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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 164 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/23(月) 15:01:05 ID:zvuxfqMF]
- >>163
>不具合 再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定を 教えてもらえますか? >オプションの右回転・左回転 回転速度に負数を設定すると逆回転になります
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:57:43 ID:DyLyffJ6]
- www.geocities.jp/net05_soft/hamelen.zip
SBで作ってみました。 ちょっと短めです。 www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 同時にSBヘルプも作りました。 今更な上に未完成ですけど、参考になればと思います。
- 166 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/23(月) 19:47:58 ID:zvuxfqMF]
- >>165
>SBで作ってみました 2番目の機体でボムが撃てないのと、ボムで弾が消えないのはわざとかな? 結構難しめで楽しめましたよ >同時にSBヘルプも作りました >ステージ単体でデバッグすると、ステージ最初の数十フレームが飛ばされる これはステージ単体のときはスライダーで開始位置が指定できるように なってるせいですね。一番左までもっていけば最初からプレイできます >別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません これって前なおした気がするけど直ってなかったかな…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:02:24 ID:qMgDX2WQ]
- おまいら乙ですよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:12:07 ID:rXQ7B54V]
- >>164
>再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定 タイプ:回転 方向:固定方向 >回転速度に負数を設定すると逆回転になります おぉ!目からウロコでした(汗 >>165 タイトルやステージ右の絵が綺麗で惚れました。 敵機の陰が濃い目で、最初はそれ目掛けて攻撃してました(汗 >別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません うちの環境では表示されているので以下の原因かもしれません。 ・ゲーム設定の常駐スプライトに設定されていない。 キャラクターが白く表示されます。 ・スプライトのカラーキーがイメージファイルと異なる。 インデックスカラーを使うと微妙に違う場合がある。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:57:15 ID:+MdPPpml]
- 縦スクなら左右の壁、横スクなら上下の背景にぶつかると自機が爆発。
というのは、簡潔にはどういった感じで設定すれば良いでしょうか?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:19:55 ID:0V2oH2yl]
- 破壊不能な敵を配置
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:33:06 ID:xGAQJ5PL]
- >>166
2機目でボムが使えないのはミスです。 指摘ありがとうございます。 ボムで弾消しが起きないのはわざとです。 他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。 大体理解出来たと思ったんですけど全然理解出来てなかったみたいでお恥ずかしいです。 >>168 色々やってみましたけど、私の環境だと画像表示されませんでした。 別フォルダから読み込んだものだけ常駐に設定しても白く表示されます。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:41:28 ID:+MdPPpml]
- >>170
その手があったか・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:30:17 ID:/QVtynyb]
- >>171
フォルダ指定をする場合は以下の仕様があるようです。 ・プロジェクトが存在する階層に英数字で一階層作成する。 例) Hamelen.sbdの階層に Sprites フォルダを作成し、その中に置く。 別ディレクトリや多重階層・日本語名のフォルダを使うと読み込まれない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:00:52 ID:51BxiNAn]
- 盛り上がって参りました!!!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:03:58 ID:5SkAYWd3]
- チュートリアルとHamekenさんの所を見ながら
敵機の配置まで挑戦。 スクリプトがわからず断念。 チュートリアルの丁寧さに改めて感動した。
- 176 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/24(火) 20:17:06 ID:9pNUkiW8]
- >>171
.ボムで弾消しが起きないのはわざとです。 >他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。 ボム用のキャラクタの種類を「ボンバー」に設定すると敵弾との判定が発生するので 敵弾を破壊することができるようになります
- 177 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/24(火) 21:15:27 ID:9pNUkiW8]
- version 0.41
回転オプションの向きがおかしくなるのを修正 回転オプションの自動回転を追加 サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした 自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした maglog.jp/sb/
- 178 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/24(火) 21:33:26 ID:ouyz8Wtz]
- 早い早すぎる!
