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ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:20:28 ID:iWNiMkqV]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 17:43:40 ID:+6qwjQ8R]
なんなのこの不気味な流れ。
荒らしが巣に帰ったって事?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 17:48:42 ID:R1UMVYXD]
今日はじめて荒しと呼ばれるようになった。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:32:41 ID:NYMV9xrh]
荒らしの自覚の無いのが、一番タチの悪い荒らし。
良かったなぁ。ちょっとはマシになったぞオマエ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:50:50 ID:R1UMVYXD]
荒しって個人が特定できないとウザ柄無いからね
俺のように目立ったことすると叩かれる
理由とか関係なく目立たないようにうまくやる生き方が出来る奴が出来る奴といわれるんだよな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:08:20 ID:+6qwjQ8R]
なんだ戻って来たのか。

・改善点を指摘されているのに反省も改善もない。
・他の募集を邪魔する連投行為と居座り。
おおまかに言ってこの2点が目に余っているから
釣りや荒しと言われてる。

企画が上手く行かないのは他人のせいだと連呼しているが
まったく自分に非が無いと思い込んでいる事自体おかしい。

共同作業はお互いを尊重しないと成立しないから
募集以前に誰かと作業するのに向いてないと思う。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:21:07 ID:uSYApfh7]
>・改善点を指摘されているのに反省も改善もない。
じゃあさー、ハローワークで募集あるじゃん、それで何の仕事かわかりにくいと思っても
どうしようもないと思うんだよね。
募集される側は情報の中から好きなのを選ぶだけで解りにくいから書き直せというのは
社会の常識からいって通用しないんだよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:41:16 ID:+6qwjQ8R]
どんな社会の常識か知らんが、募集をかけて人が来なかったら
誘い文句や待遇を変えるくらいするでしょ。
人手がほしくてお金払って募集の依頼するんだから。

ハローワークの事情通じゃないから詳細はわからんが、
変えちゃいけないルールでもあるの?

もう少し冷静になって自分を顧みたらどう?
目的が募集で無くここへ居座る事に変わってるんじゃないの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:45:10 ID:uSYApfh7]
>>171
君は、募集に関して集まって欲しくて善意で、誘い文句や待遇を変えろといってる以外ないよね?
そうかんがえると、今のきみの態度は。強制だよな。募集内容を変えなければ、居座ることが目的だと
決め付けている。そのへんがおこちゃまというこった

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:49:47 ID:VhF5jnhg]
>>170
変な喩えだな。

ハローワークの場合は募集側と応募側の間を仲介してるからだろ。
直接企業が求人してる場合は不明瞭な点があったら、
応募側が尋ね企業側がそれに応じてくれる。

ここのスレだって仲介なしで直接やり取りできるから、
応募側がいろいろ求めるのは非常識ではない。
ただそれに募集側が応えるかどうかは自由だ。
応えないことによって応募者を失うリスクをどう認識するかの問題。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:52:45 ID:kQEkKK//]
応募くらいは正しい日本語でしてくれないと

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:57:52 ID:uSYApfh7]
>>173
169応募内容の文をかえることをもとめてて、
お前は質問に答えることね。
このすれでいうと不明な点を聴いてる>>64見たいな事が
お前の書いたこと。
俺を叩くことが目的ではないのなら、論点をわざとずらさないのか、天然なのか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:02:58 ID:kirwFYTS]
ここの場合は、不明な点があったらメール送って質問すればいいだけでは…。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:03:42 ID:+6qwjQ8R]
正直何がいいたいのか意味がわからん。
とりあえず説得とか無駄らしい。

・ここはみんなの砂場です。
・節度を守って遊んで下さい。

他で共同作業するよ。
終了。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:06:51 ID:uSYApfh7]
メールしればいいよ
募集内容の書き方のアドバイスなんて誰も聞いてないから

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:09:50 ID:VhF5jnhg]
それじゃわからないことある人はメールするってことで。

応募自体もメールで済むようだろうし、>>178が現れる理由もないね。

自分も消えるよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:12:16 ID:uSYApfh7]
メールとは限らなくて、募集にかんすることだからこのスレで質問してもいいだろ?
なんで特別ルールつくるわけ?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:15:15 ID:NYMV9xrh]
だから、募集スレで語るスレな事はすんなって言ったろ!!!
疑問な点があれば募集主に質問すればいいが、
それ以外は原則“全て”スルーしろ。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 13:56:53 ID:w9Cbidbb]
無報酬で号令かけるなんてちゃっかしい奴はしねばいいよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:10:05 ID:QKvrH3Sc]
俺は無報酬、フリー配布以外のプロジェクトは絶対参加しないけどね
あとは小規模なゲームなら言うこと無い



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:17:55 ID:jtWTTDhS]
久々に見に来たら、何だかアンモナイト級の池沼さんが出現してたようですね

