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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

782 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 06:30:02 ID:scMnGX44]
ver 0.67

フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正
背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正
α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正
ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定)
(これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています)

maglog.jp/sb/

783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 06:57:39 ID:7MztTMBP]
Z

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:39:32 ID:2CVlDazO]
凄いなぁ。どんどん進化するね


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:49:53 ID:C3vrjMZm]
>>782
お疲れ様です。

@wikiですが、>>781の画像利用してスクリプトのFAQを勝手に追加していますが、
不都合が有ったらいつでも言ってください。
www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/21.html

786 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 11:35:26 ID:scMnGX44]
うわ、デフォルトの背景を黒から白に変更したままアップしてしまったw


787 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/25(火) 12:13:56 ID:mBVd9UyE]
>>728
おおおお。これで前景をドットで描かずにできそうです…!!
ありがとうございます!!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:16:47 ID:I0/vZy2y]
>>787
それパスタだぞw

789 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:08:37 ID:zLtSinip]
>>780
綺麗に吹っ飛んでますね・・・ 何が原因だろう。

>>782
更新ありがとうです。不具合修正等確認致しました。

>デフォルトの背景を黒から白
むはw 一応背景に固定絵の宇宙空間を作って対応しました。

>>788
乙女パスタに感謝w

790 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:40:21 ID:nAXZewBL]
ver 0.07のリプレイがあがってますね。
どうやら書き込みできないので、中にあったテキストへの返事です。
とりあえず、プレイありがとうございます、ホントうれしいです!
1面はちょっと詰めすぎた感があります・・・・。
ミサイル弱体化というか、まぁ死んだ時になくなっちゃうのは結構きついですよね。
やっぱりなくならない方向にしようかな、ノーマルでもなんとかなるような感じで・・・。
1面の手が生えている肉ですが、(岩ではないつもりw)触手の根元だけ当たり判定があります。
白い玉です。
4面のボスはちょいと弱いんですが、ノーマルでも倒せるレベルということで・・・。
もしものたりなければちょっと考えてみます。

一応、5面か6面で最後にしようかなーとか考えていますが
評判がよければ続編とか(今度はグラディウス方式で)





791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:49:48 ID:nAXZewBL]
リプレイ見てみました。
いや、、、おみごとです。オレよりうまいです(汗
4面のボスは弱すぎw
3面のボスもあそこまで早く倒すと間延びしちゃいますねぇw

あとやっぱりミサイルがオプションから全然出てないですね・・・。
SB側の問題なんでしょうか・・・

792 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 00:06:11 ID:qplROeQv]
左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:51:34 ID:u+p83T1d]
スクリプトにしろキャラクタにしろ、
どういう挙動になるか、プレビューで確認できる機能がほしい。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:56:26 ID:LicGHPSu]
>>793
キャラに組み込まなくてもとりあえずダミーキャラが発射なり、動きなりしてくれると助かるなー
出来ればそのダミーをセットできたりとか、環境設定やショートカットキーの設定も充実してもらえるといいな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:03:18 ID:XPOwz6cn]
俺はまだいじり始めで全然わかって無いんだが
いずれユーザー側で汎用スクリプトライブラリみたいなのが作れたら良いね。

796 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 05:03:37 ID:J3sM1gqD]
>792
>左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
>敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。

ウインドウを広げたら配置できるとかそういう問題ではない?

