[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:59 / Filesize : 270 KB / Number-of Response : 907
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:41:16 ID:gZJx7JlS]
>>472
wikiはいい考えかも。
テクニックみたいなので こんなのはこう作る
的な tips もあれば完璧ですね。

>>475
2面最初の障害物はいい感じですね。
細胞は拡大縮小で0→100%とかにするといいかも。

爆発エフェクトが綺麗なんですが、どうのように作られてますか?
よろしければご教授下さい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:19:00 ID:gdIocY1z]
>>479
なるほど〜細胞については参考にさせていただきます

爆発ですけど、、チュートリアルのやつをそのままです・・・(汗

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:19:02 ID:kYTan9mn]
>>478-479
分りました、明日公開します。
申し訳ありませんがこれから仕事なので。

482 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 18:03:24 ID:w71msnU7]
ver 0.58
パワーアップゲージのリミット時にパターン変更が動作していなかったのを修正
ステージ編集で配置した敵アイコンをクリックした時の処理がおかしかったのを修正

maglog.jp/sb/


483 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 18:04:11 ID:w71msnU7]
>>477
>座標配置なんですが、横スクロールの場合X座標に不具合があるみたいです。

すいませんもう少し詳しくplz

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 18:14:59 ID:ap7Fuul1]
お疲れ様です!

どこかでおいらが間違えているという可能性もありますが…

配置座標をすると重なってしまいました
縦軸はちゃんとしてるのですが…

たとえば縦4横4の敵を並べて設置しても
実際表示されると縦一列に重なってます


485 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 23:23:40 ID:w71msnU7]
>>484
>たとえば縦4横4の敵を並べて設置しても
>実際表示されると縦一列に重なってます

再現できなかったんでプロジェクトごと
送ってもらえるとありがたいのですが

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:17:50 ID:gwJOvseY]
>>480
な、なんだってー!!(AAry
・・・お陰様で色々試してます(汗

>>483
更新ありがとうございます。

リミットパターンが完璧過ぎて吹いたw

あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん
って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:56:35 ID:UoCGhB6S]
初めてここにきてアプリケーションをダウンロードさせてもらったのですが
「d3dx9_30.dllが見つからなかったため〜」と出てきて起動ができません
どうすればいいんでしょう



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:59:02 ID:vl5+WBfx]
d3dx9_30.dllをいれればいい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:06:38 ID:UoCGhB6S]
あ、それ自体を自己でダウンロードするんですね。
ありがとうございあmした

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:07:29 ID:PoLieaW1]
つうか
readmeよみなさいよ・・・。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:34:47 ID:/62HHNdP]
まあ、ゆとり教育も終了らしいし、まともな教育が広まるまでしばらく我慢しようか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:40:41 ID:wRzgpx22]
数値入力がある程度プリセットで選べるとか(4、8、16、32とか)、
スライダー式だったらなぁ・・・ 当たり判定関係の設定が大変ですね
この辺は自由度との兼ね合いで不満に思う人もいるんだろうけど

当たり判定のサイズ変更時、中心から拡大縮小するか選べるとか、
それをキーボードの上下左右でずらせたりするとありがたいかなー、なんて

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:47:44 ID:PoLieaW1]
>>492
それをやると、形がいびつなものの当たり判定で困る。
1つのスプライトに複数の当たり判定をつけれるので意図したあたり判定がつけられて便利です。
でも、たしかに492が言う機能も選べると楽だけど・・・。

ステージの敵配置の部分で複数の敵を囲って選択したりできたりすると移動とか削除とか楽ですね。
今、複数の敵を削除するとき、削除ボタン連打でもいけないので一つ一つクリックして削除ボタンは時間かかります
あ、あと多関節キャラに当たり判定ほしいですね。これはひとつひとつの関節にオプションキャラをつければすむかもしれないけど。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:03:36 ID:wRzgpx22]
ちなみにここで名前がよく出るデザエモンの場合
あらかじめ16×16、8×32みたいなキャラサイズごとに登録するようになってて
ザコ、中ザコ、ボスみたいな大きなくくりが存在しますね
分かりやすく割りきった分、制限はあるけれど・・・

まあ、SBやツクールみたいのは自由度が売りでもあるんだろうし
使いやすさ、分かりやすさとの兼ね合いは難しいですよね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:35:14 ID:gwJOvseY]
>>493
>それをキーボードの上下左右でずらせたり
大型の敵とかの複数判定を追加する場合は楽かもですね。
微調整は数字で手打ちでもいいかな。

