1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit] 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 05:21:21 ID:riaUpqbQ] >>346 自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・
349 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/25(土) 06:45:29 ID:oN6thdP/] >>344 いまのとこないです >>345 デザエモンみたいなってのが分かりませんが 回転拡大縮小はできます スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 07:32:02 ID:riaUpqbQ] >>349 ああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。 デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、 標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。 (この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました) 後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、 たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、 任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。 それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:58:14 ID:D9G4PyL5] ワインダーとボスHP表示の新機能を取り入れてみました。 ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。 CS Ver 0.88 ud.vg/01gax DLパスワード nss
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:28:35 ID:2ZB4itdq] 推奨解像度が320×240とか小さく設定した場合 画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:00:04 ID:uGGmq16L] >>351 GJ!
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:20:11 ID:OrQsI28a] >>347 システムって今考えると色々ありますねぇ チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ 敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに 協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:43:01 ID:AUZEz1RE] つまり現存するシューティングの全ての武器を作れるようにすればいいって事だ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 06:25:38 ID:2LwrRdyj] いいって事だ、とか偉そうに言ってんじゃねえ乞食がw
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:13:27 ID:4+oCQ4jn] >>356 お前に乞食の何が分かるってんだよう!!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 10:51:04 ID:MYUIFqOj] そういうあまりに細かい部分までやると中の人が死にそう・・・ まずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。 それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。 細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、 頑張れば自力で追加できるようにしたほうが 中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。 最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、 デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は Flash張って自分で拡張してねとか。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:38:34 ID:6/6sEF/q] 色々要望が出る都度、思うんだけど、 特定のゲームを作る時にしか必要とされないような システムって要らないんじゃない? シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく 今ある機能でやれることを考えるのも、 この種のエディタの面白いところと思うんだが。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:30:58 ID:whQ6ok4h] >>358 SB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので 要望や意見を上げるのはいいと思うんだ まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど プラグイン拡張はいいですね 最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう >>359 あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし 今ある機能でやれることをってのは賛成 でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら 要望を上げてもいいかなとは思う
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:16:57 ID:5Hr//76/] 要望があれば〜をそのまま受けとるのもどうかと思うけど・・・ 限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:41:48 ID:+mZNVBiT] だったらいいなというくらいいいんじゃないか SB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:07:30 ID:4+oCQ4jn] ぐわんげや式神みたいなボタン押しっぱなし時に出現した特殊オプションを操作 とか可能かな?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:19:32 ID:MYUIFqOj] あくまでシステム的に可能ならなんだけど 敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、 BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか? 弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。 そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。
365 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/28(火) 23:43:54 ID:1lVa+e8W] 実現できるかどうかを気にしながら要望出す必要はないかと どの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると 困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな 次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に なるはず、たぶん・・ね
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:58:24 ID:CgIxMkeL] SB氏の男前っぷりには、全くもって頭が下がります。
367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 00:15:41 ID:G3As5FGi] では、お言葉に甘えまして要望を・・・。 既出もありますが。 1・背景に当たり判定を 2・自由スクロール 3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。 4・スクリプトにて音のボリューム変更 5・スクリプトにて音のキーを変更 6・ステージ復活ポイントの設定
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:32:48 ID:eNPpXjIe] SB氏に惚れちまいそうだぜ や ら な い か
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:59:52 ID:irBpuIGY] てか今の時点で再現出来る武器やシステムって大雑把にどれくらいあるよ
370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 11:38:28 ID:WZga9XsU] >>365 それは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。 今の所の要望は ・武器のレベル制御チップ 全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ ・キーの制御チップ 指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可 ・アイテムキャラの位置 ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を 最後の敵を倒した位置にして欲しい 例)編隊を倒した後のスコア表示に利用
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:13:44 ID:4rZyRTTN] ストライカーズ1945のゼロ戦みたいに 溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる) ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は 敵の真正面に行って撃ちまくる というようなものを要望
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:11:19 ID:Yrqqbatk] スクリプトかける場所を増やして欲しいってのはあるかも。 ○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、 グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。 ・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト ・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト ・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:25:14 ID:LpMHivhb] 横スクロール時、オプションのエフェクトを有効(いずれも)にするとオプションの画像が縦になるようです。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 05:33:59 ID:anqQE/op] 折角こんな良いツールなのに既存ゲームを再現したい人ばっかりってのも淋しいね。 というわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:15:55 ID:Vdir5U/R] 任意スクロール、それやりたいね。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:13:45 ID:wf1rM2Pq] オリキャラ版のパロディウスみたいのを作ろうとしてる 完成するかは微妙
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:55:34 ID:Vdir5U/R] ボスコニアンとかアークエリアとかノバ2001とかサンダーフォース(I)とかグラナダっぽいのがつくりたいぉ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:59:55 ID:0aCrGK+c] オートボムの有無が出来れば良いと思ったんですけど宜しければご検討下さい
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:30:43 ID:/er7/YDi] >>374 まず模倣をしてなれないとどうにもならないから。 自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを 目指せるんじゃないの?