797 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:30:30 ID:cmgrPnqu]
現在トーチカ製作中。
敵弾防いでついでに自機の弾にも当たる判定をどう作るか。
というより、まずは自機弾以外で敵に反応するキャラをどう作るか。
敵に自機弾を発生させようと思ったけど、よく見れば「自機弾」というカテゴリーは無い。
どうするか。
夢にまで見て、しかもその夢で解答を得て飛び起きた。

『「自機」のカテゴリーを使ってみるか!』

・インベーダーゲーム0.05
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
37番。

ちなみに修正前(15分前)は全然壊れない鉄壁の防壁だった。
敵弾の攻撃力が0だったのが原因でした。

798 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:42:45 ID:cmgrPnqu]
おかげさまでタイトル画面を実装する事が出来ました。
アドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。
今回の敵の攻撃は>>781のスクリプトを使ってみました。

2面のUFOは軌道が決まってるのでパターンを作れば落とせます。
でも特攻したほうが早いかもしれません。

>>777
どうでしょうか。
泣いて貰えたら幸いですw

>>773
最新版は今日にでも遊ばせて貰いますね。

799 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 12:33:34 ID:vBxAvVkZ]
>>SB氏
そうなんですが
それってもしかして想定外の使い方?


800 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:57:27 ID:J3sM1gqD]
ver 0.68
デフォルトの背景色が白になっていたのを修正
自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした

maglog.jp/sb/




801 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:59:19 ID:J3sM1gqD]
>>799
ウインドウ広げて対応できるようであれば、とりあえずそれで

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 16:23:00 ID:0jbUQRZR]
X軸のみの誘導、Y軸のみの誘導はどうやればいいでしょうか。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:07:36 ID:bvh/Xo8J]
>>802
ぐぐれ

804 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:09 ID:yP8L4y3R]
少し爽快感が出るようにしてみた。
誘爆テスト。

・インベーダーゲーム0.06
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
38番。

※稀にキャラを数千発生させてしまう事があります。
 原因不明。
 マウスカーソルは「停止」の上に。いつでも止められる用意をしておいてください。


>>800
お疲れ様です。
今回「敵に敵を倒させる」サンプルを作ってみました。
敵に敵を攻撃させる事ができれば、色々と面白い事が出来そうです。

「ステージクリア」、「ミス(あるいはダメージ)」、「ゲームオーバー」も、スクリプトから管理できれば・・・
様々な「撃ち」を想定したシューティングが作れます。


>>773
デモ飛ばさせてくださいw
これどうやって作ったんですか?
1面が難しいように感じたと言うか・・・アイテムを取ると死ぬような気が。
たぶんその辺もパターンなのでしょうが、「やればクリアできる」バランスだと思います。
「死ななきゃ楽、死んだら終わり」はネタ元と同じですねw

805 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 02:43:06 ID:kfFpDOZ1]
>>Sぷ者氏
デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけですw
時間停止キャラをある程度のフレーム後消去させて終わらせています。
いや〜、飛ばしたかったんですができませんでした〜^^

1面は今製作中のver0.08でさらに難しくなる。予定。
1面だけやたらと凝ってます、つかみなんでw
とりあえず、時間がなくてまだアップできないのでwikiにスクショをあげておきました。
バランスに関しては、なんとかノーマルでも(ミサイルはないときつい)クリアできるって感じです。
まぁ、最強まであげるとぬるくなるのはしょうがないです・・・。
ノーマル状態でもボス系は倒せるの確認しています。


806 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 03:04:38 ID:yP8L4y3R]
なるほど。
ということは、これはオープニングデモにしか使えない、という事ですか?
エンディングとかどうやって作ったらいいかなと思いまして。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:35:35 ID:sIg+NzeY]
質問です。
特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・。
方法ありましたらご教授お願いします。もし不可能であれば要望とさせてください。
・キャラクタ編集のアイテムタブをアイテムキャラ以外でも適用できるようにしてほしい。
・特定のキャラ破壊時に、他のキャラも消滅する「誘爆」をできるようにしてほしい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 10:20:37 ID:bvh/Xo8J]
>>807
ぐぐれ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 11:19:21 ID:R7VmKelD]
ゲーム制作者info追加
www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/30.html

810 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/27(木) 11:25:11 ID:MsPEo9m8]
>>807
>特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・

