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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:26:50 ID:46Zqp4rI]
>>653
>まとめて1枚にできない?
その手があったか!

武器を組み合わせ分用意は労力的に無理そう。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:48:48 ID:TJF11Jyi]
レーダーに映る敵ってのはどのくらい動くのかな
動きが小さいか決まった動作を繰り返すだけなら
敵数体分のピクチャーを数枚重ねて誤魔化せそうだけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:18:57 ID:D5t56BCr]
・敵30体:(1+5)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:5枚
・敵29体:(1+4)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:4枚
・敵28体:(1+3)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:3枚

・敵25体:(1+5)枚
敵20体分:1枚、敵1体分:5枚

な感じのを繰り返したらどうだろう

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:23:04 ID:Tc1vVaw6]
HPは4桁といってもどうせ一桁目はゼロで固定だろ?
ならその部分は他の数字か枠と一体化させれば2個稼げる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:43:26 ID:CqCh2z5s]
>>632
>>633
再インストールしたけど音出ないです…
それどころかタイトル画面も表示されなくなった…


midiは一種類だと思う。
というかituneとmediaplayerしか入ってないよ…
もう何がなんだか…
tktk出来ないのがツラい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 11:49:48 ID:Sew9KDU2]
>>655
ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから
ちょっと無理っぽい。
>>656
ごめん。 これは一体どういう意味なの?
(1+n)枚? 

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:01:48 ID:yoWVAATd]
常に表示させるんじゃなくて交互に表示したらどうだろう?
一応作ってみたけどこりゃあバグの元だな。
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0803.zip
20体のキャラを10枚でレーダーに表示しています。
多少チカチカして見難い部分もあるけどレーダーとしては機能しているはず。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:20:38 ID:Sew9KDU2]
>>660
わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か?
すごい速さで点滅しているな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:25 ID:lacPHRVA]
>>658
サウンドとオーディオデバイス確認してみた?
MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか

タイトル表示されないってのはおかしいな
グラボかなんかいかれてんじゃね?



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 10:02:01 ID:sEmZK3e5 BE:700022674-2BP(0)]
質問スレはここでいいか?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、
あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:25:09 ID:sbtknCNE]
>>663
ここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ
それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が
居ない可能性も高い。

家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:28:37 ID:jUfTDBj/]
ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:16:09 ID:bDlFSB3A]
ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ

それ探してみるとか


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:26:08 ID:225ReQAX BE:150005423-2BP(0)]
>>664-666
参考になった。
PC版も考えてみるよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:30:19 ID:hXrsyKqR]
2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 16:27:44 ID:Z/vbvd1V]
>>668
普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:51 ID:hXrsyKqR]
>>669
有難うございます

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:32:10 ID:9Be1zRe4]
2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:52:31 ID:twsLrxxw]
祖父地図とかで中古で買えばそんなにしないから、普通に買って来い



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 18:25:42 ID:OFyf6f6o]
>>671
基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか
1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の
項目がデフォから数を増やせないとか制限があって
規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。

ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、
製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。

あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、
shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。

新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては
5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので
買っても損ではないと思う。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:21:54 ID:9Be1zRe4]
>>672-673
ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね
ありがとうございます

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:00:51 ID:n4r07ogc]
ツクール2000で、確率分岐を使ってランダムに他の場所に移動
というものは作れますか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:06:58 ID:w9g5+u4R]
変数に乱数を代入
その変数の値で分岐

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:47:47 ID:S0Y1RXQZ]
ツクール2000でHPやMPを増加させる効果を持った武器や装飾品って作れますか?
特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:06:47 ID:ETuwx0Ek]
条件分岐の2ページ目に、〜が〜を装備している時っていう項目があるからそれ使えばできるはずです。
ネフェシェルかイストワールでやってた気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:33:20 ID:qFc7H6fq]
>>677
出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから
上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:45:03 ID:+ABXbNSk]
メニュー閉じた時にだけ判定すればいいんじゃないかな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:25:29 ID:pve9qcEF]
すまない、ちょっと聞きたいんだが、
初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:52 ID:0hNbu0+t]
体験版やって自分で判断
具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:37:03 ID:+ABXbNSk]
2000

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:40:29 ID:pve9qcEF]
>>682
あ…体験版あったんだ。
分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。

どもdクス

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:14:19 ID:vC4/kAxI]
>>684
自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:46:54 ID:ZinPVozL]
まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど

”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね
既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:36:15 ID:U2T9mHP8]
2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが
3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。

◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値
◆変数の操作:[0034:j]加算,1
◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値
◆条件分岐:変数[0033:i]が3
 ◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0033:i]が4
  ◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112)
  ◆
  :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0033:i]が5
   ◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112)
   ◆
   :それ以外の場合
     ・・・・・略

という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。
当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・
やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか?
でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。
よろしくお願いします。


688 名前:687 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y]
自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。
局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・?