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:43:03 ID:punQxL/Y]
【ゲームの内容】
  アクションゲーム ∞難易度調整 マップ自動作成 斜めスクロール(その他のスクロールあり) 確率的当たり判定 
  弾幕 敵幕  実写取り込みor実写っぽいグラフィック   注意:シューティングゲーム
【現在の進展】
  未公開

【募集担当・人数】
  1から100
【依頼内容】
  初心者〜上級者 グラフィックスをデザインする
【報酬】
  基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。ご了承ください
【現在担当・人数】
  1.0名
【依頼主の担当】
  プログラミング&システム設計&音楽作成
【製作期間】
  2011年末までの完成を予定。メンバーの都合には配慮します
【連絡先】
  hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:49:16 ID:5nMR5/bh]
> 確率的当たり判定

これって、偶然的に壁のすり抜けとか出来るんだよね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:51:44 ID:punQxL/Y]
>>186
機体の一部ならね
ちなみに当たった玉は判定は始めに当たったいっかいだけど、
壁は1フレームごとに判定とるからすり抜ける確率低いよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:57:28 ID:78sCDYnY]
>>ちなみに当たった玉は判定は始めに当たったいっかいだけど、
始めに当たった一回はどうやって判定してるのかkwsk

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:00:25 ID:jtWTTDhS]
半端無いクソゲーの悪寒

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:00:32 ID:punQxL/Y]
やっぱ変えて玉も1フレームずつ判定とるよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:14:53 ID:kZqLmqKQ]
>>185
で、プログラムの勉強はどこまで進んだんだ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:14:57 ID:5nMR5/bh]
> 確率的当たり判定

なぁーんだ、処理落ちの事なんだね。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:25:22 ID:punQxL/Y]
>プログラムの勉強はどこまで進んだんだ
画面に線を引いたり点を打ったり出来る



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:28:29 ID:jtWTTDhS]
( ゚д゚)...

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:31:11 ID:QKvrH3Sc]
まあいいじゃないか、どんな雑魚でも募集するのは自由だ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:32:10 ID:3hh208lJ]
>>193
マテやww

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:37:18 ID:jtWTTDhS]
多分、できるっていうよりサンプルコード丸写しって意味なんだろうな・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:54:23 ID:lg8i57zD]
まあまあw 完成予定は4年後だし。
たぶん4年後も

        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

って感じだろうけどw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 15:59:02 ID:3hh208lJ]
というか、来週くらいにはもうあきらめてそうだなwww

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:03:43 ID:jtWTTDhS]
いや、今現在既に諦めてんじゃね?www

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:58:16 ID:kUlTF6JX]
募集を一回書き込んだらあとは下のスレに移動するのを勧める

自主製作ゲーム;開発状況報告スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

募集スレは書き込み数と応募が反比例するからな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:02:14 ID:byuFZkgC]
そこは宣伝厨の溜り場だろ。
痛々しすぎて有り得ないんだが・・・。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:05:35 ID:kUlTF6JX]
だからと言って募集スレで延々書いて良いことにはならない



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:16:44 ID:jS6AQcw3]
あまり個人情報を流したくないんだけど、年齢は26歳です。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:20:59 ID:fesYBzg9]
どこが痛々しいんだよwww
このスレの方がよっぽど痛々しいわwwwww

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:46:09 ID:3hh208lJ]
斜めスクロールってことはクォータービューって勝手に認識して

ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/edomae.htm
↑完成形はこんな風になると予想

うはwwwwww超楽しみwwwwwwwwwww

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:57:30 ID:fPqbVeIl]
そうゆうのじゃなくて、普通のシューティングのスクロールがXかY軸なのに対して
斜めスクロールは全ての方向にスクロールする事が出来る

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:05:02 ID:jtWTTDhS]
ああ、ブライファイターのことか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:16:04 ID:e52rcDfV]
それ普通全方位スクロールとか言わんか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:18:02 ID:fPqbVeIl]
XかY軸のスクロールが0にだけは絶対になら無いようにするから斜めスクロール

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:44:22 ID:jtWTTDhS]
日本語でおk

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:52:52 ID:EovBY4E3]
これで判ったろう。基本的な仕様すら伝えられない無知ぶり。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:32:12 ID:2bLWx/ZN]
普通(?)のがXかY軸なのに対して全方向スクロールつったらただの3Dシューじゃねえの?



