- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 12:21:35 ID:oqLsw/ra]
- ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 16:02:01 ID:c6qTjBeC]
- 畜生良い仕事だ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/26(火) 09:34:24 ID:dcv1CRzJ]
- コレは3DをJavaで自前で実装してるのかな?
Wizの疑似3D表示ではないようだし。 すごいな。というか、めんどうそうだ。
- 26 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2007/06/26(火) 13:11:17 ID:OiO3IbCX]
- >>24氏
ども。自分(描画周り・その他担当)と、 自分の上の人(ダンジョンジェネレータ移植・全体マップ描画担当)も喜んでおります。 >>25氏 [CodeZine:3Dモデルを表示するJavaアプレットの作成] codezine.jp/a/article/aid/38.aspx を参考にしました。 表示物はメタセコイア形式(*.mqo)のものを表示しています。 テクスチャとかは未対応。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 19:57:28 ID:20eQoNFI]
- 二人で作ってるのか。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 10:30:11 ID:X6Tc3KBe]
- >>1おつ
華麗に28get >>19の説明はわかり易いね rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。 俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。 ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技 でも>19のほうがよさげだね
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:57:41 ID:0LCmgY9D]
- まぁ俺は >>2 のD&D風 = >>23 の2番目みたいな、
通路を先に書いて部屋を後で置くアルゴリズムをオススメする
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 23:57:27 ID:/p5LguVV]
- >>23のやつ、アプレットのコンソール見ると面白いぞ。
生成過程がテキストで表示されてる。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 01:03:39 ID:/+SdN5yY]
- ほんとだ、生成方法も1つじゃなくて色々あるね。おもしろー
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 17:19:27 ID:aaRt4w6S]
- >>20が思っているものと違うかもしれないが、未使用空間なしのものを作ってみた。
ソースが汚なくてすまんです。 ttp://gamdev.org/up/img/9705.zip >>11が言うように全体での上下分割の弊害がある気がする。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:20:47 ID:0KprI8jr]
- >>32
GJ! たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて 分断されている感じのマップができる傾向にあるな。 でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。 あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって 意味が分からんっていう人もいると思うから、 a.exe > a.txt pause みたいなバッチファイルを同梱しといた方が良かったんじゃないかと思う。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:44:11 ID:KBujyH/D]
- エクステンダにog32使っちゃうとXPのDOS環境と互換性がなくなる、と最近気づいた俺が言ってみる。
他にフリーのあったかしらw
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:45:48 ID:KBujyH/D]
- go32だね・・・orz
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:27:17 ID:rpbXgl/G]
- >32
いい感じですね。でも縦横区切りはやっぱり宿命だなー 部屋の形を長方形以外でも可にすればもうちょっと減るか?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:14:59 ID:88c1VINI]
- >>32
GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80; ↓ const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30; みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする >>33 DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:20:09 ID:88c1VINI]
- >>34
素直に cygwin Mingw32 あたりを使うとか DOS窓強化だけならNYACUS。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:00:36 ID:zTPJwsae]
- Roguelike Dungeon Creation Contest!
www.dev-spot.com/forums/index.php?topic=4.msg10 > This contest ends: August 5th, 2007 at midnight. こんなんあるぜ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:59:18 ID:tCDmKrq1]
- Digging Features
www.jimrandomh.org/rldev/digging_features/
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:04:18 ID:6K/3CZwt]
- >>40のセルオートマタにインスパイアされてみた
ブラウザ上でWiz風(だと思ってる)ダンジョンを生成する gamdev.org/up/img/9779.lzh 最初は何もないマップで、一つだけ部屋を作ってやって、 あとは各マスが自分で周囲の状況を見て部屋なり通路なりを 伸ばしていくという感じなんだけどどうよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:19:14 ID:0Em9YSSh]
- なぞっただけじゃん。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:43:18 ID:wEYo3U1W]
- 別にいんじゃね?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:19 ID:6K/3CZwt]
- えー、そ、そうか?
