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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:28 ID:iWNiMkqV]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:54:06 ID:a24rIjwt]
笑えるシナリオは難しいな。
短い物しか思いつかない。ストーリーと絡めた長い物となると。
台詞のみの縛りもきつい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:47:42 ID:x9Xuu+cy]
2chの人材で商業の話をしだすとか、、、あほだと思った


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:32:38 ID:xcoe6Cc+]
まんが見たが随分シュールだな
このレベルのギャグはたしかに一般人には無理だろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:25:40 ID:f1Q/BsuS]
>>634
一先ず募集内容の詳細書いてみては?今のままでは不透明な点が多すぎ。
どんなゲームを作りたいのかといった情報やシナリオの規模も伝えておいた方が良いね。
あと一概にギャグと言っても幾つか路線があるから何路線なのか明確にしておく必要もある。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:55:40 ID:ndM6H7rQ]
>>636
絵を一通り見て、一枚かみたいなぁと思ったんだけど
漫画見て、君の求めているギャグというのが
俺には無理だってのが分かった・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:01:31 ID:TuqIe1E6]
やりとりがシュールすぎるw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:12:58 ID:Wynik3Co]
というか、634はどこかのマイナー系月刊誌で
プロの漫画家目指した方がいいと思う。
単行本が売れる漫画家にはなれんだろうが…。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:13:56 ID:r6dmkFkH]
そこで原作者をつけてもらうのか!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:02:59 ID:V0SJbprG]
>>634の才能に普通に嫉妬



650 名前:634 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:03:27 ID:xu/lbEH/]
>>644
ベクターのダウンロード向けなので一般向けか、多少お色気ありで
連載形式で作りたいのでシナリオは起承転結でオチがついてれば、短くていいです。
ギャグはモテ王みたいなのがいいかな。

真面目な話も普通に書けるし
独力でもある程度はできてるので、出してもらったネタをこちらで構成する感じで。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:10:28 ID:vLx48NTB]
というか、あんたはこれ以上他人に何を望むんだ?
あんたの創作(物語)はかなり特異なもので、
それはそれで一つの完成された世界を持ってる。
で、他人がそれに手を貸すのは難しい典型だとおれは思う。
正直、一人でやったほうがいいものできるんじゃないだろうか。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:15:51 ID:sTAdPfsb]
なぁ、それ奴隷またはスペシャルサンクスっていわないか?

伸びてると思ったらこれか。

653 名前:634 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:17:29 ID:jmI2zsnj]
基本的に読み切りの短編が多くなっちゃうんですよね。
まぁ、もう少し自力で頑張ってみます、どうも。

654 名前:634 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:21:17 ID:jmI2zsnj]
>>652
1人でシナリオ書いて、グラフィック揃えて、スクリプト打ってると、
やっぱ全体の長さが縮んでしまうでしょう、
100%の作業能率を30%づつ3分割しないといけないので。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:24:01 ID:cGct3Vhm]
まぁ物は言いようで
ひとりじゃ自分の満足するものができんし
よりいいものができるといいたいんだろうが
それにしても作品が特殊
作風はどっちがあわせるの?

656 名前:634 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:34:39 ID:Eukv+c6Y]
基本的にギャグ物はストーリー自体がギャグの繋ぎ合わせなので
作風がどっちということはないかと・・下ネタにホモネタが入っても違和感ないし。

絵はリアルに塗ると合わないんで、アニメ系統になるかな、
今の所募集するのはやめときます。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:48:59 ID:tmzN5VKZ]
てか、条件反射で募集主に噛み付くのヤメレ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:51:51 ID:/BZmcryd]
俺は別に噛み付いてないが、
君の言う「噛み付いてる」レスを読んで
どれも尤もな意見だと思った。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:53:45 ID:612CDGR0]
>>657
同意。
民度があまりにも低いんで、メルアド晒して遣り取りする方が荒れなくて良いんじゃね
とか思い始めた。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:03:21 ID:hZH8oS2j]
作業内容や成果物に疑問があれば聞くだけ聞くだろうが。
この程度の突っ込みで募集取り下げるようでは共同制作は難しい。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:18:01 ID:612CDGR0]
>>660
遣り過ぎ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:21:04 ID:tmzN5VKZ]
> 君の言う「噛み付いてる」レス
誰もどのレスが噛み付いてるとは言ってないが、
もうちょっと真面目に国語の授業受けて、
文脈把握できるようになってから擁護したら?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:28:59 ID:QZbGr+uG]
>>651の言う通りで良いでしょ、他人が合わせるのが難しい。
ギャグは笑えるか否かで判断される分、査定もアバウトだし。

