- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 23:18:34 ID:xUURbLSB]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ27kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1183473816/l50
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:01:25 ID:F0ZKzNU6]
- >>515
潰したいだけかよw さすがにそれじゃ内乱できんわw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:01:40 ID:2wza6hI6]
- 大変なことに気付いた
HEROとかK1とかってエロゲにできるんじゃね!? なんかもうありそうだけど
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:01:46 ID:lTZP9U8e]
- ヤンデレのBGM聞いてると気持ち悪くなってくる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:03:36 ID:BmReWFdh]
- ヤンデレのBGMはRPGツクールの何かのゲームで聞いた覚えがある
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:05:01 ID:BItA4irg]
- ゲームの趣旨的に気持ち悪くなるのは狙い通り
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:05:14 ID:VmAFEevC]
- >>519
エロゲっつーかBLとかガチホモならアリじゃねw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:06:34 ID:BmReWFdh]
- >>519
バトルレイパーとかなんかあれ、トーナメントで戦って負けたら犯されるやつ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:07:26 ID:VmAFEevC]
- >>507
kwsk
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:08:36 ID:BItA4irg]
- VGNEOだろ
バトルレイパーはイリュージョン産の格ゲーだ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:08:50 ID:PFL+hJ3c]
- せっかく2ちゃんで作ってるなら文と絵と音くらいは自力で作って欲しいな
立ち絵素材なんてものもあるらしいが
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:14:59 ID:POkybySa]
- しかしこのスレはいい宣伝ツールだな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:15:06 ID:YNaEfdMl]
- 内乱の歴史、それはドリームチームの歴史……
厳選されたドリームチームをヒロインに据えた18禁ゲーム! 『DREAM★+RED』 鋭意製作中!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:19:16 ID:PSB9s/VI]
- >>525
内乱と言えるほどかわからないけど スクの数字組みが未確認にリーダーは任せられないから 俺がやるわ(だっけ?)とかいきなり言い出して メンバーが数人抜けた。 俺も詳しくは覚えてないわ。すまんね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:22:24 ID:BItA4irg]
- 何がおもしろいって結局未確認はまとめ続けて数字組は残ってるところだ
スタッフ抜けただけ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:23:05 ID:xDm5Sk5i]
- >>529
長屋は女性化しやすいな エイシアは最初から女子高生だが
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:25:45 ID:3qcjke3M]
- まあ夏休みに入ればどこの企画でもドリームチームの卵が孵るさ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:26:57 ID:VmAFEevC]
- うろ覚えだけど、春冬で絵師同士のゴタゴタなかったっけ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:32:05 ID:n0DDBMq1]
- >>530
あったなあ、そういうの。粛清宣言な
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:32:46 ID:VMtV/xRh]
- ぼく夏はスタッフが大量に抜けた時、言い訳がほとんど同じで笑ったw
楽しめないから抜けるってスタッフは残ったとしても使えないだろうな。 数字組の暴走とスタッフの大量脱落で未確認に同情しかけたが奴が元凶とも言える。 春冬の絵師の暴走はまー少しは同情してやってもいい。 CGとスクが調子乗りすぎてたしな。 そういえば絵の人の性格の悪さは長屋に通じるものがあるなwww
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 22:37:55 ID:BItA4irg]
- sage
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:39:19 ID:+dIsQv1k]
- 内乱前にぼく夏やめた俺は勝ち組
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:54:16 ID:aDi7x71W]
- 完成させられなかった時点で負けだろ……
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 23:03:21 ID:B9/AETXf]
- 夏だしって保守と馴れ合いしかないんだな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:04:25 ID:TeY9+YOi]
- >>527
ゲームの雰囲気が掴みやすくなるから、フリーの立ち絵素材で製作を進めるのも悪くないぜ? 後でオリジナル素材に差し替えればいい それに、使ってるフリー素材よりレベル低い絵師が立候補しにくい空気も生まれる レベル低い絵師を無言で門前払いにできるかもだぜ?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:20:24 ID:HiUDOZ8k]
- >>539
完成できて初めて経験になるみたいなとこもあるしなあ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:32:32 ID:eQRPvuRy]
- ここでボヤいている連中って、完成させたことってあるの?
