[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/08 17:11 / Filesize : 181 KB / Number-of Response : 690
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

91 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/29(日) 06:17:13 ID:mwd435Xu]
>>88
そうですね。フレーム数が多くなると、かなり使いずらいですね。
うーーんと、じゃあ、
フレーム表示範囲設定を出来るようにしようかと思います。
何フレームから何フレームまでを、ダイアログに表示するっていう設定をできるようにして、
部分的な表示を可能にしようと思います。

ちょとすぐには出来ないかもです。
優先順位は高くしておきますが。


92 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:17:24 ID:0Nll2dWN]
300って5秒と考えれば短いよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:24:41 ID:TVtM3bWU]
ぬるッとして カラッと揚がってる 食べ物なーんだ




















         続きはWEBで!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:37:41 ID:2SMxHtdU]
('A`) なにこのカオス

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:19:50 ID:QYRIS8H5]
そんなもの「ぬるッカラ揚げ」にきまっとる!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:36:51 ID:2z2zmHGZ]
>>93 続きのアドレスどこぉ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 10:08:10 ID:HtBxkT1W]
つ[ttp://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm]

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:07:15 ID:oyXBiETz]
テクスチャーに階層をつけるってこと出来ますか?
肌だけ黒人にしたりとかしてみたい

99 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/02(木) 06:44:42 ID:TqD75JpO]
>>98
テクスチャーに階層は無いですが、
E3DCreateTexture

E3DSetTextureToDispObj
で、プログラムでテクスチャを貼り変えることは出来ます。

あとは、1枚のテクスチャに、肌の色を何種類か作っておいて、
E3DSetUVTile
とか
E3DSetUV
で、UVをずらして肌の色を変えるという方法もあります。




100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:16:59 ID:aPNZPM05]
僕のハーゲンダッヅを食べてくれ☆


夏休み満喫してるかい?
僕のマカダミアン・ナッツは今日もウキウキさ☆

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:41:20 ID:xjosEy/3]
暑くて頭がおかしくなったらしいな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:20:05 ID:aPNZPM05]
頭がおかしいのはワイキキ・ビーチのココナッツ☆
僕の頭は六角大王☆

明日は晴れるとインポテヅ☆

僕のプラグインは今日もとってもユートピア☆



現実は見たくない ふふふふふ
暑いよ 寂しいよ 忙しいよ ハーゲンダッヅ食いたいよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:23:05 ID:qMjjrzhU]
それぞれの思惑が交錯する夏休み

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/05(日) 01:39:09 ID:ZZSfvj8z]
test

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 03:13:58 ID:bfvAN4dQ]
どっかの素材ブログでみた画面ってどうやるの?
Easy3D使ってるみたいなんだけど分からない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 05:49:58 ID:YlfbAxO4]
>>105 それってどんな画面?とりあえずそれ見せて。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 15:23:12 ID:bfvAN4dQ]
ttp://worksmitsuemon.seesaa.net/article/50268577.html

説明書いてあるけどよく分からない
おちゃっこさんもコメントしてるけどどういう意味?

108 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/05(日) 17:28:19 ID:BEqO22kR]
>>88
遅くなりましたが、
モーションの部分表示機能、作りましたよー。
お試しください。

>>105 >>107
ぼくも分かりません。
おもしろそうだから、どうやってるのか本人に聞いてるところです。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:15:26 ID:bfvAN4dQ]
素材の人みてるのかな?
よく分からないけど解説ありがとうございます



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:40:28 ID:JXnuy9FO]
試行錯誤の結果・・・うおっまぶしっ
gamdev.org/up/img/9919.jpg

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:06:00 ID:jGd0oafj]
>>110
すげー。
これってメタルギアの光学迷彩でやってたやつでしょ。
ゲーム画面とオブジェクトのα画像つかっていじくるやつ。
HSPでもできるんだな。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:49:16 ID:8v7lVSUy]
光学迷彩?ただ輝度を上げただけでしょ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:42:32 ID:8v7lVSUy]
え もしかしてネタスレにマジレスしちゃった?
かっこわりぃ ごめんよ

114 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/08(水) 05:04:31 ID:4R7AJ20W]
>>112
フォトショのハードライトみたいだから、
輝度っていうより、彩度があがるんじゃないかな。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 04:40:09 ID:HDxYCzud]
安西先生・・・時をかける少年になりたいです・・・

ビルから飛べば確かタイムリープした気がする・・・

あれを観る前に戻ってくれ! I CAN FLY!

