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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 19:12:34 ID:DL+Lr/tV]

あまりにエロで変態なので公開できない

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:10:10 ID:Ol5NwLNh]
そーゆ奴で完成させたやついないね

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:12:53 ID:9KnEHZI+]
>>46
がんばって完成させてくれ
俺も作ってはいるがやる気が持続できない

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:57:15 ID:xesMxsOU]
>> おじさん
ttp://www.uploda.org/uporg900933.jpg.html
こんなんでいい?

>> 46,48 頑張れ!


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:18:26 ID:cBeWr77y]
>>おじさん
ttp://www.uploda.org/uporg901001.jpg.html

>>46,48,49 頑張れ!!

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:48:14 ID:9KnEHZI+]
おじさん、俺スレにいた人?
俺も前あそこにいたよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:51:02 ID:5nmOjyrB]
なんとなく参加して廃れたら逃げてきました(笑

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:33:13 ID:7FSXTyF4]
怖くて逃げたかえ?
出て来い腰抜けヒッピーが!EASY3Dすごいんだろ?
出してみろよ作品をよ!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:42:41 ID:0ehGxdUE]
スマン
俺が下手なことを言ったばっかりに



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:04:16 ID:7FSXTyF4]
基地外をなめんなよ!どうした作品だせって!
お決まりの”今作ってるんだ!”か?
いつ完成すんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
一年前からどんだけすすんだんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

おちゃっこがやめたら尾張wwww

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:50:29 ID:H+rp52ej]
あんたが作ればええねん

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:14:20 ID:4CW6hPsY]

単なる荒しだ。無視してればいい。


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:56:18 ID:ETsbgEkv]
暇な時に相手してあげるよ

59 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 16:36:49 ID:ETsbgEkv]
HSPプログラミングコンテスト2007開催じゃねぇヵ!
公式ページみろ!





きちがいでごめんね!死ね!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 03:34:41 ID:pMElp+FO]
コンテストでるぞ!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:10:39 ID:uugBW5+7]
ConfGroundで取得したY座標の値より
GetPosで取得したプレイヤーのY座標の値が小さくなったら
SetGroundで地面にくっつけるようにしているのでつが
高いところからの落下時にY軸の移動量が大きくなると
一瞬地面にめり込んでしまう・・
どうすれば幸せになれますか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 18:43:17 ID:pMElp+FO]
移動処理

当たり判定処理

当たり判定による移動

描写処理

の順番にせい。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:32 ID:XOASNRJZ]
RokDeBone2は1パーツ1テクスチャを変える予定ないのかな?
xfileとかマルチ可能だから変換するとぐっちゃで困る。

おちゃっこさん予定だけでも教えて。

64 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/18(水) 21:46:57 ID:akgEx4Fr]
>>63
パーツ単位のテクスチャ+頂点単位の色 を
面単位のテクスチャ+頂点単位の色 にして欲しいということですね。
10分ほど考えた範囲では、出来そうな気がします。
ですが、作業時間的にとりかかるのは本が終わってからになります。
場合によっては来年かも。

今予定している作業は、sigからの抽出読み込み。
古いsigからボーン情報、影響度情報だけを読み込む機能です。
メタセコイアとのデータの往復を楽にするためのもので、
頂点数が変わっても対応できるようにする予定。
bonファイルではボーンの作成は出来ませんが、
抽出読み込みには、足りないボーンは作成するような機能を付ける予定。
これはコンテストより前に実装してリリースしたいと思ってます。




65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:34:42 ID:XOASNRJZ]
返答ありがとうございます。
自分はコンテスト出さないのでのんびり待たせてもらいます。

がんばってください。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:54:38 ID:81hIHG6Z]
おっぱいと掛けましてご飯と解く  
                       その心は?
食べる時期を見誤るとまずくなる


  ( ・ ∀ ・ )

