- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:33:00 ID:a7DILi25]
- 本人が解決したと言ってるのに代替案はないだろう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:50:51 ID:J1G/RRXF]
- >>615
本人が出来たんだからそうした方がいいだろ? お前こそ文章読めないのか?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:58:40 ID:muQC+fa6]
- >>615が涙目
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:22:33 ID:gGAoyZHd]
- >>615
お前は本人なのか? 頼まれてもいないのに代替案なんて考えんなよ。 しかも、それを考えるのを他人にも押し付けるとか、どんだけ厨なんだか。
- 620 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 04:22:45 ID:6J4+Me9S]
- 言っとくけど俺に歯向かう奴はツクール界では生きていけないよ?
- 621 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:25:17 ID:UEJSaocI]
- そうですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:56:46 ID:Z8w0wgP8]
- >>615の人気に嫉妬
- 623 名前:610 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:27:58 ID:1R4i0uvG]
- なんというか話が長引いてるみたいですみません。
>>615の人は私じゃないです。 >>611,615 残念ながら、「同種族モンスターの合体」というシステムがありますので無理です。 しかし、貴重な代替案ありがとうございました。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 16:56:20 ID:YylR5n69]
- 質問なんだが、フェイスチップ作りに適したツール(サイズ調整、減色など)
があれば教えてほしい。頼みます。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2007/08/20(月) 17:08:26 ID:ghdZQeJE]
- 2chをネタにした
結構マトモなRPG作ったからうpしたいんだが ここじゃスレ違い? なんか同じようなスレありすぎて分からん。
- 626 名前:625 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:11:34 ID:ghdZQeJE]
- うお
軽く誤爆です、しかもあげてしまった、申し訳ない
- 627 名前:624 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:13:46 ID:YylR5n69]
- >>626
すまん、あげてたのはたぶん僕です。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:20:00 ID:qMU2/94L]
- >>624
サイズ調整ならPhotoshopに勝るもの無し。 減色ならOPTPiXに勝るもの無し。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 19:56:17 ID:xvR7fXDc]
- 何故かRPGツクールの音が出なくなった…
誰か原因わかる人いませんか? soundは出るんだが、 musicが出ない…
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:02:45 ID:Krjuym1C]
- まさかmidi音源を2つ以上使ってるなんてことはないよな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 20:35:13 ID:xvR7fXDc]
- >>630
どういうこと? くわしく頼む
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:51:05 ID:qMU2/94L]
- うちはソフトMidiは3種類入ってる
CreativeのExtrernal MIDIにすると音が出なくなる
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:15:40 ID:QNDqzz7v]
- 俺も鳴らなくなった事あったよ。再インスコしたら直った
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:59:54 ID:uKHjyeE6]
- インポートする際に透明色の設定ができると聞いたんだが、
誰か、分かる方いたらご教示おねがい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:09:25 ID:ZLMZBzgU]
- 透明色指定する画面になったら、透明にしたい部分をクリックするとその色が点滅するようになるから、
そしたらそのままインポート完了させればいい。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:53:43 ID:cOOhAN3b]
- >>628
ありがとう。 フリーソフトで減色したら結構おかしくなったんで。 そういうやつもあるのですね。情報ありがとうございます。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:04:28 ID:BzWRskyb]
- 2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:18:38 ID:cOOhAN3b]
- 636だが、そもそもフリーソフトで減色したら画像が油絵みたいになったのは、
どうしたら綺麗に減色できるのか、素材で配布されてるようなやつは確実に自作の よりも綺麗だし、やっぱフリーでは無理?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:31:43 ID:tKtB48Xt]
- フリーの減色ソフトのルーチンは有料ソフトよりもむしろ良い場合がある
だいたいさ、フルカラーの絵をワンタッチで256にしようとかそういうナメた考えじゃ綺麗な素材は出来ない 優秀な素材屋はソフト任せじゃなくてドット単位で色味を調節してるのよ 5分で良い素材が全部揃うなら誰も苦労しないっつーの
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:50:32 ID:XgvI6krT]
- 2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:51:28 ID:tKtB48Xt]
- 51で2000枚表示させる方法なら
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 15:18:02 ID:uKHjyeE6]
- >>635
レスさんくす!
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:29:17 ID:cOOhAN3b]
- >>639
レスありがとう。俺が甘かった。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 10:59:55 ID:68JhRbro]
- フリーの減色ソフトならPadieとかYukariなんかがいいよー
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:07:54 ID:qJmUh3YL]
- まだHPが残ってるはずなのに
戦闘不能になる時があるんだが HPが9000あって そこに7000のダメージがきた 普通なら2000残るはずなのに戦闘不能になる 敵のスキルによって7000ダメージが入ったんだが スキルのステート変化の戦闘不能にはチェックはいってないし こいつはどうなってるんだ・・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:14:50 ID:sAbqZIc+]
- 17000
- 647 名前:645 mailto:sage [2007/08/22(水) 17:28:49 ID:qJmUh3YL]
- すまん、自己解決した
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 04:31:21 ID:46Zqp4rI]
- ミッション型アクションゲーを作ってるんだが、ホントピクチャー表示の上限が50ってのが
ネックだぜ・・・。 ピクチャーの大半を敵の位置を表示するレーダーや主人公の装備表示や 耐久力表示に使ってしまって、敵のビーム攻撃とかを歩行グラで表現せざるをえなくなって しまう・・・。 似たようなゲーム製作に挑戦した事がある人、アドバイスをくれいないか?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 06:03:28 ID:R6dOft9m]
- vision.ameba.jp/watch.do?movie=173172
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:20 ID:HxPWxdSu]
- ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある??