__________________________
      (^o^)ノ オワタ   三┌(^o^)┘オワタ           /|
      ノ( ヘヘ       三 ┘>      三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ        三 ┌(^o^)┘オワタ    ┘>/   |   ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ    (^o^)ノ オワタ  三  ┘> ┌(^o^)┘オワタ    /    ミ  |_/
       ノ( ヘヘ           三  ┘>  /   / |       ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   /   |  ミ              オワタ
                                |  /    |  ヽ(^o^ )ノ オワター    ミ \( ^o^)/
___________________|/      |  \(\ノ           ミ |_/
                          |        |       ミ          ノ ノ
                          |        |      ミ \( ^o^)/ オワタ
______    ______     |        |          |_/
||//        .||   ||//       ||    │        |          ノ ノ
||/       .||   ||/          ||    │        |
||        ||   ||._____________ ...||    │        |            ミ
||        ||   |||  (^o^)  |  ||    │        |             ミ\(^o^)/ オワタ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     |        |                ┘|


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:59:34 ID:lH2WWFh7]
>>115
諦めたらそこで終わりですよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 22:39:39 ID:PKJLknfz]
easy3dはシーン制御命令の追加予定ない?

118 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/12(日) 07:42:25 ID:FJpDntV+]
>>117
シーン制御っていうと、
オフスクリーンやテクスチャへのレンダリングなどを利用した、高度な描画関係のことですか?
それとも
複数のキャラクターにムービーのような動きを設定するための命令のことですか?

もうちょっと詳しく教えてください。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 12:54:38 ID:4dWSFwNh]
>>117 ともさんのシーンエディッタ?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:01:24 ID:wPemHRYC]
シーングラフとしてC++言語に実装するのも面白いかも

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:23:01 ID:wPemHRYC]
easy3Dは、一度DirectX8.1でまとめた方が良いと思う。
DirectX90cはシェーダーを除いてXへのつなぎにしか思えない。
Dx9cの内部バージョンも乱立しているし
ノートパソ、オンボードビデオではDx9cはほとんど生かされない。
Dx9cで作ってしまうと、Xp未満の2k,98などのユーザーは切捨てになる。
移行期のジレンマでもあるけど、
現状でDx81で実装すればvistaを除いて、全部の古いOSをカバーできる。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:14:54 ID:JdhKuy9e]
>>121
そんな古いOSを切り捨てたところで大した問題にはならないと思うが
オヤジのお下がり使ってる厨房じゃるまいし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:58:36 ID:jmjPPsIZ]
>>121
むしろDirectX9.0cでも遅いはず
MicrosoftとnVDIAは来年頭のDirectX10メジャーを目指してるから
そう考えるとeasy3dは趣味だろうから9.0cでいいと思う

ゲーム環境として2K,98は論外でしょ

124 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/14(火) 12:16:45 ID:Ue23tdFF]
>>121
あり得ない〜、あり得ないですよ、DirectXのバージョンダウンは。
苦労してバージョンアップしたのに、来た道を戻る作業は、苦痛でしかないっす。

Win2kは、9.0cでもいけると思いますよ。
98は切り捨てたことになりますが。

シェーダーはエミュレーションが効くので、ノートパソでも恩恵はあります。
例えば、大きいポリゴンが見切れたときに画面が乱れなくなった点。
これは大きいと思います。
地面もsigで扱えるようになって、これから可能性が広がると思います。

今はピクセルシェーダー必須の機能を付けるかどうか、迷ってるところ。
時期的にどうなんでしょ。そろそろいいのかな?