スクリプトコマンドのフラッシュを使ってください
フラッシュ対象となるキャラにはキャラクタ編集で
フラグを立てておいてください



811 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:52:57 ID:NTuZfD2Y]
そのあたり要望出てるよ
スクリプトでステージクリアと、面セレクト

あと、ステージの編集で自機の出現位置と自機の表示の有無があれば面途中のデモ、エンディングとかできるね
ステージ分岐とかもできそう
欲を出すと、変数と分岐があると買い物とか二週目三週目の処理ができそう
あと武装によっての敵の攻撃処理が変更できる




812 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:56:07 ID:NTuZfD2Y]

>>Sぷ者氏
です

813 名前:807 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:49:40 ID:sIg+NzeY]
おかげさまで出来ました、ありがとうございました。

814 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/27(木) 16:40:12 ID:umWG0I1+]
>>798
うっは、感泣きな再現度ですよ。
最新版のバグはちょっと特定が難しいですね。
自機を使ってるからかなぁ・・・。

>>800
更新ありがとうです。
押しっぱなし武器時にスロー移動が出来るようになりました。多謝。

>>805
>デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけ
ここで処理するなら、メニュー制御スクリプトを使うといいですよ。
メニュー制御>消滅 でSKIPできます。

>>806
エンディング処理は0.5NETさんのHamelenでやられてますね。
CSのTIME UP!処理でも応用させてもらってますが
自機や弾にフラッシュに反応をチェックして開始時にフラッシュ攻撃で
透明キャラにして消しています。
ただしこれを行うとゲーム中でフラッシュが使えないという諸刃の剣^^;

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 18:22:23 ID:t9+Gj3DB]
攻撃、防御、フラッシュを何種類か用意できるようにして、各々別に設定できればいいですね。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 19:54:46 ID:2X9CPJy2]
みなさんツクールとかプログラムとかの経験者なの?
難しい言葉や関係性が理解できなくてさっぱり前に進まないんだけど・・・w

817 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 20:15:58 ID:NTuZfD2Y]
趣味で携帯アプリとか作ってましたね
avg_sys2とか…
PCゲームは公開してたのではギコブラ…
ググッてないけどググれば出てくるかも?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:49:16 ID:R7VmKelD]
>>816
@wikiですけど、wikiの方にコメント貰えたら(ここでも構いませんが)自分で出来る限りの
答えは書きます。
自分が全然ダメダメな上、更新に追われてるのでw対応足りないかもしれませんが、
お気軽にコメントとか書いちゃってください。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:04:57 ID:2X9CPJy2]
皆さん耐久力あるんだなぁ すぐ頭一杯一杯になっちゃいます

>>818
色々お世話になります wiki内でさえ

>1.「追尾」を新規作成する

>アットウィキモードで作成する
>ワープロモードで作成する
>テキストモードで作成する
>pukiwikiライクモードで作成する
>ウィキペディアライクモードで作成する
>Hikiライクモードで作成する
>FSWikiライクモードで作成する
>ソースコードモードで作成する

wiki自体のページではなく、追尾の作り方の種類かと思って
うわー、なにモードで作ればいいんだー!とパニクったのは秘密です

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:07:19 ID:itR+zhS4]
SBなんだけど、自機のスクロール方向にあわせた
自機スプライトの自動方向切り替えって、切れないんでしたっけ?

横スクロール専用ゲームを作るときは、画像全部90度回転させて登録しないとダメなのかな?

