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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 286 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/14(火) 02:19:52 ID:MnK6HBwx]
- >>285
画像を分割してみてください バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 04:40:30 ID:aD2x2W4X]
- >>284
edgeの1は256色までだからだと思う ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで 分割するほうが良いと思われるけど^^;
- 288 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/14(火) 07:32:07 ID:MnK6HBwx]
- ver 0.49
13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正 レイアウトに武器アイコンの表示を追加 スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 maglog.jp/sb/
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 08:42:30 ID:iE9AODZ1]
- >>288
乙です! よりよくなるよう応援してます
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 11:14:01 ID:z4rF39oO]
- >>288
お疲れ様です。 バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:13:57 ID:1bqcjsC3]
- >>288
お疲れ様です
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:38:09 ID:aD2x2W4X]
- >>288
更新ありがとうございます。 >スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。 ・・・! 194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替 時間で可変する武器アイテム なんかに使えますね。 不具合報告 ・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする ・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない ・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される
- 293 名前:271 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:01:41 ID:meYw6OBO]
- >>288
更新お疲れ様です。 試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。 あちがどうございました。
- 294 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/15(水) 06:07:15 ID:3IWCkfyy]
- ver 0.50
武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正 オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正 オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 maglog.jp/sb/
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:21:11 ID:vIM5FJ+X]
- お
ち ん ち ん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 09:47:09 ID:p5YpHj53]
- >>294
お疲れさまです。 いつもながら仕事が早い!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:23:59 ID:+C3/zbw/]
- >>294
ホント仕事早いなGJ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:16:29 ID:GrDMYf/I]
- >>294
いつもありがとうです。 >横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます ver 0.50 アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗 おまけ 0.81 www.rupan.net/uploader/download/1187190366.ZIP DL Pass: nss
- 299 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/16(木) 09:34:54 ID:VX41J2SI]
- >>298
配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です 武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:44:08 ID:GhnPFol9]
- >298
もう流れてるw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 00:51:19 ID:NJC6/HM1]
- >>299
了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。 背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので 座標配置でやってみようと思います。 不具合報告 弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。 >>300 ud.vg/01egs DL-KEY nss アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 12:26:08 ID:2OSA/3Ts]
- SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:02:55 ID:1/3t3jV7]
- >>302
地上弾はいま試してみたけど。 着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と 攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて (これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を 設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。 グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。 対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:04:28 ID:1/3t3jV7]
- >>294
いつもでら乙です >>301 再うp乙
- 305 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/17(金) 13:34:06 ID:26/6b9b1]
- 対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で
やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では 無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります
- 306 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/17(金) 15:09:14 ID:26/6b9b1]
- ver 0.51
弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2 maglog.jp/sb/
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 15:14:55 ID:1/3t3jV7]
- おぉぉ。
いま0.50に変えたばかりなのにw >>306 乙です。 もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 15:19:06 ID:qjVR3qE6]
- >>306
乙としかいえないが乙
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 16:09:36 ID:s43MEhW0]
- >>306
お疲れ様です 本当に更新頻度高いですね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:14:33 ID:NJC6/HM1]
- >>305
ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。 自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。 左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。 >>306 お疲れ様です。 これで後方発射のボムとかが出来そうです。 座標配置は試してみますね。 Ver0.86 ud.vg/01eog DLパスワード nss
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 14:59:04 ID:mFBdFzEZ]
- 障害物の設置ってできますか?
攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし 防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める 接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:22:41 ID:TnbJHGEE]
- ぐわんげの壁みたいなのかな?
できないと思うよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:30:18 ID:Dv8LU8xG]
- >>311
攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 17:38:45 ID:uBkr7Ev1]
- 311です
>>312 ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね 壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです >>313 両方設置してみましたが無理そうでした 現状の仕様では実現出来そうにないです 武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく 位置が指定できたら面白いと思いました
- 315 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/19(日) 20:15:30 ID:zDuHMWVj]
- ver 0.52
プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加 ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化 レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした maglog.jp/sb/
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:50:13 ID:coP1UO4d]
- 相変わらず早いね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:00:52 ID:uBkr7Ev1]
- >>314
完璧な障害物は現状では無理かな。 横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど 現状は地面に衝突するだけです。 .>315 お疲れ様です。 かゆい処に手が届く更新ですね。 大助かりです。 おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので ちょっとCな感じで配置してみますw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:39:10 ID:yEh4jS8i]
- >>315
乙です
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:48:47 ID:CK7TVBJJ]
- >>315
いつも乙です 早すぎてびっくりですよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 14:42:00 ID:7TrPyko5]
- 毎度乙です
ところでこれって二人同時プレイとか可能? まあ聞いてみたかっただけなんだが
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 16:15:46 ID:JB3u+KzU]
- 自機弾の最大連射数などは決められますか?