>>493
>複数の敵を削除するとき、
リストに並んでいる敵なら

1.複数敵の一番下をクリック
2.削除をクリック
3.上の敵に選択されるのでスペースを押す
4.削除をクリック
5.以下 3〜4 の繰り返し

スペースとクリック削除の連発で少しは楽かも



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:37:51 ID:gwJOvseY]
アンカーミスった^^;
最初のは492さんです。


何か報告忘れてたと思って思い出してみた

不具合報告
スクリプト編集で、コピー・カットしないでペーストすると
エラーが発生します。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:14:32 ID:wRzgpx22]
>>475
オプション四つにレーザー使って前にオプション並べてたら
背後からものすごい勢いでレーザーが抜けてきたんですけどw



498 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:37:53 ID:NxckMuAy]
>>497
なぜかたまになります…
他にもたまに左上になにかの影がみえたりします…



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:47:10 ID:In61eZAG]
ゲームデータの圧縮とかも対応してほしい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:28:37 ID:gwJOvseY]
>>498
ゲームの雰囲気が雰囲気だけに((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

NOILA-TEMやってたりSSSSとかで気がついたんだけど
ステージ編集のアイテムキャラって
編隊の場合には最後の敵に設定されてるんであって
編隊を全部倒したら出すアイテムではなかったですね。

CSで編隊全滅ボーナスに使ってるけど、見直しが必要だなぁ。

501 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:41:26 ID:lobgpcoy]
>>500
一応気持ち悪かったり、怖い雰囲気のゲームをめざしているので
そう思っていただけたら幸いですw


編隊についてはそういう仕様になっていますよね。
編隊の配置はケツのやつを倒せばアイテムをとれるのを見越して配置しています。
これはひょっとしてですが、、、
たしかスクリプトに指定した子が全滅するまで待機して全滅したら右
というのがあったような気がします。(今出先なので確認できませんが)
それをうまくつかうと全滅させないとアイテムが出現しない。みたいな事ができるかも。


502 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:41:45 ID:lobgpcoy]
>>500

briefcase.yahoo.co.jp/bc/diechang2/lst?&.dir=/dae3&.src=bc&.view=l
「test用です」の方を落としてください。

編隊が二つ現れて終わりです。
どちらも全滅させるとアイテムが出現します。
一匹でも撃ち漏れるとアイテムは出現しません。
ただし、全滅させた時に倒したところからではなく、画面外から出てくる仕様です。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:53:37 ID:gwJOvseY]
>>502
自分の場合は編隊ボーナスが入ればいいので
その方法が使えますね。

ただし現状ではボーナス表示が出来ないのと
全部の雑魚に対して親子で作成する必要があります(汗


ud.vg/01jj1
pass nss

親子のシグナル送受信で試してみました。
空中物は輸送船のみ。

2〜3個目が同時に破壊されると判定は失敗します。
親がどの子から受け取ったシグナルか判断できないので
全部の子に対してシグナルを送信している為です。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:30:28 ID:aYFg6iRu]
wikiの人こないね

505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/09(日) 21:55:07 ID:7cfAsBw6]
>>486
>あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん
>って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。

今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです

>>487
DirectXをインストールしてください

>>496
すいませんなおします


あと、編隊全滅に関してはなんとかしようと思ってます

506 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:36:56 ID:bBuq5jNJ]
SB氏メール送りましたが届いていませんか?

507 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 00:51:33 ID:fM/2P8V/]
>>506
うーん、届いてないです。





508 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:05:17 ID:bBuq5jNJ]
おかしいな…
ブログのページから送ったのですが…
メアドがわからなかったので

509 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:14:31 ID:fM/2P8V/]
あー、Blogの方ですか確認しました
ちなみにメールアドレスはreadme.txtに載っています


510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:30:01 ID:fM/2P8V/]
398さんの現象は最初の画面に敵を配置してるのが原因でした

時間配置、座標配置ともに最初の画面へ敵を配置することはできません


511 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:31:42 ID:fM/2P8V/]
そして、それより困ったことが発覚
横モード時にでタイムラインがおかしいことに・・

横モードでタイムラインの0が初期位置で画面左端になってるので
背景(座標配置)と一致しなくなっています

本来タイムラインの0は一番右が正しい位置です

なので次のバージョンで強制的に時間配置の出現位置の変換が行われます
(問題は起きないと思いますが念のため)

512 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:45:08 ID:bBuq5jNJ]
なるほど…
そうでしたか、たしかに最初の画面にはおけないと書いてあったのはみたのですが
置けたので、配置しているところは一画面過ぎたところだと思ってました
お手数かけまして、申し訳ありませんでした