ログでこの話題あったような気がするんだけど、探しても見当たらん…。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:15:31 ID:R7VmKelD]
>>819
コメント欄で書き込みしやすくしているんで、タイトル違いとかページ違いを気にしないで
書き込んで貰えればこちらで対応します。
言葉が足りなくても全然OKですし、こっちが足りなければ気軽にコメント書いてください。
2chとかと同じ様な投稿欄になってるページならオールOkです。
自分のかいた文章が変だと嫌だなって感じられるようでしたら「校正後削除してください」って
一言入れて貰えれば出来るだけの対応しますので。
最悪新規作成のファイルをうちのうpろだにテキストで貰えれば対応しますw

低性能wikiなのでお気軽に〜

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:58:10 ID:0Lb6L8/Z]
>>821
うぜー
静かにしてろよ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:25:26 ID:VJBME3V8]
>>822

824 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 02:06:42 ID:ky8TdDfX]
デモキャンセルのサンプル上がっていたのね。気が付かず試行錯誤してつくったよorz
とりあえず、いつものとこにver0.08をあげました。
1面だけやたら手を入れてるので2面以降があっさり風味かも。
特に4面?
感想をお聞かせください。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:20:46 ID:J8u44/yR]
不具合報告。
得点アイテムを立て続けに取るとスコア換算がおかしくなるようです。
100点のアイテムが1000点とか・・・

>>824
楽しませていただきました。
ただ、1面の新ボスがリップルレーザーだと倒せない・・・

826 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 23:43:22 ID:ky8TdDfX]
>>825
リップルでも倒せるように修正しました^^;


827 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/29(土) 03:55:17 ID:ymkc4ijc]
>>ノーミスアップの方へ
いつもありがとうございます〜〜
ゴーレムもどきは格下げで多少サイズも小さくなり、体力も少なくなり、曲も変わりませんw
テトランもどきは、リプル普通に当たるように調節しました、抜ける幅を広げてコアの当たり判定を大きくしました。
ちなみに、4面のヘモグロビンと牙は変更していませんw
まえから高速移動中は判定なしです。
死んでからアイテムをゲットしてしまうのは、前から知っていたのですが今回多少修正しました。
完全ではないけど、前よりは少なくなるはず。
ノーマルのショットを少し強化しました。リプルの威力も上げ、レーザーも多少強化しました。
ニコニコのグラディウス関係の動画をみた影響で難易度が少し高くなりそうです。
今5面を製作中。これで最後にする予定。終わったら1から新しいものの製作に入ります。
では、次回のアップをお楽しみに〜

828 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:58:45 ID:hrVDzmAT]
メニュー制御がキー待ち処理に使える事が判明。
これでイベント挿入も可能になりそうです。

※システム選択を なし に設定すると
実行ファイルでエラー落ちするので注意です。


要望

・制御パネル:ステージクリア
強制的にステージをクリアさせる
ステージの指定が可能
指定しないと次のステージが開始される

・信号送信の送信先にプレイヤーを追加
プレイヤーの制御を一時的に止めたりの用途に

・制御パネル:プレイヤー判別
何番目のプレイヤーを使用しているか判断できる
これによりイベントでキャラ毎に会話等の演出が可能に

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:06:31 ID:QsL2CuGy]
ゲームの演出面よりも制作補助面での進化を要望します。
アニメの簡易プレビューとかスクリプトのプレビューとか。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:25:05 ID:OeZLDdJS]
>>829
うぜー
何回も同じ事言わないで静かにしてろよ。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:31:45 ID:GHFA7uxA]
同じやつとは限らん
スルーしとけ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:57:48 ID:NVKXMwI+]
出ている要望と、それが実現されてるかどうかをwikiで確認できたら良いんだが
あんまりwikiに振りすぎるとこちらが過疎るしなw

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:51:03 ID:xwXvZVyF]
どんどん神ソフトになっていく予感

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:54:36 ID:QB7LrTMI]
大勢が望む要望は何回も出てきて当然と思うね。
問題は全員名無しってことw


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:28 ID:bsnaN+Ic]
ため撃ちを使いたい。
ゲージが3つとか1ゲージ内で撃ち分け可能とか…

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:14:28 ID:0mCx5Nxy]
フォースと波動砲とビットが使えれば幸せ
SB作者さん、お願いします。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:15:48 ID:/lMQJdqT]
それはもう可能じゃねーのか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:20:21 ID:bsnaN+Ic]
少なくとも波動砲はできない。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:44:14 ID:o7WDEQ4V]
>>834
いちいち要望書くのにコテハン名乗ってたらそっちの方がうぜえ