画面に○発まで発射できる、みたいな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:09:07 ID:C0cqrNWT]
- >>320
一人用、・2Pは未実装かな 2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw >>321 発射ディレイと速度だけなので、 それで調整は出来るかも 障害物とパワーダウンが実装されると だいぶ本格的になりそうな予感
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:54:54 ID:Pxz+AQOp]
- 障害物が追加されて、任意スクロールも追加されれば怒シリーズやアウトゾーンが再現できそう。
- 324 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/22(水) 13:54:06 ID:m0WHAcZq]
- ver 0.53
スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした ウインドウ回りの処理を少し変更 ドキュメントの更新 maglog.jp/sb/
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:31:11 ID:P+NzPOlk]
- グラVみたいにレーザーを回したりするのは出来るんだろうか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:11:36 ID:wqjVpNqM]
- >>324
お疲れ様です。 いつもどうもです
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:13:02 ID:xqgdRII8]
- >>324
乙です 更新の早さにオラワクワクしてきたぞ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:50:41 ID:6cQEX0cE]
- >>324
乙 あまりの早漏っぷりにフイタ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:03:00 ID:FzqnxXts]
- >>324
お疲れ様です。 パネルのコピペは嬉しい機能ですね。 ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。 不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で スコアを選ぶと描画に飛びます。 >>325 類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。 オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:39:27 ID:UxJczozE]
- あの鞭みたいなレーザー再現できたら神だぜ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:18:06 ID:wgmoULeN]
- サンダーフォースに出てくる武器『ハンター』の動きて再現できるのかな。
- 332 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 16:58:38 ID:dcf/Ywwp]
- 武器名とか言われてもティン☆とこないんで
なんともいえないぜ >>329 >不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で >スコアを選ぶと描画に飛びます。 すいませんリンクミスです。修正します
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:33:57 ID:A+fh/Nfv]
- 何はともあれ波動砲とフォースに触手
アイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:39:02 ID:nH7QwU14]
- >>333
ドラゴンブリードのこと? >>324 お疲れ様です
- 335 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 18:02:23 ID:dcf/Ywwp]
- ver 0.54
ボスのHPゲージを表示できるようにした プレイヤー武器にワインダーの設定を追加 maglog.jp/sb/
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:36:20 ID:LqVGpP0Y]
- お疲れ様です。
遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:39:57 ID:A+fh/Nfv]
- >>334
そうそれ! つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ SBすげぇ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:52:08 ID:K7NSgser]
- とっくに超えてる件
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:01:04 ID:5VgQpeSl]
- 早漏杉フイタ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:01:57 ID:ylMzVMzk]
- 乙です!これで何か凄いゲームを作れたらいいんだけど
まだまだ修行が必要なようだ…
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:36:21 ID:wwQFRYGY]
- >>332
サンダーフォースのハンター ttp://jp.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU 1:26からの攻撃がハンターです。 画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。 制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。 グラVのレーザーやらオプション ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/game/game/game2.html このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・ >>335 お疲れ様です。 レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。
- 342 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 20:30:11 ID:dcf/Ywwp]
- しまったワインダーはオプションから発射すると
おかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:34:49 ID:wwQFRYGY]
- >>342
おぉ!自機の動きに合わせて上下する〜 って感動してて、全然気になりませんでした(汗 ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗 ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。 要望 何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 01:18:39 ID:vAkx7kKo]
- 自キャラ、敵キャラ、背景を3Dデータから使えるようにする予定はあんの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:36:51 ID:riaUpqbQ]
- デザエモンみたいな回転拡大縮小は実装されてますでしょうか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 04:37:41 ID:KAOHnO9Q]
- 試してみれば。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 05:14:30 ID:ZvFzGqJR]
- 地形を走るミサイルは?
