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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:28:37 ID:jUfTDBj/]
ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:16:09 ID:bDlFSB3A]
ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ

それ探してみるとか


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:26:08 ID:225ReQAX BE:150005423-2BP(0)]
>>664-666
参考になった。
PC版も考えてみるよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:30:19 ID:hXrsyKqR]
2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 16:27:44 ID:Z/vbvd1V]
>>668
普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:51 ID:hXrsyKqR]
>>669
有難うございます

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:32:10 ID:9Be1zRe4]
2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:52:31 ID:twsLrxxw]
祖父地図とかで中古で買えばそんなにしないから、普通に買って来い

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 18:25:42 ID:OFyf6f6o]
>>671
基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか
1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の
項目がデフォから数を増やせないとか制限があって
規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。

ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、
製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。

あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、
shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。

新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては
5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので
買っても損ではないと思う。



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:21:54 ID:9Be1zRe4]
>>672-673
ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね
ありがとうございます

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:00:51 ID:n4r07ogc]
ツクール2000で、確率分岐を使ってランダムに他の場所に移動
というものは作れますか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:06:58 ID:w9g5+u4R]
変数に乱数を代入
その変数の値で分岐

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:47:47 ID:S0Y1RXQZ]
ツクール2000でHPやMPを増加させる効果を持った武器や装飾品って作れますか?
特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:06:47 ID:ETuwx0Ek]
条件分岐の2ページ目に、〜が〜を装備している時っていう項目があるからそれ使えばできるはずです。
ネフェシェルかイストワールでやってた気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:33:20 ID:qFc7H6fq]
>>677
出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから
上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:45:03 ID:+ABXbNSk]
メニュー閉じた時にだけ判定すればいいんじゃないかな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:25:29 ID:pve9qcEF]
すまない、ちょっと聞きたいんだが、
初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:52 ID:0hNbu0+t]
体験版やって自分で判断
具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:37:03 ID:+ABXbNSk]
2000



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:40:29 ID:pve9qcEF]
>>682
あ…体験版あったんだ。
分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。

どもdクス

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:14:19 ID:vC4/kAxI]
>>684
自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:46:54 ID:ZinPVozL]
まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど

”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね
既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:36:15 ID:U2T9mHP8]
2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが
3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。

◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値
◆変数の操作:[0034:j]加算,1
◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値
◆条件分岐:変数[0033:i]が3
 ◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0033:i]が4
  ◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112)
  ◆
  :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0033:i]が5
   ◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112)
   ◆
   :それ以外の場合
     ・・・・・略

という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。
当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・
やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか?
でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。
よろしくお願いします。


688 名前:687 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y]
自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。
局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・?

スレ汚し申し訳ない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:58:59 ID:rwGER4Ez]
最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:26:53 ID:02q6lsbr]
同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:30:00 ID:BPtoB3TC]
ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・
変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・





692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:14:13 ID:qxRGbruS]
2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:52:53 ID:BPtoB3TC]
>>692
ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。
秒数で操作するしかないかな?



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:22 ID:02q6lsbr]
座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:46:41 ID:6pXZG/K+]
そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。

話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:47:19 ID:nXK7XV4I]
マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:50:35 ID:RNbJup8c]
自作エンカウント

698 名前:691 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J]
>>694
それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:23:41 ID:G81p+p6Y]
2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:56:39 ID:rUVK704f]
ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:49:02 ID:J0MvVyM9]
ツクールシリーズの実行ファイルのアイコンを変更して配布することは、実はOKだったんだな。
海老に問い合わせた人がいた。
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW]
>>701
ツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:02 ID:MxqHFZ2G]
>702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:34 ID:WHgabEAI]
まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:21:49 ID:Rs7tHtFI]
ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:11:50 ID:WHgabEAI]
かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:35:35 ID:MxqHFZ2G]
強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。

708 名前:701 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9]
>>702
んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。

アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/]
>>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:59:06 ID:5yI7J1IK]
変えてもしょうがないじゃない。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:23:39 ID:+xjT7ZWP]
いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:57:53 ID:fU8ETOjI]
2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。

いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:34:01 ID:LcRTBxg4]
とりあえず今出来てるの見せてみろ



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:44:41 ID:gCpW/RZg]
1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む

715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
>>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
だれか>>698にレス頼む

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:28:26 ID:PoHvWFiT]
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:29:51 ID:JtFQ+RWj]
>>717
>>693らしいぞ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:57:27 ID:NBf5AQPh]
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:49 ID:F+gk/4gs]
640-480以上のピクチャーも使えたのか…

721 名前:質問なのでage [2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj]
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?

スクロールさせたいんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:34:53 ID:T/RHDkCw]
戦闘背景?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:40:59 ID:EyLNDmvj]
>>722
ううん、通常のマップで



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:02:15 ID:x5w0qbKF]
マニュアルだと640×480までと書いてある。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:06:25 ID:EyLNDmvj]
>>724
あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:44:56 ID:ozCyvNLk]
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:18:36 ID:1ceD1Ano]
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?

過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です

2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難

等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:53 ID:JDRv3Zp2]
>>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。

2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php

同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。

game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> www.ragingmole.com/RTC

----------------------------------------------------------
3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:09:47 ID:YpgAgm1g]
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。

もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:20:55 ID:nGf0bh55]
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:20:32 ID:OvEzlCIg]
タナ厨死ね

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:32:37 ID:uAxuxyyI]
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。

中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:44:19 ID:3C7GnAne]
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。

3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:49:06 ID:IRPvaM9s]
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:31:00 ID:gFQtFQpp]
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の

736 名前:727 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS]
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)

まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?

でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:47:51 ID:/FVdZz2+]
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:48:19 ID:sxlCYIu9]
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:58:55 ID:fWEmk33V]
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。

それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:59:39 ID:sxlCYIu9]
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3]
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:57:36 ID:fWEmk33V]
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3]
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:37 ID:DWc9s6Bo]
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル

で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:41 ID:fWEmk33V]
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:43:12 ID:wg9UGlv8]
>>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:13:51 ID:BPNTxFiL]
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:50:22 ID:iydAgvKC]
>>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。

>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。

ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:53:51 ID:iydAgvKC]
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:29:49 ID:DWc9s6Bo]
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:51:19 ID:HOEdvOmw]
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ

752 名前:736 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS]
帰るの遅くなりすぎた

>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:09:12 ID:GZZUCD/3]
>>748
俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな



754 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH]
>>749
(´・ω・)ショボーン

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:55 ID:72WXMhYO]
>>751
なるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw

756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 01:19:08 ID:2woxTIyH]
BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:13:31 ID:ojThfr2r]
>>756
・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:24:01 ID:CA/TV8OB]
>>756
暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。

再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。

(それとは別に)
hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:42:13 ID:CA/TV8OB]
おまけ

MP3 & PCオーディオ用語集
www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:56:32 ID:2woxTIyH]
>>757
効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:57:29 ID:TTULvdLm]
>>760
下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:59:04 ID:EYi26ZP8]
ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:01:39 ID:LjlgfO57]
画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?



764 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 14:13:37 ID:2woxTIyH]
>>761
MIDIです
>>762
すみません
少しでも早く知りたかったので・・・・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:24:51 ID:FXxmm1DK]
dxdiagで音のところを見てみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:26:59 ID:2woxTIyH]
見てみましたが正常に作動しているようです

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:49:03 ID:xq6urzIg]
MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。

やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:49:01 ID:V+24ZwHo]
中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:54:11 ID:9/QZIhdh]
↑そんなんどうやって判別すんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 18:17:00 ID:AxhUIbts]
めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:23:19 ID:43RtHm8g]
ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:26:53 ID:zIaHYYWQ]
アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:06:30 ID:bQzK8Jg2]
ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ



774 名前:771 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:11:57 ID:MK/UXRyN]
すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:29:54 ID:F3L/Skqh]
で、ここに上げてどうやって落とすんだ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:53:29 ID:MK/UXRyN]
大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:48:28 ID:dtyJA109]
2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:45:24 ID:F3L/Skqh]
デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 11:42:15 ID:EQmr4ya0]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 12:03:44 ID:pHnkwa8k]
とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:51:58 ID:H8NPscFE]
>>780
マルチだから相手にしないほうがいい。

782 名前:779 [2007/09/22(土) 13:53:55 ID:EV+Uv3+S]
>>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 14:42:05 ID:+xsjesEe]
>>782
つ「ネチケット」



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:26:32 ID:sfZjtQ6l]
マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:08:07 ID:K/NWI4K9]
>>784
基地外乙

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:44:38 ID:Yop7WCy6]
使用OS(Windows Vista Home Basic)
何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…

なんでだろう?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:09:17 ID:tgPnO0ax]
>>779
ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象

つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど

788 名前:779 [2007/09/24(月) 14:03:49 ID:UA4T0AHd]
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:29:40 ID:MmAyckp1]
>>786
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:10:24 ID:m3mkLOCo]
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:41:13 ID:JRnl2t+H]
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:25:55 ID:TTL0XSTV]
>>790
増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?


