- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:23:03 ID:DmYUZVg8]
- >>515
何がそうなのか良く判らんが、俺が言いたいのは 例えばサイコロを6個作りたい場合、モデルを6回読み込まねばならんということだ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:28:08 ID:QLmD2oeK]
- >>516
リソース設計上しょうがないNE おちゃっこ氏いわく将来クローン機能はいるからそれまで待てってこったNE 自分も切望してるけどNE
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:43:06 ID:NnWKFE71]
- モデルデータだけの依頼とかならRokDeBone2で変換すればいいんじゃない?
使いまわしは確かに欲しいね。 けど、ヘッダファイルの中にE3DClone て文字があるのは、未来的に期待していいって事かな。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:46:34 ID:CdE1klB7]
- モーション付Xも変換出来るのですか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:49:27 ID:NnWKFE71]
- うっすら記憶にあったE3DCloneって文字のを探してたら・・・
>>517 そうなんだ。待ってます。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:00:38 ID:NnWKFE71]
- >>519
モデル"だけ"・・・ モーション付きは試した事ないなぁ、 ざっとマニュアルを読み返しても載ってなさそうだ・・・。 出来そうな文にみえたか、すまんね。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:53:42 ID:iimVSypz]
- wikiが賑やかでうれしい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:41:24 ID:m7dO6i84]
- スレ住人にとっては、本はイマイチだったという事か・・・
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:08:24 ID:wey+ktO0]
- >>523 もともと対象がネット活用できない(してない)ユーザー向けだからまあしょうがないんじゃないかな。
なんにせよユーザー増えるのはいいことだ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:36:29 ID:wey+ktO0]
- HSPでおっぱいスライダーも夢じゃない…か。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 05:06:33 ID:CXh7RFdH]
- > おっぱいスライダー・・・
それ全然しらなかった 調べたらおもしろそうだNE 来年再開したらサイズ変更と向きの機能付けてみるNE おっぱいのこと考えるだけで飯が3杯はいける ((('ω'`)))モグモグ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:18:41 ID:I65dy+uQ]
- おっぱいおっぱいって、お前は何処にいこうとしているんだ!
ちくしょう!応援させろ!
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:42:25 ID:P30UBvU4]
- チクビの拡大縮小も忘れずに
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 22:12:41 ID:CXh7RFdH]
- いきなりなんだけどMOAて何?
Easy3Dの特殊機能かなにか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 04:20:55 ID:QfBANs+2]
- 読み込みや切り替えが煩雑になりやすいモーション関係をサックリ管理できるまとめ機能
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 09:24:31 ID:lt99yoS9]
- なるほどおもしろそうな機能だ
調べてみるか
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 09:34:47 ID:9Qi9j4Kf]
- RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
そんなに便利なの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:23:41 ID:a83csDhU]
- MOAに慣れるまで時間がかかったなあ
quaの読み込み、モーション補間が楽になったけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:53:44 ID:lt99yoS9]
- MOAでmotid取れるっぽいからフレーム合成できるのかな?