スレ汚し申し訳ない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:58:59 ID:rwGER4Ez]
最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:26:53 ID:02q6lsbr]
同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:30:00 ID:BPtoB3TC]
ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・
変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・





692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:14:13 ID:qxRGbruS]
2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:52:53 ID:BPtoB3TC]
>>692
ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。
秒数で操作するしかないかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:22 ID:02q6lsbr]
座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:46:41 ID:6pXZG/K+]
そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。

話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:47:19 ID:nXK7XV4I]
マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:50:35 ID:RNbJup8c]
自作エンカウント

698 名前:691 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J]
>>694
それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:23:41 ID:G81p+p6Y]
2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:56:39 ID:rUVK704f]
ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:49:02 ID:J0MvVyM9]
ツクールシリーズの実行ファイルのアイコンを変更して配布することは、実はOKだったんだな。
海老に問い合わせた人がいた。
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW]
>>701
ツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:02 ID:MxqHFZ2G]
>702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:34 ID:WHgabEAI]
まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:21:49 ID:Rs7tHtFI]
ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:11:50 ID:WHgabEAI]
かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:35:35 ID:MxqHFZ2G]
強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。

708 名前:701 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9]
>>702
んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。

アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/]
>>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:59:06 ID:5yI7J1IK]
変えてもしょうがないじゃない。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:23:39 ID:+xjT7ZWP]
いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:57:53 ID:fU8ETOjI]
2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。

いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:34:01 ID:LcRTBxg4]
とりあえず今出来てるの見せてみろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:44:41 ID:gCpW/RZg]
1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む

715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
>>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
だれか>>698にレス頼む

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:28:26 ID:PoHvWFiT]
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:29:51 ID:JtFQ+RWj]
>>717
>>693らしいぞ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:57:27 ID:NBf5AQPh]
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:49 ID:F+gk/4gs]
640-480以上のピクチャーも使えたのか…

721 名前:質問なのでage [2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj]
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?

スクロールさせたいんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:34:53 ID:T/RHDkCw]
戦闘背景?



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:40:59 ID:EyLNDmvj]
>>722
ううん、通常のマップで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:02:15 ID:x5w0qbKF]
マニュアルだと640×480までと書いてある。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:06:25 ID:EyLNDmvj]
>>724
あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:44:56 ID:ozCyvNLk]
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:18:36 ID:1ceD1Ano]
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?

過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です

2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難

等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:53 ID:JDRv3Zp2]
>>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。

2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php

同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。

game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> www.ragingmole.com/RTC

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3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:09:47 ID:YpgAgm1g]
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。

もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:20:55 ID:nGf0bh55]
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:20:32 ID:OvEzlCIg]
タナ厨死ね

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:32:37 ID:uAxuxyyI]
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。

中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:44:19 ID:3C7GnAne]
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。

3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:49:06 ID:IRPvaM9s]
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:31:00 ID:gFQtFQpp]
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の

736 名前:727 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS]
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)

まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?

でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:47:51 ID:/FVdZz2+]
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:48:19 ID:sxlCYIu9]
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:58:55 ID:fWEmk33V]
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。

それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:59:39 ID:sxlCYIu9]
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3]
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:57:36 ID:fWEmk33V]
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?



743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3]
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:37 ID:DWc9s6Bo]
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル

で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:41 ID:fWEmk33V]
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:43:12 ID:wg9UGlv8]
>>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:13:51 ID:BPNTxFiL]
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:50:22 ID:iydAgvKC]
>>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。

>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。

ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:53:51 ID:iydAgvKC]
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:29:49 ID:DWc9s6Bo]
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:51:19 ID:HOEdvOmw]
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ

752 名前:736 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS]
帰るの遅くなりすぎた

>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:09:12 ID:GZZUCD/3]
>>748
俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH]
>>749
(´・ω・)ショボーン






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