うむー。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:22:09 ID:f5H7l50c]
- 街マップ生成のテクノロジーデモ動画
forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=733
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:44:12 ID:pZOnhFxe]
- すごすぎて吹いた
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:15:47 ID:uplTSKzq]
- 成長させるんじゃなくて完成図を一気に描く方式か。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:11:36 ID:XTdst9jD]
- そして建物内の部屋も生成
forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=600
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 02:13:39 ID:bApg5afG]
- もう設計士いらねーな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:09:51 ID:zXVxsGbI]
- こういうのに敵を配置して歩かせるための AI スレってどっかにありますか??
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:23:31 ID:44Fkc2D+]
- A*のスレならないな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 11:18:46 ID:joQZgMIs]
- 今さらだけど>>41のダンジョン生成アルゴリズムいいな
パラメータいじくれば応用範囲も広いし 一部屋を基点にして増殖、っていうのがマップ構成に独特の雰囲気を出している
- 53 名前:hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco mailto:sage [2007/07/29(日) 08:11:12 ID:jExIUSGR]
- 進可氏のRANDRANDLANDにインスパイアされて、ドラクエチップそのもので自動生成するFlashを作ってみた。
水際処理まではさすがに断念。 ttp://www.voidelement.com/randqmap/
- 54 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:40:52 ID:Xzvd7jFc]
- 弾幕の人か
- 55 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:43:54 ID:I8FDzYW4]
- 3500ターンほどで世界が海に飲まれてしまいますた
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 19:54:24 ID:YgssoeS4]
- 思った以上に砂漠化は深刻ですな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:04:33 ID:s7cNDyJ9]
- なんかライフゲームを思い出した
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:10:12 ID:yphm74U5]
- むしろライフゲームそのものじゃね?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:40:47 ID:PEc7Ld9x]
- >>53
これ面白いなぁ
- 60 名前:hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco mailto:sage [2007/08/01(水) 07:52:16 ID:iM9ravM5]
- 水際というか海岸処理実装してみた。
コンボリューションフィルタ駆使してみたら意外と軽くいけたので満足。 ついでにスムージングON/OFFも追加。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:28:25 ID:lNtVBUSY]
- WEBデザイナーの作るモンって見栄えだけで内容浅いよねw
職業天ぷら詐欺師wwwwっっwうぇうぇww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:32:04 ID:Hoz61AAF]
- 内容浅い煽りが目に付く季節ですなぁ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:48:14 ID:h2WH7o/b]
- しかし、ぱっと見だけのもんしか作ってないというのは同意かな。
なんか料理の模型が並んでるショーケースみたいなサイトだね。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:51:12 ID:bZpIGDHs]
- と、1行もコードを書いたことのない者が申しております。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:56:54 ID:G1X+Fstu]
-
お、必死だな本人w
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:06:44 ID:PHJ5d3dl]
- RANDRANDLAND
www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:09:03 ID:PHJ5d3dl]
- >>53
って、これすげえなw ドラクエってだけで、wktkするw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:40:04 ID:tW/BiuTt]
- ホイール必須のインターフェースはどうかと思うけどな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 06:52:48 ID:k9KZi+UU]
- それしか思わんのか
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:05:33 ID:DbqHXc5c]
- なんで本人そんな必死なのw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:42:21 ID:k9KZi+UU]
- ?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:58:56 ID:y196QZ4K]
- !
