- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 847 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 13:39:50 ID:Mo/4VePA]
- ver 0.69
オープニングステージとエンディングステージを追加 スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加 スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした maglog.jp/sb/
- 848 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:50:22 ID:L0FprrhC]
- >>840
完成おめでとうございます。 ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに 左から出てきてやられた! と思ったんですが 左から出現させてたらすみませんorz >>844 漢の浪漫・波動砲の仕様 サブウエポンに 波動砲 チェック Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能 サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射 ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加 >>847 更新ありがとうです。 これから色々試してみますね。 ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:14:58 ID:mNdayjjJ]
- たぶん>>633と同じ症状だと思うですが……
SBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。 正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、 とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。 OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。 何か解決策等あればご教示願います。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:21 ID:A4ylsBHo]
- ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 波動砲は男のロマンなんだよ!!! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
- 851 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:53 ID:Mo/4VePA]
- >>849
ビデオカードは何でしょう?
- 852 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:01:11 ID:mNdayjjJ]
- >>851
余り詳しくないので見たまま書きますが、 NVIDIA GeForce2 MX 16MB GeForce2 MX/MX400 です。
- 853 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 18:09:45 ID:Mo/4VePA]
- >>852
ひょっとしたらVRAMが足らないのかな 真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも 駄目ですか?
- 854 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:49 ID:mNdayjjJ]
- >>853
チュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。 そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。 古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:51 ID:0mCx5Nxy]
- ここは諦めて環境をもう少し良くした方がいいかと思いますよ。
- 856 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 18:45:56 ID:S/xrLwVm]
- おいらは、SBのためにグラボを買いました。
一万程度ので十分快適ですよ〜。
- 857 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:45:29 ID:mNdayjjJ]
- VRAMが上の別パソコン持ってきたらあっさり起動した……。orz
Foretでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。 >>855 >>856 環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。 数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz お騒がせしました。そして、ありがとうございました。
- 858 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 22:40:14 ID:S/xrLwVm]
- >>848
ありがとうございます〜 その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw 一度画面から消えても追いかけてきます
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:37:16 ID:uoQ8aXom]
- 要望関係に遅レスだが、
@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:43:56 ID:dw+x+acO]
- ならば早レスで乙!
- 861 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 01:46:09 ID:iqre42NC]
- では、オレも即で
乙です^^
- 862 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 03:01:01 ID:iqre42NC]
- 毎回感想をくれている方、どうもありがとうございます。
次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。 PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。 甲殻機動隊のようなのも考えてます。 今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。 次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。 NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。 絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗
- 863 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/01(月) 12:57:32 ID:A7Nksbbh]
- >>858
なるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違 次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。 現在色々試行錯誤中。 ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。 シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・ フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz 不具合 サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに 同じボタン設定をすると弾が発射されない。 メインショットは出来ます。 要望 リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。 -1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw
- 864 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/01(月) 19:11:26 ID:tQZfBqqd]
- >>863
>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます ステージセレクト用のキャラ出して 破壊することで次のステージに進むようにしてください >サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに >同じボタン設定をすると弾が発射されない 切替直後は発射できなくなっています 切替を連打するとショットが連射できてしまうので
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:30:18 ID:2J1QmxAu]
- 波動砲が7ループすると聞いて平行世界から飛んで来ました
- 866 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 00:34:21 ID:yDNus7zY]
- SB氏に質問です、自機からオプションに信号を送ることはできますか?
あと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。 ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。
- 867 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:14 ID:yDNus7zY]
- NOILA-TEM ver1.1
レーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。 タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。 NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。 www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html
- 868 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:24 ID:Yuyhd25t]
- >>866
>自機からオプションに信号を送ることはできますか? 今はできません >メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした ショットとは何のショットでしょうか?
- 869 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:40:44 ID:yDNus7zY]
- NOILA-TEM ver1.1テスト中にはあまり感じなかったのだが、フルスクリーンでプレイすると
かな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。 >>SB氏 スクリプトの攻撃ショットです。
- 870 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 03:12:04 ID:Yuyhd25t]
- >>869
武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が 確定してなかったみたいなので修正しました
- 871 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:57:40 ID:YmFSyK9Y]
- >>864
>切替直後は発射できなくなっています メインも発射できてませんでしたorz CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています 速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^; >>869 >レーザーの残像の処理で食いすぎ 自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^; >>870 自分もこの不具合を報告忘れしてました。 武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。
- 872 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:09:18 ID:2YN1v/DE]
- ちょっと見て欲しい。
・26体戦えますか ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 60番。 >>870 3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。 レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。 これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)
- 873 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:12:35 ID:2YN1v/DE]
- それともうひとつ。
今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。 どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。
- 874 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:21:41 ID:YmFSyK9Y]
- >>867
>オプションを一定時間固定 これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。 ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと 思ってやってみたが無理だったorz 地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。 >>872 ゲーム設定>推奨実解像度 >>873 自機スプライト タスク0>タスク開始の矢印を下に タスク13>ゲートを消す
- 875 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 12:58:12 ID:Yuyhd25t]
- >>872
3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが 単に横長? ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが フルスクリーンにできなくなります レイアウトのメイン画面も横長にしてください どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は 解像度を一般的なモノにする(1024x768等) レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする 例:: 1024x384 マルチスクリーンは現在非対応です
- 876 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:33:44 ID:Yuyhd25t]
- ver 0.70
アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった maglog.jp/sb/
- 877 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:35:23 ID:Yuyhd25t]
- >>873
自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい タスク13にゲートのみが存在しているのを削除 あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが 無限ループになっています www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html にサンプルを載せておきました
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:39:52 ID:bg5lkrbg]
- 3大縦STGと3大横STGを移植しやう!