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 06:11:52 ID:wK6isbTa]
-----------------┐┌---------------------------┐┌--------------
LIVE    【審議中】| | LIVE           【審議中】 | |LIVE:::::::::::::【審議中】
  ∧,,∧        | |∧,,∧         ∧,,∧     | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 (・ω・`)∧,,∧  ∧ | | ´・ω) ∧,,∧  ∧,,∧(・ω・`     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ∧∧ (´・ω・)∧,,∧| |  ∧,,∧´・ω・)(・ω・`∧,,∧     | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ⌒
( ´・ω)∧,,_∧(  ´・ | | ( ´・ω) つと  |  U (・ω・`)     | |   .ヘ⌒ヘ  (´・ω・
.U   (´・ω・`)    | | (  ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・`  )   | |  (´・ω・`) ,ノノ川川
     (    )    | | (  ´・)/ 旦     旦 丶(・`  .| |  ノノ川川レ
      埼玉支部 | |      旦       旦NY支部 | |     火星支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧,,∧ zZZ
   ∧∧   ∧,,∧  ∧,,∧    (´-ω-`)     ∧,,∧   ∧,,∧   ∧,,∧
  (ω・` )  (´・ω・) (・ω・`)  ___(____)___  (・ω・`) (´・ω・`)  (´・ω・)
  (  U)  ( つと) (   )  E======ヨ  (  U) ( つと)  (   )
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  議 長  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/______________|        |_____________ヽ
 ∧∧ ∧∧            |        |∧,,∧  ∧,,∧  ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )  ∧,,∧ ∧,,∧  ∧,,∧     ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・)
| U |と   (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)    (  ´・) ∧,,∧ (・`  ) ( ´・ω)
(  ´・)  (・`  )|   U) ( つと ∧,,∧U)    | U (    ) |と   (

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 06:50:32 ID:WSOmyBrC]
30万取った。

kjm.kir.jp/pc/?p=37779.jpg
景品で何か希望するもの実装してくれるのかな。

69 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/22(日) 12:32:08 ID:LtL9doRX]
>>68
うお、30万ヒット取られたぁ〜〜。
おめでとうございますー。
ちなみにぼくは、299999を取りましたよ(笑)
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/299999.JPG

商品は、どうしようかなぁ。
あ、そうだ、今度の本に何かモデルデータを入れとこうと思うんですが、
好きな動物を1つ言ってください。
好きな動物をデフォルメしたものをNET☆DEBRISの人に作ってもらって、
本のCDに入れようと思います。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:50:54 ID:cKf1hfVO]
深海魚とか、ムカデとか、作るのが大変そうなのを言うんだ!w

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:25:56 ID:AIYbNyoB]
ホワイトタイガー


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:04:59 ID:81hIHG6Z]
E3Dのタコ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:44:33 ID:WSOmyBrC]
じゃあ深海ホワイトタコにしよう

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:51:36 ID:81hIHG6Z]
(゚Д゚)



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:25:43 ID:A7q1jQhf]
お好きなのどうぞ
 ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/929160.html

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:23:57 ID:6d8u0gaO]
HSP標準同梱おめ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:55:51 ID:EmwmdmLM]
え、深海ホワイトタコで決定?w

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 04:56:42 ID:3AbpoX7b]

     l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
    |   | u                |
    |   |     ヽ      /       |  ああ〜
     |  :J |   ●  ヽ----/   ●  |
...   |   |         ヽ  /       |  やっは°幼児の
.    |   |           ヽ/       |
.     |   |                J   |   シマリはいいYO!〜
..   |   |                      |
    |  \               __    ト、
   ミ    \  ,.ミ'´ ̄ ̄``    `ヽ、| |
((  ミ   ミ  \'         、    ヽ|          力
   ミ、  ミ    \           i.     ゙、           勹
   |   ミ、 ,'                l
    L.___|_ l                l {    -─- 、
      |    l    -、         ヽ   ,. '´       ヽ
     |     !       ヽ         ヽ ,.'        ,、  ヽ
    ./´ ̄`V      ,ヽ、          ,' ,'  ; ,.  ,: , ハ :, , i
    / 、  |      /  、`ー     ノ! ; : ; /_'/./_/  Li_l  !
   ./   i   |       /   ヽ   ヽ 〃 /  | ;:「 ____...    リjリ
   !.     !     /     ヽ   {{ / (`| il| __..   ` ̄lノ i Σ
   `ー‐ゝ、 '    /      ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,,  ,  ̄/,: ハ
       `ー--‐'     ,. -‐'"´     リi从_   、 '''ノ_:_ノ ヽ
   力          /"ー─------<二/  ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
     勹      { 〈                )、 Y  `ゝ(_/_/./'
             } `ー----------─一--‐'´ ̄´


79 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/25(水) 19:15:40 ID:BmM5nsZx]
あれれ?どれが68さんのリクエストだろ??
あれからまだ書き込んでないのかな?