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 09:41:42 ID:fmxyYPUr]
- 夏ですね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:01:03 ID:eQe0hbZW]
- Flash厨はいつも元気ですよ(苦笑)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:55:14 ID:tfcWOmvo]
- >>60
見栄えがずっと良くなってGood! これで生成したマップを何かに使えないかなーとか刺激されマスタ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:30:13 ID:MP5ocgXV]
- プゲラッチョ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:06:26 ID:WkRBiNtL]
- 単発IDに煽られても自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 04:50:18 ID:eMY8tx2X]
- 単発IDの擁護は作者自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 07:57:24 ID:e2Qiydbk]
- 無能で何やっても駄目な奴が、嫉妬してる様子に笑った。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 08:00:37 ID:okXpPYte]
- Flash厨の分際で有能だとか勘違いしてる様子に笑った。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 08:39:45 ID:VKCtddo4]
- おいおいこのスレすっげー盛り上がってるじゃねーかよ!!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 08:49:13 ID:jkXm9wBz]
- どこも夏だなあ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 08:59:24 ID:rvwQ978o]
- >>82
どのスレを開いても夏な展開になってるから困る
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:02:48 ID:VKCtddo4]
- 夏が寄り付かないようにもっと寒い流れにしておけば
夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:15:47 ID:7UxPsFEw]
- Flash(苦笑)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:17:35 ID:Q8cuV4eO]
- 板名考えたらそりゃそうだよなぁ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 16:11:10 ID:Y/HlBCq4]
- >>82-83
夏は露骨ですげえ 単発IDがどうとか言い出すからな・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 16:54:26 ID:uCXrv81G]
- 夏が過ぎればまた過疎気味の濃いスレに戻ってくれることでせう
- 89 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2007/08/09(木) 00:13:33 ID:5x3ECIuy]
- >66
GJ!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 12:09:31 ID:cz7TfNwM]
- 丘とか山のような地形データって、座標と標高で表すものでしょうか?
その上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか? 何か参考になる本がありましたら教えてください。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:39:09 ID:f1Ms1wCQ]
- 地形はグレースケールとか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:04:49 ID:BQLhEe79]
- >>90
3DのHeightMap的な考えならそうだろうと思う。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 00:01:35 ID:z8NXjx1m]
- 保守
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:12:54 ID:qTGljLSz]
- 今、自動生成のアルゴリズムを作ってた。
ちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。 作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。 部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。 二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。 一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。 これを最後の部屋まで繰り返す。 したがって、一つ目の部屋と最後の部屋には通常一本しか通路がつかない。 また、通路の交差および関係ない部屋と通路の接触は判定しないので、十字路や通路と混じっていびつな形になった部屋も生成される可能性がある。 けっこういびつなんだけど、これはこれでいいかなーとか思う。
- 95 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:48:43 ID:xmLMehyO]
- www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html
JavaApplet製 ・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。 ・画面下の数値は飾りです。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 17:34:42 ID:kEBy9ORT]
- 久しぶりに書き込みが!
>>95 重いよ。 テクスチャ解除すると普通に動くのに・・・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 18:22:05 ID:kEBy9ORT]
- すまん。あげてもーた。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:00:43 ID:HvHbfAAD]
- 奥行きに従って暗くしてくれ
- 99 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:07:23 ID:8LaMeF2R]
- >>96氏
すまんこってす。 もっと軽くする工夫が必要ですね。 >>98氏 了解。 www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html 暗い・暗くないの二値ですが出来ました。 さらに重くなったのでとりあえずテクスチャ解像度落としました。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:43:43 ID:ZJmVIrZF]
- 立ち位置の真横が通路があるかないかわかりにくいのは
テクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな
- 101 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:11:16 ID:8LaMeF2R]
- >>100氏
