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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:28 ID:iWNiMkqV]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/


264 名前:254 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:22:32 ID:loEX8lon]
お励ましのお言葉ありがとうございます

しばらく募集を続けます。失礼致しました

265 名前:見下ろしFPS mailto:sage [2007/07/31(火) 22:29:04 ID:loEX8lon]
>>262
見下ろしFPS・・・つまり、上から下へ視点固定とお考え頂ければ
と思います。
実質2Dアクションバトルと大差ない・・でしょうか

ともかく現在の当方のプログラムは、キャラクター座標と相対的
照準変位(距離差分)を変数にとって
クリックするなりキーを押すなりすればドドドドと弾が飛んでいく
中世風にするならこれを弓矢なり魔法のグラフィックにおきかえる
そんな感じです

ピュア3Dにしたいのですが、格段に入力量と高速化のための処理が増え、
DirectXに対応すればいいといえばいいのですが
現状不毛感が大きいので今のところ見合わせている状況です

>FPS⇒シューティングの意味合いで使ってるん?
まぁ・・そう、なります。

>>260
検討します

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:05:34 ID:pkmaNZPj]
つまり1モンスターにつき、最低一枚正面からの2D絵が必要なわけだな。
できればヤラレ1枚とシボンヌ1枚もか。

267 名前:254 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:29:30 ID:loEX8lon]
>>266
そうなります


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:00:18 ID:i2kkTKLo]
スクショもホームページも無しで募集?

269 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:12:45 ID:r4QMvHdt]
>>268
申し訳ないです。こういうことのマナーとかよく知らないもので・・・
ご指摘ありがとうございます

270 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:26:56 ID:r4QMvHdt]
とりあえずブログに情報を集約しました
plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/

今日は寝ます
みなさんありがとうございました

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:04:27 ID:6cqVQ4Cu]
なぜ楽天

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:10:40 ID:i2kkTKLo]
捨てメルアドに楽天・・・本当にやる気あるのか・・・・・



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:25:40 ID:XXawk3YX]
何をやっても叩かれるスレ4

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:29:36 ID:G/qrIr65]
254にはがんがってほしい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:31:48 ID:CbPU7D63]
必要な情報さえあるなら捨てメールでもなんでも構わない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:43:42 ID:l1pA3E1q]
blog見た
全体的にそつのない、面白そうな企画だとは思うんだけど
グラフィックとマップ&シナリオ入力の作業期間が
実質一ヶ月(9月末〜10月末)で間に合うのか? RPGだとキツくないか?
(グラフィック担当がこない場合は254が両方やるみたいだし)

あとやっぱりスクリーンショットはあった方がいいと思う

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:03:38 ID:oyXBiETz]
なんでタスクトレイにMXとDAEMONが

278 名前:254 [2007/08/01(水) 20:41:53 ID:r4QMvHdt]
>>277
Σ(−−;

理由は聞かないで・・

279 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:43:38 ID:r4QMvHdt]
上げてしまった;
すいません;

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:19:02 ID:6cqVQ4Cu]
割れ厨かよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:49:39 ID:j/MV0Bb/]
え?P2Pってデフォじゃぁ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:51:13 ID:anVPuIQp]
ぶっちゃけ、ソフトウェアで稼いで食ってる人間が
他人の知財を盗んでいることがバレたら、懲戒確定です。



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:36:31 ID:GEeoCU81]
行っていた学校で割れ使ってた奴が即退学になってたな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:10:49 ID:FOX5AYAf]
254オワタw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:14:38 ID:1XrxAFUl]
久しぶりに痛いの見させて貰って満足^^

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:40:23 ID:S97o99bj]
もう終了ですか

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:19:44 ID:kWgTZEFd]
ちゃんとオチまで用意してたとは
感動した