793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 23:36:21 ID:7ChJTkO/]
今からツクール2000初セットアップします
応援してください



794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 02:16:16 ID:SQIpn/E3]
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:15:34 ID:WC0fUBwA]
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:10:33 ID:tOpqCoAX]
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 18:59:28 ID:IrkfDwZ4]
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:22:15 ID:aifz3u2N]
システムBGMの変更を使え

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:31:39 ID:IrkfDwZ4]
>>798
ありがとうございます!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:56:07 ID:3QgQRy9T]
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ

拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…

801 名前:790 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:59:34 ID:3QgQRy9T]
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:20:26 ID:X1H8XQmg]
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:25:56 ID:xLRDaw1Z]
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:39:28 ID:DlkvI7AW]
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:40:16 ID:DlkvI7AW]
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:18:20 ID:3PmtLDrI]
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:29 ID:pHeLRHtU]
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:57:51 ID:CkOS/lfM]
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:21:12 ID:TnDapp+E]
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:22:29 ID:b69d8hTG]
>>800
増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。

多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:53:54 ID:ayi4XBNs]
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:42 ID:wmnG5c5T]
>>810
やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:27:16 ID:y5MqyPef]
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。


むずいのかなorz



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 10:28:40 ID:gxKU95gR]
>>812
ごめんなさい。分かりません。

マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。

登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:01:19 ID:UIlVb70s]
>>813
あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 18:53:05 ID:VJtfYBK4]
ツクール2000で質問です
基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:03:17 ID:aROWEp0Y]
そのチップ使わずにMAPつくりましょー

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:04:40 ID:yDb1kFbB]
うーん・・・・
データベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:26:17 ID:VJtfYBK4]
数値の設定とは何ですか?
先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:40:06 ID:bSkR7SoD]
もしかしたらだけど、上層が異常なんじゃなくて、下層チップの設定に問題があるんじゃないかな。

データベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?


たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。


分かりづらくてスマンが・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:54:53 ID:VJtfYBK4]
あ!たぶんそれかも知れません!
地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:58:32 ID:zx2SUwKZ]
>>814
「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:56:10 ID:tRgd/L0t]
>>821
次回はなるべくsageるようにな



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:21:03 ID:sH4zmK2L]
なんで?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:37:56 ID:aROWEp0Y]
ageると時折荒らしが寄生してくることがあるから、よっぽどでない限りリスクを犯してageるのはただの迷惑
と、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。

826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 11:44:19 ID:6u9WyrC9]
age

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:55:29 ID:Y7+EyD51]
>>825
1行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:46:51 ID:bA75YtY/]
>>827
板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:52 ID:mTHN8ShS]
テンプレにsageって入ってるから、で充分だろ。
慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:30:19 ID:im1DRQGw]
まぁ、ageみた瞬間にイラッとくるからだな。

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 19:42:54 ID:bJ9VdtNE]
ふーん。
その議論続けている限り、age続けますねw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:11:42 ID:bA75YtY/]
と、まあこういうのが沸くからageるのが嫌われてるわけだ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:23:50 ID:bJ9VdtNE]
そう?
1スレ目から居るけど。

まだ議論、続ける?



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 21:08:07 ID:bA75YtY/]
荒らしには反応すまいと思ってたが、まさに予想通り「昔から居るけど」系発言来て吹いた。

話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 21:49:28 ID:bJ9VdtNE]
特にないが。

age

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:08:41 ID:M9nyrnRj]
>>834
> 話題変えたい気持ちは判る
そんな分け無い無い


で、XPってデータを外部ファイルに出力したり、逆に入力したりできる?
ちょっと他人のキャラを入力して対戦できたら面白いなーなんて思ってるんだけど。
できるなら購入するけど、どうなんでしょ?


