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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

801 名前:790 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:59:34 ID:3QgQRy9T]
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:20:26 ID:X1H8XQmg]
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:25:56 ID:xLRDaw1Z]
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:39:28 ID:DlkvI7AW]
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:40:16 ID:DlkvI7AW]
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:18:20 ID:3PmtLDrI]
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:29 ID:pHeLRHtU]
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:57:51 ID:CkOS/lfM]
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:21:12 ID:TnDapp+E]
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:22:29 ID:b69d8hTG]
>>800
増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。

多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:53:54 ID:ayi4XBNs]
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:42 ID:wmnG5c5T]
>>810
やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:27:16 ID:y5MqyPef]
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。


むずいのかなorz

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 10:28:40 ID:gxKU95gR]
>>812
ごめんなさい。分かりません。

マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。

登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:01:19 ID:UIlVb70s]
>>813
あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 18:53:05 ID:VJtfYBK4]
ツクール2000で質問です
基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:03:17 ID:aROWEp0Y]
そのチップ使わずにMAPつくりましょー

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:04:40 ID:yDb1kFbB]
うーん・・・・
データベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:26:17 ID:VJtfYBK4]
数値の設定とは何ですか?
先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:40:06 ID:bSkR7SoD]
もしかしたらだけど、上層が異常なんじゃなくて、下層チップの設定に問題があるんじゃないかな。

データベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?


たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。


分かりづらくてスマンが・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:54:53 ID:VJtfYBK4]
あ!たぶんそれかも知れません!
地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:58:32 ID:zx2SUwKZ]
>>814
「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:56:10 ID:tRgd/L0t]
>>821
次回はなるべくsageるようにな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:21:03 ID:sH4zmK2L]
なんで?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:37:56 ID:aROWEp0Y]
ageると時折荒らしが寄生してくることがあるから、よっぽどでない限りリスクを犯してageるのはただの迷惑
と、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。

826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 11:44:19 ID:6u9WyrC9]
age

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:55:29 ID:Y7+EyD51]
>>825
1行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:46:51 ID:bA75YtY/]
>>827
板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:52 ID:mTHN8ShS]
テンプレにsageって入ってるから、で充分だろ。
慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:30:19 ID:im1DRQGw]
まぁ、ageみた瞬間にイラッとくるからだな。

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 19:42:54 ID:bJ9VdtNE]
ふーん。
その議論続けている限り、age続けますねw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:11:42 ID:bA75YtY/]
と、まあこういうのが沸くからageるのが嫌われてるわけだ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:23:50 ID:bJ9VdtNE]
そう?
1スレ目から居るけど。

まだ議論、続ける?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 21:08:07 ID:bA75YtY/]
荒らしには反応すまいと思ってたが、まさに予想通り「昔から居るけど」系発言来て吹いた。

話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 21:49:28 ID:bJ9VdtNE]
特にないが。

age

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:08:41 ID:M9nyrnRj]
>>834
> 話題変えたい気持ちは判る
そんな分け無い無い


で、XPってデータを外部ファイルに出力したり、逆に入力したりできる?
ちょっと他人のキャラを入力して対戦できたら面白いなーなんて思ってるんだけど。
できるなら購入するけど、どうなんでしょ?


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:30:00 ID:mTHN8ShS]
やれやれ。一体どんな反応してほしくて、
そんな幼稚な真似してるんだろうな。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:36:15 ID:K8R02gSO]
Rubyって元々テキストとか弄ったりする奴じゃなかったっけ。
まぁできないことはないと思うよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:56 ID:XowcnWSD]
>>836
普通にできる
お前がプログラミング得意なら、な



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:41:42 ID:Xl1DDDOf]
>>822
もしかするとですが、むしろマップの方にイベントを設定するのではなく、
ユニットの方にイベントを書き込んだほうがいいのかもしれませんね。
これはあくまで自分自身の考えですが。