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 09:04:11 ID:SLFl1f8d]
あーあ、>>282が余計なこと書き込むから・・・。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:49:52 ID:1POpy07Y]
逆切れか…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 11:04:40 ID:fmxyYPUr]
またやけにあっさり取り下げたな
割れ厨と叩かれても頑張ればよかったのに

まぁ最初のうちから諦めムードもあったし
今回は取り下げた方が賢明だろう(本業の方が大事なら特に)
もう少しゲームの全体像が固まってから、改めて募集かけ直せばいいし

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:49:34 ID:CeyS33kf]
タスクバーにMXを出したままにしておくなんて探偵には向いてないなw
地雷を隠すのなら地雷原の中に隠さないとねww

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 13:12:15 ID:5adCCrbU]
これで割れを止めるならまぁ見所はあるが、
隠す知恵がついただけだったりするとどうしようもないな。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 16:56:27 ID:GEeoCU81]
明らかに釣りかと

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 16:59:00 ID:CeyS33kf]
ホームページまで用意して釣りとは最近の釣りは手が込んでるなー

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:22:51 ID:GEeoCU81]
ホームページないよw


296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 19:32:11 ID:7+p8bwzE]
アホか、いまどき汚いことしないで這いあがれるような奇麗な世の中じゃないよ。
成功者と呼ばれる連中のほとんどは人に言えないような過去を持ってる。
金がなくて買えないんなら、割れだろうがnyだろうが使うべき。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:35:54 ID:mFKzTL2w]
金がなくて 犯罪者。 良いところ無いじゃん。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:38:39 ID:CeyS33kf]
MXでエロゲーダウンロードするのに這い上がるとかあるの?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:42:49 ID:qHAs/ZwI]
>成功者と呼ばれる連中のほとんどは人に言えないような過去を持ってる。

仮にそうだとして、何でお前がそれを知ることが出来るんだよ
マンガと現実の区別はつけような

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:44:48 ID:4GXrbhJL]
>>282は俺の楽しみを奪ってくれた!

しょうがないからnyで落としたゲームでもするべ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:00:01 ID:Go2RSrru]
少し見ない間にスレがカオスっててワロタw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:12:57 ID:cJumu/FA]
汚いことしなくてもタダで開発に必要なものを集められる御時世に何言ってんの?



303 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 20:33:09 ID:7+p8bwzE]
>>302
開発ってのは時間との勝負。
フリーソフトの寄せ集めじゃ2時間かかる作業も
10万円の市販ソフトだと1時間で終わるもの。
いかに作業効率をアップさせるかというときに
MXやnyで割れ物を拾ってくるのは、
クリエイターとして賢い判断。

ファイルの共有は、アップは違法でもダウンは
グレーゾーンでしかない。グレーゾーンってのは
人生のショートカット。どれだけグレーゾーンを
見つけられるかが人生で勝ち上がるコツ。

成功者は真似されないように必死にグレーゾーンを
違法だと主張する。昔から社会ってのはこの繰り返し。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:35:11 ID:eo6QlUhj]
なつだなぁ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:36:57 ID:CeyS33kf]
成功者って言うのは、違法なことをしてもバレないようにしていて
自分以外の人が違法なことをしたのを見つけたら叩きまくって二度と起き上がれないようにする人だよ
例の人はバレちゃったから敗北者だと思うな
自分からwiny使ってるなんていう馬鹿は負け組み。
>>302>>299もwinnyやってるにきまってんじゃん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:52:43 ID:tiiEJfYk]
なんか知らんがこの流れにワロてしもた

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:54:33 ID:pFuim+SX]
僕のお尻もw@reてしまいそうです。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:11:15 ID:cJumu/FA]
> 開発ってのは時間との勝負。
そういう事は完成させてから言おうよ。
完成できない理由をなんとかツールのせいにしたいらしいけど、
そんな事はないから頑張れ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:17:35 ID:7gSy0UbH]
>>303
同感ですね
秀吉は織田家の援軍の軍需物資の調達に伴って
その商権を信長や同僚に無断で切り売りしてたらしいですから