動物は5体ほど作ってもらえることになりました。
作るのが難しいやつというより、
ゲームに使えそうなやつがいいなぁ。
とりあえず、カエルと亀は、はずせないかなw
全部擬人化して2足歩行タイプかも。

>>76
ありがd


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:19:20 ID:6hEFt+6m]
> 68 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 06:50:32 ID:WSOmyBrC
> 30万取った。

> 73 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 16:44:33 ID:WSOmyBrC
> じゃあ深海ホワイトタコにしよう

IDで識別できるんじゃない?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 07:20:01 ID:ewkE+Jm/]
ぼ  い      _
く   | な     |
は  じ  つ   7
と   3  や   /
て  D  す   26
も  を  み  |_ 
う   つ  に   
れ  か  な   
し   っ  り   
か  て  ま
っ   じ  し
た   ゆ  た
で   う
す   か
   だ
   い
   を
   し
   ま
   す

82 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/26(木) 09:15:58 ID:U9gmaKK3]
>>80
あ、ほんとだ。よく見てなかったです。
では、深海ホワイトタコを作ってもらうことにしますw

>>81
そういえば、学校はもう夏休みですか。
ネタかまじか分からんけど、がんばれー。


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:18:37 ID:e+5R6/wJ]
深海ホワイトタコktkr!!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:20:37 ID:nQ6chybn]
                         ____
                       /      \
                    / ⌒   ⌒  \
                  /  (●) (●)   \
                |    (__人__)     |
           ∧ ∧    \   ` ⌒´     _/
        (       )    |           \
          (   )     | |         |  |
-―――――― v v -―――┴┴―――――┴┴――





                         ____
                      /⌒  ⌒\  て
          ∧ ∧     /(●)  (●) \  て
        (       )   /::::⌒(__人__)⌒:::::: \
          (   )     |     |r┬-|      |
           v v     \    `ー'´    _/
                     |           \
          川        | |         |  |
-――――― ( (  ) ) -――┴┴―――――┴┴――



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:21:55 ID:nQ6chybn]
                         ____
                       /      \
                    / ⌒   ⌒  \
                  /  (●) (●)   \
                |    (__人__)      |
           ∧ ∧    \    ` ⌒´     _/
      Σ (       ) (;;゚;;)ノ           \
          (   )  (__.ノ|         |  |
-―――――― v v -――――┴―――――┴┴――





                         ____
                      /⌒  ⌒\
                    /(⌒)  (⌒) \
                    /::::⌒(__人__)⌒:::::: \
                    |     |r┬-|      |
          ∧ ∧    \    `ー'´    _/
       (((      )))   |           \
          (   )     | |         |  |
-―――――― v v -―――┴┴―――――┴┴――

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:41:03 ID:nQ6chybn]
    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`  (‘ω‘ * ) ジー
  '`   :iっci:      O(;;゚;;)O )
      :u‐u:         v v





    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`  (‘ω‘ * )
  '`   :iっci:    (;;゚;;)と( と )
      :u‐u:         v v





    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`   (‘ω‘ * )
  '`  っ(;;゚;;)c モシャモシャ (つと )
      :u‐u:         v v





  ゥ (⌒─⌒) ゥ,、.    ∧ ∧
 ゥ'` ((´^ω^))  ゥ     (*‘ω‘ *)
  '` / つと)   '`    (   )
    しー-J          v v

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 07:41:36 ID:jfN5GdTf]
定期的に変なのわくNE

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:50:00 ID:8ZY4iTdl]
>おっちこたん

RDBのモーションが300フレームとか長い奴になると
シークバー?のキーフレームのぽっちが掴み難くなってしまうと思うんです。
1000フレームにすると掴めなくなってしまいました。
勿論コピペでも何とかなるのですが、ぽっちをつかんで
キーフレームずらせるのが凄い便利なので
時間があるとき見ておいてもらえませんか?