しばらくSRPGツクールいじってなかったですが、おかげで久しぶりに
いじってみようかなって思いました。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 06:55:56 ID:QTucNdiB]
>>837
反応しなければいい。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 07:19:16 ID:MQ/87l4C]
ネット上で集めた素材はどうやってツクールに取り込むのですか?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:48:50 ID:uBz9hqE0]
RPGツクールに自分の作った素材を取り込みたいんだがピクセルが不正ですと出る。

誰か、書き直さずに取り込む方法があれば教えてください。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:37:03 ID:WIiVJMtU]
ヘルプの素材データの規格に合わせればいいんじゃないですか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:56:40 ID:J/4F2IZX]
>>840
スイッチや変数もたくさんあるし、確かにそっちの方がいいのかもしれませんね。
今回はユニットを「最初からそれなりに強い」設定にして
レベルを戻す方法をとりましたが…時間ができたら試してみます。
いろいろアドバイスありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:843 [2007/09/30(日) 17:08:14 ID:p07KuyiC]
>>844
いろいろ試してみたが無理だった。


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:12:10 ID:TLAd5F0Z]
>>846
色数がおかしいとか、サイズがおかしいとか、画像形式が違うとかない?
確か16bitBitmapで保存した画像は、読み込めないソフト多いはず。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:06:35 ID:9dLn7Y+o]
自分の場合はインデックスカラーにし忘れたままpngで保存すると
よくそうなるな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:54:01 ID:vKDdwimp]
「透明度アップ」の後に「指定動作の全実行」を入れると「透明度アップ」が飛ばされているようなんですが…
「指定動作の全実行」は移動や向きの変更にしか効かない仕様なんでしょうか?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:53:36 ID:nsOY0/SX]
透明度が7段階目なだけじゃないのか?
完全に透明にはならんぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:17 ID:uyB03jfP]
>>839
レスありがと、XP購入してみるわ
プログラミングは得意どころか、それの勉強してる

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:09:57 ID:0WvecBaq]
「戦闘アニメを表示」でアニメを出したとき、対象キャラの色が変化する演出を無くす方法はありますか?

853 名前:852 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:14:47 ID:0WvecBaq]
自己解決できました
申し訳ありません

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:20:55 ID:U0kig1yd]
みんな、>>851がXP買うまであのことは内緒な

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:22:34 ID:0ETZGs6b]
そんな殺生な

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:05:58 ID:+rky0Km6]
>>854
あー、まあ最悪サポに電話すればなんとかなるって話だしまあいっか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:12:15 ID:DckSMEtH]

851はプログラミングを得意どころか、それの勉強をしている程の
プロフェッショナルなんだから大丈夫だよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:32:47 ID:1HhTdrRS]
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149
空気を読まずに貼っておく。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 14:22:39 ID:Z7NS3OHc]
つかPS2版ツクールをPCで出してくれよ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:07:49 ID:gboJ749P]
>>858
宣伝通りなら買う。
2000で我慢してて良かったw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:24:58 ID:gboJ749P]
ってかRPGツクール VXって公式には何も書いてないんだけど
よく見つけたね・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:59:38 ID:PF3JHRpX]
むしろここは話題が遅い方だぞ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:39:13 ID:gboJ749P]
そうなの?
さっきググったけどそのページと僅かのブログしかまだ情報が無いみたい。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 17:36:29 ID:TSbm4sL4]
検索したらVXガスが引っかかりまくって吹いた

865 名前:棚栗粉 [2007/10/02(火) 19:04:35 ID:jkGSeOoT]
みなさんお久しぶり、ワタクシ今ファンタジー小説二つ掲載していて割と評判いいでございますが『クロスデスティニー神竜の牙』をゲーム化したい人は言ってくれれば許可しますので言ってください

mbga.jp/.m803b3b.SOMcnOkoxr/_u?u=8403771

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:07:06 ID:TaEXKXWI]
厨二病のテンプレ杉クソワロタ

867 名前:851 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:37:20 ID:EDlGF4iu]
>>858
神!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:13 ID:R7mu2hFN]
>>858がもう見れないぜ・・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:14:59 ID:+rky0Km6]
評判いいでございますが とかよくそんな文章思いつくなw



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:30 ID:2Ta890AU]
池沼にレスすんなよ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:50:55 ID:DckSMEtH]
RPGツクールVXってネタじゃないのかね
もし本当ならXP買おうと思ってたけど控えようと思うんだが
本当なら早く海老も情報だしてほしいよ

872 名前:851 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:20:51 ID:a+8/RE4p]
>>857 >>871
御前。俺のこと煽れないじゃないか。

でも、12月発売なのにまだ発表無いのは確かに変だな・・・
スクリプトに頼ってきた主要な機能がコマンド化されたようだけど、結局直接スクリプトを書いたほうが柔軟なシステム構築ができそうだし。
冷静になって考えてみるとXPで十分な気がしてきた

873 名前:871 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:36:55 ID:P3QendY4]
>>872
おいおい煽ってるように見えるのか。
初心者じゃないから自分で解決できるし大丈夫だろって意味だよ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:41:28 ID:GGaz9Eci]
ゆとりにレスすんなよ。


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:47:38 ID:agaw7WJR]
ま、煽ってるというか皮肉っしょ
心配するようなことじゃねーよってことだなw

それよりVX 8980円らしいけど
XPよりえらく良心的でネタ臭い

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:39:21 ID:GGaz9Eci]
>>875
もうサイトは消えちゃってるが、
もし保存なりで見れる状態ならよく見ろ。
定価はばっちり1万超えてる。楽天の割引込みで8900円だ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:43:20 ID:o6SyV1zj]
ツクールシリーズは
ハズレ→当たりを繰り返しているからな
今回は様子見が妥当

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:54:01 ID:UkZ7p2xA]

 な ん で ペ ー ジ が 消 え た ん だ よ 。

 ググっても情報何も掛からんし・・・まんまと釣られたよ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:24:27 ID:hORJ8V40]
>>877
ということは今回は当たりか



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:09:44 ID:cJ0Pb91/]
楽天の通販が釣りなどしても何の得も無い、釣りとか言ってる馬鹿は脳が腐ってる。
常識で考えれば以下のような理由が妥当な線だろう

・発表時期のフライングでEBから警告があった。
・発売時期の延期、または発売の中止の報告がEBから入った。
・説明内容に不備があり修正するため一時的に引き下げた。
・VXの情報自体が楽天に入った御報、または他のソフトの情報との混同だった。
・XPは一般には今一つだったが教材として法人にまとめて卸していたので
 今回はそちらが先行でまだ一般の通販予定は立っていないことが後で判った。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:51:16 ID:hh+bnquR]
楽天の釣りという発言がネタや皮肉だと気付かずムキになるお前は痛すぎ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:19:20 ID:eiOD9iu0]
>>881
オマエモナー

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:20:21 ID:O3TnygGf]
もう注文したお

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:53:22 ID:t8J71aJv]
>>880
EBからの警告で、実際に開発されているなら嬉しいんだが
何らかの間違い・釣りなら悲しすぎる(´・ω・)

マジで予約しようと思ったもん・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 11:04:32 ID:GGaz9Eci]
公式発表される前に載せちゃったんだから、
ページ消されるのは普通だろう。
消された時期が、各ツクスレで話題になった時期と被ってるし、
海老から警告行ったんだろうな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:48:49 ID:iQjLDCfK]
バカ海老必死だなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:33:07 ID:nHl11+Lw]
商品登録したのは海老以外考えられないし楽天は事務的に処理しただけだろうから
さっさと情報ページを作らない海老が悪いんじゃね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:12:50 ID:ECr1zB0G]
とりあえずさ










まず海老は紹介ページを作るべきだと思うんだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:19:59 ID:/AA056NG]
横スクロールのゲームを作っているのですが、
↑キー↓キーを押してもキャラが反応しないようにするにはどうすればいいですか?



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 20:21:30 ID:agaw7WJR]
しかし3年ぶりのツクール新作だな
期待はしている






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