380 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/30(木) 22:23:01 ID:UOTpi+O/] ver 0.55 オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正 プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加 プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加 レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加 プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました maglog.jp/sb/
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:25:22 ID:v34HHxQz] めちゃめちゃ乙!! すげぇ…
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:43:10 ID:emxJeLYj] このままの調子でバージョンアップしてったら普通に商品にできるね
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:49:58 ID:Qjw/azB4] つか今でも普通に商品にできるよ。 もうツクールとっくに超えてるもの。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:57:35 ID:wf1rM2Pq] だなあ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:55 ID:6y3/C63S] SBがヴァージョン1ごとに(今は小数点だけど)金取っても俺は普通に払うよ。 万円以下ならだけど(貧乏でスマン
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:04:44 ID:8wn2mZy0] >>380 お疲れ様です。 サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ! ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに 発射位置からビーって出てしまいますね。 パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか? いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 03:25:35 ID:rHpOWYiS] とりあえず暇人は今の機能で最大限出来るサンプル的なものを作れ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:23:22 ID:xZmzZE/c] 何その態度
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:52:57 ID:AaAZDFPV] >>377 任意スクロールだと、面クリアのシステムを考えないといけないですね。 指定ターゲット(キャラ)を全部破壊するとクリア 指定ターゲット破壊後にボスを出現させ、それを倒すとクリア こんな感じでしょうか。 >>388 こいつはかまってちゃんだからスルー推奨ですよw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 13:21:27 ID:GS75ubUt] 荒れるのでスルーで… ちなみにおいらも制作中です。 まぁやっぱりどこかで見たようなゲームになってしまってます。 ドット絵に時間とられるよねぇ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:47:44 ID:P6wlnPRH] これでアルツハイマー型おじいちゃんロボットが主人公の縦シュー作ってるよ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:06:33 ID:Mhxc0u5+] >>389 はい。突き詰めればバラデューク的な物、ファンタジーゾーン的なものの作れる事が可能になるかと。 自キャラに重力(慣性)設定をつければ、ズーム909(家庭用) エクセリオンやアクションゲームも作れるかもしれません。 色々と注文がありますけれど、ご検討を。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:08:26 ID:Mhxc0u5+] エクセリオンというより、アステロイドっぽいものと言った方がいいかもしれません。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:09:35 ID:NCuyELDZ] ヴォルガード2とかは?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:16:48 ID:Mhxc0u5+] 指定ターゲット破壊という機能を付けると あとグロブダーやボスコニアン、ゲイングランドとかも真似できますね。 さらに突き詰めればドットイートタイプゲーとかも……
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:25:04 ID:ZqKICaDG] 重力設定云々はプレイヤー座標の直接入力機能があれば一括で賄えるかと。 現在座標とその直前の座標を比較させたり、 そこから分岐できるスクリプトを組めるようにすれば、 ジャンプアクションゲームも出来るぞ。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:26:23 ID:TxtYp8lz] 今のバージョンでコントローラのボタン設定をプレイ中に変えたりリセット出来る機能ってある? わざわざESCで終了して再起動するってのも面倒くさいし。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:08:57 ID:eDkFWuO3] www-2ch.net:8080/up/download/1188583585247721.JFMrrv 一から作ってます。 テストなのでステージ構成とか考えてないです。 ボスもいないし、クリアもないです。 悲鳴をあげる敵が2匹でたらESCで終わってください。
