- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:14:19 ID:vC4/kAxI]
- >>684
自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:46:54 ID:ZinPVozL]
- まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど ”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね 既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:36:15 ID:U2T9mHP8]
- 2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが 3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。 ◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値 ◆変数の操作:[0034:j]加算,1 ◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値 ◆条件分岐:変数[0033:i]が3 ◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0033:i]が4 ◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0033:i]が5 ◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ・・・・・略 という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。 当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・ やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか? でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。 よろしくお願いします。
- 688 名前:687 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y]
- 自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。 局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・? スレ汚し申し訳ない
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:58:59 ID:rwGER4Ez]
- 最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:26:53 ID:02q6lsbr]
- 同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:30:00 ID:BPtoB3TC]
- ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・ 変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:14:13 ID:qxRGbruS]
- 2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:52:53 ID:BPtoB3TC]
- >>692
ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。 秒数で操作するしかないかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:22 ID:02q6lsbr]
- 座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽 座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:46:41 ID:6pXZG/K+]
- そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。 ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。 話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で 指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。 これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが できてかなり幅が広がるんだけど……
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:47:19 ID:nXK7XV4I]
- マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:50:35 ID:RNbJup8c]
- 自作エンカウント
- 698 名前:691 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J]
- >>694
それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの? 俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、 画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:23:41 ID:G81p+p6Y]
- 2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:56:39 ID:rUVK704f]
- ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:49:02 ID:J0MvVyM9]
- ツクールシリーズの実行ファイルのアイコンを変更して配布することは、実はOKだったんだな。
海老に問い合わせた人がいた。 tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW]
- >>701
ツクールXPの話だろ? ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:02 ID:MxqHFZ2G]
- >702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを 変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:34 ID:WHgabEAI]
- まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:21:49 ID:Rs7tHtFI]
- ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:11:50 ID:WHgabEAI]
- かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:35:35 ID:MxqHFZ2G]
- 強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。
- 708 名前:701 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9]
- >>702
んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。 アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/]
- >>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:59:06 ID:5yI7J1IK]
- 変えてもしょうがないじゃない。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:23:39 ID:+xjT7ZWP]
- いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:57:53 ID:fU8ETOjI]
- 2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。 いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:34:01 ID:LcRTBxg4]
- とりあえず今出来てるの見せてみろ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:44:41 ID:gCpW/RZg]
- 1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える 画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
- 715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
- >>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。 試してみる。ありがとう。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
- だれか>>698にレス頼む
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:28:26 ID:PoHvWFiT]
- かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。 自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:29:51 ID:JtFQ+RWj]
- >>717
>>693らしいぞ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:57:27 ID:NBf5AQPh]
- 1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:49 ID:F+gk/4gs]
- 640-480以上のピクチャーも使えたのか…
- 721 名前:質問なのでage [2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj]
- ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理? スクロールさせたいんだけど。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:34:53 ID:T/RHDkCw]
- 戦闘背景?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:40:59 ID:EyLNDmvj]
- >>722
ううん、通常のマップで
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:02:15 ID:x5w0qbKF]
- マニュアルだと640×480までと書いてある。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:06:25 ID:EyLNDmvj]
- >>724
あれ?そうなんだありがとう。 表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:44:56 ID:ozCyvNLk]
- エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:18:36 ID:1ceD1Ano]
- 今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです 過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな? 過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って 友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です 2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難 等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:53 ID:JDRv3Zp2]
- >>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ] game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/ 取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。 2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、 miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php 同じ 2000 でこちらも頑張っている。 Wizardry Project www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html ---------------------------------------------------------- 単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。 ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5 > 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:??? > ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる! > www.ragingmole.com/RTC ---------------------------------------------------------- 3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。 無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:09:47 ID:YpgAgm1g]
- なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。 もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:20:55 ID:nGf0bh55]
- 今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:20:32 ID:OvEzlCIg]
- タナ厨死ね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:32:37 ID:uAxuxyyI]
- >>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。 オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。 中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。 まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:44:19 ID:3C7GnAne]
- 俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。 自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、 1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。 3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:49:06 ID:IRPvaM9s]
- 最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:31:00 ID:gFQtFQpp]
- しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の
- 736 名前:727 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS]
- とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で 枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`) まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!? でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:47:51 ID:/FVdZz2+]
- 200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか? あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ 「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:48:19 ID:sxlCYIu9]
- ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:58:55 ID:fWEmk33V]
- いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、 イベントCGなら1枚しか使わないし。 それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで 作ればそれっぽくなる。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:59:39 ID:sxlCYIu9]
- なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3]
- XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:57:36 ID:fWEmk33V]
- WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3]
- ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:37 ID:DWc9s6Bo]
- 買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:41 ID:fWEmk33V]
- ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:43:12 ID:wg9UGlv8]
- >>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:13:51 ID:BPNTxFiL]
- 他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」 という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが どうすれば直るのでしょうか?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:50:22 ID:iydAgvKC]
- >>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。 >>743 MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか? 俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。 ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。 その後作曲者調べたら納得した。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:53:51 ID:iydAgvKC]
- うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:29:49 ID:DWc9s6Bo]
- 誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:51:19 ID:HOEdvOmw]
- 格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
- 752 名前:736 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS]
- 帰るの遅くなりすぎた
>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ アップデート情報ありがとうございました
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:09:12 ID:GZZUCD/3]
- >>748
俺も好き デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH]
- >>749
(´・ω・)ショボーン
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:55 ID:72WXMhYO]
- >>751
なるほど。 では、おいらも全面書き直してみる 普通にRPGだけどw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 01:19:08 ID:2woxTIyH]
- BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・ ググっても全然見つかりませんでいたorz
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:13:31 ID:ojThfr2r]
- >>756
・効果音は鳴るのか? ・MP3のBGMは鳴るのか? ・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:24:01 ID:CA/TV8OB]
- >>756
暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、 実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。 再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。 そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。 (それとは別に) hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html ここに「信号の流れ」という項目がある。 このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:42:13 ID:CA/TV8OB]
- おまけ
MP3 & PCオーディオ用語集 www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:56:32 ID:2woxTIyH]
- >>757
効果音はなりました MP3のBGMはなりました ツクールで再生するとき以外はなりました ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:57:29 ID:TTULvdLm]
- >>760
下2行はMP3のこと? だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:59:04 ID:EYi26ZP8]
- ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:01:39 ID:LjlgfO57]
- 画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 14:13:37 ID:2woxTIyH]
- >>761
MIDIです >>762 すみません 少しでも早く知りたかったので・・・・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:24:51 ID:FXxmm1DK]
- dxdiagで音のところを見てみては?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:26:59 ID:2woxTIyH]
- 見てみましたが正常に作動しているようです
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:49:03 ID:xq6urzIg]
- MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。 やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:49:01 ID:V+24ZwHo]
- 中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:54:11 ID:9/QZIhdh]
- ↑そんなんどうやって判別すんの?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 18:17:00 ID:AxhUIbts]
- めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:23:19 ID:43RtHm8g]
- ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:26:53 ID:zIaHYYWQ]
- アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。 消される前に取ったほうがいいよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:06:30 ID:bQzK8Jg2]
- ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ
- 774 名前:771 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:11:57 ID:MK/UXRyN]
- すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:29:54 ID:F3L/Skqh]
- で、ここに上げてどうやって落とすんだ?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:53:29 ID:MK/UXRyN]
- 大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:48:28 ID:dtyJA109]
- 2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:45:24 ID:F3L/Skqh]
- デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。 その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 11:42:15 ID:EQmr4ya0]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました>< 感想お願いします!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 12:03:44 ID:pHnkwa8k]
- とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:51:58 ID:H8NPscFE]
- >>780
マルチだから相手にしないほうがいい。
- 782 名前:779 [2007/09/22(土) 13:53:55 ID:EV+Uv3+S]
- >>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 14:42:05 ID:+xsjesEe]
- >>782
つ「ネチケット」
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:26:32 ID:sfZjtQ6l]
- マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:08:07 ID:K/NWI4K9]
- >>784
基地外乙
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