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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

629 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/31(木) 14:41:23 ID:juG3gWQU]
upするのはコレで最後です、いろいろと意見ありがとうございました。
ボーンの選択、GUIの変更、画面サイズの変更、ボーンのツイストは見送ることにします。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_68517.zip.html
pas:converter

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:35:27 ID:oe3P4gsb]
開発中止なの…?(´・ω・`)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:53:57 ID:D+ZWTnHP]
関節の丸は残して欲しいな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:00:52 ID:JKl5a8S3]
>>623
頂点単位でなら変更する命令がある

>>628
bloadで読んでから、E3DのFromBuf系の命令で読む。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:24:35 ID:42bLsTnA]
スプライトをクリックしたときの判定みたいなことできますか?
スプライトでかいたボタンをクリックして数値を上げ下げするのに
マウスの座標で判定してるんだけど、
不等号でx○○以上○○以下y○○以上○○以下みたいな書きかたしてるんで
なんかめんどくなっちゃったので。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:52:12 ID:skMN4te7]
>>633
自分はそれぞれのボタンの大きさが一緒なら、 マウス座標/ボタンの大きさ の値で判断してる。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 21:50:05 ID:OOUQcm2v]
小学生言語(笑)

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:51:44 ID:AYo2hIQV]
>>633
そのくらいでメンドクサイなら素直にプログラムやめればいいよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:29:25 ID:0BQpKyrk]
>>629
ご苦労様です。UIの提案をした者です。
提案通りのUIになっていたのでびっくりしました。
そしてボタンに不満の方、すいません、コンバータくんさんは何もわるくないので・・・

二画面よるテスト1での確認がとても分かりやすいですね。
(私以外の案が良い感じだなぁ・・・)
こういうツールは助かります。ありがとうございました。



638 名前:625 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:11:22 ID:kayIb+uE]
>>629
修正おつかれさまです。
たくさん意見してしまいましたが、ちらつきと保存先の指定が出来るようになっただけで十分です。
言えるだけ言ってみた部分がありますんで…。(-_-;
活用させていただきます。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:03:26 ID:AKh8RQmN]

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   軟体を wktkしながら 今日も待つ
 (0゜∪ ∪ +        乗り遅れしは げに悲しき
 と__)__) +


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:51:51 ID:dAh9no3H]
>>632
おk、把握しました。とってもありがとう。
HSPって結構かゆいところに手が届くようにできてるのねん…。
もちろんE3Dも。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 17:25:30 ID:BjQ+brSR]
E3DSetScaleの倍率で負の値を設定すると
モデルの表裏までひっくりかえっちゃう気がするんですが……

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:01:24 ID:/ZhZzMJz]
頂点座標に負の値をかければ理屈的にそうなりますわな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:13:38 ID:QVd/9NVI]
ぬーべーで妖怪の仕業でボールが裏表ひっくり返されてて
中を開けると行方不明者り血が滴り落ちてきたって話思い出した。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:20:06 ID:BjQ+brSR]
>>642
そういういうものなんですか……

モデルの面の裏表は反転させずに
任意の軸に関してモデルを反転させるにはどうすればいいんでしょうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:26:38 ID:NdLrGWcv]
>>644 メタセコでもやってみれ。
法線方向反転させるには、面のデータそのものをいじらないと無理だろう。
面を両面表示するようにしてモデル作っとけばいい話なんじゃないの?
まあ輪郭表示してるとかだとこの方法じゃ無理なわけだけど…。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:48:22 ID:BjQ+brSR]
>>645
ありがとうございます
モデル側をどうにかしないとだめってことですね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:20:31 ID:CQLKqD4u]
E3D(DirectX)でちょっとハッキリしないことがあるんですが、

CPU → 頂点を処理
グラボ → 描画を処理

なのか、

グラボ → 3Dは全て処理

なのかということです。

頂点数だけ変わった場合、例えば、
頂点数が 4   で、640*480の領域を描画するのと、
頂点数が 12,000 で640*480の領域を描画するのでは、
どんな違いがあるんでしょうか?

