- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:40:25 ID:d6hqQggD]
- プランといったら東亜プラン。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:01:41 ID:SmOcwxQe]
- じゃあ
コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。
- 893 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 22:26:39 ID:VowgmTBn]
- うっ、推奨解像度忘れてた・・・。
スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。 御指南ありがとうございす。 結果こういうものが仕上がりました。 ・ダライアス (偽) ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 66番 うひょー!3画面最高!ラスター最高!! データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。 睡眠時間が無くなって困る。 質問。 ・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか? 『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。 シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。 ・軸上の誘導は可能でしょうか? X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。 指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。 Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。
- 894 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:09 ID:VowgmTBn]
- 偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz
やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。 ●不具合?報告 ・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった 右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。 現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です) 画面の大きさ変えたせいかなぁ? ・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。 そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。 通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。 そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。 常駐スクリプトにしても直りませんでした。 不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。
- 895 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:32:11 ID:IarLlUyz]
- >>894
>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定 無限ループとキャラ数が多い為と思われます。 無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。 総キャラ数も表示されています。 タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。 >スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能 スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です 頑張って下さい。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:10 ID:gB+qqLWB]
- >偽ダライアス
すごい重いです。 完全移植期待してますw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:54:15 ID:N7nJFeyA]
- そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:55:04 ID:N7nJFeyA]
- そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:15 ID:N7nJFeyA]
- ・・・2重カキコ申し訳ありません
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:23:25 ID:VSXS3Rmo]
- 浪漫はいくつあってもいいものだ
- 901 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/06(土) 15:50:15 ID:4m6ARIKJ]
- てすてす
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:21:43 ID:FPZWTuyd]
- てふてふ
- 903 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:43 ID:G1JXTzW7]
- 最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?
- 904 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:24 ID:sdfQnd75]
- 規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった
- 905 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:16 ID:FJLRfFCH]
- >>904
お帰りなさい。 今マシンガンみたいのを再現してるんですが リピートウエイトのような感じで 連射しても指定フレーム分キーを受け付けない って事は可能でしょうか? 弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要 ボタン押す>弾発射>60F待機
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 12:43:16 ID:T6kH54r5]
- 高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな
一つの画面に敵大量に出せるし
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