んで、天下取ると色々と流通規制ww
全くその通りだと思います


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:25:27 ID:GW9WKbJl]
成功者を分析した本って多いけど
そういうのって売るためにおもしろおかしくかかれているんだよね
だから華々しいところや過激な部分が注目される
そして成功の要因になったホントに大事な地味な部分は無視されるんだなぁ
成功者は2chに書き込まないぐらいには元から頭がよかったり、そのうえで地道な時代があったり
そんなことはあたりまえすぎておもしろくないのね


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:42:54 ID:h7uYaDfJ]
著作権にうるさいあのディズニー系列が無断着用してる時代ですから。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/01/news033.html

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:19:57 ID:cJumu/FA]
ID変わる前にアドバイスしてやるが、
割れ厨の前科持ちはゲーム乞食にすら叩かれまくる身分だから、
この板での活動は諦めろ。

どっちにしろ、綺麗な身分でもこの板で活動して上手くいく可能性は低いから、
(割れ行為はやめるのは当然として)他所で活動したほうが建設的。


つか、急に単発IDで板の歴史無視して割れ厨擁護とか滑稽杉。
6年ROMれ。



313 名前:254 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:06:50 ID:eHVODAq2]
>>312
割れ厨などという表現がありますが
証拠はおありでしょうか?

>この板での活動は諦めろ。
当方は開発したゲームの商業ベースでの販売も視野に入れております
そのような強要を受けるいわれはありません


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:18:15 ID:oPUZHT2+]
ああ、証拠はないぜ!だが…マヌケは見つかったようだな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:20:13 ID:fGLfpZ6B]
あれ?まだ見てたんだ。
つか自作自演なんだから見てて当たり前だよな。これで確定。
ホント君はバカだね(チャンチャン

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:31:32 ID:rvwQ978o]
>>313
落ち着け
主張すればするほど墓穴掘るだけだ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:36:36 ID:QHMIHIxw]
とりあえずAlt+PrintScreenでアクティブウィンドウだけキャプチャできることは覚えた方がいいんじゃないか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:40:16 ID:Vkis0f+x]
マジレスすると
悪いことは向いてないから地道にやりなされ
それでもそこそこは良くなるから

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:11:33 ID:Tqrwfbqe]
>当方は開発したゲームの商業ベースでの販売も視野に入れております
視野に入れるのは勝手だがワロタwwww

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:44:55 ID:qteNW3u+]
と言いつつも、ここにいる奴らのほとんどが共有ソフト
を使っている罠

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:51:13 ID:ofl3v4mD]
自分をモノサシにして考えないように。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 05:03:53 ID:LqMYA/u4]
>>321
出た。成功者によって植えつけられた理論。
そうやって自発的な意見を否定して、陰湿にやる気を削いでいくんだよな。



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:19:02 ID:tzbAU8FK]
見えない敵と戦う人の多いスレですね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:23:29 ID:ajOMKeVJ]
ビッグマウスの人が多いスレですね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:52:06 ID:C9FoW+GL]
こんだけgdgdになって、まだメンバーが
集まると思ってんの?wwwwww

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 08:57:33 ID:G9gXaH+q]
集まるでしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:13:35 ID:ohBL4wYh]
何この寒い単発ID。
こんなにこのスレに書き込む奴いないからwww
だから6年ROMれとあれほど言ったのに…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 17:17:39 ID:rvwQ978o]
>何この寒い単発ID
夏だなぁ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:34:59 ID:iyZCyzTw]
>>254
丁寧語っていうのは俺たちの方が立場が上ということを認めることだぞ
対等と思ってれば普通に書き込め

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:30:30 ID:DuAXWcMH]
敬語の中でも丁寧語には特に上下の立場での使い分けは無い。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:10:07 ID:DOJp2VqN]
>丁寧語
>聞き手が話し手よりも上位である場合に使われる語をいう
ソース
ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%81%E5%AF%A7%E8%AA%9E