RTYPEにもあるよな。 グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。 それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな? ショップシステム、弾幕くらいか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 05:21:21 ID:riaUpqbQ]
- >>346
自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・
- 349 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/25(土) 06:45:29 ID:oN6thdP/]
- >>344
いまのとこないです >>345 デザエモンみたいなってのが分かりませんが 回転拡大縮小はできます スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 07:32:02 ID:riaUpqbQ]
- >>349
ああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。 デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、 標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。 (この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました) 後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、 たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、 任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。 それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:58:14 ID:D9G4PyL5]
- ワインダーとボスHP表示の新機能を取り入れてみました。
ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。 CS Ver 0.88 ud.vg/01gax DLパスワード nss
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:28:35 ID:2ZB4itdq]
- 推奨解像度が320×240とか小さく設定した場合
画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:00:04 ID:uGGmq16L]
- >>351
GJ!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:20:11 ID:OrQsI28a]
- >>347
システムって今考えると色々ありますねぇ チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ 敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに 協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:43:01 ID:AUZEz1RE]
- つまり現存するシューティングの全ての武器を作れるようにすればいいって事だ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 06:25:38 ID:2LwrRdyj]
- いいって事だ、とか偉そうに言ってんじゃねえ乞食がw
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:13:27 ID:4+oCQ4jn]
- >>356
お前に乞食の何が分かるってんだよう!!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 10:51:04 ID:MYUIFqOj]
- そういうあまりに細かい部分までやると中の人が死にそう・・・
まずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。 それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。 細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、 頑張れば自力で追加できるようにしたほうが 中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。 最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、 デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は Flash張って自分で拡張してねとか。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:38:34 ID:6/6sEF/q]
- 色々要望が出る都度、思うんだけど、
特定のゲームを作る時にしか必要とされないような システムって要らないんじゃない? シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく 今ある機能でやれることを考えるのも、 この種のエディタの面白いところと思うんだが。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:30:58 ID:whQ6ok4h]
- >>358
SB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので 要望や意見を上げるのはいいと思うんだ まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど プラグイン拡張はいいですね 最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう >>359 あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし 今ある機能でやれることをってのは賛成 でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら 要望を上げてもいいかなとは思う
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:16:57 ID:5Hr//76/]
- 要望があれば〜をそのまま受けとるのもどうかと思うけど・・・
限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:41:48 ID:+mZNVBiT]
- だったらいいなというくらいいいんじゃないか
SB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:07:30 ID:4+oCQ4jn]
- ぐわんげや式神みたいなボタン押しっぱなし時に出現した特殊オプションを操作
とか可能かな?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:19:32 ID:MYUIFqOj]
- あくまでシステム的に可能ならなんだけど
敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、 BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか? 弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。 そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。
- 365 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/28(火) 23:43:54 ID:1lVa+e8W]
- 実現できるかどうかを気にしながら要望出す必要はないかと
どの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると 困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな 次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に なるはず、たぶん・・ね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:58:24 ID:CgIxMkeL]
- SB氏の男前っぷりには、全くもって頭が下がります。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 00:15:41 ID:G3As5FGi]
- では、お言葉に甘えまして要望を・・・。
既出もありますが。 1・背景に当たり判定を 2・自由スクロール 3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。 4・スクリプトにて音のボリューム変更 5・スクリプトにて音のキーを変更 6・ステージ復活ポイントの設定
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:32:48 ID:eNPpXjIe]
- SB氏に惚れちまいそうだぜ
や ら な い か
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:59:52 ID:irBpuIGY]
- てか今の時点で再現出来る武器やシステムって大雑把にどれくらいあるよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 11:38:28 ID:WZga9XsU]
- >>365
それは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。 今の所の要望は ・武器のレベル制御チップ 全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ ・キーの制御チップ 指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可 ・アイテムキャラの位置 ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を 最後の敵を倒した位置にして欲しい 例)編隊を倒した後のスコア表示に利用
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:13:44 ID:4rZyRTTN]
- ストライカーズ1945のゼロ戦みたいに
溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる) ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は 敵の真正面に行って撃ちまくる というようなものを要望
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:11:19 ID:Yrqqbatk]
- スクリプトかける場所を増やして欲しいってのはあるかも。
○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、 グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。 ・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト ・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト ・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:25:14 ID:LpMHivhb]
- 横スクロール時、オプションのエフェクトを有効(いずれも)にするとオプションの画像が縦になるようです。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 05:33:59 ID:anqQE/op]
- 折角こんな良いツールなのに既存ゲームを再現したい人ばっかりってのも淋しいね。
というわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:15:55 ID:Vdir5U/R]
- 任意スクロール、それやりたいね。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:13:45 ID:wf1rM2Pq]
- オリキャラ版のパロディウスみたいのを作ろうとしてる
完成するかは微妙
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:55:34 ID:Vdir5U/R]
- ボスコニアンとかアークエリアとかノバ2001とかサンダーフォース(I)とかグラナダっぽいのがつくりたいぉ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:59:55 ID:0aCrGK+c]
- オートボムの有無が出来れば良いと思ったんですけど宜しければご検討下さい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:30:43 ID:/er7/YDi]
- >>374
まず模倣をしてなれないとどうにもならないから。 自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを 目指せるんじゃないの?
- 380 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/30(木) 22:23:01 ID:UOTpi+O/]
- ver 0.55
オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正 プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加 プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加 レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加 プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました maglog.jp/sb/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:25:22 ID:v34HHxQz]
- めちゃめちゃ乙!!
すげぇ…
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:43:10 ID:emxJeLYj]
- このままの調子でバージョンアップしてったら普通に商品にできるね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:49:58 ID:Qjw/azB4]
- つか今でも普通に商品にできるよ。
もうツクールとっくに超えてるもの。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:57:35 ID:wf1rM2Pq]
- だなあ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:55 ID:6y3/C63S]
- SBがヴァージョン1ごとに(今は小数点だけど)金取っても俺は普通に払うよ。
万円以下ならだけど(貧乏でスマン
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:04:44 ID:8wn2mZy0]
- >>380
お疲れ様です。 サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ! ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに 発射位置からビーって出てしまいますね。 パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか? いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)
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