同人じゃなくて、2ch系制作限定でさ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:41:53 ID:O2oSOh5s]
- 7本完成させた
ツクールだけどね!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:54:14 ID:j8xNtvk+]
- サークルでならあるけど2chではないな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:33:10 ID:U23K/fY2]
- ツクール(笑)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:47:52 ID:Z5i0e5si]
- 俺は1本完成させた
まみりんだけどね! コンテストに応募もしたyo!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 09:36:38 ID:aljd0lu4]
- 働こうよ俺
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:18:55 ID:b+MDlC6i]
- 過疎企画を復活させる方法ってある?
一度過疎ったら未来はないっぽいけど
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:28:15 ID:aljd0lu4]
- 新しい企画立てればいいじゃん
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 12:26:14 ID:e98xcNqY]
- slashdot.jp/bsd/06/09/01/0025216.shtml
一番声の大きいメンバたちは有能な開発者とは言えない
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 12:58:14 ID:DB7EiZ6U]
- >>551
ここの奴等のことじゃん
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:28:29 ID:gAy5wii/]
- >>552
IDでドラゴンボール揃ってる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:52:14 ID:G3AqMMdR]
- >>553俺にもwii貸してくれよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:01:28 ID:gAy5wii/]
- MMdR
これは惜しい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:03:42 ID:s/gA4PpU]
- >>555
ようゲイ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:07:40 ID:WchvAUPQ]
- おまいらが2ちゃん製のギャルゲエロゲでちゅっちゅしたいキャラは誰よ
俺はセカイ系の幼馴染と監修とヤンデレの眼帯と赤鬼様
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:11:47 ID:aG0s3TVx]
- なんで実用に耐えれそうな絵のレベルの企画はギャルゲで
糞みたいな絵の企画ばっかりがエロゲなんだろうね 正直憤りを抑えきれない ちなみに俺は監修とセカイ系のメイドとヤンデレのメイド
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:15:23 ID:b+MDlC6i]
- >>558
チャートを見通す力があるからじゃね?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:18:23 ID:nrsJP/MK]
- エロゲは差分絵が死ぬほどいるからCG閲覧がさみしくなるんだよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:24:49 ID:s/gA4PpU]
- >>558
エロ書きたくない・書けないってのが多いんじゃね? 書けないのが多そうな希ガス そんな俺はぼく夏の巫女 絶対少数派だと断言できるが巫女好きなんだ あれは巫女としては間違ってるが
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:26:54 ID:nrsJP/MK]
- ちなみに俺はセカイ系の監修とさーかと美羽とヤンデレの幼馴染以外と天災のこなた
上手い絵に偏るなやっぱり
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:27:38 ID:s/gA4PpU]
- 誰もシナリオ読んでないしな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:30:45 ID:ZQTnGEOg]
- シナリオが完成してキャラが出来ないと萌えるのは難しい
セカイ系とかライター毎にシナリオが違うからライター間のキャラの認識や扱いの違いで荒れるだろうな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:37:25 ID:bKZuGhoe]
- セカイ系のメイン女キャラは
ツンデレ実妹 弱気義妹 幼馴染 お嬢姫 騎士メイド 謎の女教諭 この言葉だけ聞いても10人中10人が違うイメージを浮かばせるだろうしね それを統括する為にシナリオがあるわけで いっそ一粒で二度おいしいって感じで顔だけ同じで性格はシナリオごとに全部違わせれば面白いとは思った
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:38:28 ID:Qk8GsMn8]
- パラレルワールドって都合のいい言葉ですよね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:40:33 ID:s/gA4PpU]
- >>565
それも賛否両論になるかと思うけど シナリオごとに性格も口調も違うのは面白いと思う反面 あるシナリオでの性格が気に入って 他のシナリオでギャップを感じたら「俺の嫁はこんなんじゃない!」ってなってたたき始める人もいそう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:41:57 ID:hPAFPb8Z]
- 監修の甘いところはあれだけ膨れ上がったスタッフにノルマを課さないところ
ライターは週に一区切り分の話やらなきゃ首とかすれば かなり無能無駄なライターを省けるはず 3,4人に絞れるころにはいくつか完成してるだろう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:47:03 ID:75Zwijki]
- みんながみんな製作に命懸けてると思って厳しくしたらあっという間に廃れる
経験談じゃない!経験談じゃないぞ!