840 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:13:57 ID:S/xrLwVm]
NOILA-TEM ver1.0
一応完成しました。自機の武装タイプが選べるようになりました。
タイプ2は自分でプレイしてても、なかなかおもしろいです。
全然ノーミスはできないし、コンティニューしないとクリアできませんが・・・・orz

エンディングを作ろうと思いましたが、体力の限界なのでw
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0049.zip.html



841 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:21:26 ID:S/xrLwVm]
テスト向けの仕様が残っていたので修正しました。
プレイ報告で、問題なければタイトルの製作中もはずす予定です。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

842 名前:729 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:01:50 ID:O2N5rtuw]
>>838
サブウエポンで強力な弾を作って、それをディレイを使って2秒後に発射とかすれば、
波動砲と同様の動作になるのでは?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:22:04 ID:hP5krxBB]
たしかに今の段階でもため撃ちは再現できるけど
ためる時間に応じて威力が変わる武器はできなさそう。
ボタンの押しっぱなしで武器がレベルアップするようになればできそうだけど。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:20:22 ID:JwQHrSco]
>>842
言いたい事は分からんでもないがそれは違う。
機能的にも浪漫的にも。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:37:25 ID:kPVOAKpP]
>>844
ああ、浪漫だな
このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:26:59 ID:bKesLPlt]
なんという
R-TYPE

847 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 13:39:50 ID:Mo/4VePA]
ver 0.69
オープニングステージとエンディングステージを追加
スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加
スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした

maglog.jp/sb/

848 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:50:22 ID:L0FprrhC]
>>840
完成おめでとうございます。
ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに
左から出てきてやられた! と思ったんですが
左から出現させてたらすみませんorz

>>844
漢の浪漫・波動砲の仕様
サブウエポンに 波動砲 チェック
Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能
サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射
ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま
ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加

>>847
更新ありがとうです。
これから色々試してみますね。
ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:14:58 ID:mNdayjjJ]
たぶん>>633と同じ症状だと思うですが……
SBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。
正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、
とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。
OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。
何か解決策等あればご教示願います。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:21 ID:A4ylsBHo]
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   波動砲は男のロマンなんだよ!!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
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851 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:53 ID:Mo/4VePA]
>>849
ビデオカードは何でしょう?

852 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:01:11 ID:mNdayjjJ]
>>851
余り詳しくないので見たまま書きますが、
NVIDIA GeForce2 MX 16MB
GeForce2 MX/MX400
です。

853 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 18:09:45 ID:Mo/4VePA]
>>852
ひょっとしたらVRAMが足らないのかな
真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも
駄目ですか?

854 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:49 ID:mNdayjjJ]
>>853
チュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。
そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。
古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:51 ID:0mCx5Nxy]
ここは諦めて環境をもう少し良くした方がいいかと思いますよ。

856 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 18:45:56 ID:S/xrLwVm]
おいらは、SBのためにグラボを買いました。
一万程度ので十分快適ですよ〜。


857 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:45:29 ID:mNdayjjJ]
VRAMが上の別パソコン持ってきたらあっさり起動した……。orz
Foretでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。
>>855 >>856
環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。
数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz

お騒がせしました。そして、ありがとうございました。

858 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 22:40:14 ID:S/xrLwVm]
>>848
ありがとうございます〜
その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで
スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw
一度画面から消えても追いかけてきます



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:37:16 ID:uoQ8aXom]
要望関係に遅レスだが、

@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:43:56 ID:dw+x+acO]
ならば早レスで乙!



