- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:59:02 ID:vl5+WBfx]
- d3dx9_30.dllをいれればいい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:06:38 ID:UoCGhB6S]
- あ、それ自体を自己でダウンロードするんですね。
ありがとうございあmした
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:07:29 ID:PoLieaW1]
- つうか
readmeよみなさいよ・・・。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:34:47 ID:/62HHNdP]
- まあ、ゆとり教育も終了らしいし、まともな教育が広まるまでしばらく我慢しようか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:40:41 ID:wRzgpx22]
- 数値入力がある程度プリセットで選べるとか(4、8、16、32とか)、
スライダー式だったらなぁ・・・ 当たり判定関係の設定が大変ですね この辺は自由度との兼ね合いで不満に思う人もいるんだろうけど 当たり判定のサイズ変更時、中心から拡大縮小するか選べるとか、 それをキーボードの上下左右でずらせたりするとありがたいかなー、なんて
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:47:44 ID:PoLieaW1]
- >>492
それをやると、形がいびつなものの当たり判定で困る。 1つのスプライトに複数の当たり判定をつけれるので意図したあたり判定がつけられて便利です。 でも、たしかに492が言う機能も選べると楽だけど・・・。 ステージの敵配置の部分で複数の敵を囲って選択したりできたりすると移動とか削除とか楽ですね。 今、複数の敵を削除するとき、削除ボタン連打でもいけないので一つ一つクリックして削除ボタンは時間かかります あ、あと多関節キャラに当たり判定ほしいですね。これはひとつひとつの関節にオプションキャラをつければすむかもしれないけど。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:03:36 ID:wRzgpx22]
- ちなみにここで名前がよく出るデザエモンの場合
あらかじめ16×16、8×32みたいなキャラサイズごとに登録するようになってて ザコ、中ザコ、ボスみたいな大きなくくりが存在しますね 分かりやすく割りきった分、制限はあるけれど・・・ まあ、SBやツクールみたいのは自由度が売りでもあるんだろうし 使いやすさ、分かりやすさとの兼ね合いは難しいですよね
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:35:14 ID:gwJOvseY]
- >>493
>それをキーボードの上下左右でずらせたり 大型の敵とかの複数判定を追加する場合は楽かもですね。 微調整は数字で手打ちでもいいかな。 >>493 >複数の敵を削除するとき、 リストに並んでいる敵なら 1.複数敵の一番下をクリック 2.削除をクリック 3.上の敵に選択されるのでスペースを押す 4.削除をクリック 5.以下 3〜4 の繰り返し スペースとクリック削除の連発で少しは楽かも
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:37:51 ID:gwJOvseY]
- アンカーミスった^^;
最初のは492さんです。 何か報告忘れてたと思って思い出してみた 不具合報告 スクリプト編集で、コピー・カットしないでペーストすると エラーが発生します。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:14:32 ID:wRzgpx22]
- >>475
オプション四つにレーザー使って前にオプション並べてたら 背後からものすごい勢いでレーザーが抜けてきたんですけどw
- 498 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:37:53 ID:NxckMuAy]
- >>497
なぜかたまになります… 他にもたまに左上になにかの影がみえたりします…
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:47:10 ID:In61eZAG]
- ゲームデータの圧縮とかも対応してほしい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:28:37 ID:gwJOvseY]
- >>498
ゲームの雰囲気が雰囲気だけに((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル NOILA-TEMやってたりSSSSとかで気がついたんだけど ステージ編集のアイテムキャラって 編隊の場合には最後の敵に設定されてるんであって 編隊を全部倒したら出すアイテムではなかったですね。 CSで編隊全滅ボーナスに使ってるけど、見直しが必要だなぁ。
- 501 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:41:26 ID:lobgpcoy]
- >>500
一応気持ち悪かったり、怖い雰囲気のゲームをめざしているので そう思っていただけたら幸いですw 編隊についてはそういう仕様になっていますよね。 編隊の配置はケツのやつを倒せばアイテムをとれるのを見越して配置しています。 これはひょっとしてですが、、、 たしかスクリプトに指定した子が全滅するまで待機して全滅したら右 というのがあったような気がします。(今出先なので確認できませんが) それをうまくつかうと全滅させないとアイテムが出現しない。みたいな事ができるかも。
- 502 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:41:45 ID:lobgpcoy]
- >>500
briefcase.yahoo.co.jp/bc/diechang2/lst?&.dir=/dae3&.src=bc&.view=l 「test用です」の方を落としてください。 編隊が二つ現れて終わりです。 どちらも全滅させるとアイテムが出現します。 一匹でも撃ち漏れるとアイテムは出現しません。 ただし、全滅させた時に倒したところからではなく、画面外から出てくる仕様です。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:53:37 ID:gwJOvseY]
- >>502
自分の場合は編隊ボーナスが入ればいいので その方法が使えますね。 ただし現状ではボーナス表示が出来ないのと 全部の雑魚に対して親子で作成する必要があります(汗 ud.vg/01jj1 pass nss 親子のシグナル送受信で試してみました。 空中物は輸送船のみ。 2〜3個目が同時に破壊されると判定は失敗します。 親がどの子から受け取ったシグナルか判断できないので 全部の子に対してシグナルを送信している為です。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:30:28 ID:aYFg6iRu]
- wikiの人こないね
- 505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/09(日) 21:55:07 ID:7cfAsBw6]
- >>486
>あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん >って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。 今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです >>487 DirectXをインストールしてください >>496 すいませんなおします あと、編隊全滅に関してはなんとかしようと思ってます
- 506 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:36:56 ID:bBuq5jNJ]
- SB氏メール送りましたが届いていませんか?
