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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
>>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
だれか>>698にレス頼む

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:28:26 ID:PoHvWFiT]
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:29:51 ID:JtFQ+RWj]
>>717
>>693らしいぞ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:57:27 ID:NBf5AQPh]
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:49 ID:F+gk/4gs]
640-480以上のピクチャーも使えたのか…

721 名前:質問なのでage [2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj]
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?

スクロールさせたいんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:34:53 ID:T/RHDkCw]
戦闘背景?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:40:59 ID:EyLNDmvj]
>>722
ううん、通常のマップで



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:02:15 ID:x5w0qbKF]
マニュアルだと640×480までと書いてある。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:06:25 ID:EyLNDmvj]
>>724
あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:44:56 ID:ozCyvNLk]
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:18:36 ID:1ceD1Ano]
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?

過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です

2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難

等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:53 ID:JDRv3Zp2]
>>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。

2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php

同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。

game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> www.ragingmole.com/RTC

----------------------------------------------------------
3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:09:47 ID:YpgAgm1g]
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。

もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:20:55 ID:nGf0bh55]
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:20:32 ID:OvEzlCIg]
タナ厨死ね

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:32:37 ID:uAxuxyyI]
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。

中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:44:19 ID:3C7GnAne]
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。

3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:49:06 ID:IRPvaM9s]
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:31:00 ID:gFQtFQpp]
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の

736 名前:727 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS]
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)

まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?

でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:47:51 ID:/FVdZz2+]
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:48:19 ID:sxlCYIu9]
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:58:55 ID:fWEmk33V]
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。

それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:59:39 ID:sxlCYIu9]
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3]
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:57:36 ID:fWEmk33V]
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3]
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:37 ID:DWc9s6Bo]
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル

で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:41 ID:fWEmk33V]
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:43:12 ID:wg9UGlv8]
>>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:13:51 ID:BPNTxFiL]
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:50:22 ID:iydAgvKC]
>>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。

>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。

ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:53:51 ID:iydAgvKC]
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:29:49 ID:DWc9s6Bo]
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:51:19 ID:HOEdvOmw]
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ

752 名前:736 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS]
帰るの遅くなりすぎた

>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:09:12 ID:GZZUCD/3]
>>748
俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな



754 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH]
>>749
(´・ω・)ショボーン

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:55 ID:72WXMhYO]
>>751
なるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw

756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 01:19:08 ID:2woxTIyH]
BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:13:31 ID:ojThfr2r]
>>756
・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:24:01 ID:CA/TV8OB]
>>756
暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。

再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。

(それとは別に)
hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:42:13 ID:CA/TV8OB]
おまけ

MP3 & PCオーディオ用語集
www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:56:32 ID:2woxTIyH]
>>757
効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:57:29 ID:TTULvdLm]
>>760
下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:59:04 ID:EYi26ZP8]
ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:01:39 ID:LjlgfO57]
画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?



764 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 14:13:37 ID:2woxTIyH]
>>761
MIDIです
>>762
すみません
少しでも早く知りたかったので・・・・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:24:51 ID:FXxmm1DK]
dxdiagで音のところを見てみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:26:59 ID:2woxTIyH]
見てみましたが正常に作動しているようです

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:49:03 ID:xq6urzIg]
MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。

やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:49:01 ID:V+24ZwHo]
中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:54:11 ID:9/QZIhdh]
↑そんなんどうやって判別すんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 18:17:00 ID:AxhUIbts]
めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:23:19 ID:43RtHm8g]
ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:26:53 ID:zIaHYYWQ]
アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:06:30 ID:bQzK8Jg2]
ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ



774 名前:771 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:11:57 ID:MK/UXRyN]
すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:29:54 ID:F3L/Skqh]
で、ここに上げてどうやって落とすんだ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:53:29 ID:MK/UXRyN]
大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:48:28 ID:dtyJA109]
2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:45:24 ID:F3L/Skqh]
デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 11:42:15 ID:EQmr4ya0]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 12:03:44 ID:pHnkwa8k]
とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:51:58 ID:H8NPscFE]
>>780
マルチだから相手にしないほうがいい。

782 名前:779 [2007/09/22(土) 13:53:55 ID:EV+Uv3+S]
>>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 14:42:05 ID:+xsjesEe]
>>782
つ「ネチケット」



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:26:32 ID:sfZjtQ6l]
マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:08:07 ID:K/NWI4K9]
>>784
基地外乙

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:44:38 ID:Yop7WCy6]
使用OS(Windows Vista Home Basic)
何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…

なんでだろう?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:09:17 ID:tgPnO0ax]
>>779
ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象

つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど

788 名前:779 [2007/09/24(月) 14:03:49 ID:UA4T0AHd]
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:29:40 ID:MmAyckp1]
>>786
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:10:24 ID:m3mkLOCo]
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:41:13 ID:JRnl2t+H]
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:25:55 ID:TTL0XSTV]
>>790
増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?


793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 23:36:21 ID:7ChJTkO/]
今からツクール2000初セットアップします
応援してください



794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 02:16:16 ID:SQIpn/E3]
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:15:34 ID:WC0fUBwA]
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:10:33 ID:tOpqCoAX]
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 18:59:28 ID:IrkfDwZ4]
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:22:15 ID:aifz3u2N]
システムBGMの変更を使え

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:31:39 ID:IrkfDwZ4]
>>798
ありがとうございます!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:56:07 ID:3QgQRy9T]
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ

拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…

801 名前:790 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:59:34 ID:3QgQRy9T]
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:20:26 ID:X1H8XQmg]
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:25:56 ID:xLRDaw1Z]
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:39:28 ID:DlkvI7AW]
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:40:16 ID:DlkvI7AW]
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:18:20 ID:3PmtLDrI]
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:29 ID:pHeLRHtU]
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:57:51 ID:CkOS/lfM]
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:21:12 ID:TnDapp+E]
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:22:29 ID:b69d8hTG]
>>800
増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。

多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:53:54 ID:ayi4XBNs]
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:42 ID:wmnG5c5T]
>>810
やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:27:16 ID:y5MqyPef]
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。


むずいのかなorz



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 10:28:40 ID:gxKU95gR]
>>812
ごめんなさい。分かりません。

マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。

登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:01:19 ID:UIlVb70s]
>>813
あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?






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