この仕事の早さはマジで見習わなければならんね。 >>165 お疲れ様です。 コンバート前の生データ公開して貰えたら、色々参考になると思いますがいかがでしょうか。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:47:45 ID:or6py3FX]
- >175
スクリプトは所見では難しいかもですね。 最初は自機・弾・ザコの動作を見比べると幸せになれるかも。 0:メインタスク キャラが画面に作成される時に実行される。 1:ユーザー用1 大体は敵機の攻撃動作をループさせるのに使う。 9:攻撃ヒット時 弾の動作(貫通系以外はこれで消滅させる) 10:防御ヒット時 自機や敵機に弾が当たった時(点滅等) 11:破壊時 自機や敵機が破壊された時(爆発等) >177 対応ありがとうございます。報告はメールでしますね。 オプション自動回転でそれっぽくなってきました。 自機破壊時の無敵時間中、自機が点滅するとわかりやすいかも。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 16:07:34 ID:4zQT/Hz5]
- >>173
そのようですね。 別ディレクトリに入れちゃっていました。 >>177 お疲れ様です。 おかげさまで弾消し実装できました。 >>178 www.geocities.jp/flashnetmovie/hamelensbd.zip BGMデータは抜き取りました。 爆発エフェクト、SEやタイトル画面などは素材を使用していますので取り扱いにはご注意下さい。
- 181 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/25(水) 17:51:38 ID:ngqVuEJy]
- >>180
プロジェクトのぞいてみました スプライトの未使用の部分が白色で塗りつぶされているので 拡大縮小や回転を行うと白色が見えてしまう場合があります (一部の敵で影に変なラインが入ってるのがそうです) なので白色の部分は全て透明色にしておいたほうがいいです ゲーム設定でランキングにタイトルステージが入ってますが 空にしておかないとXボタンを押したときにおかしくなります ランキング画面を作成したいのであれば専用のステージを サンプルのように作ってください(レイアウトもいります)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:38:10 ID:fHk8wUHA]
- なるほど。
- 183 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/25(水) 23:55:10 ID:ngqVuEJy]
- チュートリアルだけ更新
その1.キャラクタを作成表示する その2.プレイヤーを作成表示する その3.ビットマップを登録して敵キャラを作成する その4.スクリプトを使って敵キャラを動かす maglog.jp/sb/
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 16:33:42 ID:jqYTKqUp]
- お疲れ様です。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:33:47 ID:DaQ+mwOw]
- >>183
お疲れ様です。 ありがとうございます。 じわじわ先に進みます。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 21:46:23 ID:zCo8zACh]
- SBのオプションで実装されたらいいなーと思ったもの。
サンダークロスな上下伸縮オプション 押しっぱなしで上〜下〜の一定範囲を指定速度で移動 放して再度押すと、進行方向と逆に移動 押しっぱなしで上へ移動中に放して、押すと下に移動 近くの敵を自動追尾して撃つ系 ぱっと思い出すのが武者アレスタorz
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 21:56:55 ID:DaQ+mwOw]
- 指定したグリッドが表示されるBMP作成の為のフリーソフトで
お薦めありませんか? BGMや効果音作る気はないですけどMIDIとかの作成フリーウェアで よさげなのがあればお薦め聞きたいです。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:17:56 ID:3dR54+8w]
- >近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのはSuperE.D.F.
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:38:23 ID:4gcc24h9]
- >>187
フリーソフトのEDGEを使ってみてはどうでしょうか? 1.メニューバーの「設定」→グリッド(大)&編集単位一発変更設定→設定 2.「使用する」チェックボックスにチェックを入れ、指定したいグリッド幅を指定→OK 3.メニューバーの「設定」→設定→「グリッド」タブ→表示制限(グリッドの表示が始まる倍率を設定)→OK これで表示されると思います。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:53:49 ID:7KQJBdMe]
- >>183
チュートリアル更新ありがとうございます。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/27(金) 01:36:35 ID:3bO/JXk/]
- >>187
画像は上の通りEDGEがいいね 爆発とか自分で作りたかったらGIMPとか 音楽はとっかかりならMIDI建設とかサクラがオヌヌ 自分はMSPでVSTプラグインを使ってる
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 08:04:41 ID:GE2a76HE]
- >>187です。
>>189>>191 レス感謝です。 EDGE落として稚拙なグラ作って楽しんでいます。 チュートリアルを追っていくプロジェクトと、色々改変するプロジェクトの 差別化が出来て更に楽しく作成できています。 ありがとうございました。 チュートリアルの更新と同じ進度でしか進めないのが我ながら情けないですが・・・。
- 193 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/27(金) 23:16:57 ID:neVHkqjq]
- チュートリアルだけ更新
その5.背景を作成する その6.ステージを作成する maglog.jp/sb/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 23:19:54 ID:IU1Z3cDw]
- 雨が降っても選挙行こうな!!
