- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 08:32:54 ID:ym4V9IDi BE:611235239-2BP(0)]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:12:08 ID:XXQ6aHzR]
- どこぞのメーカーさんは、同じとこを何度も挑戦できるようにして1回でもクリアできればOKみたいな感じらしいよ
あとは素直に上手い人にテストプレイしてもらうのがいいかと バグ発見にも有利だしね まぁ、同人やフリーなら自分が一番面白い難易度でいいとはおもうけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:33:23 ID:b9RZ/GOo]
- >>894
テストプレイを繰り返してると腕が上達するのが問題 全ての攻撃パターンや判定等システム理解してるしね クリアそのものは難しくてもいいとは思うし、 みんなクリアできるゲームなんて昔からそうそうないし 後半の難易度上昇はいいとは思ってる 理不尽だとか序盤からとんでもないとかだとつらいかな でも、怒首領蜂だって1面の難易度は低くはないよね 1面から面白いと思わせればがんばって練習して上達するんじゃないかな 超連射とかグラIIとかサラマンダとかがそんな感じ 面白そうな面を後半にもってくるんじゃだめだよと
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:37:54 ID:XXQ6aHzR]
- >>895
いやそのとおりなんだけど、892の質問読んだ?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:52:02 ID:Pt1nE4Vj]
- 難易度の構成要素として…
開発者だけが知っていて、プレイヤーが見破れない情報があるのはマズイ。 そういう情報に気がつかないとマトモに攻略できないのはハッキリ言って糞ゲー。 そのような事が無い様に…頑張るべきw 開発者とプレイヤーがほぼイコールコンディションならいいんじゃないかな… 特定のプレイヤーしか楽しめない難易度でも、 開発者が味わってる面白さをプレイヤーと共有できればそれでいい。 それが俺のジャスティス。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:01:07 ID:H7TbDN3T]
- ドルアーガも全部攻略本見てやるタイプ?
ノベルゲーとかやってたほうがいいよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:04:25 ID:Pt1nE4Vj]
- STGスレで何を言ってるんだお前w
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 02:07:51 ID:BLW2w+RL]
- そもそもドルアーガは紛う事無きクソゲだ
時代が時代だったから妙にチヤホヤされただけ あんなもん引き合いに出すな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 04:46:38 ID:hOLibk+l]
- ナチュラルにドルアーガ出て来るのが年を感じさせてワラタ
いや俺もだが…
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 08:37:10 ID:6iejQEFs]
- >開発者とプレイヤーがほぼイコールコンディション
誰か訳して
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 11:21:41 ID:U/B/zibh]
- いやそこは判るだろ
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