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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:28 ID:iWNiMkqV]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:59:02 ID:3hh208lJ]
というか、来週くらいにはもうあきらめてそうだなwww

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:03:43 ID:jtWTTDhS]
いや、今現在既に諦めてんじゃね?www

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:58:16 ID:kUlTF6JX]
募集を一回書き込んだらあとは下のスレに移動するのを勧める

自主製作ゲーム;開発状況報告スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

募集スレは書き込み数と応募が反比例するからな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:02:14 ID:byuFZkgC]
そこは宣伝厨の溜り場だろ。
痛々しすぎて有り得ないんだが・・・。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:05:35 ID:kUlTF6JX]
だからと言って募集スレで延々書いて良いことにはならない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:16:44 ID:jS6AQcw3]
あまり個人情報を流したくないんだけど、年齢は26歳です。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:20:59 ID:fesYBzg9]
どこが痛々しいんだよwww
このスレの方がよっぽど痛々しいわwwwww

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:46:09 ID:3hh208lJ]
斜めスクロールってことはクォータービューって勝手に認識して

ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/edomae.htm
↑完成形はこんな風になると予想

うはwwwwww超楽しみwwwwwwwwwww

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:57:30 ID:fPqbVeIl]
そうゆうのじゃなくて、普通のシューティングのスクロールがXかY軸なのに対して
斜めスクロールは全ての方向にスクロールする事が出来る



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:05:02 ID:jtWTTDhS]
ああ、ブライファイターのことか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:16:04 ID:e52rcDfV]
それ普通全方位スクロールとか言わんか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:18:02 ID:fPqbVeIl]
XかY軸のスクロールが0にだけは絶対になら無いようにするから斜めスクロール

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:44:22 ID:jtWTTDhS]
日本語でおk

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:52:52 ID:EovBY4E3]
これで判ったろう。基本的な仕様すら伝えられない無知ぶり。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:32:12 ID:2bLWx/ZN]
普通(?)のがXかY軸なのに対して全方向スクロールつったらただの3Dシューじゃねえの?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:41:03 ID:RGUAJwZa]
>206
クォータービューで弾幕シューって無理がある気がするなあ
画面見た感じだとは面白そうだけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:55:19 ID:NOkitHOI]
まあグラディウス5みたいな2.5Dタイプにしとけば、
視点変更でどうにでもなるし、演出にも使えて
汎用性が高くなるんじゃないの?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:52:06 ID:QnwQVZPW]
エドマエンジンのことか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:25:43 ID:piGv0t7f]
なんでクォータービューでビューポイントが出てこないんだ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:17:28 ID:KmZAdrhR]
主語の無い文は自分ではないひとにはわかりませんよ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:59 ID:rq05p91z]
で、どうなんだろう
そろそろ絵を表示させるくらいはできたか?
BGMをストリーム再生させたか?
スマートポインタを自作してメモリの管理はばっちりか?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:00:01 ID:rre183CA]
だから進展状況報告するスレじゃねえっての。219は死ね

221 名前:13 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:02:32 ID:lv5Y9ORh]
いまは、設計段階なので、仕様を考えてます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:51:10 ID:mnaoVE7O]
おまえがしね

223 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 23:52:06 ID:alii9mt7]
シューティングっていくらでもソースが転がっててバカでも作れるから、
結局はグラフィックのセンスとアイデア次第なんだよね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:12:54 ID:/Vl9e/24]
アクションは転がってないから馬鹿では作れないだろう。

225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 23:16:24 ID:1wSsYeQ2]
ポリゴンモデルとか需要ある?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:27:28 ID:PL1uU34V]
見たい

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:25:49 ID:+ZyElN2X]
>>225
ちょうある。
というかゲーム制作に協力してくれ。



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:40:50 ID:pAYcwgGF]
>>225
3Dゲームで町や人物のスケールをどれくらいにすればいいか知りたいから教えろ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:50:12 ID:WusEKt4W]
これは見事な馬鹿ですね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:01:17 ID:BDzSA4eY]
なんだその態度は!!!!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:21:39 ID:3hGIyfvw]
態度も何も・・・馬鹿は馬鹿としか良いようがないし