おちゃっこ氏の書き込みのニュアンスが気になるNE MOAでモジュール実装してみたいが MOAってRDBで編集することすら知らなかった (*'ω'*) そんなことより今年も残り僅かだNE
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 23:51:06 ID:QfBANs+2]
- そんな今夜もE3D
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 03:22:58 ID:o3DEOQ/P]
- >RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
作業がめんどくさいんじゃなくて、考え方が掴みにくいんだろうね。 作業そのものは複数のモーションデータをサクサクつないで行くだけだから、特に面倒ではないと思うよ。 「歩くモーションから分岐する可能性があるのは、立ちモーションと走るモーションとジャンプするモーションと・・・」と、分岐の可能性をつないで行けばいいんだよ。 そうすると「このスーパーウルトラジャンピングキックはスーパーストレートパンチの後にしか出てこない」 「スーパーストレートパンチは普通のパンチから連打した時だけ出て来る」とか、コンボのルールも整ってくる。 そう言う使い方がいろいろあるんだよ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 04:20:05 ID:SoGfVFpR]
- 最近はageるのが流行ってるのかい?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:08:05 ID:SoGfVFpR]
-
なんかおっぱい星人逃げたぽいな / ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ 期待してたのにどーすんだ / ― ― \ / (●) (●) \ ネトゲ再開するか | (__人__) | 仕事さがすお・・・ \ mj |⌒´ / 〈__ノ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:46:05 ID:OaRqzTb7]
- 星に帰ったのか・・
せめておっぱいモジュールだけはおいてけ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:39:14 ID:o3DEOQ/P]
- ageとかそう言うの知らん
で、調べた メールの所にsageって書くんだな これでいいのか 2chに書き込むのはほぼ初めてだからな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:47:13 ID:vmaFeIce]
- >>353
ふぇりすさんどうなった?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:08:17 ID:AfZP4AWo]
- 明けたぜオイ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:23:45 ID:FsTcs3ri]
- 1年はやすぎるわorz
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:35:24 ID:fHErJAxp]
- >>>543
年初めから落ち込むなよw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:54:16 ID:AfZP4AWo]
- 次の年初めにはこう思え
「去年はこれを作ったぜ」 1本作れば流されただけにはならねえ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:03:01 ID:fHErJAxp]
- いみわからん
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 20:10:00 ID:+HA6faU/]
- う え
ぜ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 18:19:10 ID:Gitdrbwf]
- 誰かおっぱいモジュールでエロゲつくってよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 12:33:23 ID:vW2yhLYG]
- もうE3DOppaiは忘れてくれ
復活する気ないので
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:40:08 ID:csuRe8QV]
- HSPって、3Dモデルはどの拡張子が読み込めるのですか?
とりあえず.sigが読めることはわかったのですが、なるべく海外でも主流のものを使いたいので3dsやposerやmaxも読めるのか気になるのですが、 どうも色々見てもわかりません。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:04:39 ID:YmWHoxkQ]
- maxは直接読むようなデータではないぞ・・・。
あのへんの高価なツールは基本的にプラグインで自前のフォーマットを出力するのが基本。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 19:22:27 ID:c4mwras/]
- >>550
HSPはそのままでは3Dモデルのファイルを読み込むことは出来ません。読み込むにはプラグインが必要です。 3D用のプラグインでメジャーなものに、HGIMG3とEasy3Dがあります。 HGIMG3が対応しているファイル形式 x:海外でも使用される極一般的な形式。 dxf:海外でも使用される極一般的な形式。 Easy3Dが対応しているファイル形式 mpo:メタセコイア形式(国内メジャー3Dモデラ・メタセコイアの独自形式) sig:RDB2 形式(Easy3D専用形式) gnd:RDB2 形式(Easy3D専用形式・地面モデル用) しかし通常、必要なデータはファイル形式を必要な形式に変換して利用するのが一般的です。 ですのでファイル形式を気にする必要はありません。 プラグインは対応するファイル形式で選ぶのではなく、命令や関数の長所短所を見極めて選ぶようにしましょう。 ちなみに3dsならメタセコでいろいろ変換できるようですね。 他のもモデルを作ったソフトがあればからメタセコで読める形式を出力できるかもしれません。 >>549 そんなorz