- 507 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 00:51:33 ID:fM/2P8V/]
- >>506
うーん、届いてないです。
- 508 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:05:17 ID:bBuq5jNJ]
- おかしいな…
ブログのページから送ったのですが… メアドがわからなかったので
- 509 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:14:31 ID:fM/2P8V/]
- あー、Blogの方ですか確認しました
ちなみにメールアドレスはreadme.txtに載っています
- 510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:30:01 ID:fM/2P8V/]
- 398さんの現象は最初の画面に敵を配置してるのが原因でした
時間配置、座標配置ともに最初の画面へ敵を配置することはできません
- 511 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:31:42 ID:fM/2P8V/]
- そして、それより困ったことが発覚
横モード時にでタイムラインがおかしいことに・・ 横モードでタイムラインの0が初期位置で画面左端になってるので 背景(座標配置)と一致しなくなっています 本来タイムラインの0は一番右が正しい位置です なので次のバージョンで強制的に時間配置の出現位置の変換が行われます (問題は起きないと思いますが念のため)
- 512 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:45:08 ID:bBuq5jNJ]
- なるほど…
そうでしたか、たしかに最初の画面にはおけないと書いてあったのはみたのですが 置けたので、配置しているところは一画面過ぎたところだと思ってました お手数かけまして、申し訳ありませんでした
- 513 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 10:59:41 ID:fM/2P8V/]
- ver 0.59
ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正 ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正 (実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました) 編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした 編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした maglog.jp/sb/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 11:05:35 ID:9mwolbpw]
- Z
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:40:18 ID:h0rtMYfQ]
- おつつつつつ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:49:47 ID:0VZq4Eu4]
- >>505
>今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです シールドが選べなくなってる!パワーアップしないからかなぁ・・・ なんて最初バカな事考えてました。 ちゃんとHPの状態を調べて表示してる事に感動した次第です^^; >>513 更新ありがとうございます。 編隊系の実装ありがとうです。 未実装の機能を手持ちで色々考えるのも楽しかったですw 不具合報告 ステージ編集にて縦スクロールを編集する場合 時間配置でキャラチップを置くと 右端を基準に右へキャラチップが設置されてしまう。 右端がタイムライン0の為、右端を基準に設置されるようです。
- 517 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:36 ID:fM/2P8V/]
- >>516
すいません、ver0.59は欠番にしてやり直します
- 518 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 14:14:55 ID:fM/2P8V/]
- ver 0.60
ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした maglog.jp/sb/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:25:58 ID:9mwolbpw]
- 早すぎワロタ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 15:43:12 ID:fTG2arX9]
- この早さにはGJと言うしかない。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:33:40 ID:Xj7FnCve]
- この早さにはso-ro-と言うしかない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:44:17 ID:h0rtMYfQ]
- ホントに乙です
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 21:32:49 ID:D3cQ51dJ]
- foretにもVector登録作品が何個かあったけど
SBのはまだ無いよな。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:33:19 ID:a1DTlJW1]
- >>518
更新ありがとうです。 しかも更に使いやすくなっていい感じです。 >>523 自分も納得いくとこまで出来れば是非登録したいです。 パワーダウンと速度表示とタイムアップ処理くらいかなぁ。 編隊ボーナス入れてみました。 CS Ver 0.92 ud.vg/01jsk pass nss
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:59:15 ID:xuV+g5FZ]
- 全方向に対応させた暁には自機の砲台固定もつけていただきたい。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 08:09:46 ID:HWgyk15D]
- グラディウスみたいに自機選ぶときエディットできるようにしてくれ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:41:14 ID:BQMlx256]
- 申し訳ありません
借りた鯖が妙に重いんです wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:57:19 ID:a1DTlJW1]
- >>526
エディットで武器を色々組み合わせ出来たら面白そうですね。 サブウエポンを発射するとMP消費で魔法を撃つ っての実験してます。 同時に発射する弾(5WAY等)が多いと その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^; 要望 サブウエポンのゲージ増減を武器のレベル毎に設定したい。 武器レベルに使用のチェックが無いとゲージ設定のが使われる。 これが出来ると、Lvが上がる程・強い魔法になる程 MP消費が多いとか設定できます。
- 529 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/11(火) 22:07:03 ID:V7Q4crbv]
- >>528
>同時に発射する弾(5WAY等)が多いと >その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^; これはちょっとおかしいので直します
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:33:52 ID:kfmdD3r/]
- 以前要望出しましたのでしつこいんですが
メイン、サブにかかわらず 画面上に表示できるショットの数を指定できるようになりませんか? あと多関節がいつも下向きで表示されるのを指定できるようにして欲しいです
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:19:52 ID:GRbGzb/C]
- 【クレクレ厨】
・SB神の迷惑よりも要望通りのバージョンが欲しい人種。 ・クレクレ「早くオナニーさせてくださいな」
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 02:11:36 ID:F+KddK+h]
- >>530
その二つは俺も実現して欲しいです
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 07:54:08 ID:anZXeOaU]
- >>531
>>365でSBさんが要望投げっぱなしでいいって言ってるんだから お前様が仕切る必要は無いよ。 >>532の自演催促はどうかと思うけど
- 534 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/12(水) 08:10:03 ID:hAWDegU3]
- ver 0.61
サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正 メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した 今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り) 障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした maglog.jp/sb/
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:48:53 ID:GRbGzb/C]
- オッサン乙!
>>533 以前にも書き込んでる馬鹿がしつこく悔い下がってたからな ああいうヤツは要望が通るまで同じ内容で粘着し続けるんだぜ?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:55:28 ID:anZXeOaU]
- >>534
おつかれさまです >>535 自治厨ウザ。 お前様が仕切る必要はどこにもないよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:37:46 ID:Gq1nVbS3]
- 定期的に現れるバカだろ?スルーしようぜ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:56:52 ID:GRbGzb/C]
- >>536
こういう奴の事も自治厨って言うんだぜ 賢くなったな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:42:21 ID:anZXeOaU]
- >>537
たしかに定期的に見るね。 了解。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:51:37 ID:6vQKBOAA]
- どうでもいいじゃん。要望なんて好きに書けば。
出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:50:45 ID:VbmfwSpB]
- >>534
更新ありがとうございます。 無事に消費が抑えられて感謝です。 障害物はちょっと気合入れて設置してみます。 NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。 そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw runeにMPゲージ実装 SSSS Ver 0.27 ud.vg/01k3d pass nss
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:01:54 ID:F+KddK+h]
- >>533
ああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど >>530の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は 画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:38:14 ID:GRbGzb/C]
- しつこいと実装されないぜ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:35:20 ID:rHLtHND2]
- シューティングゲーム製作技術総合 14機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/ エフェクト作成ツール gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D 爆発とかは楽に自作出来そうだな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:25:21 ID:MqUdOtJS]
- 〜ぜ
の書き込みウザ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:55:13 ID:JGDE+3KG]
- 画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。
それと多関節の向き指定も。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:14:36 ID:MqUdOtJS]
- 多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:17:01 ID:nIj0KmBY]
- >>544
個人的にはDetonationがおすすめ 爆発以外にも色々作りやすい
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:30:53 ID:yfSMPa5F]
- >>546
催促やめろ。 同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。 本音を言うと自演乙
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:36:57 ID:kRiJEH1F]
- >>544
情報ありがとうです。 ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。 >>548 色々試してみます。面白そう。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:52:18 ID:fXKN1KkB]
- ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。
必要性は認める。 欲しい人もたくさんいるだろう。 それでもだ、 名無しで「僕からもお願いします」はねーよw お前誰だよwwww
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:53:58 ID:aFAGBWJ/]
- >>546
やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:56:53 ID:645ri38t]
- 中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:27:44 ID:JGDE+3KG]
- 自演じゃないです。
変なレッテル貼らないでください。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:34:55 ID:fXKN1KkB]
- >>554
俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:37:35 ID:yfSMPa5F]
- 投げっぱなしになりそうだけど
www41.atwiki.jp/stgbuilder/ よろしく
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:57:54 ID:yfSMPa5F]
- >>556はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの
うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:26:49 ID:aFAGBWJ/]
- >>557
乙です 先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:28:30 ID:27ZhE3wT]
- ありゃ・・・wiki作られちゃったか
先に宣言しておいたのに・・・。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:51:18 ID:8X2tc/GS]
- とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか
投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:53:51 ID:yfSMPa5F]
- >>560
紹介できるノウハウが無いから。 チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:22:54 ID:8X2tc/GS]
- 僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:45 ID:HxQSCfNI]
- とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、
作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:01:05 ID:kRiJEH1F]
- >>556
作成乙です。 >>559 土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。 不具合報告 テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。 縦横4本で試しましたがダメでした。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:04:05 ID:yfSMPa5F]
- wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。
で、寂しいんで誰かなんか追記してw 一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。 気軽にwikiいじってください
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:40:44 ID:HxQSCfNI]
- とりあえず弾幕の目録の目次作った。
ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html 中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:53:02 ID:yfSMPa5F]
- >>566
乙です。 メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:54:41 ID:R+7SQ9OZ]
- wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。
FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。 ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz TIPSは 弾幕目録 テクニック FAQ くらいかね?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:30:29 ID:4lxz5MYu]
- >>568
そうなんだorz FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。 レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。 俺ってば役に立たないorz テクニックとFAQのページだけ追加しておきました
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:37:04 ID:GkgB00VV]
- ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:38:53 ID:qmuHx6yl]
- 予定しているwikiろだは1ファイル100MB。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:56:06 ID:7V8ipDJ1]
- >>568
ちょw1Mってすくナスw >>571 がんばれ。 超がんばれ。
- 573 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 16:25:17 ID:tPH7XeFw]
- ver 0.62
編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正 オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正 ショット最大数を設定できるようにした maglog.jp/sb/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:33:42 ID:mdZ1+sj4]
- >>573
おおっリアルタイム遭遇 諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:27 ID:R+7SQ9OZ]
- >>573
更新ありがとうございます。 編隊テスト正常動作確認しました。 ショットの最大数なんですが、2WAYの場合 3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。 例)右2発左1発 右3発左0発 期待していたのは画面上に右3発左3発だけど そういうものかな?
- 576 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 17:03:00 ID:tPH7XeFw]
- >>575
現状はトータルの弾数を設定してください 自機用のショットが3WAYで3連射なら9 オプション用はオプション一つごとの弾数です ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:10:39 ID:npe4ZllA]
- よし、これからも要求しまくるからヨロシク
- 578 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:03:49 ID:zku2bsoP]
- NOILA-TEM 2面まで。
www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。 おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。
- 579 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:06:55 ID:zku2bsoP]
- ちょっと不具合あるので削除しました
- 580 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:24:22 ID:zku2bsoP]
- www-2ch.net:8080/up/download/1189769013100412.uZdRdy?dl
失礼しました。 ついでにマニュアルを入れておきました。 pass「test」
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:03:49 ID:zUjG1ucz]
- >>576
いつも乙です >>577 氏ね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:28:49 ID:KQt4KcWv]
- >>581
,;'"´ /\. `"'ヽ、 ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';, '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか? 〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか 〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"! 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。 ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';, あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、 くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。 `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´ まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。 __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___ そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」 ( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) ) という気持ちが生まれるわけです。 `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
- 583 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 02:11:49 ID:j3FyMx5g]
- ゆゆ様自重しろw
- 584 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 04:07:31 ID:VQJ/YDLj]
- NOILA-TEM
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180 pass「test」 ここは100MBまでOKだそうです。 まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。 バランスを調整してみました。 あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。 なかなかバランスとりは難しいですね。 特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても 敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。 簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。 現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。
- 585 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 04:20:35 ID:j3FyMx5g]
- 何というサラマンダ
何というボランダ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:27:11 ID:vjLI8X90]
- >>584
スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、 復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:34:32 ID:rg3pk+cx]
- >>584
カオスな感じが好きです サラマンダというよりはナツメゲーっぽい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:23:42 ID:l9kC+APc]
- >>584
これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、 地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね? 1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、 常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。 初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・ 二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。 バランス取り難しいんだろうな。
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