861 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 01:46:09 ID:iqre42NC]
では、オレも即で
乙です^^

862 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 03:01:01 ID:iqre42NC]
毎回感想をくれている方、どうもありがとうございます。
次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。
PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。
甲殻機動隊のようなのも考えてます。
今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。
次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。
NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。
絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗



863 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/01(月) 12:57:32 ID:A7Nksbbh]
>>858
なるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違
次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。

現在色々試行錯誤中。
ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。
シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・
フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz

不具合
サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
同じボタン設定をすると弾が発射されない。
メインショットは出来ます。

要望
リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。
-1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw

864 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/01(月) 19:11:26 ID:tQZfBqqd]
>>863
>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます

ステージセレクト用のキャラ出して
破壊することで次のステージに進むようにしてください

>サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
>同じボタン設定をすると弾が発射されない

切替直後は発射できなくなっています
切替を連打するとショットが連射できてしまうので


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:30:18 ID:2J1QmxAu]
波動砲が7ループすると聞いて平行世界から飛んで来ました

866 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 00:34:21 ID:yDNus7zY]
SB氏に質問です、自機からオプションに信号を送ることはできますか?
あと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。
ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。

867 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:14 ID:yDNus7zY]
NOILA-TEM ver1.1 
レーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。
タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。

NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html

868 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:24 ID:Yuyhd25t]
>>866
>自機からオプションに信号を送ることはできますか?
今はできません

>メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした
ショットとは何のショットでしょうか?

869 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:40:44 ID:yDNus7zY]
NOILA-TEM ver1.1テスト中にはあまり感じなかったのだが、フルスクリーンでプレイすると
かな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。

>>SB氏
スクリプトの攻撃ショットです。


870 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 03:12:04 ID:Yuyhd25t]
>>869
武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が
確定してなかったみたいなので修正しました




871 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:57:40 ID:YmFSyK9Y]
>>864
>切替直後は発射できなくなっています
メインも発射できてませんでしたorz
CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています
速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^;

>>869
>レーザーの残像の処理で食いすぎ
自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや
オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^;

>>870
自分もこの不具合を報告忘れしてました。
武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。

872 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:09:18 ID:2YN1v/DE]
ちょっと見て欲しい。

・26体戦えますか
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
60番。

>>870
3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。
レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。
これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)


873 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:12:35 ID:2YN1v/DE]
それともうひとつ。
今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。
どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。

874 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:21:41 ID:YmFSyK9Y]
>>867
>オプションを一定時間固定
これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。
ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと
思ってやってみたが無理だったorz
地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。

>>872
ゲーム設定>推奨実解像度

>>873
自機スプライト
タスク0>タスク開始の矢印を下に
タスク13>ゲートを消す

875 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 12:58:12 ID:Yuyhd25t]
>>872
3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが

単に横長?
ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが
フルスクリーンにできなくなります
レイアウトのメイン画面も横長にしてください

どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は
解像度を一般的なモノにする(1024x768等)
レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする
例:: 1024x384



マルチスクリーンは現在非対応です

876 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:33:44 ID:Yuyhd25t]
ver 0.70

 アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
 プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
 スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
 スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった

maglog.jp/sb/

877 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:35:23 ID:Yuyhd25t]
>>873
自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい
タスク13にゲートのみが存在しているのを削除


あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが
無限ループになっています
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html
にサンプルを載せておきました


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:39:52 ID:bg5lkrbg]
3大縦STGと3大横STGを移植しやう!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:12:04 ID:zqT4dnlQ]
三大縦といえば

スターフォース
ザナック
エグゼドエグゼス




三大横といえば

グラディウス
沙羅漫蛇
ライフフォース

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:24:45 ID:uHrfoCiM]

ドラゴンスピリッツ
1942
テラクレスタ


グラディウス
ダライアス
R-TYPE



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:25:17 ID:uPqi7gA4]
R-TYPEだろって突っ込んで欲しいのか?
アッー!!な奴め。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:26:43 ID:/EVb94SG]
それをいうならドラゴンスピリットだろ。






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