- 553 名前:おっぱいの人 mailto:sage [2008/01/04(金) 14:47:51 ID:tVghliQy]
- >>549
これはひどい >>548,>>552 wikiからリンクされて驚いて削除しただけ。 紹介リンク禁止って書いとけばよかったんだけどつくり途中で気づかなかった。 尊敬するおちゃっこ氏が反応してくれるとは思わなんだ・・・コッソリ復活させとく。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:04:55 ID:HGD+APhm]
- 悪い事は言わん、もうオッパイはやめとけ。
HSPはユーザー層が低年齢だから、場違い。 USAでは大手ソフトが発売禁止、日本でも条例まで出来ている。 この問題は大きくなりつつある、もうジョークではすまされない。 もしあなたがHSPとRDB2にダメージを与えて抹殺を望んでいるなら、正しい選択だ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:31:47 ID:sUklSWaI]
- ワロタw
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:37:09 ID:tVghliQy]
- 今までの流れ説明しとくと
おっぱいは去年の時点でメールで議論して18禁判断でwikiから削除しリンク削除。 ただ使用判断は自由だからwikiに参加せずサイトには載せてた。 これもリンクしてるとマズいってことでリンク拒否にした。 wikiやおちゃっこLABのどっちにも削除後は関与してないはず。 一時的に載せてたラグドールとフェイストランスポートがIKモジュールの本命だった。 これも面倒だからwikiやおちゃっこLABに関与せずいく方針。 つまり、サイトでコッソリ出しとくから使っててこと。 これならいいべ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:57:36 ID:q1AfCHuG]
- >554
なんか難しいね おっぱいじゃなく、たるんだ腹とか尻ならOKってことで
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:01:00 ID:AahSCsRv]
- >USAでは大手ソフトが発売禁止、日本でも条例まで出来ている。
>この問題は大きくなりつつある、もうジョークではすまされない。 まあこれはウソなんだけどね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:28:31 ID:HGD+APhm]
- 最期に書いておく
サイトが潰された後に、無知ですまんかった。と言われても遅い。 エロに対する評価をするのは、エンジニアでもゲーム開発者でも無い 政治家や無関係のおばちゃん達だ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:33:38 ID:tVghliQy]
- >>559
出来たらでいいんだけど米の事例と日本の条例を指摘してくれるとうれしい。 シミュレーションを扱ってるから詳しく知りたい。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 22:18:39 ID:tZ9cReXP]
- おっぱい揺らして問題になるとかダメージ与えるとかアホか。
HGD+APhm この人は正気で言ってるの?なんていう条例に抵触するの? 物理シュミレーションに興味を持たせるって意味でもすごくいいサンプルだと思います。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:28:38 ID:4AIAYWs3]
- HGD+APhmはえらく過剰反応しすぎだと思うが、警戒する気持ちはわからんではない。
あまりエロ要素が前に出すぎると、HSPのマイナスイメージを拡大しかねないからね。 で、そのへんはおっぱいの人もすでに理解している様子。 しかし、それでもHGD+APhmは警戒したいようなので妥協案を提案。 モジュール名称を変更する、なんてのはどうだろう。結局モジュールは使う人次第だからね。 例:「プリンmodule」「ゼリーmodule」「スライムmodule」etc.
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:02 ID:tVghliQy]
- >>562
名前はネタだったから変更するわ。 以前のOppai..を SoftBody に変える。 E3DxAddDummyMotion、E3DxRagdoll...,E3DxSoftBody...みたいな感じになると思う。 今さっきQUAファイルなしでモーション読込に成功したから、 一気にモーションブレンドが楽になる・・・。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 08:45:39 ID:p4S4mOhW]
- >>561
お前みたいなのがテラ豚丼とか作るんだと思うよ。 おっぱいはグレーゾーン通り越してる。 あくまで"公共"という言葉が絡んだ時の話だが。 俺自身はおっぱい好きだし。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 10:12:53 ID:F3M4GLsx]
- スクリプト考案や記述に、一時間くらいで暗礁に乗り上げると、すぐRDB2に逃げて何時間もモーション作成してる。