HSPユーザーは、パソコンのライトユーザーも多そうなので、
あんまり最先端の環境に合わせたものは作りずらいですね。
でも一番スペックの低い方に合わせるのは、
退屈な作業なのでやりたくないです。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:12:02 ID:0+oRMne7]
うちは2kで9.0cだけど速度的に遅いと感じたことはないよ。
一般的なスペックがどうかというのはむずかしそうなところですね。
いまどきの普通のスペックってどんなもんなんですかね。


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:24:20 ID:13b7BLRA]
作り手はハイスペックPCだから特に問題にはならないだろう。
配布するときの制限に困る。 配布先がプロゲーマーばかりでは無いからだ


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:32:35 ID:F/gRDR0L]
ゲームで遊ぶ人が、みんなハイスペックな自作機じゃないしね。
自作できる人やPC詳しい人は求める性能基準が確実に高い。
数年使うっていうのが、ヘビーじゃないユーザーのほとんどだろうし。
だから"一般的なスペック"っていうのは、たぶん範囲が広いんだと思う。
そして"一般的のちょっぴり上"くらいが、理想的な気もする。

…でも、さすがに98とかMeとかは仕事場以外いないから切り捨ててもいいんじゃないかな。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:17:02 ID:szZLdgqZ]
この手のハナシは結論でないけど、俺的には
ゲームを楽しみたいならユーザー側がスペック合わせりゃいいだけだと思う

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:59:34 ID:F/gRDR0L]
そうだね。
やりたいんだったらそうすべきかもね。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 10:08:14 ID:9qv35c+J]
E3Dはアップデート停滞
期待してたサイトは更新停滞

手詰まり感でまくり

131 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/17(金) 17:08:36 ID:QE2xIph0]
ユーザーさんの反応を見ながら、
徐々に新しいハードを使った機能も付けていこうと思います。
DX10も視野には入れるけど、様子を見てからにします。

コンテストの審査スペックが大幅スペックアップしたので、
こちらも少しずつ変化していきたいところ。

>>130
今、本の作業が主だから、バージョンアップは、ちょっとの間停滞しますです。
本が終わったら、新しいマシン買って、またバージョンうpがんばりたいです。

みんなもコンテスト、がんばって!!
ユーザーさんが盛り上げてちょーーだい!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:27:06 ID:8eSYmksc]
俺コンテストが終わったらE3Dから卒業するんだ……

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:05:26 ID:iwwOdEwH]
E3DはDx9cのライブラリを使っていますか?
使っているのならどのDLLを使っていますか?

134 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/18(土) 05:25:24 ID:KO5gPJW6]
>>132
卒業証書としてコンテストの賞がもらえるといいですね。

>>133
SDKは、December 2004です。
D3DXはスタティックリンクです。
dllは、D3D9.dllとD3D8THK.dllとDSOUND.dll


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 13:56:54 ID:iwwOdEwH]
>>134
OK、ありがとう。
Dx9cには複数の日付があるけど、
プレイヤーはDx9cの最新日付だけをセットすればよいのですね。

136 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/19(日) 12:40:04 ID:Wo6e4yLt]
>>135
そうです。DX9の新しいやつを入れとけば、間違いないです。
XPのサービスパック2についてるやつでもOKです。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:55:49 ID:tW77c6F8]
さて、夏休みもあと一週間ニダよ?
みんなは宿題おわったがな?

がんばれよ〜

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:12:14 ID:JgPlnZwy]
おい!誰か話せ!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:44:41 ID:Jhru5dAC]
>>138 え。ヤダ。めんどくさい。そもそも何を話せと。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:18:30 ID:ryMX01SR]
そうだな・・・

じゃあ、HSPで3Dやるならどれが最強かっていう
なんとも不毛な議論しようぜ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:07:03 ID:JgPlnZwy]
>>140
作るものによる



はい、おしまい

142 名前:139 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:58:19 ID:slzDqoBX]
誰もつっこんでくれないとすごいバカみたいだ。_| ̄|○←バカ


>>141 話せといっといてそれか。w

143 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/08/30(木) 02:12:47 ID:/v4ZDKr5]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 夏休みももう終わりですね。
  ノ|(ノ  |)   ん、今日はそれだけ。
∠ ,,人,,_,,ノ
    U"U

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:16:02 ID:QXmWwswG]
大学生の夏休みはまだ折り返し地点だぜ