513 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 10:59:41 ID:fM/2P8V/]
ver 0.59
ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正
スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正
ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正
(実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました)
編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした
編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした

maglog.jp/sb/

514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 11:05:35 ID:9mwolbpw]
Z

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:40:18 ID:h0rtMYfQ]
おつつつつつ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:49:47 ID:0VZq4Eu4]
>>505
>今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです
シールドが選べなくなってる!パワーアップしないからかなぁ・・・
なんて最初バカな事考えてました。
ちゃんとHPの状態を調べて表示してる事に感動した次第です^^;

>>513
更新ありがとうございます。
編隊系の実装ありがとうです。
未実装の機能を手持ちで色々考えるのも楽しかったですw


不具合報告

ステージ編集にて縦スクロールを編集する場合
時間配置でキャラチップを置くと
右端を基準に右へキャラチップが設置されてしまう。

右端がタイムライン0の為、右端を基準に設置されるようです。

517 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:36 ID:fM/2P8V/]
>>516
すいません、ver0.59は欠番にしてやり直します



518 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 14:14:55 ID:fM/2P8V/]
ver 0.60
 ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正
 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした

maglog.jp/sb/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:25:58 ID:9mwolbpw]
早すぎワロタ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 15:43:12 ID:fTG2arX9]
この早さにはGJと言うしかない。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:33:40 ID:Xj7FnCve]
この早さにはso-ro-と言うしかない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:44:17 ID:h0rtMYfQ]
ホントに乙です

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 21:32:49 ID:D3cQ51dJ]
foretにもVector登録作品が何個かあったけど
SBのはまだ無いよな。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:33:19 ID:a1DTlJW1]
>>518
更新ありがとうです。
しかも更に使いやすくなっていい感じです。

>>523
自分も納得いくとこまで出来れば是非登録したいです。
パワーダウンと速度表示とタイムアップ処理くらいかなぁ。


編隊ボーナス入れてみました。
CS Ver 0.92
ud.vg/01jsk
pass nss

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:59:15 ID:xuV+g5FZ]
全方向に対応させた暁には自機の砲台固定もつけていただきたい。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 08:09:46 ID:HWgyk15D]
グラディウスみたいに自機選ぶときエディットできるようにしてくれ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:41:14 ID:BQMlx256]
申し訳ありません
借りた鯖が妙に重いんです
wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:57:19 ID:a1DTlJW1]
>>526
エディットで武器を色々組み合わせ出来たら面白そうですね。


サブウエポンを発射するとMP消費で魔法を撃つ
っての実験してます。
同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

要望
サブウエポンのゲージ増減を武器のレベル毎に設定したい。
武器レベルに使用のチェックが無いとゲージ設定のが使われる。

これが出来ると、Lvが上がる程・強い魔法になる程
MP消費が多いとか設定できます。

529 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/11(火) 22:07:03 ID:V7Q4crbv]
>>528
>同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
>その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

これはちょっとおかしいので直します


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:33:52 ID:kfmdD3r/]
以前要望出しましたのでしつこいんですが
メイン、サブにかかわらず
画面上に表示できるショットの数を指定できるようになりませんか?

あと多関節がいつも下向きで表示されるのを指定できるようにして欲しいです



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:19:52 ID:GRbGzb/C]
【クレクレ厨】
・SB神の迷惑よりも要望通りのバージョンが欲しい人種。
・クレクレ「早くオナニーさせてくださいな」

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 02:11:36 ID:F+KddK+h]
>>530
その二つは俺も実現して欲しいです

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 07:54:08 ID:anZXeOaU]
>>531
>>365でSBさんが要望投げっぱなしでいいって言ってるんだから
お前様が仕切る必要は無いよ。
>>532の自演催促はどうかと思うけど

534 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/12(水) 08:10:03 ID:hAWDegU3]
ver 0.61
サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正
メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした
キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した
今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り)
障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません
キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした

maglog.jp/sb/

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:48:53 ID:GRbGzb/C]
オッサン乙!

>>533
以前にも書き込んでる馬鹿がしつこく悔い下がってたからな
ああいうヤツは要望が通るまで同じ内容で粘着し続けるんだぜ?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:55:28 ID:anZXeOaU]
>>534
おつかれさまです

>>535
自治厨ウザ。
お前様が仕切る必要はどこにもないよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:37:46 ID:Gq1nVbS3]
定期的に現れるバカだろ?スルーしようぜ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:56:52 ID:GRbGzb/C]
>>536
こういう奴の事も自治厨って言うんだぜ
賢くなったな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:42:21 ID:anZXeOaU]
>>537
たしかに定期的に見るね。
了解。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:51:37 ID:6vQKBOAA]
どうでもいいじゃん。要望なんて好きに書けば。
出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:50:45 ID:VbmfwSpB]
>>534
更新ありがとうございます。
無事に消費が抑えられて感謝です。