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:41:29 ID:BDzSA4eY]
>>230
>>228

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:47:54 ID:TApmIYtr]
うわぁ…大量のゆとり沸いてるな…

234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 16:14:42 ID:1IZI2Rs2]
【ゲームの内容】
  アクションゲーム ∞難易度調整 マップ自動作成 斜めスクロール(その他のスクロールあり) 確率的当たり判定 
  弾幕 敵幕  実写取り込みor実写っぽいグラフィック ボブ風の背景 3Dと2Dの融合 
  ペーパーマリオ風視点切り替え 注意:シューティングゲームでもある
【現在の進展】
  未公開

【募集担当・人数】
  1から100
【依頼内容】
  初心者〜上級者 グラフィックスをデザインする その他も募集
【報酬】
  基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。ご了承ください
【現在担当・人数】
  1.0名
【依頼主の担当】
  プログラミング&システム設計&音楽作成
【製作期間】
  2011年末までの完成を予定。メンバーの都合には配慮します
【連絡先】
  hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp


235 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 16:40:22 ID:CQi1mxmX]
うーっじむし。うーっじむし。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:45:00 ID:2l+7wkeT]
>>234
募集する前にせめて仕様は決めておこうぜ?
項目だけ箇条書きにされても分からないんだぜ?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:49:51 ID:1IZI2Rs2]
仕様ってなに?



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:53:34 ID:WusEKt4W]
ググレカス

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:12:43 ID:1IZI2Rs2]
きいているのは言葉の意味ではないんだけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:22:41 ID:WusEKt4W]
検索も出来ない人間がプログラミング&システム設計とか何の冗談だよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:24:00 ID:1IZI2Rs2]
検索も出来ない人間なんているの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:44:05 ID:CxsJruye]
何を言っても効かないんだから、そのまま募集させればよろし。
下手に矯正して、誰かが応募するほうが傷が深まるだろ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:17:08 ID:fiVc7HC2]
どうせ誰がやっても募集来ないんだし、矯正のいみなんて無いよ
そうだいなつりに釣られたようだ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 05:30:20 ID:XWkaEVP0]
最近暑いよね

245 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:19:45 ID:5IvP+ZBQ]
ニート乙

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:05:28 ID:Hz6ujDJF]
ニート以外も暑いんだよ、だから普通の人にも乙って言ってよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:19:54 ID:9pH7y7c4]
ニート以外乙。

ニートは別に疲れてないだろ。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:26:42 ID:5tWQQcQl]
ビリーズブートキャンプやってくたくたっす

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:15:28 ID:9pH7y7c4]
しゃあねえなぁ。
じゃあ、ニートも乙。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:13:14 ID:OvWpYgw/0]
二一卜Z

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:47:11 ID:YY1ZNcFc]
ニート筋肉テラ意味ナス

252 名前:13 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:26:50 ID:quwAeMjQ]
とりあえずグラフィックなしで一人でつくるからね。
絵が必要になったらまた募集しに来るかもね。
それなら文句はないだろ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:34:01 ID:ZbVIrK7B]
仮絵でゲーム作ってここで公開してみれば遊んだ絵師が協力してくれるかもしれんね

とりえあず頑張れ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 20:36:21 ID:loEX8lon]
【ゲームの内容】
  2DRPG シンボルエンカウント、見下ろしFPSバトル
【現在の進展】
  専用ミドルウェア、マップエディター完成、対応プログラムコード8割がた完成。
  (残り2割放置なのは、ゲーム内容が決まってない為作りこめない部分がある為)
  グラ、サウンド、シナリオまったく無し

【募集担当・人数】
  3人
【依頼内容】
  企画、グラ、サウンド(各1)
  特に企画(シナリオ)で苦しんでおりますので、
  こちら方面で切れる方、出来る方歓迎です
【報酬】
  基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。
  ご担当頂いた部分の著作権明記します
  (無いと思いますが)商業化の際は報酬均等分配を考えております
【現在担当・人数】
  1名
【依頼主の担当】
  とりまとめ、プログラム、人材調達が無理ならばグラ
【製作期間】
  第一作は本年度中をメドに。
【連絡先】
  hogehogent@hotmail.co.jp