145 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/08/31(金) 04:07:56 ID:NnqC+MJU]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 3Dツール作ろうとしたら、
  ノ|(ノ  |)   API定数がE3Dで定義されてて呼べない・・・
∠ ,,人,,_,,ノ    回避策ないかな・・・
    U"U

146 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/31(金) 05:53:35 ID:Kpc8T8xm]
>>145
e3dhsp3.as内での定数ですか?
#undef で未定義にするとか。


147 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/08/31(金) 08:02:40 ID:NnqC+MJU]
   γ''"""ヽ、   、
   / / ゚ ▼) 〜゜~
   し' ( =´ω`=) そんな機能があったとは。解決です。
  ノ|(ノ  |)   ね゛むぃ・・・zzzZZZZ
∠ ,,人,,_,,ノ    
    U"U

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 09:52:09 ID:S7nRdj2H]
3角関数ならってない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 12:18:20 ID:LEpwErhl]
独学すればいいじゃないっ



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:06:12 ID:7bVK91dn]
PosForward使わずに
自由に歩き回れるくらいに三角関数覚えたい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:52:59 ID:+hF66SFB]
某BBSに出没してた、
三角関数ワカランからスクリくれ
とか言ってたボウヤですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:12:16 ID:yqYt/4cJ]
三角関数って、いつ習ったっけ?
少なくとも中学の教科書に載ってた気がするんだが…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:24:11 ID:nlfCYA4R]
本格的にやったのは高校のときかな。理系コース選んでから。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:04:30 ID:G/6R9Jss]
ぉぃぉぃ、また話題がループか?


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:31:09 ID:rhbWBgXm]
三角関数のスレや、学習サイトを検索してください。

〜三角関数覚えたい〜
   【 話題 終了 】

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:54:10 ID:EIz1hzvS]
E3Dでゲーム作ってるとこありますか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:34:43 ID:py/vp5gv]
>>156 www.neo-arcadia.info/cgi-bin/ering/ering.cgi?mode=all&no=0

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 15:56:34 ID:ERq68kDI]
結構いるな。
おれも勉強しようかな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 02:03:40 ID:LkMyK+BW]
>>158 そんなあなたに。
つttp://easy3d.wikiwiki.jp/



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:15:54 ID:8UlRcmi5]
おまえら、コンテストに向けて何か作ってるんじゃないか?
おじさんSSをうpしてもらいたいぞ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:27:17 ID:5k3R42yC]
TPSを作っているよ。
敵キャラを地球防衛軍並みに出せればいいんだけどなー。
HSPだと色々きつい。

162 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/09/07(金) 06:35:29 ID:ug/pSiJx]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 内緒で横スクロールアクション作ってる。
  ノ|(ノ  |)   参考>>ttp://egs-soft.info/product/elepaper/epa.html
∠ ,,人,,_,,ノ    今はステージ書式とビルボード書式を決めた程度。
    U"U

163 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/09/07(金) 14:54:41 ID:ug/pSiJx]
> SSをうpしてもらいたいぞ。
時間なくて3時間くらいしか作ってない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0313.jpg




164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 15:53:52 ID:8UlRcmi5]
>>161
TPS?よくわからないがFPSとはちがうのかい?

>>163
コンテストにだすの?

165 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/09/07(金) 16:01:36 ID:ug/pSiJx]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 出さない。
  ノ|(ノ  |)   3Dの勉強とエフェクトの勉強のためのゲーム。
∠ ,,人,,_,,ノ    FPS = 1人称(キャラの目から前が見える)
    U"U     TPS = 3人称(キャラ全体が見える)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 22:59:22 ID:8UlRcmi5]
>>165
そうか。がんばってね。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 05:14:51 ID:Jjtdh2go]
コンテストに参加しないほど盛り上がらなくなってきた

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:11:06 ID:eYs1JzHZ]
>SSをうp
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41477.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41478.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41479.jpg

がんばってこんてすとにおうぼするぞ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 23:25:12 ID:pXJwwdia]
>>168
俺スレの人か。がんばってね。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 04:53:44 ID:6v9BYiNr]
妄想してみたんですが

RDBでSHIFT押しながらボーンをつまむとボーン移動
CTRL押しながらつまむとボーンのスケール
ALT押しながらだとボーンの回転
が弄れるとかどうでしょう?