障害物はちょっと気合入れて設置してみます。
NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。


そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる
ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw


runeにMPゲージ実装

SSSS Ver 0.27
ud.vg/01k3d
pass nss

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:01:54 ID:F+KddK+h]
>>533
ああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど
>>530の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので

R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は
画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか
あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:38:14 ID:GRbGzb/C]
しつこいと実装されないぜ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:35:20 ID:rHLtHND2]
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
エフェクト作成ツール
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D


爆発とかは楽に自作出来そうだな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:25:21 ID:MqUdOtJS]
〜ぜ
の書き込みウザ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:55:13 ID:JGDE+3KG]
画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。
それと多関節の向き指定も。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:14:36 ID:MqUdOtJS]
多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:17:01 ID:nIj0KmBY]
>>544
個人的にはDetonationがおすすめ
爆発以外にも色々作りやすい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:30:53 ID:yfSMPa5F]
>>546
催促やめろ。
同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。

本音を言うと自演乙

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:36:57 ID:kRiJEH1F]
>>544
情報ありがとうです。
ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。

>>548
色々試してみます。面白そう。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:52:18 ID:fXKN1KkB]
ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。
必要性は認める。
欲しい人もたくさんいるだろう。
それでもだ、







名無しで「僕からもお願いします」はねーよw
お前誰だよwwww

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:53:58 ID:aFAGBWJ/]
>>546
やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる
つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:56:53 ID:645ri38t]
中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:27:44 ID:JGDE+3KG]
自演じゃないです。
変なレッテル貼らないでください。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:34:55 ID:fXKN1KkB]
>>554
俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:37:35 ID:yfSMPa5F]
投げっぱなしになりそうだけど
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

よろしく

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:57:54 ID:yfSMPa5F]
>>556はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの
うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:26:49 ID:aFAGBWJ/]
>>557
乙です
先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:28:30 ID:27ZhE3wT]
ありゃ・・・wiki作られちゃったか
先に宣言しておいたのに・・・。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:51:18 ID:8X2tc/GS]
とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか
投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:53:51 ID:yfSMPa5F]
>>560
紹介できるノウハウが無いから。
チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:22:54 ID:8X2tc/GS]
僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:45 ID:HxQSCfNI]
とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、
作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:01:05 ID:kRiJEH1F]
>>556
作成乙です。

>>559
土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw

こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。


不具合報告
テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。
縦横4本で試しましたがダメでした。



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:04:05 ID:yfSMPa5F]
wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。

で、寂しいんで誰かなんか追記してw
一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。
気軽にwikiいじってください

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:40:44 ID:HxQSCfNI]
とりあえず弾幕の目録の目次作った。
ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。

www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html

中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:53:02 ID:yfSMPa5F]
>>566
乙です。
メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:54:41 ID:R+7SQ9OZ]
wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。
FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。
ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz

TIPSは
弾幕目録
テクニック
FAQ

くらいかね?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:30:29 ID:4lxz5MYu]
>>568
そうなんだorz
FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。
レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。
俺ってば役に立たないorz

テクニックとFAQのページだけ追加しておきました

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:37:04 ID:GkgB00VV]
ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:38:53 ID:qmuHx6yl]
予定しているwikiろだは1ファイル100MB。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:56:06 ID:7V8ipDJ1]
>>568
ちょw1Mってすくナスw

>>571
がんばれ。
超がんばれ。

573 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 16:25:17 ID:tPH7XeFw]
ver 0.62

編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正
オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正
ショット最大数を設定できるようにした

maglog.jp/sb/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:33:42 ID:mdZ1+sj4]
>>573
おおっリアルタイム遭遇
諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:27 ID:R+7SQ9OZ]
>>573
更新ありがとうございます。
編隊テスト正常動作確認しました。

ショットの最大数なんですが、2WAYの場合
3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。
例)右2発左1発 右3発左0発

期待していたのは画面上に右3発左3発だけど
そういうものかな?


576 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 17:03:00 ID:tPH7XeFw]
>>575
現状はトータルの弾数を設定してください
自機用のショットが3WAYで3連射なら9

オプション用はオプション一つごとの弾数です


ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:10:39 ID:npe4ZllA]
よし、これからも要求しまくるからヨロシク



578 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:03:49 ID:zku2bsoP]
NOILA-TEM 2面まで。

www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl

とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。
おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。



579 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:06:55 ID:zku2bsoP]
ちょっと不具合あるので削除しました






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<270KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef