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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 11:43:36 ID:GfKh8Y85]
HSPを

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 13:51:22 ID:+gTpBBXr]
Core 2 Extreme QX9650で

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 18:04:27 ID:DymCet3Q]
ダイナミック且つエレガントに

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:09:00 ID:85kwXm20]
親子関係にしてみつつ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 09:34:00 ID:o1mqG68P]
コンパイルすると見せかけて

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 09:40:11 ID:YR6gL/U6]
ホモセックス

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:23:35 ID:9JND+Uo6]
と見せかけて

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:23:10 ID:iHsyH9nG]
ここから濃厚なガチホモスレ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:42:27 ID:DTsUTDvc]
アーッ!



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:59:38 ID:bmCahzra]
と叫んで

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:17:41 ID:E4egYhw1]
クソミソテクニックで

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:17:26 ID:cwMKjlUK]
殺らないか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:54:42 ID:wiHSkU8V]
やらいでか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:34:34 ID:GASQGH7g]
もうやめてください><

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 07:12:25 ID:0/PYdMgo]
えぇぇい!うるさい!酒はどこだ!(`Д´#)
とDVを繰り返す旦那のように見えて

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:41:37 ID:vTSN7BCf]
AVを見つつ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:05:54 ID:DtPvYghM]
日々、食べ物をウンコにかえる仕事に精を出す。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:37:00 ID:TH7zX7xY]
そして、傍らの「3Dゲーム・クックブック オフィシャル HSP+Easy3D入門」を相棒にして、
スクリプト記述に専念する為に、>>435からの日記の筆を置くことにする。

2008年のコンテストでは、皆があっと驚く事となるであろう…。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:43:37 ID:BoVdQ1SP]
と見せかけて2008年にHSPは開発中止になる
Easy3Dも諸事情の理由により公開が終わり絶望がはじまりつつあった



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:22:49 ID:5JOsa43D]
だが人類は滅びていなかった!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:58:48 ID:9++PLtoi]
E3Dは滅びぬ!何度でも蘇るさ!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:52:54 ID:QhPfKtaX]
そして、時は200X年

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:12:11 ID:GcHwrd8C]
おちゃっこLABで1つの生命体が生み出された

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:21:35 ID:9/JBrvAc]
E3Dの本期待はずれだたよ・・・・
殆ど、E3Dのサンプル、掲示板で出てきたようなこと、サンプルwikiを回れば出てくるようなことを
『コピペ』ではなくおちゃっこ氏が『書き直して』説明している感じ。
前におちゃっこ氏が書いていたことはウソ。内容は本のタイトルどおり入門〜初心者向け。

最初の一歩を踏み出せるが、2歩目、その先の道筋は無いようなものなので、これから買う奴らは注意してくれ。
1度でもこのスレで教える側に回ったことがある奴、どころか地面や壁使って移動、くらいやったことある奴なら
ただのサンプルモデル付きコマンドリストになりかねん。


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:29:31 ID:WW95y91K]
初級者向けって書いてあるじゃん。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 13:01:36 ID:5jNe715Z]
確かに上級者にとっては物足りないと思います。
でもモーション関係をすべてmoaでやってて、
moaのテクニックとかも載ってるし、
影響度の設定も全部使いこなしている人は少ないと思うから、
参考になるのでは?
初歩をマスターしている人でも、それなりに楽しめる人も多いと思うのだが。


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:36:21 ID:GcHwrd8C]
Easy3Dを使ってみたけどリソース管理が付いたら最強だと思う
リソースを個々に読んでるのはゲーム機で開発したことないのかな?
とやかくいえないけどリソース管理とVRAMのLock操作できると高速化できそうな気がする

RokDeBoneはフリー最強の使いやすさだった
がんばれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:00:08 ID:K6NtlYl0]
>>459
レポ乙
やっぱコマンドリストになっちゃったか
もっと値段安ければそれでもいいんだけどね

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:22:07 ID:nl6tQGSx]
クックブックの感想
一言で言えば、「Easy3D付属説明書」の位置付け。
操作説明(33%)、使い方(33%)、コマンド一覧(33%)。
技術的には入門部分に徹していて始めての人を対象。
始めての人には具体的でわかり易い、全体的には好感が持てる。
中級者には得るものが少ないだろう。
内容は、文字が小さく、2冊を一冊に詰め込んだ感じがする。
そして、全体的に消化不良と感じられる部分が多々ある。
しかしながら、始めての書籍執筆にしては良く出来ている。
要点を押さえてポイントをまとめる様にすればもっと良くなる。
例えば、解説に図が少ない。動く立体なのだから図示が必要。
30%を占めるコマンド一覧では単なる羅列で終わっている、
用途別の目次のようなものがあればより探し易いだろう。
「ツールの操作説明書を親切に書いた本」と感じた。
筆者に対しては、本10冊の内の最初の1冊と考えてもらって
上級編、個別のテクニック、3Dアニメの技術書、、、
などのように展開をしてもらいたい。




465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:29:24 ID:K6NtlYl0]
10冊はねーよw
内容薄めてデアゴスティーニ商売されそうw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:35:02 ID:nl6tQGSx]
そういう意味ではなくて、
3D.animationについて底辺から書くと一冊になる。
DirectXについても書くことが出来る。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:28:57 ID:L5MRUNJb]
おちゃっこ節、というか、文中に、点が、多くて、けっこう、読みにくかった。
すごく良いというわけではないが、初心者にE3Dを始めて触って、3Dを
すきになってもらうにはまあまあかな。
めだっていいところも無いが、中級者前、初めて触る人や、まだ一つも
できあがりに辿り着いた事の無い人には悪くない。
キーフレームの説明だのにページを省きすぎている感じが激しくしないでも
ないが、サンプルモデルも(使えるかどうかは別として)付いてくるので
いいんじゃないでしょうか。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 21:45:56 ID:HavGl/6g]
みんな厳しいな。
よっし、じゃあみんなでサンプルWikiを盛り上げていこうぜ!!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:34:54 ID:B5LwTnJL]
3Dクックブック入手しました。中のほうはまだあんまり読めてないんで、全体の印象なんかを。
まずページ数での比率はこんな感じです。
 メタセコとRDBの解説:17%
 基本テクニックの解説:11%
 サンプルの解説:19%
 コマンド一覧:40%
残りはその他。
コマンド一覧が多いのは、PCより書籍派なユーザーのためじゃないでしょうか。
PC派のユーザーには開設サイトもHSもありますから。
ページ数は命令数の豊富さも影響していますね。

文字の大きさは個人的には小さく感じませんが、まあこれは個人差かな。
ただ、ページによっては2段組で書いているページがあり、文字密度が高い印象です。
この辺は買う前に自分で印象を確かめたほうがいいと思います。

ということで、見落としてる基本的なテクニックなんかがたくさんあると思うのでこれからゆっくり見ていこうと思います。

追伸:付録CDには例の「深海ホワイトタコ」が収録されてました。


>>468 そうですね。この間作ったゲームの素材でもUPしてこようかな。


470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:46:45 ID:UaHOotA6]
確かに活気の無いwikiだな

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 01:55:41 ID:NCZh2iGd]
ttp://gamdev.org/up/img/10752.jpg
本のインデックスを写メで撮ったもの。色がこい所が該当ページ。

2:HSPのインストール法やHSP自体についての説明
3:3D座標とベクトルについて
4:メタセコとRokDeBone2の説明
5:モデル読み込み、モーション再生など、サンプルを書き直した程度の物を解説
6:実際に幾つか簡単なゲームをソース付きで解説
7:コマンドリスト

6項で扱っているゲームの内容
・タコをジャンプさせてスライムを避けるゲーム
 移動やジャンプの基本はわかる

・タコのレースゲーム。公式から落とせる奴の親類ぽい。
 主にナビラインと壁スリ移動についての説明

・宇宙人を光線銃で焼殺するゲーム
 
・格ゲーっぽいもの
 手のクォータニオンを取得して投げ技を行っている

・音ゲー。多分、過去作「いちにさんし」の基本部分


以上がこの本のスベテ。これを見て買うかどうかは、あなた次第。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:00:14 ID:2Gxx+ClB]
コマンドリストが多いねw
初期のHSP入門の本と同じだ・・・でも、いいんじゃない?
おちゃっこさんおめでとう!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:45:26 ID:8lC8ekld]
焼殺ってw ゲッチュでしょ。
宇宙人ゲッチュでは、簡単な敵のAIが説明してある。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:38:36 ID:oux/F4qk]
モーションがつけられた状態のデータをsigで保存する方法ってないすでつか?
やっぱりちょっと頭でかくしたい時とか腕を短くしたい時とかに
メタセコでボーンの位置変えちゃうとその部分だけ
抽出読み込みできなくなっちゃうっすよね。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:05:22 ID:pniGoAjj]
>>474
編集メニューの「現在のポーズを初期状態とする」はどうですか?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:13:28 ID:oux/F4qk]
お、上手くいったー
サンキュートランクス!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:38:06 ID:2Gxx+ClB]
ブリーフだ!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:04:11 ID:4V0WVVwt]
E3Dでおっぱいシミュモジュール形式にしたので使ってみてね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18898.zip.html

E3DOppaiInit
E3DOppaiBye

E3DOppaiAdd p1, p2 ... p1= 固有ID, p2 = hsid(sig)、 p3 = parts
E3DOppaiDelete p1 ... p1 = 固有ID

E3DOppaiSetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiGetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)

E3DOppaiSetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiGetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル

E3DOppaiNewPose p1 ... p1 = 固有ID

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:31:29 ID:4V0WVVwt]
後日E3Dのwikiに載せるので削除しました
おっぱいに栄光あれ!おっぱい!おっぱい!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:22:56 ID:+eFyoEUi]
E3Dの発展に多大な貢献をした >>479 に幸アレ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 10:45:12 ID:oSH0I2Vv]
>>479
おちゃっこ氏の本より余程E3Dに貢献した貴方にサンタの祝福を

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:22:55 ID:Oqfod/nl]
それっておっぱいのところだけパーツを分けなければならんの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:40:33 ID:EU5VmSoH]
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:51:36 ID:4V0WVVwt]
>>482
パーツは分けないとだめNE
ボーンで試したけど頂点を扱う関係でパーツ単位になった

パーツの各頂点に制限付きバネシミュが適用されるから
-1を適用すればスライムとかが表現できるかもしれない




485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:32:43 ID:Oqfod/nl]
胸部じゃなくてプルンするところだけって事か。
つぎはぎとか出来ないといいんだけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 16:08:18 ID:4V0WVVwt]
その問題でソース悩んでた
軟体シミュか、乳シミュか悩んでたけど乳シミュで良さそうだ
モデル差し替えとか面倒そうだからボーンで組みなおすNE

試したい人はモデルに新しい親ボーン組んで下みたくしてNE
      oppai
       ↓
oppai_left + oppai_right
  ↓        ↓
oppai_left_tikb oppai_right_tikb

参考:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19148.jpg

年末の大掃除でまだ時間かかる
おっぱい信者多くてワロタw叩かれるとオモタのにw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:31:51 ID:4V0WVVwt]
よしでけた!フロ掃除おわたらwikiにうぷするNE
ぶるんぶるん ぼいーんぼいーん

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 18:42:23 ID:EU5VmSoH]
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  < 人、ならびに哺乳類は母乳を飲み生命を育んできた…。その源の・・・
      (⊃ ⊂)    \_____________
      | | |
      (__)_)


        クルッ       ______________
         _       /
       ( ゚∀゚ )彡< おっぱいを叩くなど…ありえん!!
   Σm9っ   つ   \______________
       人  Y
      し (_)


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 18:51:27 ID:Oqfod/nl]
聖夜におっぱいフィーバーするとはな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:06:17 ID:4V0WVVwt]
ちょっと試しにみてくれないかい・・
初期に乳がデカくなるのはパラメータのバグで・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19321.zip

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:09:08 ID:dOhX9Xhv]
試すも何も消されてたら試せねーよw


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:09:18 ID:4V0WVVwt]
連投で悪いんだが、右、左、別々のベクトル与えられる方がいい?
今は両方同じベクトルなんだけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:09:40 ID:dOhX9Xhv]
orz
ごめんリロードしてなかった

