決める権利がある

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:18:44 ID:MVhzPGJ4]
最近潰れた企画ってVIPだと普通と魚エロゲの2つしか記憶にないんだが他にあるか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:19:14 ID:KNVS3WVy]
俺達が直接スレまで出向くのはドリームチームになる可能性があるスタッフがいたときだけです
そっとしておいた方が覚醒しそうな場合は別だけど

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:19:40 ID:iJ1umRof]
どういう状態を指して潰れたと定義するのか気になってきた
前にVIP版Fateとかあったけど、あれも一応生きてるんだよな?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:20:23 ID:lCxoFEza]
急にみんなが生き生きしだした



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:22:41 ID:m7jgqh0G]
どこも進行管理できる雰囲気がいないんだよな
2ch製作最大の難点は何度も言われてるけど結局それで
スタッフは貴重(笑)だからやる気なくさせてリタイアさせるわけにはいかない、という風潮が強すぎて強気な進行できないし
仮に進行たててもペナルティがなぁなぁで結局完成しない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:24:03 ID:Q7pWej6e]
IqFY8O3cが提供してくれた最高級のディナーのお陰で
スレの進みも速い速い!
いいことじゃ






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