 よろしくお願いします


255 名前:254 [2007/07/31(火) 21:37:50 ID:loEX8lon]
254の続きです

【募集担当・人数】
  3人
【依頼内容】
  企画、グラ、サウンド(各1)
【依頼内容詳細:企画の方】
  まず、シナリオの作成をお願い致します。
  当方のマップエディターにはイベントを直接入力する機能がありますので、
  それに応じて出てくる台詞や分岐を作成します
 
  現在作成しているシステムはシンボルエンカウント、見下ろしFPSバトル
  方式ですが、ソースは全て自前ですので微調整、イベントに応じたシステム
  変更等可能です。
  出来れば、そこら辺のご指示も頂ける、企画力のあるシナリオライターの方を望みます

【依頼内容詳細:グラの方】
  基本的には2Dか、3Dでしたらレンダリングして2D化したものを
  お作り頂きますようお願いします。
  ただバトル部分は、簡単な3D化は容易(座標を1つ増やし
  判定類の関数を継ぎ足すだけ)ですので、それに応じて
  グラフィックの方の拡張という形にはある程度応じられます
  シナリオの方が作成されたストーリー次第で作業が変わってくると
  思います。インターフェイスのデザインもして頂けますと助かります

【依頼内容詳細:サウンドの方】
  当方詳しくないので、全てお任せします

 よろしくお願いします

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:57:25 ID:pkmaNZPj]
PGがリーダーなら素材募集方式も良いと思うけど、
シナリオを素材募集は無理だよなぁw

257 名前:254 [2007/07/31(火) 22:03:21 ID:loEX8lon]
>>256
ふむふむ・・
シナリオはいっその事自分で作ってしまって、
それからの方が吉ですかねぇ。。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:34 ID:loEX8lon]
シナリオを当方で作成の上で改めてご協力を仰ごうと思いますので
>>254/255の募集は終了します


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:00 ID:wR4wdMCy]
こうやって陰湿に潰されていくんだね。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 22:14:45 ID:nM3BZF8k]
企画書とかうpってくれると参加しやすいんだがねー。このすれ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:15:09 ID:Jq04lw5b]
ちょw諦めるの早杉w

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:15:34 ID:pkmaNZPj]
はや!w
もうちょっと待ってみても良いと思うぞ、
「見下ろしFPSバトル」について解説しながらw
(ここは過疎板だしなorz

一般的にFPSと言えば一人称視点で、
見下ろしはTPSつまり三人称視点だと思うのだが、
FPS⇒シューティングの意味合いで使ってるん?


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:19:05 ID:2MwUx1Aw]
諦めると文句をいい、諦めないと文句をいう

264 名前:254 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:22:32 ID:loEX8lon]
お励ましのお言葉ありがとうございます

しばらく募集を続けます。失礼致しました

265 名前:見下ろしFPS mailto:sage [2007/07/31(火) 22:29:04 ID:loEX8lon]
>>262
見下ろしFPS・・・つまり、上から下へ視点固定とお考え頂ければ
と思います。
実質2Dアクションバトルと大差ない・・でしょうか

ともかく現在の当方のプログラムは、キャラクター座標と相対的
照準変位(距離差分)を変数にとって
クリックするなりキーを押すなりすればドドドドと弾が飛んでいく
中世風にするならこれを弓矢なり魔法のグラフィックにおきかえる
そんな感じです

ピュア3Dにしたいのですが、格段に入力量と高速化のための処理が増え、
DirectXに対応すればいいといえばいいのですが
現状不毛感が大きいので今のところ見合わせている状況です

>FPS⇒シューティングの意味合いで使ってるん?
まぁ・・そう、なります。

>>260
検討します

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:05:34 ID:pkmaNZPj]
つまり1モンスターにつき、最低一枚正面からの2D絵が必要なわけだな。
できればヤラレ1枚とシボンヌ1枚もか。

267 名前:254 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:29:30 ID:loEX8lon]
>>266
そうなります




268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:00:18 ID:i2kkTKLo]
スクショもホームページも無しで募集?