399 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:10:20 ID:eDkFWuO3] passを書き忘れ・・・・ 「test」です。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 05:22:43 ID:bejXe1qi] >>398 メタリオン乙 最近追加された機能が一通り確認できて参考になりました 俺も作らなきゃ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 10:41:41 ID:eDkFWuO3] 要望 敵キャラと敵の弾の当たり判定をする。 (Aという敵キャラが発射した弾をよけるためにBという敵キャラの影にかくれるなど) それと 敵キャラを敵キャラの当たり判定。 (Aという敵キャラとBという敵キャラを通過させたくない場合。)
402 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:35:20 ID:eDkFWuO3] www-2ch.net:8080/up/download/1188642844598914.X6ok85?dl なんとなく形になってきたのでアップ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:24:23 ID:U1C27b6e] >>402 雰囲気が出てていいですね 難しくて死にまくりですけども(汗 レーザーがいい感じです。 設定が知りたいところです。 CS ver 0.90 ud.vg/01hoy DLパスワード nss
404 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:02:59 ID:n2o+kLJ5] >>403 いま知人の家にきてプレイしてみたのですが、どうもゲーム全体の速度が全然ちがいます。 家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。 うちのPCはグラボつんでないからかなぁ・・・。 一応コア2DUOだし、そんなに古いってわけではないのですが・・・。 もし、この速度が普通なのであればグラボ買わないと調整できん(;゚Д゚) ちなみにレーザーですが、横に長めのグラで連射しているだけです^^; あ、敵に当たっても当然消さないようにします。 ノーマルショットよりも威力を弱めないと強すぎちゃいます。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:30:39 ID:CMqRUWa2] >>404 >家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。 なるほど、398さんが作られているゲームの雑魚速度が以上に速いのはそのせいかw
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:36:56 ID:4wxTnKed] >>405 オプションも気がついたら流れてるしねw
407 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:20:28 ID:eDkFWuO3] やはりそうですか(;´Д`)・・・ 一応グラボ買ってくるかな・・・、でもそれだけでこんなに速度変わるのだろうか? 開発してる方、テストプレイ中負荷ってどんなもんですか? 参考までにお聞かせください〜
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:27:55 ID:Z8pp3c/W] >>407 グーグルマップを背景にしてて一面に20くらいの敵。 自機の弾は4発同時発射で負荷400弱。 XPSP2でP4の2.41Gメモリ1GでRADEONの128
409 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:10:04 ID:5ow2j9dI] >>408 ありがとうございます。 うちは平均的に700〜800 敵が沸いてきて武器にレーザーを使ってオプションをつけると最高で1800ちょいまでいきました。 しかし、負荷の少ない初めから動作がもっさりってのはちょっとわからない・・・。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:16:18 ID:hwBfiUPD] >>404 403です。垂直同期の問題ですね。 これをオフにすると固定FPSでないソフトは高速になっちゃいます^^; 3DゲーとかをしてるPCだと、パフォーマンス重視でオフにしてる場合が多いです。 対応としては ・ソフトの方で固定FPS30・60の対応を行う(これはSBの対応) ・VGAドライバの設定で垂直同期(垂直リフレッシュを待機)をONにする のどちらかで対応可能だと思います。 試してみてください。
411 名前:o mailto:sage [2007/09/02(日) 00:26:35 ID:hwBfiUPD] と思いつつ垂直同期をオン・オフで試したけど変わらず・・・ あれ?汗 別のシューティングでこの問題があったのですが、違ったかも。 ちなみにうちの環境は WINXP SP2 Turion64X2 1.6G RadeonExpress1100 1Gx2 ノートPCです。
412 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 02:14:09 ID:5ow2j9dI] とりあえず、BIOSやらドライバーやら最新にしてみたけどだめ・・・ FPSの表示は要望だそうかなーとは思っていたんですが、うちのドライバの設定では 垂直リフレッシュの待機とかの設定はできませんですた。 とりあえず、SB側の問題なのかなぁ。 明日中古で適当に1万くらいのグラボ買って来ますので結果を報告します。 スペックですが・・・。 うちは Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: To Be Filled By O.E.M. System Model: 7255 BIOS: BIOS Date: 05/30/07 11:21:40 Ver: A7255VMS V1.2 Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs) Memory: 478MB RAM Page File: 384MB used, 784MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode です、