あとフレーム数が多いと
キーフレームのぽっちでごちょごちょになってしまうので
シークバー?の拡大縮小スクロールなんても検討お願いしたいです。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:57:27 ID:2sW8jtQN]
300て・・・ムービーかなんかか
気合入ってんな

90 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:42:34 ID:TS9Ngkx+]
モーションを1つのファイルに統合するんじゃね?
俺もフレーム増えすぎて掴めなくて諦めた。

91 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/07/29(日) 06:17:13 ID:mwd435Xu]
>>88
そうですね。フレーム数が多くなると、かなり使いずらいですね。
うーーんと、じゃあ、
フレーム表示範囲設定を出来るようにしようかと思います。
何フレームから何フレームまでを、ダイアログに表示するっていう設定をできるようにして、
部分的な表示を可能にしようと思います。

ちょとすぐには出来ないかもです。
優先順位は高くしておきますが。


92 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:17:24 ID:0Nll2dWN]
300って5秒と考えれば短いよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:24:41 ID:TVtM3bWU]
ぬるッとして カラッと揚がってる 食べ物なーんだ




















         続きはWEBで!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:37:41 ID:2SMxHtdU]
('A`) なにこのカオス



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:19:50 ID:QYRIS8H5]
そんなもの「ぬるッカラ揚げ」にきまっとる!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:36:51 ID:2z2zmHGZ]
>>93 続きのアドレスどこぉ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 10:08:10 ID:HtBxkT1W]
つ[ttp://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm]

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:07:15 ID:oyXBiETz]
テクスチャーに階層をつけるってこと出来ますか?
肌だけ黒人にしたりとかしてみたい

99 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/02(木) 06:44:42 ID:TqD75JpO]
>>98
テクスチャーに階層は無いですが、
E3DCreateTexture

E3DSetTextureToDispObj
で、プログラムでテクスチャを貼り変えることは出来ます。

あとは、1枚のテクスチャに、肌の色を何種類か作っておいて、
E3DSetUVTile
とか
E3DSetUV
で、UVをずらして肌の色を変えるという方法もあります。


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:16:59 ID:aPNZPM05]
僕のハーゲンダッヅを食べてくれ☆


夏休み満喫してるかい?
僕のマカダミアン・ナッツは今日もウキウキさ☆

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:41:20 ID:xjosEy/3]
暑くて頭がおかしくなったらしいな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:20:05 ID:aPNZPM05]
頭がおかしいのはワイキキ・ビーチのココナッツ☆
僕の頭は六角大王☆

明日は晴れるとインポテヅ☆

僕のプラグインは今日もとってもユートピア☆



現実は見たくない ふふふふふ
暑いよ 寂しいよ 忙しいよ ハーゲンダッヅ食いたいよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:23:05 ID:qMjjrzhU]
それぞれの思惑が交錯する夏休み

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/05(日) 01:39:09 ID:ZZSfvj8z]
test



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 03:13:58 ID:bfvAN4dQ]
どっかの素材ブログでみた画面ってどうやるの?
Easy3D使ってるみたいなんだけど分からない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 05:49:58 ID:YlfbAxO4]
>>105 それってどんな画面?とりあえずそれ見せて。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 15:23:12 ID:bfvAN4dQ]
ttp://worksmitsuemon.seesaa.net/article/50268577.html

説明書いてあるけどよく分からない
おちゃっこさんもコメントしてるけどどういう意味?

108 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/05(日) 17:28:19 ID:BEqO22kR]
>>88
遅くなりましたが、
モーションの部分表示機能、作りましたよー。
お試しください。

>>105 >>107
ぼくも分かりません。
おもしろそうだから、どうやってるのか本人に聞いてるところです。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:15:26 ID:bfvAN4dQ]
素材の人みてるのかな?
よく分からないけど解説ありがとうございます

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:40:28 ID:JXnuy9FO]
試行錯誤の結果・・・うおっまぶしっ
gamdev.org/up/img/9919.jpg

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:06:00 ID:jGd0oafj]
>>110
すげー。
これってメタルギアの光学迷彩でやってたやつでしょ。
ゲーム画面とオブジェクトのα画像つかっていじくるやつ。
HSPでもできるんだな。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:49:16 ID:8v7lVSUy]
光学迷彩?ただ輝度を上げただけでしょ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:42:32 ID:8v7lVSUy]
え もしかしてネタスレにマジレスしちゃった?
かっこわりぃ ごめんよ

114 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/08(水) 05:04:31 ID:4R7AJ20W]
>>112
フォトショのハードライトみたいだから、
輝度っていうより、彩度があがるんじゃないかな。




115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 04:40:09 ID:HDxYCzud]
安西先生・・・時をかける少年になりたいです・・・

ビルから飛べば確かタイムリープした気がする・・・

あれを観る前に戻ってくれ! I CAN FLY!

