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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:28 ID:iWNiMkqV]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:29:14 ID:MmCSfL+8]
ゲーム製作してると、作業が遅々として進まなくてイライラするものさ。
特に分業じゃなくて、色々兼業してる奴は。

シナリオ書きたいのに、スクリプトもやらなきゃいけないし。
背景の加工も、レジメントも書かなきゃ、HPの更新もあったなーってな感じで。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:30:26 ID:9mlfxPmr]
なんだ、アンケのつもりで書いてみたんだが、あんま企画厨いないみたいだな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:57:09 ID:MmCSfL+8]
>>685
企画厨=ライター
特別ゲーム好きじゃなきゃ、創作文芸板でも創作活動できるぞ。

だからじゃね?
募集は何と無くPGが多いような希ガス。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:59:43 ID:JHF1zfZ7]
まぁ、ぶっちゃけプログラムはコピー&ペーストで完成するからな。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:03:01 ID:dNoGxYNE]
>>687
じゃあ、なんでほとんどのプログラムは完成しないの?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:05:58 ID:MqUcfMdq]
仕様を弄ろうとすると無理が出るんだろ、
文字と絵表示するだけの紙芝居までは出来ても、ちょっと凝ると打てないとか。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:13:46 ID:wNg7deaQ]
>>688
最初からつい欲張っちゃうからさ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:26:04 ID:+/FZYxCp]
んん?
687が言ってるのはノベルゲのスクリプトの話か?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:36:32 ID:oC7lidvN]
サンプルぐらい検索すりゃいくらでも出るだろ。
include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1 ;

LoadGraphScreen( 0 , 0 , "test1.bmp" , FALSE ) ;

WaitKey() ;

DxLib_End() ;

return 0 ;
}



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:55:42 ID:hTCuA7gU]
参考書のサンプルやエロゲを解析してソースコード丸パクリして、
「俺スゲェwwww」とか言ってたのはいいが、絵なんててんで描けないから。

他の人に頼んで書かせるものの、
所詮パクリで仕様の自由が利かずにお流れって状況じゃね?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:56:06 ID:24axxIpU]
>>692
dxlibは22行目のコメントをはずしてからがスタートだな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:59:28 ID:lQ9TbB6Z]
ノベルゲーのプログラム書いたことないからよく分からんけど
ソースコード丸パクリでできるってマジか?
そうだとすると「プログラマ」の敷居って凄く低いんだな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:08:07 ID:boNhgudq]
オープンソースプログラムなら良いけど、
普通に書いたソースには著作権があるんだよな、確か。
どっからどこまで権利あるか知らんけど。

素材のガワ変えれば見た目にはわからんしな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:11:32 ID:sZ2DUWHh]
コピペだけで完成するわけないよ

それに、ソース読むのもそれなりに知識がないとわからない

確かにコピペは有効なときもあるけど、だからといって敷居が低いわけではない

HSPとかなら、それなりに低いけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:44:57 ID:eQ4U7jkU]
だから、コピペでやってみてプログラムって簡単ジャンって思ったやつが
「勉強しながら作成しますので募集します」ってやっちゃうって事だろ

未熟者ですが…は謙遜ではなく本当に未熟

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 21:37:49 ID:DYEcXDop]
プログラマなのに英語読めない奴がいるとか、よく聞くな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:04 ID:PlA3HSpk]
よく考えるとコピペ以前に
NScripterとか、ノベル専用のスクリプト言語を使えばいいんだから
そもそもノベルゲーにプログラマなんて要らないんじゃ……?

いや>>699みたいなレベルはそれ以前の話だけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:17:43 ID:YFTEYGQ9]
プログラマとスクリプタは違うよね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:07:11 ID:nZy8Fzqn]
>>682
能力の有る企画者は2chで募集する愚を犯さない



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:10:25 ID:4o8NHqMw]
そうなんだけど募集掲示板ってどこもあんまいいのはない
募集はしたいけど、ぶっちゃけ2chでも他でもあんまな〜
自分はお金だして人雇った方が楽かもという結論になった

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:32:56 ID:GQ6xBGJN]
>>699
普通に高校大学を出ていれば、辞書さえあれば関数の仕様ぐらいは読めるのが普通かと。
身近なところでMSDNでもいいから読んでみればわかる。
難しい文法なんて1つも使ってない。
基本的に工業系の専門書っていうのはそういう風に書かれているし、書くべき。
日本人は話す能力はないが、英語を読む能力はほとんど問題ない。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:34:28 ID:ps7HW4ya]
>>703
可能なら雇うのが一番良いけど
同人から入るなら大学か専門学校で共通の趣味を持つ知り合いとやるのが現実的か
本気で完成させようとしてるなら企画募集してる所に持ち込むだけの形式を整えるだろうし
結局、2ch募集はごっこ遊びにしかならない






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