調べればすぐに分かる嘘を付くなよwwwww

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:35:46 ID:sGdGotKD]
wikiが全てだと考えてるのか。

俺は330じゃないけど、330に同意見だ。

尊敬語は相手をもちあげる、謙譲語は自分がへりくだる。
丁寧語は、あくまで礼儀正しくする。

そうでないなら、対等のヤツにどうやって礼儀正しく話し掛ければいいんだ。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:35:37 ID:XLd2w2dl]
礼儀ただしくしたら集まると思ってるのか?
おめでたい奴だ。
大事なのは見かけなんかより中身だよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 03:06:23 ID:UhdlYoiD]
まあ、いきなり横柄な態度に出るやつよりは丁寧なやつのほうが中身に期待しない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 03:10:53 ID:JNRbMz6K]
俺の理論では、横柄な奴の方が期待できる。
金と物の交換だとなぜか金を渡す方が立場が上なわけだけど、
それは態度が悪いと他の店で買われたりして儲からないからだろ?
でもその店でしか売ってない価値のあるものがあったりすると、
どんなに態度が悪くても客はくるよな。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 05:03:58 ID:ENpB/58+]

何を言ってるんだこの人は

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:39:47 ID:1/7ueWZh]
横柄な奴ってなんなの?www

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:27:12 ID:rz0pSgzC]
実際の能力や人間性は抜きにして、
最初は丁寧なやり取りをしたほうが有利に働く(名無しも好意的に見てくれる)
わけだが、それすらできない(しない)のは
根本的な交渉力(コミュニケーション能力)がもうアウトなわけですよ。
今後おつきあいしていくのにこれでは・・・。

横柄な態度とっていいのは、完成またはそれに準じた作品を提示したときだけ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:59:41 ID:uPS6dXQv]
にーとらしい意見だ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 13:43:32 ID:C+KTiVu4]
ニートって普段どんなことしてるの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:00:16 ID:74fe/qT1]
パソコン

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:25:38 ID:2s84a3rJ]
俺の経験則だと、言動が横柄な人は大した実力じゃない。
逆に、過不足無く丁寧な物腰の人はそれなりの実力を有している。

丁寧な言葉を使ってればいいとは限らない、と思う人もいるだろうが、
普段から敬語を使っていないような人が、たまに使おうとすると、
過剰になったり間違ってたりして文章がおかしくなるので、それも大体は解る。
(読み手側が普段から敬語に慣れていないとその辺りの機微は解らないだろうが)



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:38:02 ID:74fe/qT1]
ニ段落目の前半と後半の文が繋がってないよ。
論理的思考ができないことが大体解る。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:53:12 ID:rBq+12RX]
>>343の読解力がないことがこれで分かってしまったな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:10:20 ID:72fuXZIO]
>>343は、「こうであってほしい」という願望の色眼鏡をかけて文章を読むタイプとみた。
自分にとって心地よい内容しか読み取ることができないタイプ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:20:22 ID:2s84a3rJ]
>>343

んじゃ、これならどうかな?

実力が無い人間でも、丁寧な言葉を使う事は出来るから、
丁寧な言葉を使ってる人がすなわち実力のある人である、
という判断はできないはずだ、と考える人もいるだろう。
だが、普段から敬語を使い慣れてない人が、たまに使おうとすると
必ずどこかに不自然な部分が出てくる。
普段から敬語に慣れている人なら、その辺りが判別できる。

つまり、文章はその書き手を判断するための重要な要素であり、
その判断ができない人間もまた、実力が無いという事になる。

まぁ「敬語ができる=実力がある」という極論を前提にした話だから
絶対ではないが、特に若い人には当てはまるはず。
(歳を食えば、実力なくても敬語はそれなりに使えるようになるから)