__________________________
      (^o^)ノ オワタ   三┌(^o^)┘オワタ           /|
      ノ( ヘヘ       三 ┘>      三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ        三 ┌(^o^)┘オワタ    ┘>/   |   ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ    (^o^)ノ オワタ  三  ┘> ┌(^o^)┘オワタ    /    ミ  |_/
       ノ( ヘヘ           三  ┘>  /   / |       ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   /   |  ミ              オワタ
                                |  /    |  ヽ(^o^ )ノ オワター    ミ \( ^o^)/
___________________|/      |  \(\ノ           ミ |_/
                          |        |       ミ          ノ ノ
                          |        |      ミ \( ^o^)/ オワタ
______    ______     |        |          |_/
||//        .||   ||//       ||    │        |          ノ ノ
||/       .||   ||/          ||    │        |
||        ||   ||._____________ ...||    │        |            ミ
||        ||   |||  (^o^)  |  ||    │        |             ミ\(^o^)/ オワタ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     |        |                ┘|


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:59:34 ID:lH2WWFh7]
>>115
諦めたらそこで終わりですよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 22:39:39 ID:PKJLknfz]
easy3dはシーン制御命令の追加予定ない?

118 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/12(日) 07:42:25 ID:FJpDntV+]
>>117
シーン制御っていうと、
オフスクリーンやテクスチャへのレンダリングなどを利用した、高度な描画関係のことですか?
それとも
複数のキャラクターにムービーのような動きを設定するための命令のことですか?

もうちょっと詳しく教えてください。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 12:54:38 ID:4dWSFwNh]
>>117 ともさんのシーンエディッタ?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:01:24 ID:wPemHRYC]
シーングラフとしてC++言語に実装するのも面白いかも

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:23:01 ID:wPemHRYC]
easy3Dは、一度DirectX8.1でまとめた方が良いと思う。
DirectX90cはシェーダーを除いてXへのつなぎにしか思えない。
Dx9cの内部バージョンも乱立しているし
ノートパソ、オンボードビデオではDx9cはほとんど生かされない。
Dx9cで作ってしまうと、Xp未満の2k,98などのユーザーは切捨てになる。
移行期のジレンマでもあるけど、
現状でDx81で実装すればvistaを除いて、全部の古いOSをカバーできる。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:14:54 ID:JdhKuy9e]
>>121
そんな古いOSを切り捨てたところで大した問題にはならないと思うが
オヤジのお下がり使ってる厨房じゃるまいし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:58:36 ID:jmjPPsIZ]
>>121
むしろDirectX9.0cでも遅いはず
MicrosoftとnVDIAは来年頭のDirectX10メジャーを目指してるから
そう考えるとeasy3dは趣味だろうから9.0cでいいと思う

ゲーム環境として2K,98は論外でしょ

124 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/14(火) 12:16:45 ID:Ue23tdFF]
>>121
あり得ない〜、あり得ないですよ、DirectXのバージョンダウンは。
苦労してバージョンアップしたのに、来た道を戻る作業は、苦痛でしかないっす。

Win2kは、9.0cでもいけると思いますよ。
98は切り捨てたことになりますが。

シェーダーはエミュレーションが効くので、ノートパソでも恩恵はあります。
例えば、大きいポリゴンが見切れたときに画面が乱れなくなった点。
これは大きいと思います。
地面もsigで扱えるようになって、これから可能性が広がると思います。

今はピクセルシェーダー必須の機能を付けるかどうか、迷ってるところ。
時期的にどうなんでしょ。そろそろいいのかな?