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:12:32 ID:j8xNtvk+]
- 天災スレの流れに笑った
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:13:06 ID:XCASM2Vg]
- >>569
あるあるwww
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:17:08 ID:Qk8GsMn8]
- >>570
案外絵師って適当なんだな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:18:16 ID:s/gA4PpU]
- >>569
かといって緩くするとあっという間に馴れ合って製作どころじゃなくなる 経験談じゃない!経験談じゃないぞ!
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:19:50 ID:hPAFPb8Z]
- 勧誘しにいった奴起こらないから名乗り出ろ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:20:07 ID:j8xNtvk+]
- ぼく夏なんて緩くしすぎてスタッフ最盛期を逃した良い例
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:23:09 ID:Qk8GsMn8]
- 良い事思いついた
天災スレをここの住人で盛り上げて生かさず殺さず ↓ 使えそうな絵師とかライターとか来る ↓ 盛り下げてやる気なくさせる ↓ 勧誘 ↓ 盛り上げ(ry 完璧なスタッフ釣堀じゃないか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:23:22 ID:lJV+62sd]
- しかしセカイは急に厳しくしたら来るもの拒まず皆で楽しくって今の空気が壊れるからな
優秀な人材の中にもその空気が良くて入った奴もいるだろうし
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:25:46 ID:b+MDlC6i]
- 完成の締切作ってそれまでに上げろでいいんじゃね
てセカイ系に言って話すことか。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:26:25 ID:szNErEcv]
- 天災スレ乞食どんだけ沸いてんだよwww
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:28:55 ID:s/gA4PpU]
- 天災スレで勧誘してるやつらw
>>575 もともとやる気なかったやつらが例のゴタゴタで「面白くないから」って抜けてったんだろ 緩くても厳しくてもあいつらがやったとは思えない とはいえ未確認に指揮能力があったとは断じて言えないけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:29:39 ID:j8xNtvk+]
- おまえら自重しろよwwwww
セカイ系の難点は今いるライターが仮に全員目標通りのものを仕上げてしまうと 全クリする気が起きなくなるほどの大作になること
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:30:58 ID:Qk8GsMn8]
- 悪ノリしすぎだろ・・・釣堀だってばれちまうじゃないか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:31:18 ID:szNErEcv]
- ひっでぇwww
あの絵師の絵はどっかのエロゲメーカーの絵に似てる気がする
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:32:04 ID:iJ1umRof]
- >>582
釣り師に交じってマジ勧誘が多数交ざってる悪寒
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:33:17 ID:szNErEcv]
- 白夏とかはどうもガチっぽいな…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:47:30 ID:w+Ezxycv]
- ポケモンスレのスタッフじゃん
ぼく夏の元絵師の絵に似てる奴じゃね?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:51:06 ID:Qk8GsMn8]
- >>586
ポケモンの絵師補佐だね ぼく夏に似てるかどうかはわからんが
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:01:50 ID:w+Ezxycv]
- >>587
楓とかってのに似てね? こういう絵ってゴロゴロいるもんなのか? 目の光の入れ方とかが違うが塗りはそっくりに見える とくにwikiの立ち絵案過去1ってやつは、光の入れ方も似てる 俺の目がおかしいのか?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:09:54 ID:j8xNtvk+]
- 正直
どうでもいい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:12:10 ID:szNErEcv]
- 後付けの天災スレ住民が帰ってきたときの反応が今から楽しみでならないwww
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:03 ID:Br3Vkv8M]
- ドリームチームのメンバーがまた一人増えた
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:15 ID:f4ty2A4V]
- 絵描いてる奴は逃げても絵柄で特定されやすいから大変だな。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:13:52 ID:Qk8GsMn8]
- てかぼく夏スタッフ必死すぎてワロタwwwwwww
粘着してまで絵師ほしいのかwwww
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:14:12 ID:HUBLh5wW]
- >>590
え?天災スレにここ以外の住民っていんの?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:15:16 ID:s/gA4PpU]
- 見比べてきた
目の光の入れ方は違うけど 髪の書き方、影の入れ方、指の形はなんとなく似てる 結論 どうでもいい