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:48:18 ID:4V0WVVwt]
ボーン影響度を調整する命令追加したら載せとく
メリークリスマス そして おやすみ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:50:54 ID:4V0WVVwt]
wikiが整理されててワロタ
誰かしらないがありw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:23:42 ID:4V0WVVwt]
今日は大量に書き込んでごめんよー
クリスマスなのに暇だったんでよー
今、完璧にかんせいしたんでwiki載せときます

んじゃーまた何か興味でたら作るんで ノシ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:34:06 ID:oSH0I2Vv]
本がダメダメだったら自分達でwikiを盛り上げる、その心意気に感動した
俺も微笑ながら尽力するよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:46:46 ID:4V0WVVwt]
>>497
おれ・・・おまえなら掘られてもいいかも///

モーションにも対応して振動率もキチンとしたバージョン↓ね
ソース付けといたので眺めてみて・・そんじゃ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19577.zip

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:14:06 ID:Ak34GVDA]
>498
なんだコレw
にやにやが止まらない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:28:03 ID:oSH0I2Vv]
頑張ろうとは思うんだが、皆がどんなモジュールを必要としているのか分からない。
研究してみるからどんなのが欲しいのか書いてくれないか。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:44:46 ID:4V0WVVwt]
>>499
よう!ブラザー!


>>500
考えすぎてもだめさ!自分が欲しいものを作れば良い
じゃないと他人が同じの作ったら熱意で負けちゃうはず

おれは武器の親子関係での回転とかの管理が苦手だから
それを手軽に扱えたら嬉しいかな・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:20:51 ID:EU5VmSoH]
; おっぱい初期化  に盛大に噴いたwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:35:15 ID:Zt3AzaNV]
エロは偉大だ・・・・揺らすぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:40:49 ID:Y5OC5mIM]
0.90 0.15 200.0 くらいが好みだな〜とか、
0.80 0.20  70.0 だと、貧乳+スポーツブラ具合かな〜とか…。
1時間以上も、何を真剣に検証してんだ、オレ・・・


  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
 ⊂彡



505 名前:おっぱいの人 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:11:03 ID:pBANjfx4]
>   _  ∩
> ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
> ⊂彡

この出来事がのちの第3次世界大戦(バスト誤認紛争)のはじまりだとは
誰も知る由もなかった


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 07:41:49 ID:+MHqDzAx]
>>498
ちょww
一日一回は押したくなるなw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 09:22:53 ID:I+kyLZgi]
回転のみだとおっぱいぽく見えないので
下にたぷんと行く時移動かもしくはボーンの縦方向の拡大+移動も付け足せないかな、
あとおっぱいのボーンを2つだけじゃなくて3つ4つにしたいんだけどそれってめんどくさいかな

508 名前:おっぱいの人 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:28:25 ID:pBANjfx4]
おはよ!

>>507
ボーンの移動は試したけど色々面倒だったNE・・・
拡大(乳が移動方向に伸びる)とかは実装できそう
気軽に実装してもらいたいからボーン数は少ない方がいいかな

寝る前に思いついたのは
毎回ベクトル求めるの面倒だから"oppai"の移動と逆ベクトルを求めて自動で動かす(現在のvec命令もつかえる
あとは"xxx_tikb"の次にふりこ原理の"oppai_xxx_exten"足して粘り気のある揺れにする

509 名前:おっぱいの人 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:41:01 ID:pBANjfx4]
おっぱい祭り楽しんでくれたかい?
おれはもうおっぱい星(福島県あたり)に戻らなければならない・・・

それではお正月に別のカタチで会おう

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:19 ID:Wi8zeDvZ]
オッパイモジュールのために、近いうちにモデリングしたいね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:30 ID:VD4YvRZ6]
目を注視先に動かしたり瞬きできるかな?