HSPユーザーは、パソコンのライトユーザーも多そうなので、
あんまり最先端の環境に合わせたものは作りずらいですね。
でも一番スペックの低い方に合わせるのは、
退屈な作業なのでやりたくないです。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:12:02 ID:0+oRMne7]
うちは2kで9.0cだけど速度的に遅いと感じたことはないよ。
一般的なスペックがどうかというのはむずかしそうなところですね。
いまどきの普通のスペックってどんなもんなんですかね。


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:24:20 ID:13b7BLRA]
作り手はハイスペックPCだから特に問題にはならないだろう。
配布するときの制限に困る。 配布先がプロゲーマーばかりでは無いからだ


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:32:35 ID:F/gRDR0L]
ゲームで遊ぶ人が、みんなハイスペックな自作機じゃないしね。
自作できる人やPC詳しい人は求める性能基準が確実に高い。
数年使うっていうのが、ヘビーじゃないユーザーのほとんどだろうし。
だから"一般的なスペック"っていうのは、たぶん範囲が広いんだと思う。
そして"一般的のちょっぴり上"くらいが、理想的な気もする。

…でも、さすがに98とかMeとかは仕事場以外いないから切り捨ててもいいんじゃないかな。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:17:02 ID:szZLdgqZ]
この手のハナシは結論でないけど、俺的には
ゲームを楽しみたいならユーザー側がスペック合わせりゃいいだけだと思う

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:59:34 ID:F/gRDR0L]
そうだね。
やりたいんだったらそうすべきかもね。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 10:08:14 ID:9qv35c+J]
E3Dはアップデート停滞
期待してたサイトは更新停滞

手詰まり感でまくり

131 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/17(金) 17:08:36 ID:QE2xIph0]
ユーザーさんの反応を見ながら、
徐々に新しいハードを使った機能も付けていこうと思います。
DX10も視野には入れるけど、様子を見てからにします。

コンテストの審査スペックが大幅スペックアップしたので、
こちらも少しずつ変化していきたいところ。

>>130
今、本の作業が主だから、バージョンアップは、ちょっとの間停滞しますです。
本が終わったら、新しいマシン買って、またバージョンうpがんばりたいです。

みんなもコンテスト、がんばって!!
ユーザーさんが盛り上げてちょーーだい!!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:27:06 ID:8eSYmksc]
俺コンテストが終わったらE3Dから卒業するんだ……

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:05:26 ID:iwwOdEwH]
E3DはDx9cのライブラリを使っていますか?
使っているのならどのDLLを使っていますか?

134 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/18(土) 05:25:24 ID:KO5gPJW6]
>>132
卒業証書としてコンテストの賞がもらえるといいですね。

>>133
SDKは、December 2004です。
D3DXはスタティックリンクです。
dllは、D3D9.dllとD3D8THK.dllとDSOUND.dll




135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 13:56:54 ID:iwwOdEwH]
>>134
OK、ありがとう。
Dx9cには複数の日付があるけど、
プレイヤーはDx9cの最新日付だけをセットすればよいのですね。

136 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/19(日) 12:40:04 ID:Wo6e4yLt]
>>135
そうです。DX9の新しいやつを入れとけば、間違いないです。
XPのサービスパック2についてるやつでもOKです。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:55:49 ID:tW77c6F8]
さて、夏休みもあと一週間ニダよ?
みんなは宿題おわったがな?

がんばれよ〜

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:12:14 ID:JgPlnZwy]
おい!誰か話せ!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:44:41 ID:Jhru5dAC]
>>138 え。ヤダ。めんどくさい。そもそも何を話せと。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:18:30 ID:ryMX01SR]
そうだな・・・

じゃあ、HSPで3Dやるならどれが最強かっていう
なんとも不毛な議論しようぜ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:07:03 ID:JgPlnZwy]
>>140
作るものによる



はい、おしまい

142 名前:139 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:58:19 ID:slzDqoBX]
誰もつっこんでくれないとすごいバカみたいだ。_| ̄|○←バカ


>>141 話せといっといてそれか。w

143 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/08/30(木) 02:12:47 ID:/v4ZDKr5]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 夏休みももう終わりですね。
  ノ|(ノ  |)   ん、今日はそれだけ。
∠ ,,人,,_,,ノ
    U"U

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:16:02 ID:QXmWwswG]
大学生の夏休みはまだ折り返し地点だぜ



145 名前:M ◆lw4soDk7lU mailto:sage [2007/08/31(金) 04:07:56 ID:NnqC+MJU]
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 3Dツール作ろうとしたら、
  ノ|(ノ  |)   API定数がE3Dで定義されてて呼べない・・・
∠ ,,人,,_,,ノ    回避策ないかな・・・
    U"U

146 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/08/31(金) 05:53:35 ID:Kpc8T8xm]
>>145
e3dhsp3.as内での定数ですか?
#undef で未定義にするとか。







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