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:18:25 ID:w+Ezxycv]
- 目がおかしいわけじゃなくて安心した
どうでもいい話題ふってスマソ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:18:56 ID:a+Ft1XDt]
- >>588
まあよくあるエロゲ絵(みつみ絵っていうんだっけ?)ではあるんじゃね、 顔のパーツとか
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:34:00 ID:j8xNtvk+]
- 加速するのはいい事だ
このペースで木曜までに1000目指そうぜ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:34:44 ID:IqFY8O3c]
- 割と新参なんでこの流れみてて疑問に思ったんだが、
製作スレの住人が互いに存在を認知しているなら、 なんで素材や人材を共有しようと考えないのかね? 企画とシナリオさえオリジナルにしとけば、 立ち絵やBGMは共同でやれば各人の負担は減るし、 過去の企画も使えれば相当数の素材が眠ってる訳だろ? 企画特有の素材は無理だとしても。 まとめ役やここの住人がパイプ役になっていれば、 いくつかの企画は成功していたんじゃないの?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:35:27 ID:emPykNRQ]
- そんな協調性のある人間が2ちゃんにくるわけないだろ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:38:07 ID:Q7pWej6e]
- 自分とこで手一杯なやつらが他人に手を貸すわけ無いだろw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:39:11 ID:Qk8GsMn8]
- 2ch発ゲーム製作用のフリー素材を提供します^^なんて奴はいない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:40:59 ID:szNErEcv]
- まるでお互いがお互いの企画の成功を望んでいるかのような言い様だな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:41:24 ID:CoxvDEhn]
- >>599
新参は黙っとけって^^
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:42:32 ID:f4ty2A4V]
- >599 あぁ、ガムやるよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:43:22 ID:b+MDlC6i]
- >>599
いくつかの企画掛け持ちできるほどヒマなやつはいないだろ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:43:53 ID:j8xNtvk+]
- 皆で完成させようぜ!なんて意気込む奴ばかりだったらこんなスタッフの愚痴用スレは立たない
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:19 ID:IqFY8O3c]
- うーん、だからさ、
vipにゲームに興味持ってる絵師が10人いたとして、 企画が10個あると絵師の取り合いになるだろ? そうなる前に共同の製作スレを立てといて誘導して、 絵師が1人1キャラこなせば10キャラ分の立ち絵ができる。 デザインも共通にできれば相当なリソースになる訳だ。 なんでやらないんだろうと単純に思った。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:56 ID:fxsAaCtd]
- vipだから
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:45:42 ID:szNErEcv]
- 10人絵師がいたら10人とも欲しいだろ
倒れそうな企画に分けて生かしてやる義理がない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:46:41 ID:s/gA4PpU]
- ある意味それの濃縮系かつ1スレでやっちゃうのがセカイ系なんじゃね?
この前スレ以前でシナリオ掛け持ちしてるとかいたような気がする
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:46:51 ID:Q7pWej6e]
- 本気で言ってるなら可愛いやつだ。
地球が君みたいな人ばかりだったら 犯罪も少なくなるのにね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:06 ID:Qk8GsMn8]
- >>608
お前絵師や音屋の立場になって考えてみろよ。なんでVIPの糞共なんぞのためにフリー素材作ってやんなきゃいけないんだ 集客力もないライターが勝手に素材使えて美味しいだけじゃねーか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:37 ID:b+MDlC6i]
- どの企画も同じような絵とBGMとデザインで何が楽しいのかと
スタッフ分けたら分けたで、分けた先が完成しなかったら無駄になると
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:47:46 ID:TRbidAbm]
- ゲーム製作じゃなくて企画に興味を持つからだよ
誰が糞つまらない企画の為にデザインやシナリオを合わせてやらなきゃいけないんだよ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:51:33 ID:AIUXkRwo]
- このスレにはライターをやたら敵視してる奴がいるよね
大抵それで荒らしても相手にされないみたいだけど
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:52:07 ID:CoxvDEhn]
- 絵師や音師を道具みたいにしか考えられないID:IqFY8O3cには
誰も着いていかないでしょうね。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:54:20 ID:mPWd75Yn]
- 例えばひぐらしやぼく夏、白夏のように企画の根源が微妙なところには
シナリオも絵も音も集まらないよね そういったクズ企画救済のための制度なんかいらないよね
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