自分の選挙区に道路とか空港とか利益誘導ばっかり 主張するやつには投票するなよ。 世襲議員、2世議員は投票するなよ 選挙前に限って「弱者のための政治」というやつには気をつけろ!自民党のベテラン議員に多い! 委員会で質問しないようなやつには投票するなよ 業界団体の利益ばかり主張するやつに投票するなよ ホームレスとかネットカフェ難民、介護難民問題を 取り上げる「弱者のため」の議員を探そう!!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:23:52 ID:GE2a76HE]
- >>193
お疲れ様です。 ありがとうございます。 これって適当な制作の過程をチュートリアル見ながら試行錯誤してるHP作ったら需要あるのかな? チュートリアル待ちで試行錯誤してるとそんなことを考えたりします。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:56:02 ID:WRv/83g9]
- >>195
>需要あるのかな? そういうのは、まず自己満足を前提に実行するもので、 需要なんてのは、作った後からついてくるものじゃないの。 何もせずに考えてるなんて言われても、コメントのしようがないよ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 00:01:13 ID:GE2a76HE]
- >>196
了解です。 SBがかなりいい感じなのにスレが伸びてないとか色々考えて こんなきわもの作るのが利用者じゃなって空気になるのが嫌だったので。 何も言わずにまとめられるようになったら適当にうpしてURL貼ります。
- 198 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/28(土) 00:32:01 ID:zJKPehcI]
- >>193
お疲れ様です。 やっと自機を表示させて動かして弾を撃たせるとこまで出来ましたorz >>180 ありがとうございます。 作品を解析してみるのはいい勉強になるので助かります。 ヘルプ期待しています。 >>195 弾は多くあったほうがいいのですよ。 アプローチの方向とか色々とね・・・。
- 199 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/28(土) 01:53:34 ID:oAjV0erD]
- >>197
どんな形であれ自分で制作したものを公開するのは いいことだと思います
- 200 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:05:46 ID:YON5VDKQ]
- SBでネタ用に作ってた縦シューを公開用に
一日かけて作り直してみた。 ソースはもう少しまともになったら公開します(汗 ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=11729 DL-key : sb
- 201 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:24:30 ID:TRV8h1qv]
- SB使わせていただいてます。
キャラクターを爆発させることが出来ません。 自弾が敵に当たると敵は消滅して、自弾は消滅せずにそのまま飛んでいきます。 敵弾は自機を通り抜け自機は無反応です。 サンプルの中爆発やヘリ雑魚を見てもそれぞれつながりが分かりません。 このあたりのチュートリアル期待してます。
- 202 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 10:44:59 ID:YON5VDKQ]
- >>201
チュートリアルに期待というので一言だけ デフォルトスクリプトを見ると幸せになれるかも
- 203 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:43:44 ID:TRV8h1qv]
- >>202
デフォルトスクリプト見てみました。 タスクの破壊時の所にあったんですね。ありがとうございます。 とりあえず真っ白い四角が飛び散るようになりました。 爆発単体でテストするとちゃんと表示されてるんだけどな。
- 204 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:54:11 ID:2AY/lFJU]
- >>203
ゲーム設定の常駐スプライトに 爆発のスプライトを登録したら表示されるよ
- 205 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 12:15:41 ID:TRV8h1qv]
- >>204
爆発出ました。ありがとうございました。
- 206 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/29(日) 18:59:03 ID:2LsqhgkA]
- >>200
タイトルがちょっとおかしくなってますね BLOGの方のスクリーンショットは正しいですが テクスチャの描画方式ををクランプにしてみてください
- 207 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/29(日) 19:00:12 ID:2LsqhgkA]
- >>201
次回のチュートリアルでそのあたりをやろうと思っています プログラムもバージョンアップするので少し簡単になるはずです
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:07:51 ID:dKof7pIO]
- >>203
最初自分も悩んだくちです(汗 ちゃんと出るようになって何よりです。 >>206 >テクスチャの描画方式ををクランプ を!これが正しい表示なんですね。 途中からあまり気にしてませんでした(汗 現在パスを使って敵を3種類くらい作成。 画面上を回転する敵を試行錯誤中です。
- 209 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/30(月) 04:55:56 ID:CQU6xPJy]
- version 0.42
チュートリアル用に少し修正 今までのチュートリアルも含んでいます maglog.jp/sb/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:56:51 ID:/bmu7d8+]
- >>200
やってみました。 アクションみたいな感じですね。 スコアは508000くらいが限界でした。 >>209 お疲れ様です。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:42:09 ID:dKof7pIO]
- >>209
お疲れ様です。 マニュアル作りが一番苦労したりしますよね(汗 チュートリアル中の時間待ちやゲートの指摘をみて 設定を全部見直してみました。 ・・・無茶な設定が結構ありました。 要望 ・制御の条件分岐で体力を比較条件にしたい。 これが出来ると、段階攻撃や段階変形が楽に。 ・スクリプト内でスコア加算をしたい。 60フレ以内に破壊で+1000点とか。 ・ステージの座標配置でアイコンが多くなると重くなる。 再描画時間が4〜5秒かかるようになりました(汗 >>210 ありがとうございます。 確かにアクションチックかもしれないですね。 避けよりも、ストレス発散な破壊しまくり系です。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:47:13 ID:iXujNPi+]
- >>209
お疲れ様です >>211 ら、ラリオス!!
