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レースゲームを作ろうぜ!Lap24



12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:59:15 ID:SHv/oVKB]
前スレのネタ引きずるのもアレだが
>>993
数百クロック刻みでスレッドの調節とやらをしなきゃいけない理由があるのか?
それに待ちならEndSceneやPresentがあるじゃないか。

>>994
SetThreadAffinityMaskなら確実に強制されるよ。
それとも使えるCPUが何個あるか実行環境によるからって意味で言ってるのかな。
シングルスレッドアプリをマルチスレッドにする際に遅くなる可能性があるのは同意。
そこら辺はオレーの技量如何ってところだろうね。
設計がしっかりしていればそんなに難しくはないでしょ。もしMVCなら比較的簡単。






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