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 02:39:02 ID:K8Or96CW]
思ったよりはるかにプリン!と揺れてるなー!
こう言う感じに揺れないと!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:52:33 ID:CdE1klB7]
Easy3Dの最大の欠点は モーション付Xファイルの読込みができない事だな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 16:33:47 ID:DmYUZVg8]
モデルの使い回しが出来ないことじゃね。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 16:51:25 ID:CdE1klB7]
フリーデータもそうだし、モデル製作依頼も出来ないし。ネックなんだよね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:23:03 ID:DmYUZVg8]
>>515
何がそうなのか良く判らんが、俺が言いたいのは
例えばサイコロを6個作りたい場合、モデルを6回読み込まねばならんということだ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:28:08 ID:QLmD2oeK]
>>516
リソース設計上しょうがないNE
おちゃっこ氏いわく将来クローン機能はいるからそれまで待てってこったNE

自分も切望してるけどNE

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:43:06 ID:NnWKFE71]
モデルデータだけの依頼とかならRokDeBone2で変換すればいいんじゃない?
使いまわしは確かに欲しいね。
けど、ヘッダファイルの中にE3DClone て文字があるのは、未来的に期待していいって事かな。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:46:34 ID:CdE1klB7]
モーション付Xも変換出来るのですか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:49:27 ID:NnWKFE71]
うっすら記憶にあったE3DCloneって文字のを探してたら・・・
>>517
そうなんだ。待ってます。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:00:38 ID:NnWKFE71]
>>519
モデル"だけ"・・・
モーション付きは試した事ないなぁ、
ざっとマニュアルを読み返しても載ってなさそうだ・・・。
出来そうな文にみえたか、すまんね。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:53:42 ID:iimVSypz]
wikiが賑やかでうれしい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:41:24 ID:m7dO6i84]
スレ住人にとっては、本はイマイチだったという事か・・・

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:08:24 ID:wey+ktO0]
>>523 もともと対象がネット活用できない(してない)ユーザー向けだからまあしょうがないんじゃないかな。
なんにせよユーザー増えるのはいいことだ。



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:36:29 ID:wey+ktO0]
HSPでおっぱいスライダーも夢じゃない…か。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 05:06:33 ID:CXh7RFdH]
> おっぱいスライダー・・・

それ全然しらなかった
調べたらおもしろそうだNE

来年再開したらサイズ変更と向きの機能付けてみるNE
おっぱいのこと考えるだけで飯が3杯はいける ((('ω'`)))モグモグ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:18:41 ID:I65dy+uQ]
おっぱいおっぱいって、お前は何処にいこうとしているんだ!
ちくしょう!応援させろ!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:42:25 ID:P30UBvU4]
チクビの拡大縮小も忘れずに

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 22:12:41 ID:CXh7RFdH]
いきなりなんだけどMOAて何?
Easy3Dの特殊機能かなにか?

530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 04:20:55 ID:QfBANs+2]
読み込みや切り替えが煩雑になりやすいモーション関係をサックリ管理できるまとめ機能

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 09:24:31 ID:lt99yoS9]
なるほどおもしろそうな機能だ
調べてみるか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 09:34:47 ID:9Qi9j4Kf]
RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
そんなに便利なの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:23:41 ID:a83csDhU]
MOAに慣れるまで時間がかかったなあ
quaの読み込み、モーション補間が楽になったけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:53:44 ID:lt99yoS9]
MOAでmotid取れるっぽいからフレーム合成できるのかな?
おちゃっこ氏の書き込みのニュアンスが気になるNE

MOAでモジュール実装してみたいが
MOAってRDBで編集することすら知らなかった (*'ω'*)

そんなことより今年も残り僅かだNE



535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 23:51:06 ID:QfBANs+2]
そんな今夜もE3D

536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 03:22:58 ID:o3DEOQ/P]
>RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
作業がめんどくさいんじゃなくて、考え方が掴みにくいんだろうね。
作業そのものは複数のモーションデータをサクサクつないで行くだけだから、特に面倒ではないと思うよ。
「歩くモーションから分岐する可能性があるのは、立ちモーションと走るモーションとジャンプするモーションと・・・」と、分岐の可能性をつないで行けばいいんだよ。
そうすると「このスーパーウルトラジャンピングキックはスーパーストレートパンチの後にしか出てこない」
「スーパーストレートパンチは普通のパンチから連打した時だけ出て来る」とか、コンボのルールも整ってくる。
そう言う使い方がいろいろあるんだよ。






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