なんか説明分かりづらくて申し訳ナイス。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:53:41 ID:4b5n42Cl]
>>647
^^

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 13:31:46 ID:Ef3y2qru]
>>647
E3Dは頂点ごとのボーン変形もGPU(グラボ)で処理してます。


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 16:33:10 ID:5vY+EYqo]
>>649
ありがとうございます、
へぼいグラボだと
とにかくローポリを心がけないとダメですね・・・

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:28:57 ID:PMuiazb0]
mqoデータをRokDeBone2で読み込むと
頂点が分離してしまうのは何故?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:49:14 ID:PMuiazb0]
あと、メタセコでスムージングのチェック外しても
E3Dでは強制的にスムージングになっちゃうんです?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 04:08:06 ID:L/L40Dd2]
はいそうです。

654 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/02/09(土) 05:39:32 ID:/PDgJyh2]
>>651
スムージングの関係や、位置が同じでUVや色が違う頂点への対応のためです。

>>652
チェックボタンは見ていません。
スムージング角度を小さくするなどして対応してください。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 13:49:37 ID:USXAUq9H]
頂点が分離するってことは頂点の数が増えるってことで
処理が重くなりそうですがどうなんでしょ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:03:50 ID:PMuiazb0]
>>653 >>654
UV座標が違うと離れちゃうですかorz
回答ありがとうです。
私も心配なのは>>655のようなことだったんですが、
重くなるようならモデリングからやり直したほうが良いでしょうか?

スムージングの件は
角度で指定するようにします

657 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/02/10(日) 16:15:47 ID:kkXfEXgW]
頂点複製は避けては通れないところなので、重くなるのは仕方ないですね。
どうしても気になるようでしたら、ひとつの頂点に複数のUVを割り当てないようにする
などモデリング側で工夫してください。




658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 19:47:50 ID:EcmATLCv]
大変参考になります、ありがとうございます。
これからのモデリングで色々模索していくことにします。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 02:47:13 ID:ZN/QJApA]
すいません、やっぱり分かりませんでした。

1オブジェクトでテクスチャや材質は1つしか使っていないのに、
"1つの頂点で複数のUVを持つような状態になる"とは、どういうことなんでしょうか?
メタセコのUV編集画面では、どう見ても1頂点がUVマップ上に1つしかないんですが…。
やはり、RokDeBoneで読むときに頂点が複製されてしまいます。(5000ある頂点が12000くらいになってしまいます)

新規にデータを作った場合で試すと頂点が複製されることはないので、
UV操作でとんでもない勘違いをしてるだろうということは自覚してますが、
どうしても解決できそうにないので
どなたか、きっかけだけで良いのでヒントいただけませんか?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 02:56:06 ID:ZN/QJApA]
何度も何度も連投
申し訳ないです。
>>659は忘れて下さい。

悩む時間があまりに短すぎました。
1週間ほど格闘して、調べて、それでもダメだったらまた来ることにします。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 04:17:30 ID:2dz9HuMS]
↓の人が説明するよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 06:28:50 ID:R8JWcCVe]
ぼくちんわかんないの

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 06:57:22 ID:2dz9HuMS]
じゃあ↓の人が説明するよ。

664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 08:37:52 ID:W4miil/J]
1オブジェクトで多テクスチャ
は まだ実装してないから
次のバージョンのハナシじゃないの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:12:41 ID:2dz9HuMS]
↑の答えが正解だよ。

666 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/02/11(月) 14:54:27 ID:+z3oZUtZ]
ぼくはモデリングは全然出来ないからメタセコの操作は分りませんが、
ファイル的にはmqoはUVを面ごとに書き出します。
つまり1つの頂点に異なるUVが存在することはあり得るのです。
展開図?とかでやると分かるんじゃないですかね?

それとUVが同じでもスムージング角度が小さいと
法線が異なってくるので、法線のために頂点複製をします。
マテリアルが異なる場合も複製します。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 08:05:49 ID:NIsxXQCE]
660です。
1週間経たずに戻ってきてしまいましたが、
おちゃっこさんのおかげで、やっと理解できそうです。

1頂点が異なるUVを複数持つことについては、把握しました。
659では、板ポリを作って試していただけなために、
このことに気付きませんでした。

立方体で1頂点を選択するとばらばらな3つのUVが表示されました。
これに気付かないとはとんだ2D脳ですorz
そして、これらを単一化したところ、頂点の複製が防げるようになりました。
この場合テクスチャを綺麗に表示するのは難しそうですね…かなり強引にしないと大変なことに。

スムージング角度について、
おちゃっこさんがくださったレスの通り、
スムージングがかからない角度のポリゴンで
頂点が複製されることを学習しました。


おちゃっこさんには、こんな些細なことも丁寧にレスしていただき、本当に感謝です。
スレの皆さんにも見苦しいところを見せて申し訳ないです。
肝心のゲームの方を充実させるよう努力していきます。