何かが足りなくて完成しないってんなら分業は必須でしょうが、
絵・話・スクリプトを全部出来るんなら無理に組む必要は無しと。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 02:41:53 ID:/BZmcryd]
>>662

んじゃどのレスが噛み付いてると思ってるんだ?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 03:38:07 ID:/SAxFRUO]
>>664
しょうがないねえなぁ。
俺が噛みつくよ。
ほれ、腕だしな。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 08:32:41 ID:cGct3Vhm]
見てた感触では棘はあるけど噛み付くまではいってない
絵は(リアル系が)うまいし、反応が多いのも興味ある人がいるってことだが
どうにもこうにも共同作業だと速攻物別れになりそうでこわすぐる
しかもその理由が噛み付く場所が尻じゃないと認めないとかどうとか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 08:59:44 ID:Bjc6D9Iy]
噛み付かれたから引いたというか
一般向けでベクターでの無料公開なら
原則、タダ働きだから無理に頼むわけにもな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:12:57 ID:rG0RG2JC]
>>634はこないだ語るスレでもHPアド投下してたな
似たような流れだったけど質問されてキレぎみなのはやっぱ本人なん?

669 名前:634 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:28:22 ID:2XnS8Xjj]
別にキレてませんけど?
「ギャグ書いて」>「シュールすぎて無理」>「じゃあ諦めます」って流れでしょう。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:28:36 ID:oUim3Uy+]
>>668
この流れを見てキレぎみだと思えるのが不思議だ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:42:58 ID:kjswKtdI]
668をスルーできるようにならんとなー

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:50:02 ID:1u7U2+I2]
>>658からずっとスルーしてたじゃん。

673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 13:48:57 ID:KaKNU6Wy]
あげます

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:00:54 ID:tmzN5VKZ]
語る隔離スレから出てくんな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:19:10 ID:vLx48NTB]
スルーって言葉の意味がわからんやつがいるようだな
中学校あたりから国語、いや英語を勉強しなおした方が

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:54:47 ID:tmzN5VKZ]
そうだね「スマン、言い過ぎた」と謝れる素直な心が大切だね>>675

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:23:28 ID:cGct3Vhm]
喧嘩をしてる時
本人達はお互いスルーしてると思ってる

678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/18(木) 18:41:20 ID:Na2ulMNZ]
ゲーム製作メンバー募集を募集します


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:39:30 ID:OScRHgmd]
6スレ目みたいだけど、ここで募集して
応募が来て完成した事例ってあるのだろうか・・・。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:49:42 ID:OBuHti6s]
ねぇな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:49:12 ID:9iNmMrUO]
メンバー募集スレの正しいプレイ方法

1.一人でゲームを完成させる。
2.スレでメンバーを募集し、参加希望者を自演してメンバー募集が成功したかに見せかける。
3.他スレに移り、製作中を装い、素材のいくつかをうpする。
4.数ヵ月後、完成報告をこのスレに書き込む。
5.初の成功例として伝説となる。
6.馬鹿が、我も続けとばかりに募集するが物笑いの種にされる。
7.卑屈になった募集主が他の募集や企画を潰そうと荒らしになる。
END

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:56:33 ID:9mlfxPmr]
能力のある企画なら、募集内容の問題点を指摘し、良い方向に誘導もできる。

能力の無い企画では、ただただ叩いて優越感の錯覚に溺れるだけで、
全く生産的な面で人類に貢献できないただのダニ。さっさと死んでくれ。
もう地球はお前にCO2をくれてやる余裕なんて無いから、今すぐ窓からダイブ!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:26:36 ID:0hKgWj9e]
なんでそんなにムキになってるんだ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:29:14 ID:MmCSfL+8]
ゲーム製作してると、作業が遅々として進まなくてイライラするものさ。
特に分業じゃなくて、色々兼業してる奴は。

シナリオ書きたいのに、スクリプトもやらなきゃいけないし。
背景の加工も、レジメントも書かなきゃ、HPの更新もあったなーってな感じで。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:30:26 ID:9mlfxPmr]
なんだ、アンケのつもりで書いてみたんだが、あんま企画厨いないみたいだな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:57:09 ID:MmCSfL+8]
>>685
企画厨=ライター
特別ゲーム好きじゃなきゃ、創作文芸板でも創作活動できるぞ。