作業効率がかなり上がりそう。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 05:44:45 ID:MBSemXyL]
どんな3Dソフトつかってるのでしょう?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:40:02 ID:lWL6iBUe]
>>170
なんという良アイデア・・・

RDBは伸びる



おちゃっこ神の降臨を待ちましょう。

173 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/09/11(火) 07:16:45 ID:p7r07H63]
>>170
アイデアありがとうございます。
検討させていただきます。

>>172
ちょ、、、神じゃないってばw


174 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/09/13(木) 13:09:24 ID:rJWpF/0p]
SHIFT, Ctrl, ALTドラッグは、
他にこのキーを使ったほうがいい機能がないかを、
これから実装する予定の機能も含めて、検討中です。

ちょっと思い当たるのは、
将来RokDeBone2は、複数キャラ読み込み可能にしようと思うんですが、
キャラクターのセレクトに、Ctrlとか使うかなぁ?使わないかなぁ?
などと迷い中。
もうちょっと考えてから決めます。

ところで、深海ホワイトタコ、出来ましたよw


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:16:29 ID:EcfRyc3z]
絶対つかわなそうなところとかじゃダメなのかな?
UIOとかJKLとかw

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:28:12 ID:XhM2wPQa]
ショートカットのカスタマイズを実装すれば良いのでは?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:21:08 ID:0uaKYjKZ]
E3DSetDirでX,Y成分は回転させても自転だけどZ成分は公転しちゃうのはなぜ?

178 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/09/14(金) 16:24:55 ID:SHXjAWqM]
>>175
なるほど、文字キーも使えますね。

>>176
それは便利かも。

>>177
回転の中心はモデリングしたときの原点(0, 0, 0)です。
中心がずれてませんか?


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:04:16 ID:gC6J9Nhn]
要望ラッシュですみませんけど

一つ目はIKの位置の設定なんですが、
sig読み込んでからモーション作るぞって時、
足の位置がちょっとずらしたい時とかに、
ジョイントを右クリック→IK位置の設定→まんなかのボタンをクリック、OKをクリック。
を左足つま先、かかと、右足つまさき、かかとで4回繰り返すのが結構手間に感じていました。
そこで、なんたらキー+クリックでIKの位置を一発で設定っていうのはどうでしょう。

それと水色の影響度の上書きが実装されて
効率が飛躍的に上がったのですが、
便利になったとはいえ、ポリゴン数が多いものだと
水色で塗るのにもは結構時間がかかっています。
なのでいっそのことX-方向にある頂点全てを水色ペイントにしてしまう
と言う事はできるのでしょうか?
水色ペイントを使うときって部分的に塗りつぶしていくより
一気にドバーーーーーーーーーーって塗りつぶす事の方が多いのではという気もするもので




もし手間が掛かりそうな物でなかったら検討おねがいしたいです。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:21:54 ID:HJOnGEAy]
なんという良アイディアラッシュ・・・
RDBは伸びる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:30:47 ID:tk4QJ9xl]
>>174
深海ホワイトタコktkr!!
本の販売はいつ頃になるのでしょうか?楽しみです!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:45:30 ID:oR3nvMRy]
最近安定化を図ってるってことは、本にはこの辺のE3Dが収録されるってことか?
ということは、プレスはもうすぐってことか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:01:53 ID:icPOQksW]
E3Dでゲーム作ってるんだが、ちょっとサボるとすぐ更新されてて……
うれしい悩みだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:29:30 ID:3+Kf9QXY]
3Dモデルが表示されてるウインドウの方で、Aというジョイントを選択してて、何かのキーを押しながらBのジョイントを左クリックすると、
自動的に階層を設定してA→Bへのボーン設定ができるような機能ってついてなかったっけ?
何のキーでしたっけ?