269 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:12:45 ID:r4QMvHdt]
>>268
申し訳ないです。こういうことのマナーとかよく知らないもので・・・
ご指摘ありがとうございます

270 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:26:56 ID:r4QMvHdt]
とりあえずブログに情報を集約しました
plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/

今日は寝ます
みなさんありがとうございました

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:04:27 ID:6cqVQ4Cu]
なぜ楽天

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:10:40 ID:i2kkTKLo]
捨てメルアドに楽天・・・本当にやる気あるのか・・・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:25:40 ID:XXawk3YX]
何をやっても叩かれるスレ4

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:29:36 ID:G/qrIr65]
254にはがんがってほしい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:31:48 ID:CbPU7D63]
必要な情報さえあるなら捨てメールでもなんでも構わない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:43:42 ID:l1pA3E1q]
blog見た
全体的にそつのない、面白そうな企画だとは思うんだけど
グラフィックとマップ&シナリオ入力の作業期間が
実質一ヶ月(9月末〜10月末)で間に合うのか? RPGだとキツくないか?
(グラフィック担当がこない場合は254が両方やるみたいだし)

あとやっぱりスクリーンショットはあった方がいいと思う

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:03:38 ID:oyXBiETz]
なんでタスクトレイにMXとDAEMONが



278 名前:254 [2007/08/01(水) 20:41:53 ID:r4QMvHdt]
>>277
Σ(−−;

理由は聞かないで・・

279 名前:254 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:43:38 ID:r4QMvHdt]
上げてしまった;
すいません;

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:19:02 ID:6cqVQ4Cu]
割れ厨かよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:49:39 ID:j/MV0Bb/]
え?P2Pってデフォじゃぁ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:51:13 ID:anVPuIQp]
ぶっちゃけ、ソフトウェアで稼いで食ってる人間が
他人の知財を盗んでいることがバレたら、懲戒確定です。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:36:31 ID:GEeoCU81]
行っていた学校で割れ使ってた奴が即退学になってたな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:10:49 ID:FOX5AYAf]
254オワタw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:14:38 ID:1XrxAFUl]
久しぶりに痛いの見させて貰って満足^^

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:40:23 ID:S97o99bj]
もう終了ですか

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:19:44 ID:kWgTZEFd]
ちゃんとオチまで用意してたとは
感動した



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 09:04:11 ID:SLFl1f8d]
あーあ、>>282が余計なこと書き込むから・・・。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:49:52 ID:1POpy07Y]
逆切れか…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 11:04:40 ID:fmxyYPUr]
またやけにあっさり取り下げたな
割れ厨と叩かれても頑張ればよかったのに

まぁ最初のうちから諦めムードもあったし
今回は取り下げた方が賢明だろう(本業の方が大事なら特に)
もう少しゲームの全体像が固まってから、改めて募集かけ直せばいいし

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:49:34 ID:CeyS33kf]
タスクバーにMXを出したままにしておくなんて探偵には向いてないなw
地雷を隠すのなら地雷原の中に隠さないとねww

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 13:12:15 ID:5adCCrbU]
これで割れを止めるならまぁ見所はあるが、
隠す知恵がついただけだったりするとどうしようもないな。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 16:56:27 ID:GEeoCU81]
明らかに釣りかと

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 16:59:00 ID:CeyS33kf]
ホームページまで用意して釣りとは最近の釣りは手が込んでるなー

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:22:51 ID:GEeoCU81]
ホームページないよw


296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 19:32:11 ID:7+p8bwzE]
アホか、いまどき汚いことしないで這いあがれるような奇麗な世の中じゃないよ。
成功者と呼ばれる連中のほとんどは人に言えないような過去を持ってる。
金がなくて買えないんなら、割れだろうがnyだろうが使うべき。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:35:54 ID:mFKzTL2w]
金がなくて 犯罪者。 良いところ無いじゃん。



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:38:39 ID:CeyS33kf]
MXでエロゲーダウンロードするのに這い上がるとかあるの?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:42:49 ID:qHAs/ZwI]
>成功者と呼ばれる連中のほとんどは人に言えないような過去を持ってる。

仮にそうだとして、何でお前がそれを知ることが出来るんだよ
マンガと現実の区別はつけような






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