- 213 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/31(火) 02:36:11 ID:cyJGC+oG]
- ver0.43
ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正 maglog.jp/sb/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:36:21 ID:0hzgu8k0]
- そういやForetの名を長く聞いてないんだけど、どうなったんだろう
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:16:01 ID:tcA5xy9R]
- >>
>>213 お疲れ様です。 メールでも報告致しましたが削除処理に不具合があるようです。 削除の確認画面処理が逆になっている。 OKを押すとキャンセル、キャンセル・Xを押すと削除される。 うちの環境だけでしたら申し訳ない^^; >>212 光ってから8発ですよ!! スクリプトから体力も増減出来れば、結構近い事が出来そうですw
- 216 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/31(火) 20:43:15 ID:cyJGC+oG]
- ver0.44
プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正 ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和 maglog.jp/sb/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:22:58 ID:l6bsLEoe]
- お疲れ様です。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 11:54:21 ID:E/e/q1WG]
- >>216
素早い対応ありがとうございました。 お蔭様で2分まで作ってみました。ふー CARAVAN STAR Ver0.44 ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12496 DL KEY: nss シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり 色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:40:17 ID:RBwHqsUj]
- 不具合?
チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに チュートリアルの方ではBMPになっています。 こっちで直せることですが一応報告
- 220 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/02(木) 15:49:08 ID:lK0yX++7]
- >>218
>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり >色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^; どこかで無限ループしてるんだと思います 次のバージョンで無限ループしてもハングアップ しないようにします >>219 >チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに >チュートリアルの方ではBMPになっています gifとbmp間違えてました、修正します
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 16:22:49 ID:RBwHqsUj]
- >>220
あぁ。ついでに。 チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。 file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav になっていて/7/が抜けています。(命中音も) あと7-11で最後の文章の ”できてないこと 自機が敵弾に当たっても破壊されない ” は ”できてないと ショットが敵弾に当たっても破壊されない” では? 重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。 確認をお願いします。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:06:45 ID:YJR8aYVk]
- >>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:43:10 ID:RBwHqsUj]
- >>222
あぁ、なるほど。 テストプレイは死なないって思っていたから そういう考えが出来ませんでした。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:09:42 ID:93lSiwwY]
- >>218
お疲れ様です。 後1分追加で完成ですか? 頑張ってください
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:34:41 ID:RBwHqsUj]
- 質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が 傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で 傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、 戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?