ほかのソフトだったかなぁ。

185 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/09/17(月) 06:01:46 ID:SgAYPHMt]
>>179
IKの位置っていうのは、IKターゲットのことですよね。
キー+クリックで現在のジョイント位置にターゲットを設定、
もう一回キー+クリックで解除、みたいにしようと思います。

水色一括ペイントは他の方からも要望をいただいてます。
やることリストに書いてあります。

>>181
うまくいけば年内かも?まだ分かりません。

>>182
本に載せる予定のver3.0.3.4をリリースしましたので、
テストをヨロピクお願いします。

>>184
RokDeBone2は、
メインウインドウの「ボ」ボタンを押して、マウスクリックです。
右で親選択、左で作成。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:47:05 ID:C8GHWiA5]
パーツ単位の影響ボーンの指定ダイアログで、影響を受けるボーン や 影響を受けないボーンの指定 をする時に、
[追加>>]ボタンで追加しただけでは、薄い灰色や水色の文字で、
[設定]ボタンを押した時に濃い黒文字になるようにすれば、設定したっていうの視覚的に理解しやすいかも…?

Aオブジェクトを選択し影響ボーンを追加して、次にBオブジェクトを選択して影響ボーンを追加して、
そして、確認の為にAオブジェクトを選択すると、追加したはずの影響ボーンの欄が真っ白で「アレー???」を繰り返した。

[設定]ボタンを押すまで、反映されないのに気付くのに時間かかった。


最大の問題は、単純に説明を中途半端に読んでただけの自分が悪いんだけど orz

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:13:01 ID:JcTIXxpp]
>>185
「ボ」ボタンを押してマウスクリックしていくと、すでにあるジョイントを無視して次々と新しいジョイントを作ってボーンを設定するのですが…。

メタセコですでにボーンのラインを引いてあって、RokDeBone2でmqoを読み込むとジョイントだけは存在してる状態になりますよね。
そのジョイント同士を繋ぎたいのですが、言われた通りにやると、上記のようになってできません。

あと、「ボ」モードにして、<ボーンの位置の調整をする>モードでジョイントを動かしたあと、やっぱり元の位置がいいなと思って、
Ctrl+Z でUNDOしようとしてもUNDOできないのは仕様でしょうか?

188 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/09/18(火) 07:30:14 ID:3TCmDRJD]
>>186
「影1」は、作った当初、リストを選択したときに呼ばれる関数を知らなかったから、
「設定」ボタンが必須になってるんです(恥ずかしい)
今ならリストをマウスでクリックしただけで、パーツを選択するように出来るので、
修正しておきます。やることリストに書いておきました。

>>187
あ、「ボ」は、新規ボーンを作るためのモードです。
階層構造だけを設定したいときは、
階層構造エディタで、子供にしたいジョイントを親にしたいジョイントにドラッグアンドドロップでOKです。
ジョイントの名前変更は、階層構造エディタで、ジョイントを右クリックするとダイアログが出ます。

位置調整のUNDO、今は出来ません。メモに書いておきます。
っていうか、全ての処理をUNDO可能にして欲しいっていう要望があるんですよ。
これは、大工事なので、まとまった時間があるときじゃないと出来ないかも。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:48:24 ID:JcTIXxpp]
オブジェクトをスムージングしないで表示する方法は、どの命令でしょうか?
[E3DSetShaderType]では、思うようなカクカクが出せなくて困っています。
「シェーダ」、「スムージング」でマニュアルを検索したのですが、命令が他にヒットしなかったので…。

アイテムや背景のオブジェクトである、宝石やクリスタルなどをカクカクテカテカに表示しようとしています。
キャラクタは普通に滑らかなスムージング表示です。
モデリング時に、角度を深くした物はそれらしく表示しますが、クリスタルの城で表示される八角柱や六角柱などが、
どうしても滑らかになって存在が浮くんです。

感覚的には、3D初期の頃のバーチャファイター1くらい、カクカクに表示させたいのです。

どうぞよろしくお願いします。



190 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/09/19(水) 01:35:00 ID:X7ksOg0M]
phonシェード(か、グロー)をフラットシェードにしたいってことかな?
RenderStatかShadeTypeでできた覚えある。

さらに詳しいひと求む

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:02:08 ID:SnJUGQXd]
詳しかないけど・・・俺のスクリにE3DSetShaderType入ってないが
六角棍棒はカクいし生モノは滑らか

別の問題じゃね







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<181KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef