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レースゲームを作ろうぜ!Lap24



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:07:46 ID:TINZW7r2]
>>189
オレーじゃないけど、
一つの機能でもクラスのメソッドとして提供されたり、
純然たる関数だったり混然としてる(もち引数は違う)
あとドキュメントに反映されて無い更新もある(フォントとか…)
でも特別にC++を意識する場面はないから、
C判ればベターC状態で組んでいっても問題ないと思う。

むしろ問題は頂点バッファの柔軟性で、
XYZ座標、色、パラメータ(複数)を組み合わせる事ができて、
どう使っていくかがデータ構造との絡みもあって問題となる。
無用にデータ量増やすとVRAMへの転送や領域を圧迫しそうだし、
データにあわせて複数種の処理を書くのもダルイ。
テンプレートとその派生クラスで、
複数種データの組み合わせに対応可能だけどね…

ここらへんのとこをオレーがどうするかは判らんが、
俺はDirectX7知らないんで、9移行をどうやるかはサッパリw






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