- 226 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/02(木) 22:06:22 ID:lK0yX++7]
- >>225
戻ってくるときはアニメできないです 行きはできますが…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:23:17 ID:RBwHqsUj]
- >>226
了解です。 細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに 一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。 段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。 細かいことですが、いつか実装されればと思います。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 03:03:51 ID:ZiBe7WMb]
- >>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。 要望 ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。 マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。 >>224 後1面だったのですが・・・ レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗 ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。 Ver 0.5 ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12612 DL KEY : nss
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 03:51:43 ID:ZiBe7WMb]
- 寝ぼけてたので再うp
Ver 0.5 ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12623 DL KEY : nss 100万超えればいい方ですorz
- 230 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/03(金) 06:13:52 ID:PvitbqqE]
- version 0.45
チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正 スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正 スクリプトコマンドに制御−ランダム分岐を追加 武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加 フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます (代わりの機能を考案中です) maglog.jp/sb/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:46:39 ID:yFeF05Q9]
- >>230
お疲れ様です。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 16:27:16 ID:LcX7SuHQ]
- お疲れ様です
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 02:04:42 ID:HXphSzIJ]
- >>230
お疲れ様です。 >武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加 アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、 現在装備の武器レベルが上がってしまいます。 レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 23:31:20 ID:2fjZj9Fx]
- あけ
- 235 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/06(月) 15:30:37 ID:kvmCzujT]
- ver 0.46
アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正 スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照) maglog.jp/sb/
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:49:21 ID:Tod+EFAv]
- >>235
デライラ実装乙です
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:16:30 ID:OEr6y9db]
- お疲れ様ですー
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 00:08:18 ID:xCFsUcc7]
- STG製作ツールが完成?したら他のジャンルの製作ツールにも挑戦してほしい。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 12:03:19 ID:LEMccPrs]
- >>235
お疲れ様です。無事に実装出来ました。 要望 ・ボムの切り替えボタン実装 例)Aにショット・ボム切り替えを設定 ショット:バルカン ボム:広範囲 ショット:レーザー ボム:集中型 のように切り替えて使う。 ・横用のテスト実装 テストで縦のままになるので ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 17:45:23 ID:nB0TDpeW]
- >>238
STG以外は既に結構ある
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:39:45 ID:rvsqzAWT]
- SBでゲーム作ってる人挙手ノシ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:44:30 ID:sw/HXc5k]
- >>241
ノシ
- 243 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/08(水) 22:57:07 ID:l/8TA6bA]
- ver 0.47
パスに関するヘルプを追加 パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正 オプションの初期数と増加アイテムを追加 (初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください) ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意) メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正 テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定) maglog.jp/sb/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:35:40 ID:8N8atHAE]
- このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 10:05:41 ID:s7T0xuF4]
- デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば
流しぐらいできるだろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 15:23:28 ID:nGSRvJIP]
- >>243
お疲れ様です
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 15:35:05 ID:OHS/DrwU]
- >>243
お疲れ様です。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 16:04:43 ID:t5m9cZvH]
- すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 16:07:34 ID:t5m9cZvH]
- あ、ろだにありましたねすいませn
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:05:11 ID:cY+KawLv]
- 疲れております。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:04:44 ID:ejP3GWnK]
- SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:08:07 ID:OHS/DrwU]
- >>251
ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。 3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:00:43 ID:ONCIGD0+]
- >251
一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。 まったり作っているんでイベントで配布できるのは かなり先になりそうだけど 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上 がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという かゲーム自体作る人少ないかな・・? もったいないなー
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:21:17 ID:RgM5hFSE]
- まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:25:16 ID:eFc1YCKr]
- コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。
なかなかそういうのは難しい。 ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると 俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。 つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:38:32 ID:zwd6qqkS]
- 今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、
SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:46:18 ID:eFc1YCKr]
- なんで売るって話になってくるんだろう。
SBが無償で頑張ってるのに。 こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:52:57 ID:bGr5rlH6]
- 思うのは自由。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:07:39 ID:rWrk7Wtl]
- >>255
そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない 今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:10:57 ID:QAmw9Glo]
- >>259
PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。 うまいやり方が浮かばない。 プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。 泣き言を言うべきじゃなかったね。 スマン。 自分で何とかするよ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:22:13 ID:b0ULQyqL]
- >>260
何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 01:06:53 ID:ChvYqZqy]
- 内輪だけのネタなら良いんだけどね
ネットで公開となると難しい 似たような感じにするだけなら構わないけど
- 263 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/11(土) 06:35:07 ID:ajb3ngY7]
- ver 0.48
スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 アイテムでオプション武器切り替えを追加 ボタンでボンバーの切り替えを追加 maglog.jp/sb/
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 07:43:25 ID:DtrhdZaG]
- >>241
|д・) ノシ >>255 SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。 スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗 ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。 >>263 お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw >スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 パターン変更無事に実装できました。多謝。 動作報告・要望 アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、 オプション武器のレベルが上がらない。 メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの 切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は 各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。
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