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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:10:54 ID:sGkeSP1H]
テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53

大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:29:14 ID:x1DqxBkw]
最新バージョン使えよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:57:01 ID:Byy1Sb9r]
ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:39:55 ID:h/obhtj2]
スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:01:32 ID:NCuenKt/]
>>628
調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。

バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:54:02 ID:OqSxXxE4]
立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:09:50 ID:ib+Wnxgk]
ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:16:36 ID:M2Ez3JH1]
スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。

プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。

武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。

スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。

背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。

ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。

636 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:13 ID:zf4jB+bA]
ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加

maglog.jp/sb/



637 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 20:18:56 ID:eS2xPyn7]
お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:33:49 ID:h0fuLWf3]
お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:24:56 ID:M2Ez3JH1]
>>636
乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。

>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:26:52 ID:zxYFPgZ6]


ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし

641 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7]
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進

642 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA]
>>641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:01:22 ID:LJrptRtC]
継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P]
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P]
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました

646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f]
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります





647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm]
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P]
>>646
なるほど、ありがとうございました

649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF]
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。

650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f]
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML]
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb]
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb]
Wikiが二つあってもしょうがない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k]
非核。

Stg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno]
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k]
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na]
多くて困ることはあるまい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML]
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN]
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp]
いつまでも待ってますよ、Tamaさん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb]
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp]
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb]
>602
何という名案

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w]
つまりミラーページって奴ですね!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb]
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。

666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R]
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs]
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x]
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen]
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。

670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R]
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな

671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4]
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen]
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。

673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4]
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

maglog.jp/sb/

674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D]
Z

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R]
朝方まで乙です。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD]
乙です。



677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w]
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb]
Sぷ者火がついたな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen]
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27]
残機設定するだけじゃだめなの?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg]
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x]
あなたのサイトですからお好きなように

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg]
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0]
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg]
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0]
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg]
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z]
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ

689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0]
>>679
ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・

っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)


気を取り直して頑張るぞ〜。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A]
後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF]
wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?

プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?

思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO]
もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ
あっちのwikiしか編集しない、これはいらない
とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい
よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z]
既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF]
>>693
あーっ、そういうことですかーっ!
済みませんでした・・・

695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J]
NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

時間がないのであまりテストしていません。
なんかあったら教えてください。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S]
ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?

>>695
実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。

3面ボス
ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。
旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。
爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。

4面ボス
PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。
ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。

これからのバージョンアップに期待します。




697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S]
すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:49 ID:DzBri2uC]
wikiができたところで、
スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。
ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:34:22 ID:i1jtO7Z0]
>>699
>>693

別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、
別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり
するので注意が必要です。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:25:38 ID:i1jtO7Z0]
って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。
専用うpろだ作れば出来そうですね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:57:30 ID:gzK+9NNO]
SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか

703 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:09:56 ID:h+VF5FNo]
>>696
プレイありがとうございます
なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね
内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね
三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです
血が吹き出して前が見えないって感じで…

四面のボスはなぜかやたら重くなります
弾は自動消去になってるんですが…
スクリプト見直します
まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:57:47 ID:i1jtO7Z0]
>>703
やってみました。確かに処理落ちしてますね。
弾数も多い気がしないので、
もしかしたら永久ループを検出してるかも?

テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。
シグナル受信とかでウエイトチェックしないで
ループさせたりすると出るようです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:54:01 ID:O+9xRl6S]
デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。

作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:18 ID:yv3e1BZa]
まだ未完成なツールだから要望書けば?
あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:18:07 ID:d1uqUpsO]
同意

とりあえずいじってみなよ
何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:43:57 ID:uH5rxQN9]
ガンシューは出来そうだ。
マジでアイデアしだいだな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:14:37 ID:sov2DGWP]
ガンシューってFPSみたいなの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:28:31 ID:WxAbJUQK]
確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。
2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。

ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw

711 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 04:08:02 ID:UyPiVnfn]
おかげさまで安心して死ねるようになりました。
死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな?
復習と実践を兼ねて小ネタ。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
9番。

712 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:21 ID:d5bn8BST]
ver 0.66

背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした
(ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要)
背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正
背景編集でグリッドがずれていたのを修正

maglog.jp/sb/

713 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:55 ID:d5bn8BST]
>>711
パスわかんない

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:26:53 ID:rsOeCUB4]
>>712
待ってました。
これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:53:22 ID:rsOeCUB4]
そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ?

いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って
背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、
さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら
ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。

716 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 07:56:54 ID:d5bn8BST]
>>715
障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない



717 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 09:02:37 ID:UyPiVnfn]
自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
10番。


718 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:K5CdOCv5]
背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・?
むむむ・・・・。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:07:35 ID:WxAbJUQK]
>>717
なんというタイトーシュー!

基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと
デフォルトスクリプトの内容が適用されるので
デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。


>>718
背景編集で背景を設置
ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり
キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック

この状態では当たり判定が起きませんねぇ。

何か設定が抜けてるかな。

720 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:24:55 ID:K5CdOCv5]
>>719
わかりました。
背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:09 ID:WxAbJUQK]
>>720
thx!
サンプルは機能してるから見落としが・・・
と丁度調べてたとこでした。

まとめ 背景に当たり判定を持たせる

1 背景で背景を設置
2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置
3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり
4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック

722 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:07:05 ID:K5CdOCv5]
すばらしい・・・・。
SBさんホント乙です。
楽しくてしょうがないw

要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール
こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?


723 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:09:41 ID:UyPiVnfn]
−覚え書き−

■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト

タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定

0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
     .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
  ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

以上。
後は各自で設計した演出を加えましょう。


724 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:14:58 ID:UyPiVnfn]
現在「スペースインベーダー」を作って(パクって)ます。
55体の編隊作成は想像以上に酷だった。
19体で挫折しました。


●要望:「編隊」について


・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。
「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。
よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。
窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。

・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。
その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。
移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。

・編隊全滅時に何らかの信号を出したい
「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・
まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。

・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい
多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。

725 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:37:30 ID:K5CdOCv5]
不具合?

当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合
2週め以降当たり判定がないみたい。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:57:39 ID:WxAbJUQK]
>>724
サンプルのように編隊で一気に全部出すなら
編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック
全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて
編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。


現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。
なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz



727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 19:08:31 ID:d5bn8BST]
>>722
>上下にフリースクロール
対応してると思ってたらしてなかった・・
修正します

>>724
>編隊全滅させてステージクリア
時間停止フラグをうまく使ってください

>>725
ラップアラウンドはそのうち対応するかも

>>726
背景の攻撃力は無限大なので一撃です
自機弾の防御判定をONにしてください
破壊と同じあつかいです

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:37:58 ID:0CI/oeHi]
盛り上がってまいりパスタ!






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