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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:40:25 ID:d6hqQggD]
プランといったら東亜プラン。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:01:41 ID:SmOcwxQe]
じゃあ
コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。

893 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 22:26:39 ID:VowgmTBn]
うっ、推奨解像度忘れてた・・・。
スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。
御指南ありがとうございす。
結果こういうものが仕上がりました。

・ダライアス (偽)
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
66番

うひょー!3画面最高!ラスター最高!!
データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。
睡眠時間が無くなって困る。


質問。
・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」
 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか?

『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。
シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。


・軸上の誘導は可能でしょうか?
X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。
指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。
Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。


894 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:09 ID:VowgmTBn]
偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz
やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。


●不具合?報告
・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった
右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。
現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です)
画面の大きさ変えたせいかなぁ?

・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。
そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。
通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。
そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。
常駐スクリプトにしても直りませんでした。


不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。

895 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:32:11 ID:IarLlUyz]
>>894

>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定
無限ループとキャラ数が多い為と思われます。

無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。
総キャラ数も表示されています。
タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。

>スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能
スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です

頑張って下さい。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:10 ID:gB+qqLWB]
>偽ダライアス
すごい重いです。
完全移植期待してますw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:54:15 ID:N7nJFeyA]
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:55:04 ID:N7nJFeyA]
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:15 ID:N7nJFeyA]
・・・2重カキコ申し訳ありません



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:23:25 ID:VSXS3Rmo]
浪漫はいくつあってもいいものだ

901 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/06(土) 15:50:15 ID:4m6ARIKJ]
てすてす

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:21:43 ID:FPZWTuyd]
てふてふ

903 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:43 ID:G1JXTzW7]
最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?


904 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:24 ID:sdfQnd75]
規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった

905 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:16 ID:FJLRfFCH]
>>904
お帰りなさい。

今マシンガンみたいのを再現してるんですが
リピートウエイトのような感じで
連射しても指定フレーム分キーを受け付けない
って事は可能でしょうか?

弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要
ボタン押す>弾発射>60F待機

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 12:43:16 ID:T6kH54r5]
高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな
一つの画面に敵大量に出せるし






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