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:41:03 ID:RGUAJwZa]
>206
クォータービューで弾幕シューって無理がある気がするなあ
画面見た感じだとは面白そうだけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 01:55:19 ID:NOkitHOI]
まあグラディウス5みたいな2.5Dタイプにしとけば、
視点変更でどうにでもなるし、演出にも使えて
汎用性が高くなるんじゃないの?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:52:06 ID:QnwQVZPW]
エドマエンジンのことか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:25:43 ID:piGv0t7f]
なんでクォータービューでビューポイントが出てこないんだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:17:28 ID:KmZAdrhR]
主語の無い文は自分ではないひとにはわかりませんよ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:59 ID:rq05p91z]
で、どうなんだろう
そろそろ絵を表示させるくらいはできたか?
BGMをストリーム再生させたか?
スマートポインタを自作してメモリの管理はばっちりか?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:00:01 ID:rre183CA]
だから進展状況報告するスレじゃねえっての。219は死ね

221 名前:13 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:02:32 ID:lv5Y9ORh]
いまは、設計段階なので、仕様を考えてます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:51:10 ID:mnaoVE7O]
おまえがしね

223 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 23:52:06 ID:alii9mt7]
シューティングっていくらでもソースが転がっててバカでも作れるから、
結局はグラフィックのセンスとアイデア次第なんだよね



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:12:54 ID:/Vl9e/24]
アクションは転がってないから馬鹿では作れないだろう。

225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 23:16:24 ID:1wSsYeQ2]
ポリゴンモデルとか需要ある?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:27:28 ID:PL1uU34V]
見たい

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:25:49 ID:+ZyElN2X]
>>225
ちょうある。
というかゲーム制作に協力してくれ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:40:50 ID:pAYcwgGF]
>>225
3Dゲームで町や人物のスケールをどれくらいにすればいいか知りたいから教えろ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:50:12 ID:WusEKt4W]
これは見事な馬鹿ですね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:01:17 ID:BDzSA4eY]
なんだその態度は!!!!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:21:39 ID:3hGIyfvw]
態度も何も・・・馬鹿は馬鹿としか良いようがないし

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:41:29 ID:BDzSA4eY]
>>230
>>228

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:47:54 ID:TApmIYtr]
うわぁ…大量のゆとり沸いてるな…



234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 16:14:42 ID:1IZI2Rs2]
【ゲームの内容】
  アクションゲーム ∞難易度調整 マップ自動作成 斜めスクロール(その他のスクロールあり) 確率的当たり判定 
  弾幕 敵幕  実写取り込みor実写っぽいグラフィック ボブ風の背景 3Dと2Dの融合 
  ペーパーマリオ風視点切り替え 注意:シューティングゲームでもある
【現在の進展】
  未公開

【募集担当・人数】
  1から100
【依頼内容】
  初心者〜上級者 グラフィックスをデザインする その他も募集
【報酬】
  基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。ご了承ください
【現在担当・人数】
  1.0名
【依頼主の担当】
  プログラミング&システム設計&音楽作成
【製作期間】
  2011年末までの完成を予定。メンバーの都合には配慮します
【連絡先】
  hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp


235 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 16:40:22 ID:CQi1mxmX]
うーっじむし。うーっじむし。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:45:00 ID:2l+7wkeT]
>>234
募集する前にせめて仕様は決めておこうぜ?
項目だけ箇条書きにされても分からないんだぜ?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:49:51 ID:1IZI2Rs2]
仕様ってなに?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:53:34 ID:WusEKt4W]
ググレカス

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:12:43 ID:1IZI2Rs2]
きいているのは言葉の意味ではないんだけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:22:41 ID:WusEKt4W]
検索も出来ない人間がプログラミング&システム設計とか何の冗談だよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:24:00 ID:1IZI2Rs2]
検索も出来ない人間なんているの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:44:05 ID:CxsJruye]
何を言っても効かないんだから、そのまま募集させればよろし。
下手に矯正して、誰かが応募するほうが傷が深まるだろ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:17:08 ID:fiVc7HC2]
どうせ誰がやっても募集来ないんだし、矯正のいみなんて無いよ
そうだいなつりに釣られたようだ



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 05:30:20 ID:XWkaEVP0]
最近暑いよね

245 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:19:45 ID:5IvP+ZBQ]
ニート乙

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:05:28 ID:Hz6ujDJF]
ニート以外も暑いんだよ、だから普通の人にも乙って言ってよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:19:54 ID:9pH7y7c4]
ニート以外乙。

ニートは別に疲れてないだろ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:26:42 ID:5tWQQcQl]
ビリーズブートキャンプやってくたくたっす

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:15:28 ID:9pH7y7c4]
しゃあねえなぁ。
じゃあ、ニートも乙。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:13:14 ID:OvWpYgw/0]
二一卜Z

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:47:11 ID:YY1ZNcFc]
ニート筋肉テラ意味ナス

252 名前:13 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:26:50 ID:quwAeMjQ]
とりあえずグラフィックなしで一人でつくるからね。
絵が必要になったらまた募集しに来るかもね。
それなら文句はないだろ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:34:01 ID:ZbVIrK7B]
仮絵でゲーム作ってここで公開してみれば遊んだ絵師が協力してくれるかもしれんね