だからじゃね?
募集は何と無くPGが多いような希ガス。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:59:43 ID:JHF1zfZ7]
まぁ、ぶっちゃけプログラムはコピー&ペーストで完成するからな。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:03:01 ID:dNoGxYNE]
>>687
じゃあ、なんでほとんどのプログラムは完成しないの?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:05:58 ID:MqUcfMdq]
仕様を弄ろうとすると無理が出るんだろ、
文字と絵表示するだけの紙芝居までは出来ても、ちょっと凝ると打てないとか。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:13:46 ID:wNg7deaQ]
>>688
最初からつい欲張っちゃうからさ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:26:04 ID:+/FZYxCp]
んん?
687が言ってるのはノベルゲのスクリプトの話か?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:36:32 ID:oC7lidvN]
サンプルぐらい検索すりゃいくらでも出るだろ。
include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1 ;

LoadGraphScreen( 0 , 0 , "test1.bmp" , FALSE ) ;

WaitKey() ;

DxLib_End() ;

return 0 ;
}

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:55:42 ID:hTCuA7gU]
参考書のサンプルやエロゲを解析してソースコード丸パクリして、
「俺スゲェwwww」とか言ってたのはいいが、絵なんててんで描けないから。

他の人に頼んで書かせるものの、
所詮パクリで仕様の自由が利かずにお流れって状況じゃね?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:56:06 ID:24axxIpU]
>>692
dxlibは22行目のコメントをはずしてからがスタートだな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:59:28 ID:lQ9TbB6Z]
ノベルゲーのプログラム書いたことないからよく分からんけど
ソースコード丸パクリでできるってマジか?
そうだとすると「プログラマ」の敷居って凄く低いんだな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:08:07 ID:boNhgudq]
オープンソースプログラムなら良いけど、
普通に書いたソースには著作権があるんだよな、確か。
どっからどこまで権利あるか知らんけど。

素材のガワ変えれば見た目にはわからんしな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:11:32 ID:sZ2DUWHh]
コピペだけで完成するわけないよ

それに、ソース読むのもそれなりに知識がないとわからない

確かにコピペは有効なときもあるけど、だからといって敷居が低いわけではない

HSPとかなら、それなりに低いけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:44:57 ID:eQ4U7jkU]
だから、コピペでやってみてプログラムって簡単ジャンって思ったやつが
「勉強しながら作成しますので募集します」ってやっちゃうって事だろ

未熟者ですが…は謙遜ではなく本当に未熟

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 21:37:49 ID:DYEcXDop]
プログラマなのに英語読めない奴がいるとか、よく聞くな



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:04 ID:PlA3HSpk]
よく考えるとコピペ以前に
NScripterとか、ノベル専用のスクリプト言語を使えばいいんだから
そもそもノベルゲーにプログラマなんて要らないんじゃ……?

いや>>699みたいなレベルはそれ以前の話だけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:17:43 ID:YFTEYGQ9]
プログラマとスクリプタは違うよね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:07:11 ID:nZy8Fzqn]
>>682
能力の有る企画者は2chで募集する愚を犯さない

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:10:25 ID:4o8NHqMw]
そうなんだけど募集掲示板ってどこもあんまいいのはない
募集はしたいけど、ぶっちゃけ2chでも他でもあんまな〜
自分はお金だして人雇った方が楽かもという結論になった

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:32:56 ID:GQ6xBGJN]
>>699
普通に高校大学を出ていれば、辞書さえあれば関数の仕様ぐらいは読めるのが普通かと。
身近なところでMSDNでもいいから読んでみればわかる。
難しい文法なんて1つも使ってない。
基本的に工業系の専門書っていうのはそういう風に書かれているし、書くべき。
日本人は話す能力はないが、英語を読む能力はほとんど問題ない。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:34:28 ID:ps7HW4ya]
>>703
可能なら雇うのが一番良いけど
同人から入るなら大学か専門学校で共通の趣味を持つ知り合いとやるのが現実的か
本気で完成させようとしてるなら企画募集してる所に持ち込むだけの形式を整えるだろうし
結局、2ch募集はごっこ遊びにしかならない






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