通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。 テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。 もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。 まとまった時間欲しい・・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 15:43:19 ID:2PAcQd+E]
- 初めて遊んでみたけどz(扉を開ける)で前進するのがいいね。
WizでK(Kick)で進んでたの思い出した。 敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。 ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:19:15 ID:UPCgpToM]
- gamdev.org/up/img/10737.png
保守ついでに投下 アルゴリズムは掘削式にちょっと手を加えた感じ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:32:25 ID:ejSDpWvF]
- >>103
これは地上マップ生成かな? 実行ファイルもあげてほしい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 08:23:53 ID:UPCgpToM]
- >>104
ダンジョン自動生成 まだ未完成なので、出来上がったら再度来ます
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 08:30:48 ID:qunHTsYl]
- がんばれだぜ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:30:02 ID:2Mp0D9Cn]
- このスレっぽい話題だったので
ttp://www.inside-games.jp/news/258/25833.html
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:44:22 ID:dB2xCSTp]
- >107
シナリオを自動生成ってどうやるんだろうね? 誰が何をどうしたのランダムぐらいしか思いつかない。 ダンスで、アフロを、でかくしろ!とか。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:39:31 ID:mYtBb4dP]
- >>108
物語の流れにはいくつか基本的な組み合わせがあるので、 その流れの組み合わせをランダムに繋げる方法があるよ。 その組み合わせ方について書かれている本としては、 ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』が有名だね。 詳しくは↓のサイトでも読んでくれ。 ttp://www.trpg.net/user/el./fct/labo/u_p.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE2.htm
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 14:12:51 ID:TbioTVeu]
- 俺好みの話題になってきた
前スレでもシナリオの話題は出てたね でも、あれはドラクエタイプのシナリオだったけど (金の鍵を設置→金の扉の向こうに次の世界への入り口を設置、とか) TRPGには前からノウハウがあって、俺もサイコロを振ってシナリオ作ったりしてたよ こことか詳しい www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?articleid=38 >>109の方法論と組み合わせれば、結構実用的なものができるかも?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:53:27 ID:7Ch2cFyT]
- そこまで凝ると、小説のあらすじメーカーができそうだな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:00:04 ID:PQd2o1nK]
- >>111
七度文庫を思い出した。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:45:07 ID:sYYhIO4q]
- 央華封神ってTRPGがあったんだけど、それをもとにしたTCGも作られてたんですよ。
そのTCGが「物語を作って得点を競う」っていうものだったそうなんで、ちょっと関係あるかもしれませんね。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:13:58 ID:iCCURTXI]
- なんでこの話題で、ティルナノーグが出てこないんだ。
つーか、PC98の頃の話なんてしてもだれもわからんか・・・・。orz.
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:22:07 ID:cKY7rpLD]
- ティルナノーグはドラクエタイプのシナリオ生成だよね。
物語主体のシナリオ生成ではなかったような・・・?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 18:25:05 ID:s6ioOBVT]
- つWikipedia
これを読む限りでは>109なのかな。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 05:04:41 ID:f266Y5WJ]
- Elonaというゲームが、自動生成っぽい感じ・・・
Elona homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html シナリオといっても、基本、おつかいだけど
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 11:10:25 ID:45JhSWjC]
- そういう自動小説の物語の確信に関わる部分で
○○は××だと思っていたが、実は真相は△△だった! みたいなどんでん返しが欲しいところだけど まさかそこまで実装できてるものはないよなぁ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 11:14:12 ID:6WgQSOPl]
- 自動小説だとまた違うだろ
どちらにしろテンプレートを考えれば実装は難しくもない 需要が無いだけ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 12:47:24 ID:LPlmC5KA]
- ストーリーの自動生成という話に関して
水声社から出ている 「可能世界・人工知能・物語理論」 マリー=ロール・ライアン 著 岩松正洋 約 ISBN4-89176-550 …を先日入手したが、まだ読む時間がとれない。・゚・(ノД`)・゚・。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 11:28:11 ID:Ytg+YzMm]
- ランダムで4コマというのがあってだな。なかなかカオスだぞ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:55:54 ID:R2ZefpMo]
- この話題は、実装は簡単だけど手間はかかるから現物が出てこないのが難だね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:57:27 ID:gh2DPire]
- そういや、思いだした。
昔出てた、天国から来た男というゲーム?が、 シナリオ自動生成だった気がする しかし、当時、クソ高くて手が出なかった orz 天国から来た男 www.electricsheep.co.jp/amfh.shtml
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 15:52:49 ID:GdVUAPHc]
- 思ったんだが、RPGのシナリオとノベルゲームのシナリオの話題がごっちゃになってるなw
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