413 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 08:24:38 ID:cH5fg86a] おそらく398さんの環境では60FPSではないのでしょう フルスクリーンでも変わりませんか?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 10:21:21 ID:5ow2j9dI] おそらく全然でていないのだと思います。 ちなみにフルスクリーンでも変わらず・・・というかひょっとしたら遅くなってるかも?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:56:27 ID:pJPnXhCK] CSの負荷と設定速度です。参考までに 負荷 150キャラで1500〜2000くらい 300で2500平均 500で3500平均 弾速 通常機体800 高性能2000 シークレット1000 雑魚 赤弾400 青600 ボス 高速弾800 弾幕300〜700 移動速度 5WAY 350・550・750 WIDE 200・600・900 PASER 250・600 雑魚 直進タンク200 誘導200退避時400 他の雑魚はパスで移動60〜180の時間設定
416 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:16:57 ID:5ow2j9dI] なんだかお騒がせしたようで申し訳ないです。 とりあえず、ゲフォ7600GS装着したら早くなったので、調整しています。
417 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:13:37 ID:5ow2j9dI] www-2ch.net:8080/up/download/1188727876689310.tRHhWN?dl おそらく遊べるようになったかと思います。 死んでもパワーダウンしないのでボスがよわよわ・・・。 どノーマルだと苦戦しますけど。 passはtestです。
418 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:33:32 ID:5ow2j9dI] パワーダウンができるようになりましたので報告します。 パワーダウンする透明のアイテムを自機が死んだ直後に発生させ強制的に取らせます。 とはいっても、アイテムでメインショットは切り替えられるのでメインショットをノーマルにしているだけです。 オプションの数と速度は0を指定してもマイナスを指定してもダウンできませんでした。
419 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 20:01:23 ID:5ow2j9dI] 連続投稿ウザくて申し訳ないです。 どうやら速度は-1を指定すると速度のパワーダウンはしているようです。 しかし、値が0以下になると自機のスピードはMAXになり画面の端から端へ一瞬で動くようになってしまいます。 ですからレベル4状態などでレベルを0にしたくても直接指定はできないし、-4などを設定しても レベル0〜3の時に-4を指定したアイテムを取るとMAX状態になってしまうため使用できません。 マイナスの値になった場合内部でレベルを0になるようにしていただけるといいかもしれません。 オプションについてはやはり0を指定してもマイナスを指定してもだめでした。こちらも指定できるようお願いします。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 20:03:36 ID:pJPnXhCK] >>417 無事にプレイできました。 レーザーが強すぎる場合は攻撃ヒット時に 攻撃判定オフ>制御通過6フレ等>攻撃判定オン>タスク停止 を行うと、連続ヒットしなくなります。 >418 文章を最後まで見ずに感激して試してました。 ・・・死ねば死ぬほど強くなる自機が誕生しましたw アイテムの武器経験値加算等にマイナス値が使えると パワーダウン実装できそうですね。
421 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 20:43:20 ID:cH5fg86a] ver 0.56 デバッグ実行ウインドウに負荷の表示切り替え(μ秒とFPS)を追加 パワーアップパラメータの速度とオプション数の負数に対応 パワーアップゲージの自機破壊時の保険を追加 maglog.jp/sb/
422 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 20:44:59 ID:cH5fg86a] 武器のパワーアップパラメータはまだ負数に非対応ですので ご注意ください
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:11:49 ID:GHhulybG] 乙 雷電みたいに連打すれば敵を捕捉してダメージを与えるプラズマレーザー的なものをキボン
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:16:54 ID:PkgJFlnc] 乙! 重力かけるとかそういうのって需要あるのかな?
425 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:15:32 ID:5ow2j9dI] 更新乙です。 早速いじらせてもらいます〜
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:37:52 ID:pJPnXhCK] >>421 更新お疲れ様です。 うちの環境では59〜60FPSでした。 >>422 手間になって申し訳ないです。楽しみにしています。 要望 ・武器のリピートウエイト・発射ディレイの増加 現在120までなので300くらいまで欲しい ・オプションに防御判定を持つ 攻撃判定は設定できるが防御ができない オプションで敵弾を防御等が可能に
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:02:14 ID:oWu8NWlt] 質問です。 自機が破壊されたときにオプションに行動させたいのですが、 自機が破壊された時のオプションの制御は破壊されたときのタスクにうつらないのでしょうか? それと、オプションは自機にたいしての子扱いではないですよね?信号を送ることはできますか?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:00:39 ID:0nBVhhc5] もしかしてサブウエポン発射時のゲージ増減って機能してない?