モーション作成してると、モデリングの頂点位置に不具合を感じて、メタセコで修正。 メタセコで修正中に、ふと、スクリプトの案が浮かぶがモデル修正後でいいやと後回しにして、いざスクリプトを始めると…。 スクリプト記述のアイデアを忘れてる。 …仕方ないので、RDB2でモーション作成に・・・、頂点位置に不満・・・、…メタセコで・・・ふと、・・・
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 13:23:10 ID:lHAGwNjD]
- 真面目におっぱい議論してんじゃねぇよw
吹いたじゃないか
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 14:17:42 ID:457HI1id]
- 重力でゆれる簡単なボーンはほしい。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:15:44 ID:7+krdzwT]
- それはおちっこたんやる気出たときに実装考えもらいたいな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:45:44 ID:YmfyRzMH]
- 3Dゲームクックブック買ったけど、最初の3Dモデルのところでつまずいています。
いきなりスクリプトの章を読んで、実際に動かしたいけど、やっぱり、順序だてて、 3Dモデルから、ボーン入れ、モーションを作れるようになってから、 スクリプトを学んだほうが、いいのでしょうか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:50:14 ID:AzBHyhDB]
- >>568 RDB2でってこと?そういうのプラグインで作れないのかな?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:13:26 ID:7+krdzwT]
- RDBでもおっぱい・・じゃなかった
軟体などの揺れをプレビューできるようなものもほしいな。 思いついたんだけど、モデル読み込んでポーズを付けてもそれだけだと ただの動かない人形みたいだけどそれをキーフレーム3つくらいに分割して それぞれちょっとボーンを動かすだけで動いてる感じするでしょ こういうの利用して、そういうのを再現できないかな。
- 572 名前:軟体の人 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:27:16 ID:o77MPC7Q]
- RokDeBone2でプラグイン作れるんだ知らなかった。
おちゃっこ氏見てるかわからないけど提案。 hsidをもとにダミーモーションを作る命令作れないですかね。 QUAバイナリ解析してモジュール側で生成しても極たまにエラーが出て使えなかったです。 これがあると非常にモーション合成が楽になるす。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:07:32 ID:4kt5ODZi]
- >>569
3Dモデル、ボーン入れ、モーションを作りは後でじっくりやったほうがいい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 07:49:18 ID:P5jE5Ja/]
- どうすればマリオですか?
- 575 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/01/07(月) 18:11:46 ID:N1tVMFjC]
- >>572
E3DCreateEmptyMotionを追加してリリースしましたよー。 >>569 一人で全部作るんだったら、いずれはやっておかなければいけないところですが、 3Dモデリングは人に頼んで自分はプログラムだけやるっていう人もいると思うから 出来なくてもいいと思います。 あと、とっつきやすいところから入ってもいいと思います。 でもモーションアクセラレータの設定はスクリプトと深く関わるので、見といたほうがいいでしょう。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 19:36:32 ID:mc+HI0M/]
- おおぉ、おちゃっこさんきたー
- 577 名前:569 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:30:10 ID:am7wisa+]
- >>573と、>>575のおちゃっこさん、返答ありがとうございます。
さっそくサンプルスクリプトを打ち込んで、勉強します。
- 578 名前:軟体の人 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:09:56 ID:wBAMFTpX]
- >> おちゃっこ氏
こんなに早くしてくださるとは・・本当にありがとうございます。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:13:58 ID:hDT6TZh7]
-
おちっこさんとちちっこさんの力をあわせて ttp://metadoll.dojin.com/labo/1_6.avi こういうのが作れるようにして欲しい。
- 580 名前:軟体の人 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:00:17 ID:wBAMFTpX]
- >>579
(;'ω') ちちっこ(笑)ですか。そうですか; エロスはほどほどにね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 18:37:50 ID:zI2uEfas]
- ここって本家よりはるかに賑わってるよね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:25:33 ID:As2diGKM]
- 本家がにぎわってるってのはおちゃっこさんの過負荷を意味するからちょうどいいんじゃね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 03:31:12 ID:NG27Kn0c]
- 早くMOAの分岐数が増えないかなー?
30なんてケチケチせずに、ドーンっと100くらい!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:48:26 ID:eFduHlom]
- メタセコで白色の材質を設定した面がRokDeBone2で茶色くなるのは何故なんだぜ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 01:43:58 ID:fqEahbFV]
- お茶っこだけにね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 02:27:03 ID:eFduHlom]
- ごめん、解決した。
面を持たない不要なラインが7〜8本あって、 読込の時点でジョイント扱いされてしまっていた。 で、それを削除して修正したら、きちんと白く表示されたよ。 でも何故、不要なラインがあると材質設定がおかしくなるなんだぜ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:26:49 ID:xWnNhg+/]
- じょ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:24:26 ID:lhqzYYLc]
- おちっこたん復活で面白くなっていきそうでつな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 03:16:24 ID:S+7kVNyX]
- RokDeBone2で
頂点単位の影響度設定で、 黄色の影響度を消去しようとすると頂点の位置がおかしくなるよね? 俺のデータがおかしいのかな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:35:25 ID:nepVUZNL]
- 影響度を消去って事は、位置情報を持ってない頂点になるから、0,0,0座標に跳んで行っちゃうって奴?
それは単にそう言うものだよ。 ボーンに所属させれば戻るはず。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:44:48 ID:S+7kVNyX]
- >>590
ありがとう、理解した! つまり別のボーンであらかじめ設定しておいてから、目的のボーンで消去すれば いいわけか、助かったよ〜
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:00:27 ID:JiwjVhUb]
- E3Dのフォグって、フォグで描画されない分速度的に早くなる?のかな。
逆?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:27:35 ID:HUuWWHF4]
- 一般的には同じ条件なら速度的に差はない。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 00:38:58 ID:9teP7Hly]
- フォグで完全に見えなくなる距離より遠くが描写されないように
プロジェクションで削ってやれば早くなるよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 04:43:55 ID:clDw5Ocm]
- ほほン、フォグだけじゃ変わらないから、プロジェクションで削る必要があるってことですね
ありがd。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:51:44 ID:SSyq+6hw]
- >>594
究極のごまかしか、592じゃないけど参考になったw そこまで濃いフォグを使う場面があるかどうかが微妙だけど
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 15:39:26 ID:9teP7Hly]
- >>595-596
みんな普通にやってることだと思ってた。参考になってよかった。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:07:22 ID:hGo4wabq]
- おちっこたんへ、
X<0方向対称塗り実装されて助かっているのですが 対称塗り(水色)から元へ(赤黄青緑)戻すなんてこと出来ますか? 今のところ排他で塗るしか方法が見当たらないようですが。 X<0方向対称塗りをして対称ペイント更新した時に X>0方向に水色で塗られていたがケ所があった場合 どうやらX<0方向の水色で塗られた箇所からの情報を拾っちゃう時もあるみたいなんです。 たとえばX>0で水色コピーを使ってそれを元に色々いじくりまわして それを反対側に反映させようかな。 X<0方向対称塗りして 対称ペイント更新 としたら元に戻っちゃうって感じです。 X>0方向対称塗りから元に戻し、とか X<0方向対称塗りが実行された時、自動的にX>0方向の水色ペイントは解除されるとか もし両方とも水色だった場合X>0方向の情報を優先してコピーするとか でも上手くいくのかな? それとも現状でもうまくやる方法あるかな? 暇な時にでも検討してみてください。
- 599 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/01/16(水) 12:13:35 ID:BeFRWN69]
- >>598
なるほど、それは気が付きませんでした。 ではマイナス一括塗のときに、プラス側に水色が見つかったら、 それは黄色に変換する方法にしようと思います。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 07:04:31 ID:Wer7ZQp8]
- >>1からここまで読んでみたよ。
途中騒動あったみたいだけど住人同士仲いいね。 >>227-230,>>390-392,>>435-458 連チャンでネタフリあってワロタw wikiの共同目的ゲームがんばってねー。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 07:08:28 ID:Wer7ZQp8]
- 保守のためageますねー。
- 602 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/23(水) 04:44:01 ID:CgvAU/2S]