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:12:04 ID:zqT4dnlQ]
- 三大縦といえば
スターフォース ザナック エグゼドエグゼス 三大横といえば グラディウス 沙羅漫蛇 ライフフォース
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:24:45 ID:uHrfoCiM]
- 縦
ドラゴンスピリッツ 1942 テラクレスタ 横 グラディウス ダライアス R-TYPE
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:25:17 ID:uPqi7gA4]
- R-TYPEだろって突っ込んで欲しいのか?
アッー!!な奴め。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:26:43 ID:/EVb94SG]
- それをいうならドラゴンスピリットだろ。
- 883 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:40:46 ID:YmFSyK9Y]
- >>876
更新ありがとうございます。 バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了 ボムで代用しました。 >>880 横は同意。縦はこれかなぁ スターフォース ゼビウス ツインビー 俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると リストアップするだけで疲れたw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:38:19 ID:PZ286zhX]
- SBで質問です。
レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。 ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:23:23 ID:xwNdZHLV]
- あれ?なんか久々に来たら開発してる人とソフト変わってるね。
とりあえず色々いじらせて貰います。 今度のソフトはソース公開はないのかな?
- 886 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/03(水) 19:46:43 ID:EyvapQmq]
- >>884
>レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。 >ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。 キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが ボスだけか確認してみてください
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:30:52 ID:PZ286zhX]
- >>886
あー、分かりました! 自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。 自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:56:00 ID:qL8ooZrg]
- アニメ関係の質問です
自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか) 左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか? まだいじりはじめでよく分からないのですが……
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:51:32 ID:kCQMU/Ni]
- できまっせ。
スプライト設定の下の方でアニメパターンを登録。 マイナスつきの数字にナンバリングされると思うので、 プレイヤー設定の描画パターンに、その番号を割り当てる。 みたいな感じ。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:18:39 ID:qL8ooZrg]
- >>889
おおお、ホントですか!プラン変えずに作れそうです。ありがとうございます。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:40:25 ID:d6hqQggD]
- プランといったら東亜プラン。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:01:41 ID:SmOcwxQe]
- じゃあ
コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。
- 893 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 22:26:39 ID:VowgmTBn]
- うっ、推奨解像度忘れてた・・・。
スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。 御指南ありがとうございす。 結果こういうものが仕上がりました。 ・ダライアス (偽) ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 66番 うひょー!3画面最高!ラスター最高!! データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。 睡眠時間が無くなって困る。 質問。 ・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか? 『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。 シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。 ・軸上の誘導は可能でしょうか? X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。 指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。 Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。
- 894 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:09 ID:VowgmTBn]
- 偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz
やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。 ●不具合?報告 ・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった 右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。 現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です) 画面の大きさ変えたせいかなぁ? ・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。 そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。 通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。 そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。 常駐スクリプトにしても直りませんでした。 不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。
- 895 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:32:11 ID:IarLlUyz]
- >>894
>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定 無限ループとキャラ数が多い為と思われます。 無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。 総キャラ数も表示されています。 タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。 >スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能 スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です 頑張って下さい。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:10 ID:gB+qqLWB]
- >偽ダライアス
すごい重いです。 完全移植期待してますw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:54:15 ID:N7nJFeyA]
- そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:55:04 ID:N7nJFeyA]
- そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:15 ID:N7nJFeyA]
- ・・・2重カキコ申し訳ありません
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:23:25 ID:VSXS3Rmo]
- 浪漫はいくつあってもいいものだ
- 901 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/06(土) 15:50:15 ID:4m6ARIKJ]
- てすてす
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:21:43 ID:FPZWTuyd]
- てふてふ
- 903 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:43 ID:G1JXTzW7]
- 最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?
- 904 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:24 ID:sdfQnd75]
- 規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった
- 905 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:16 ID:FJLRfFCH]
- >>904
お帰りなさい。 今マシンガンみたいのを再現してるんですが リピートウエイトのような感じで 連射しても指定フレーム分キーを受け付けない って事は可能でしょうか? 弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要 ボタン押す>弾発射>60F待機
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 12:43:16 ID:T6kH54r5]
- 高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな
一つの画面に敵大量に出せるし
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