- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 12:21:35 ID:oqLsw/ra]
- ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:34:29 ID:E2lEALBB]
- >>577
もはや弾幕ゲーとは違うジャンルの楽しみ方をするゲームだからいいんじゃね?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 22:59:45 ID:KfhSgAVC]
- 弾幕はスレの趣旨と異なると思うが
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 23:04:47 ID:AtBPbJA2]
- ゴメン俺が悪かった。剪定の時点でスレの趣旨とズレている
自動生成に戻りつつSTGの話をするなら、むしろグラディウスやR-TYPE、ダライアスの地形、 はたまたザナックやスラップファイトの地面などを自動生成してみるってほうが スレの趣旨に近いかも
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 23:13:30 ID:m4YuIGQd]
- いや、抜け道を見つけるという点で共通点があるかと。
動的に変化する迷路と考えてもいいと思うぞ。 ボスを自動生成するフリゲーとかいうのもあるしな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:40:47 ID:Tifct4Hz]
- 厳格なことを言えばスレ違いだと思うけど、
話の流れ上でのこの程度の話題なら、俺はぜんぜんいいと思うけどけね 超過疎スレだし でも、スレ違いでうっとおしいと思う人間がいる以上やめるべきなんだろね
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 02:55:29 ID:SwWkYK/U]
- 「せっかく面白い話が出てきたのに水をさす奴がいてうっとおしい」
と思う人間もいるわけで そもそもこのスレは自動生成ということをキーワードに ダンジョンから都市とか地形とかいろいろ広がってきた経緯もあるわけだし まるっきりスレ違いというわけでもあるまい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 03:27:57 ID:Tifct4Hz]
- >>「せっかく面白い話が出てきたのに水をさす奴がいてうっとおしい」
どっちか言うと、俺もこう思ってる方だが、2つの対立する見方がある場合、ルールに従わない方が折れるべき 経緯の結果、話の流れでスレ違いになることはよくあること というか、この話題がスレ違いだw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 08:51:09 ID:s+tMZZ5Y]
- それよりも、動的な迷路という見方が斬新で気になる。
時間軸を加えた三次元の強制スクロール迷路ってことになるんだよな。 自機の移動能力分の余裕を考えた球が廊下を移動するという。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 20:28:33 ID:aQUDEwfc]
- パズル仕立てにしたいなら
シレンみたいに自分が一歩動けば、弾がそれぞれの方向に動くみたいな方法もありだな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 22:38:23 ID:SwWkYK/U]
- おお。
弾幕シューといえば当然リアルタイムだと思っていたけど たしかにそれはありかもな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:13:17 ID:w/1rr/yR]
- ActionScript 3.0
・不思議のダンジョン自動生成 wonderfl.net/code/7e84025c3e1af625a2601f9e9245e622a8c05dad ・不思議のダンジョン(ダンジョン自動生成&移動&戦闘) wonderfl.net/code/949f969330a8e35d63702482a5d8ec954376f9ff
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:03:15 ID:jLXqGjcO]
- rogueの簡易版か
B3くらいまでゆけたのを確認した
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:46:43 ID:CsbOfP9b]
- >587
形としては、静止状態で弾の方向と距離が表示されてて 自分の移動範囲が自機を中心に円で表示されている。 円内をクリックするとそこへ移動すると同時に弾幕が一斉に動く 移動終了後に停止し、次のクリックを待つ。 という感じかな?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:56:24 ID:Ozqu9dIc]
- アルゴリズムを考えてみました。
まだ開発中ですが、よければ試してみて。 ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 02:16:12 ID:oUxMnev3]
- あげ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/17(土) 17:44:28 ID:SLK/FuWs]
- どうでもいいけどInsertキーがないキーボードなのでメニューが開けない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 03:58:42 ID:tAFOnVF4]
- ゲ製作板でキーが無いからキーコード送れないとかぬかすバカが居る
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 08:33:44 ID:9OjCQYH4]
- >>595
お前こそ何言ってるんだ? ゲ製作板だからダメなんだろうが・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:16:16 ID:/MWpgcLg]
- そんなキーボードあるんだー
というかNumLockかなんかでどうにかできるんじゃねーの
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 20:35:35 ID:5jk+CxVz]
- IMEのソフトキーボード機能とか使えないのか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 06:11:26 ID:hCmxL0hF]
- Mac Parallelsとか完全スルー対象だろうがなに調子くれてんの
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 06:15:44 ID:g5i34lAp]
- ゲーム作るのにMacってなにごとだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 08:31:06 ID:F5t8QRwT]
- >>597-598
おまえらはゲームするときにそれらを使うのか って話なんじゃないの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 08:45:32 ID:DaWRFxa8]
- 日本語キーボードには付いてない事は無いからな
押し方を知らないか、出所も分からないキーボードか 後者ならそれなりのスキルあるだろうが 前者ならオイオイってレベル
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:21:46 ID:0FeZgc2I]
- まずはどうやってもInsert送れないないのかはっきりすることだな
たぶん送れるんだろうけど で、やりたいのはアルゴリズムについての検討なわけで、その点で、 遊びやすさなんかは後回しでいいわけだ これも、あまりにおかしなキーであることについて、「あとでちゃんとします」という認識が あれば、の話だけどね。そのままリリースとかしないよね、っていう
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:39:41 ID:0Q+sAWYH]
- >>594-597
HHKLite2なんでうちもInsertキーないけど、Fnキー+\キーでおせるようになっとるぞ。 押せないってことはないだろうw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:42:11 ID:0Q+sAWYH]
- 第一、HHKLite2はDeleteキーはおろか、HomeやEnd、PgUp、PgDnもなければ、ファンクションキーすらないよ。
(HHKProの方はもっとひどいと思うけどさ) それでもFnキーの組み合わせで上で出たのは押せるんだから、さすがに何か押す方法あるだろう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 03:45:12 ID:7e2r1Es+]
- 多分、自己解決してるけど予想通りの結果なんで恥ずかしくて出てこれないんだろう。
さもなくば、とっくにキーボードの型番などの情報が出てくるはず。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:06:28 ID:xURvAjI0]
- Insert無いキーボードってあるんだね。
まあ、メニュー開くボタンがInsertだけってのは確かにお粗末くんなので、 別のキーもあてるほうがいいですね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:08:46 ID:eR7s5aoW]
- insertキーに割り当てるって発想はどっからくるの?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:15:38 ID:H+y5CDKF]
- ネトゲその他キー使いまくるゲームなら結構使う
これからどんどん機能拡張される伏線なんだよ!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:05:51 ID:xURvAjI0]
- フルキーボードでNumLock解除した状態だと、
テンキーの「0」の部分が「Ins」になります。(少なくとも自分のだと) で、その位置のキーが妙に押しやすかったんで、そのままInsertになったわけ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:58:47 ID:+tjI3og/]
- テンキー前提のはなしになってるけどパソコンライトユーザーはテンキーなんてまず使わないよ。
てかテンキーないキーボードなんてよくある
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:02:25 ID:iH9hBy8K]
- まぁ、なんだ、とりあえずスレタイを音読しようか
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:47:19 ID:BGwdEVxz]
- すげえ
俺キーボードや配列系のスレいくつか巡回に入れてるから全然違和感なく見てたけど よく見たら超スレ違い
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:15:12 ID:XYNR8iH0]
- iiaccess.net/upload/view.php/002378.swf
プログラミング全然わからないけど作ってみた。 単純に棒倒し的にやってるからつながらない場合もある
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:48:20 ID:C/wU/zz4]
- バージョンアップしましたので再うpです。
ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:08:10 ID:YoUAOc2x]
- おー、いいね
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