429 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/03(月) 03:01:27 ID:EdVtd0KU] >>426 >オプションに防御判定を持つ オプションのキャラクタの種類を「自機」にしてみてください >>427 >自機が破壊されたときにオプションに行動させたいのですが オプションは全て自動制御なので難しいです シグナルは送れるようにします >>428 >もしかしてサブウエポン発射時のゲージ増減って機能してない? すいません、機能してないかも、修正します
430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 03:31:20 ID:oWu8NWlt] >>429 お疲れ様です。ここの所ユーザー増えてきたかな? ホントこのツールはおもしろいです。時間を忘れますよ〜 さて、敵同士の接触を判定することできますか? 接触すると合体するとか、ぶつかると逆に移動していくとか、ぶつかると止まるとか・・・。 それと、敵と敵の弾の接触も判定できるといいですね。 敵の影に隠れて敵の攻撃をさけるってのはおもしろい。 敵がこちらの味方をして他の敵をやっつけてくれるとかもできるかな。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:44:11 ID:ueojiuum] >>430 自分で作れよ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:43:39 ID:nf84AHK8] >>429 >オプションのキャラクタの種類を「自機」にしてみてください 自機に変更して無事に実装できました。多謝。 要望 ボタン設定で オプションの移動を停止 を追加 ボタンを押している間は、オプション移動が固定される SECRET機体にアレを実装(ネタバレしてる CS Ver 0.91 ud.vg/01i86 pass nss
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 10:51:43 ID:/DBznW//] もうグラディウス程度なら完全再現できそうだな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:28:42 ID:0FL3cQRU] コンティニューすると1点入るのは仕様ですか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:04:28 ID:yJJleEQA] >>434 だいたいのシューティングはそれがデフォ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:34:14 ID:AR5w4b54] >>435 確かファイナルファイトからだったと思う。 シューティングと言うより業務用ゲームの仕様かな。
437 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/04(火) 20:01:37 ID:+eV6PKMf] ver 0.57 武器のリピート、ディレイの上限を修正 サブウエポン発射時にゲージの増減が効いてなかったのを修正 上記の設定をしている場合にゲージが足りないと発射できないようにした maglog.jp/sb/
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:17:23 ID:nkYPZ6dE] 乙。 本格的に使ってみようと思います。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 23:14:31 ID:yJJleEQA] 乙、あまりの早漏っぷりに萌えた
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:51:55 ID:xQQyhVLK] 仕事の研修でしばらく家に帰れないのでさわれね〜! あ〜 早くさわりてぇ… 要望 1画面に表示できる自機の弾数を設定したい
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 02:27:07 ID:Upn8MUR7] ムービー用の動画対応とかしてほしい
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 13:07:51 ID:4HHNe30G] 乞食の欲求はとどまるところを知らないな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:41:56 ID:W7b6tpmm] >>437 対応・更新ありがとうございます。 >ゲージが足りないと発射できない ゲージのたまり具合でLv1〜3のサブウェポンが発射可能 とか出来たら面白そうですね >441 フラッシュや動画の再生が出来ればイベントシーンに使えますね 要望 SBを二つ開いた状態で相互にコピペできる 同時開発やバックアップから一部戻すのに便利です
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:13:24 ID:w8VuGB0H] 動画もそうだけど単純にGIFアニメを使えると爆発とかも楽になるんじゃないか。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:18:05 ID:ojjbKURb] GIFアニメなんかかえって面倒だろ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:18:43 ID:w8VuGB0H] 何が面倒なんだよ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 02:06:50 ID:RdypgvEp] 編集がだな。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 02:28:04 ID:w8VuGB0H] それは違うだろ。 一から爆発にしろエフェクト作るやつはアニメさせて確認するもんだ。 フリー素材使う側にとっちゃ再編集するのは面倒だろうけど。 まあ別にGIFアニメを対応させたからと言って、 今のやり方でも今まで通り出来るってだけだし、 単純に爆発用にそういう方法があればいいんじゃないのって事。