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:59:17 ID:74fe/qT1]
今回は別に文におかしいところはなかったよ
でも「敬語出来る=実力がある」が論点なんだから、
それについてなにも説明が無いのは論点がずれてるとしかいえないな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 20:08:24 ID:DQKPhWU5]
まぁ実力をつける過程でだいたい敬語になるわな
なんでかしらんけど、教科書とか新聞など実力つけるものは敬語もしくは丁寧語が多い
ぎゃくなのはなんか痛い文章が多い

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:54:45 ID:ADCb0V8Q]
なにこの良スレwww

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 11:14:56 ID:Pj5XGOnh]
実るほど頭の下がる稲穂かな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:16:10 ID:QnCVegzi]
>>350
それは単に重力に逆らえないほど足腰が弱すぎるだけだろ。
そんな貧弱な奴をいちいち相手にしてる場合ではない。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:15:36 ID:lxu4fWYK]
諺に反論してるバカ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:18:10 ID:4+BF4d1T]
諺=悪習

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:20:59 ID:5DzXmja2]
ニートはネットばっかりやってないで実世界に出ろよ
理論と妄想ばっかりじゃ世の中生きていけないよ


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:55:29 ID:4+BF4d1T]
理論と妄想だけで生きて行けるよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:44:04 ID:WxIA1C+4]
というより屁理屈だよね。
言葉そのものに説得力がまったくない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:58:12 ID:X9WDPdsW]
論点ずらしはどうしても上から目線で語りたいんだな

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 15:35:07 ID:iIwnL49d]
【ゲームの内容】   2DRPG
   第一開発:ポータルマップ、コマンド型RPG
   第二開発:シンボルエンカウント、見下ろしFPSバトル
【現在の進展】
  専用ミドルウェア、マップエディター完成、
  プログラムコード3割程度、グラ2割程度、シナリオ7割程度
【募集担当・人数】   3名様
【依頼内容】
  どっと絵師、一枚絵師、VB2005PG (各1)
【現在担当・人数】   1人
【依頼主の担当】   いろいろ
【製作期間】   来年1月末まで

【ゲームの内容その2】
  2Dローグ型RPG
【現在の進展】
  専用マップエディターあり、これを中心とした開発
  プログラムコード3割程度、グラ0割、シナリオレス予定
【募集担当・人数】   2名様
【依頼内容】
  どっと絵師、マップデザイナ (各1)
【報酬(両プロジェクト共通)】
  作業自体に関しましては無報酬でのご協力をお願いします。
  ご担当頂いた部分の著作権明記します。本作は商業化を予定しておりまして、
  売上の(製作担当された実質的な割合に応じた)均等分配を考えております
【現在担当・人数】   1人
【依頼主の担当】   いろいろ
【製作期間】   来年6月末まで
【開発ブログ】  plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/
【連絡先】    hogehogent@hotmail.co.jp
以上2件、作業対価自体が無料という大変失礼な条件ではありますが
ご協力頂ける方を募集させていただきます。よろしくおねがいします

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 16:48:58 ID:UyjhEj9d]
>>358
plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/diary/200708020000/

心変わり早すぎるだろ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:30:04 ID:p+CD/fUq]
>縮小すればどっと絵も簡単ですねぇ。。

ドット絵師に怒られるぞw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 20:45:07 ID:NgD8tbOg]
シェア前提で無償奉仕きぼんぬか。なかなかの俺様くんだな。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:18:12 ID:ew0brzSW]
例の>>254@warezクンか。またお笑いネタを提供しにきたのかw


マジでアドバイスすると
 8/20 募集期限
 8/25 シナリオ完成

この日程を逆にすると募集くるかもよ!




363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:27:40 ID:pGjESCgE]
落ちケツ。
>>313あたり成りすましっぽいし、
>>254扱いするには、もうちょっと>>358の頑張りが必要。


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:13:51 ID:kPckOoos]
>>363
313が成りすましであるかどうかは誰も気にしてないと思う






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