- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:44:44 ID:mnibGduu]
- ChkConfGround2で現在のキャラ座標から上下にキャラの大きさ(BBOX)分確かめる方法が一番簡単です。
これの弱点は下へ落ちる場合は問題ないのですが、 上にジャンプした場合に屋根があろうとそっちの座標を返すことがあります。 なんで工夫して過去座標→現在座標にChkConfAndLine?か何かで判定して 接触していたら過去座標に戻すなどする必要あります。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 22:29:27 ID:rn3oFNr6]
- >>362 E3DChkConfGround命令のdiffmaxyを十分小さく(屋根と地面との距離より小さく)すればいいんじゃないの?
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