- モーションファイル.quaのコンバータつくったんですが
使ってくれるかたは、インターフェースについて意見くれませんか ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_66452.zip.html pas:converter
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 17:50:16 ID:sjG3bomt]
- ああ、1丁目にお住まいの。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:47:22 ID:6nYfbO+V]
- >>602
まず、簡単なReadme.txtをつけて、操作説明のマニュアルをつけた方がいい。 インターフェースも何もこれじゃ、説明書の無いゲームを渡されてやってみて!って言われてるようなもん。 操作方法を解析しながらなんて誰も検証してくれん。
- 605 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/24(木) 01:04:03 ID:XG6CUucp]
- Readme.txtとサンプル的なデータいれて再UPしてみます
- 606 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/24(木) 02:35:08 ID:XG6CUucp]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_66680.zip.html
pas:converter これでどうでしょうか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:14:03 ID:Wj/0HRi9]
- Aモデルのジョイント数 31
Bモデルのジョイント数 30 だったとする。 Aのモデルのジョイント番号31を選択して、Aが表示されてる時にはマウスホイールでツイスト操作を行っても問題ないが、 そのまま[X]キーでBモデルを表示して、Bモデルのジョイントを何も選択せずにマウスホイールでツイスト操作をしてしまうと内部エラーで強制終了するようだ。 (表示されてる、Bモデルに31番のジョイントが無い) 拡大縮小をマウスホイールで行うメタセコ操作に慣れてる自分は、ついやってしまう(´・ω・`) マウスホイールでツイストの機能はいらないんじゃないかなぁ?逆にマウスホイールで拡大縮小してくれた方がいいんジャマイカと。 非常に贅沢な事を言ってよいのなら、2画面でOLDとNEWとも表示されてあり、どちらか一方を動かしてモデルの見方(カメラ位置)を変えると、 もう片方も全く同じように連動して動き、常に同じ方向から見てるようになってるといいなぁ〜とか思った。 ttp://gamdev.org/up/img/10974.png
- 608 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/25(金) 02:14:19 ID:64ENWeyA]
- マウスホイールはEasy3Dのサンプルの名残りで、機能として見落としてました。
カメラの拡大・縮小機能に変えることにします。 2画面ですかちょっと重くなりそうですが、やってみますね。
- 609 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/26(土) 04:34:52 ID:qZVyUOKC]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67186.zip.html
pas:converter 2画面、FPSの数値60・30に変更 ダウンロード数からみて、あんまり必要とされてないソフトですかね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 12:43:00 ID:wHyo84tI]
- 最近はMOAっていうモーションファイルで出ていてそれに移行が良いとされているかも。
HSPコンテスト参加賞の色鉛筆が届いてた。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:48:52 ID:oSUEQ681]
- キー操作は画面に表示した方がいいな。
説明書を読むのが面倒
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:47:14 ID:tDsrD+0L]
- >>609
単に何に使うのか理解できてないんだと思う。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 00:00:13 ID:a8Hs0OsR]
- はい!コンバータくん先生質問です!
QUAコンバータってどんなこと出来るんですか? コンバータって言うくらいだから何か変換するっぽいけど、何をどうしてくれるんですか? >>612 ありがとう、おかげで俺が無意識スルーしてた理由がわかったよ。
- 614 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/27(日) 00:25:45 ID:ldzQExvg]
- RokDeBone2でモーションを作り、そのモーションデータ(qua)を使えばどのモデルデータ(sig)も動かせる!!
ってわけではありません、quaを作ったsigとquaを再生するsigのボーンの情報が違うと意図しないモーションになります。 そこでsigにあったquaに変換してモーションそせようってのが今つくってるソフトです。 簡単に言うと、使えないquaを使えるquaに変えるってわけです。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 01:36:57 ID:yt+qNSPZ]
- 一括変換は出来る?
一個一個保存しなきゃダメ? どっち?
- 616 名前:コンバータくん mailto:sage [2008/01/27(日) 02:15:54 ID:ldzQExvg]
- まとめてquaを読め込み、変換できます。moaはまだ未対応
まだまだ操作性がわかりにくいので今改良中です。
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