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:00:34 ID:zOQydF74]
2008HSPコンテストは3Dが多くなるんだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 02:46:21 ID:FZ3ODF/d]
なるんです

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:10:43 ID:zlrvcEI2]
すいません、質問よろしいでしょうか、、、

メタセコイアなどでポリゴンにテクスチャを貼りつけてそのままHSPのEasy3Dで表示させているのですが、
私のPCだとちゃんとテクスチャが表示されているのに私以外のPCだとテクスチャ部分が真っ白になるみたいなんです。
色々調べたのですがわからないのでもしよろしければどなたか分かる方いませんか・・・?

もし、どうしょうもない質問ならスルーしてください;

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:11:35 ID:zlrvcEI2]
メタセコイアなどで ⇒ メタセコイアで

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 05:25:17 ID:5/3/HGXn]
>>670
それはテクスチャのディレクトリ名のせいだと思います
 C:/--/img/test.jpg のようになっていませんか?

上のようなのを
絶対ディレクトリといい ”C:/--/img/texture.jpg” (URLの場合 ”www.yahoo.co.jp/img/test.jpg”)
相対ディレクトリ ”/img/texture.jpg”  (URLの場合 ”/img/test.jpg”)

ファイルからみたテクスチャの相対ディレクトリを指定してあげる必要があります

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 09:45:40 ID:zlrvcEI2]
なるほど、絶対ディレクトリと相対ディレクトリですか、
まだまだ私には基本的な知識が必要のようですねorz
672さん、ありがとう。
丁寧かつ親切なレスに感動しました。
早速作業にかかりたいと思いますm(_ _)m

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:00:59 ID:ibkH+qNZ]
E3Dの場合、テクスチャファイルはファイル名のみ(texture.jpg)にして
mqoやsigと同じフォルダに入れておくとOK。
相対ディレクトリもうまくいかないですよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 19:44:11 ID:DamUWACU]
E3DCreateLightってポルンガみたいに三つまでなの?
4つ以上ライト作ると光が消えちゃう

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 02:36:54 ID:SEpRuf4O]
そうだよ
マニュアルとかに書いてあったと思う
DXの仕様なのさ


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:21:40 ID:78v5Qils]
>>353
最近どうですか?



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 07:03:24 ID:I/nec37U]
もうやめてんじゃね?w

679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 15:11:42 ID:sRu4MljD]
>>580
最近はどうですか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 01:32:09 ID:fKM75dOs]
小学生言語だからね

681 名前:軟体の人 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:01:51 ID:6ewdPx3l]
今は表では何も作ってませんねー。
2・3週間前に乳揺らしとフェイスシンクモジュール使って連絡くれた人いて更新したのが最後です。
配布先隠してたのによく気づいたなーみたいな気もしなくないですが・・・

バグでたら連絡もらって更新してる程度の活動です。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:08:19 ID:raKg7J2g]
去年のクリスマスのおっぱい祭りに乗り遅れました!
再度公開してください!というのもずうずうしいのですが・・・。
また開発楽しみにしてますよ〜。

683 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/03/08(土) 18:27:09 ID:/I7srqEY]
>>681
配布先、教えて〜。
サイトどこだか分らなくなっちゃいましたよ。

684 名前:軟体の人 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:37:08 ID:YDhy0aEi]
モジュール&RDB2プラグインはYahooフォルダで配布していました。
新PCになってHSPやSDKなくなったので今使っている方で最後にします。

色々なことにゴタゴタ・グチグチやってましたが金輪際ないので安心してください。
おっぱいシミュは色々と賛否両論でしたが自分は楽しめました。wktk感が大事。

最後に1つ愚痴を「Easy3Dつかうならネガティブなアイディアを実現しよう?それHGIMG3でもできることじゃない?」
じゃ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:44:21 ID:ExZkN1p8]
配布先がさっぱりわからない・・・(TT)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:03:04 ID:hbHLJEVm]
Easy3Dつかうならネガティブなアイディアを実現しよう?って誰が言ったんだい?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:20:04 ID:guTvKFGr]
おっぱいはポジティブでしょ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:05:03 ID:tHQShsEc]
むしろアグレッシヴ!(`・ω・´)b

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:06:52 ID:04Sf8zC4]
ネガティブ←X
ネイティブ←E3Dならでは
って意味じゃね?







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