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:30:00 ID:mTHN8ShS]
やれやれ。一体どんな反応してほしくて、
そんな幼稚な真似してるんだろうな。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:36:15 ID:K8R02gSO]
Rubyって元々テキストとか弄ったりする奴じゃなかったっけ。
まぁできないことはないと思うよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:56 ID:XowcnWSD]
>>836
普通にできる
お前がプログラミング得意なら、な

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:41:42 ID:Xl1DDDOf]
>>822
もしかするとですが、むしろマップの方にイベントを設定するのではなく、
ユニットの方にイベントを書き込んだほうがいいのかもしれませんね。
これはあくまで自分自身の考えですが。

しばらくSRPGツクールいじってなかったですが、おかげで久しぶりに
いじってみようかなって思いました。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 06:55:56 ID:QTucNdiB]
>>837
反応しなければいい。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 07:19:16 ID:MQ/87l4C]
ネット上で集めた素材はどうやってツクールに取り込むのですか?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:48:50 ID:uBz9hqE0]
RPGツクールに自分の作った素材を取り込みたいんだがピクセルが不正ですと出る。

誰か、書き直さずに取り込む方法があれば教えてください。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:37:03 ID:WIiVJMtU]
ヘルプの素材データの規格に合わせればいいんじゃないですか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:56:40 ID:J/4F2IZX]
>>840
スイッチや変数もたくさんあるし、確かにそっちの方がいいのかもしれませんね。
今回はユニットを「最初からそれなりに強い」設定にして
レベルを戻す方法をとりましたが…時間ができたら試してみます。
いろいろアドバイスありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:843 [2007/09/30(日) 17:08:14 ID:p07KuyiC]
>>844
いろいろ試してみたが無理だった。


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:12:10 ID:TLAd5F0Z]
>>846
色数がおかしいとか、サイズがおかしいとか、画像形式が違うとかない?
確か16bitBitmapで保存した画像は、読み込めないソフト多いはず。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:06:35 ID:9dLn7Y+o]
自分の場合はインデックスカラーにし忘れたままpngで保存すると
よくそうなるな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:54:01 ID:vKDdwimp]
「透明度アップ」の後に「指定動作の全実行」を入れると「透明度アップ」が飛ばされているようなんですが…
「指定動作の全実行」は移動や向きの変更にしか効かない仕様なんでしょうか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:53:36 ID:nsOY0/SX]
透明度が7段階目なだけじゃないのか?
完全に透明にはならんぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:17 ID:uyB03jfP]
>>839
レスありがと、XP購入してみるわ
プログラミングは得意どころか、それの勉強してる

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:09:57 ID:0WvecBaq]
「戦闘アニメを表示」でアニメを出したとき、対象キャラの色が変化する演出を無くす方法はありますか?

853 名前:852 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:14:47 ID:0WvecBaq]
自己解決できました
申し訳ありません



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:20:55 ID:U0kig1yd]
みんな、>>851がXP買うまであのことは内緒な

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:22:34 ID:0ETZGs6b]
そんな殺生な

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:05:58 ID:+rky0Km6]
>>854
あー、まあ最悪サポに電話すればなんとかなるって話だしまあいっか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:12:15 ID:DckSMEtH]

851はプログラミングを得意どころか、それの勉強をしている程の
プロフェッショナルなんだから大丈夫だよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:32:47 ID:1HhTdrRS]
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149
空気を読まずに貼っておく。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 14:22:39 ID:Z7NS3OHc]
つかPS2版ツクールをPCで出してくれよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:07:49 ID:gboJ749P]
>>858
宣伝通りなら買う。
2000で我慢してて良かったw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:24:58 ID:gboJ749P]
ってかRPGツクール VXって公式には何も書いてないんだけど
よく見つけたね・・・

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:59:38 ID:PF3JHRpX]
むしろここは話題が遅い方だぞ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:39:13 ID:gboJ749P]
そうなの?
さっきググったけどそのページと僅かのブログしかまだ情報が無いみたい。



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 17:36:29 ID:TSbm4sL4]
検索したらVXガスが引っかかりまくって吹いた

865 名前:棚栗粉 [2007/10/02(火) 19:04:35 ID:jkGSeOoT]
みなさんお久しぶり、ワタクシ今ファンタジー小説二つ掲載していて割と評判いいでございますが『クロスデスティニー神竜の牙』をゲーム化したい人は言ってくれれば許可しますので言ってください

mbga.jp/.m803b3b.SOMcnOkoxr/_u?u=8403771

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:07:06 ID:TaEXKXWI]
厨二病のテンプレ杉クソワロタ

867 名前:851 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:37:20 ID:EDlGF4iu]
>>858
神!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:13 ID:R7mu2hFN]
>>858がもう見れないぜ・・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:14:59 ID:+rky0Km6]
評判いいでございますが とかよくそんな文章思いつくなw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:30 ID:2Ta890AU]
池沼にレスすんなよ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:50:55 ID:DckSMEtH]
RPGツクールVXってネタじゃないのかね
もし本当ならXP買おうと思ってたけど控えようと思うんだが
本当なら早く海老も情報だしてほしいよ

872 名前:851 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:20:51 ID:a+8/RE4p]
>>857 >>871
御前。俺のこと煽れないじゃないか。

でも、12月発売なのにまだ発表無いのは確かに変だな・・・
スクリプトに頼ってきた主要な機能がコマンド化されたようだけど、結局直接スクリプトを書いたほうが柔軟なシステム構築ができそうだし。
冷静になって考えてみるとXPで十分な気がしてきた

873 名前:871 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:36:55 ID:P3QendY4]
>>872
おいおい煽ってるように見えるのか。
初心者じゃないから自分で解決できるし大丈夫だろって意味だよ。



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:41:28 ID:GGaz9Eci]
ゆとりにレスすんなよ。


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:47:38 ID:agaw7WJR]
ま、煽ってるというか皮肉っしょ
心配するようなことじゃねーよってことだなw

それよりVX 8980円らしいけど
XPよりえらく良心的でネタ臭い

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:39:21 ID:GGaz9Eci]
>>875
もうサイトは消えちゃってるが、
もし保存なりで見れる状態ならよく見ろ。
定価はばっちり1万超えてる。楽天の割引込みで8900円だ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:43:20 ID:o6SyV1zj]
ツクールシリーズは
ハズレ→当たりを繰り返しているからな
今回は様子見が妥当

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:54:01 ID:UkZ7p2xA]

 な ん で ペ ー ジ が 消 え た ん だ よ 。

 ググっても情報何も掛からんし・・・まんまと釣られたよ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:24:27 ID:hORJ8V40]
>>877
ということは今回は当たりか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:09:44 ID:cJ0Pb91/]
楽天の通販が釣りなどしても何の得も無い、釣りとか言ってる馬鹿は脳が腐ってる。
常識で考えれば以下のような理由が妥当な線だろう

・発表時期のフライングでEBから警告があった。
・発売時期の延期、または発売の中止の報告がEBから入った。
・説明内容に不備があり修正するため一時的に引き下げた。
・VXの情報自体が楽天に入った御報、または他のソフトの情報との混同だった。
・XPは一般には今一つだったが教材として法人にまとめて卸していたので
 今回はそちらが先行でまだ一般の通販予定は立っていないことが後で判った。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:51:16 ID:hh+bnquR]
楽天の釣りという発言がネタや皮肉だと気付かずムキになるお前は痛すぎ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:19:20 ID:eiOD9iu0]
>>881
オマエモナー

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:20:21 ID:O3TnygGf]
もう注文したお



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:53:22 ID:t8J71aJv]
>>880
EBからの警告で、実際に開発されているなら嬉しいんだが
何らかの間違い・釣りなら悲しすぎる(´・ω・)

マジで予約しようと思ったもん・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 11:04:32 ID:GGaz9Eci]
公式発表される前に載せちゃったんだから、
ページ消されるのは普通だろう。
消された時期が、各ツクスレで話題になった時期と被ってるし、
海老から警告行ったんだろうな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:48:49 ID:iQjLDCfK]
バカ海老必死だなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:33:07 ID:nHl11+Lw]
商品登録したのは海老以外考えられないし楽天は事務的に処理しただけだろうから
さっさと情報ページを作らない海老が悪いんじゃね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:12:50 ID:ECr1zB0G]
とりあえずさ










まず海老は紹介ページを作るべきだと思うんだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:19:59 ID:/AA056NG]
横スクロールのゲームを作っているのですが、
↑キー↓キーを押してもキャラが反応しないようにするにはどうすればいいですか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 20:21:30 ID:agaw7WJR]
しかし3年ぶりのツクール新作だな
期待はしている






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