とりえあず頑張れ



254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 20:36:21 ID:loEX8lon]
【ゲームの内容】
  2DRPG シンボルエンカウント、見下ろしFPSバトル
【現在の進展】
  専用ミドルウェア、マップエディター完成、対応プログラムコード8割がた完成。
  (残り2割放置なのは、ゲーム内容が決まってない為作りこめない部分がある為)
  グラ、サウンド、シナリオまったく無し

【募集担当・人数】
  3人
【依頼内容】
  企画、グラ、サウンド(各1)
  特に企画(シナリオ)で苦しんでおりますので、
  こちら方面で切れる方、出来る方歓迎です
【報酬】
  基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。
  ご担当頂いた部分の著作権明記します
  (無いと思いますが)商業化の際は報酬均等分配を考えております
【現在担当・人数】
  1名
【依頼主の担当】
  とりまとめ、プログラム、人材調達が無理ならばグラ
【製作期間】
  第一作は本年度中をメドに。
【連絡先】
  hogehogent@hotmail.co.jp

 よろしくお願いします


255 名前:254 [2007/07/31(火) 21:37:50 ID:loEX8lon]
254の続きです

【募集担当・人数】
  3人
【依頼内容】
  企画、グラ、サウンド(各1)
【依頼内容詳細:企画の方】
  まず、シナリオの作成をお願い致します。
  当方のマップエディターにはイベントを直接入力する機能がありますので、
  それに応じて出てくる台詞や分岐を作成します
 
  現在作成しているシステムはシンボルエンカウント、見下ろしFPSバトル
  方式ですが、ソースは全て自前ですので微調整、イベントに応じたシステム
  変更等可能です。
  出来れば、そこら辺のご指示も頂ける、企画力のあるシナリオライターの方を望みます

【依頼内容詳細:グラの方】
  基本的には2Dか、3Dでしたらレンダリングして2D化したものを
  お作り頂きますようお願いします。
  ただバトル部分は、簡単な3D化は容易(座標を1つ増やし
  判定類の関数を継ぎ足すだけ)ですので、それに応じて
  グラフィックの方の拡張という形にはある程度応じられます
  シナリオの方が作成されたストーリー次第で作業が変わってくると
  思います。インターフェイスのデザインもして頂けますと助かります

【依頼内容詳細:サウンドの方】
  当方詳しくないので、全てお任せします

 よろしくお願いします

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:57:25 ID:pkmaNZPj]
PGがリーダーなら素材募集方式も良いと思うけど、
シナリオを素材募集は無理だよなぁw

257 名前:254 [2007/07/31(火) 22:03:21 ID:loEX8lon]
>>256
ふむふむ・・
シナリオはいっその事自分で作ってしまって、
それからの方が吉ですかねぇ。。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:34 ID:loEX8lon]
シナリオを当方で作成の上で改めてご協力を仰ごうと思いますので
>>254/255の募集は終了します


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:00 ID:wR4wdMCy]
こうやって陰湿に潰されていくんだね。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 22:14:45 ID:nM3BZF8k]
企画書とかうpってくれると参加しやすいんだがねー。このすれ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:15:09 ID:Jq04lw5b]
ちょw諦めるの早杉w

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:15:34 ID:pkmaNZPj]
はや!w
もうちょっと待ってみても良いと思うぞ、
「見下ろしFPSバトル」について解説しながらw
(ここは過疎板だしなorz

一般的にFPSと言えば一人称視点で、
見下ろしはTPSつまり三人称視点だと思うのだが、
FPS⇒シューティングの意味合いで使ってるん?


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:19:05 ID:2MwUx1Aw]
諦めると文句をいい、諦めないと文句をいう



264 名前:254 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:22:32 ID:loEX8lon]
お励ましのお言葉ありがとうございます

しばらく募集を続けます。失礼致しました

265 名前:見下ろしFPS mailto:sage [2007/07/31(火) 22:29:04 ID:loEX8lon]
>>262
見下ろしFPS・・・つまり、上から下へ視点固定とお考え頂ければ
と思います。
実質2Dアクションバトルと大差ない・・でしょうか

ともかく現在の当方のプログラムは、キャラクター座標と相対的
照準変位(距離差分)を変数にとって
クリックするなりキーを押すなりすればドドドドと弾が飛んでいく
中世風にするならこれを弓矢なり魔法のグラフィックにおきかえる
そんな感じです

ピュア3Dにしたいのですが、格段に入力量と高速化のための処理が増え、
DirectXに対応すればいいといえばいいのですが
現状不毛感が大きいので今のところ見合わせている状況です

>FPS⇒シューティングの意味合いで使ってるん?
まぁ・・そう、なります。

>>260
検討します






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