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:08:00 ID:rMIGm0kJ]
- >>648
レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか わからないのでそれほど言えませんが、 複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。 ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。 装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、 これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。 ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:26:50 ID:46Zqp4rI]
- >>651
レス有り難う。 ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。 HPゲージ:1枚 HPゲージの枠:1枚 最大HP4桁表示:4枚 残りHP4桁表示:4枚 装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為) 装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用) レーダー基盤:1枚 レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故) どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。 やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に 固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:22:29 ID:nYufozcg]
- HPゲージの枠、装備武器枠、レーダー基盤はまとめて1枚にできない?
装備武器表示も一枚にして全組み合わせ分を用意しとくとか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:26:50 ID:46Zqp4rI]
- >>653
>まとめて1枚にできない? その手があったか! 武器を組み合わせ分用意は労力的に無理そう。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:48:48 ID:TJF11Jyi]
- レーダーに映る敵ってのはどのくらい動くのかな
動きが小さいか決まった動作を繰り返すだけなら 敵数体分のピクチャーを数枚重ねて誤魔化せそうだけど
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:18:57 ID:D5t56BCr]
- ・敵30体:(1+5)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:5枚 ・敵29体:(1+4)枚 敵25体分:1枚、敵1体分:4枚 ・敵28体:(1+3)枚 敵25体分:1枚、敵1体分:3枚 ・敵25体:(1+5)枚 敵20体分:1枚、敵1体分:5枚 な感じのを繰り返したらどうだろう
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:23:04 ID:Tc1vVaw6]
- HPは4桁といってもどうせ一桁目はゼロで固定だろ?
ならその部分は他の数字か枠と一体化させれば2個稼げる
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:43:26 ID:CqCh2z5s]
- >>632
>>633 再インストールしたけど音出ないです… それどころかタイトル画面も表示されなくなった… midiは一種類だと思う。 というかituneとmediaplayerしか入ってないよ… もう何がなんだか… tktk出来ないのがツラい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 11:49:48 ID:Sew9KDU2]
- >>655
ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから ちょっと無理っぽい。 >>656 ごめん。 これは一体どういう意味なの? (1+n)枚?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:01:48 ID:yoWVAATd]
- 常に表示させるんじゃなくて交互に表示したらどうだろう?
一応作ってみたけどこりゃあバグの元だな。 ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0803.zip 20体のキャラを10枚でレーダーに表示しています。 多少チカチカして見難い部分もあるけどレーダーとしては機能しているはず。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:20:38 ID:Sew9KDU2]
- >>660
わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か? すごい速さで点滅しているな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:25 ID:lacPHRVA]
- >>658
サウンドとオーディオデバイス確認してみた? MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか タイトル表示されないってのはおかしいな グラボかなんかいかれてんじゃね?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 10:02:01 ID:sEmZK3e5 BE:700022674-2BP(0)]
- 質問スレはここでいいか?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、 あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:25:09 ID:sbtknCNE]
- >>663
ここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が 居ない可能性も高い。 家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:28:37 ID:jUfTDBj/]
- ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる 家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:16:09 ID:bDlFSB3A]
- ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ それ探してみるとか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:26:08 ID:225ReQAX BE:150005423-2BP(0)]
- >>664-666
参考になった。 PC版も考えてみるよ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:30:19 ID:hXrsyKqR]
- 2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 16:27:44 ID:Z/vbvd1V]
- >>668
普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして 主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:51 ID:hXrsyKqR]
- >>669
有難うございます
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:32:10 ID:9Be1zRe4]
- 2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:52:31 ID:twsLrxxw]
- 祖父地図とかで中古で買えばそんなにしないから、普通に買って来い
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 18:25:42 ID:OFyf6f6o]
- >>671
基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか 1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の 項目がデフォから数を増やせないとか制限があって 規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。 ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、 製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。 あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、 shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。 新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては 5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので 買っても損ではないと思う。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:21:54 ID:9Be1zRe4]
- >>672-673
ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね ありがとうございます
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:00:51 ID:n4r07ogc]
- ツクール2000で、確率分岐を使ってランダムに他の場所に移動
というものは作れますか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:06:58 ID:w9g5+u4R]
- 変数に乱数を代入
その変数の値で分岐
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:47:47 ID:S0Y1RXQZ]
- ツクール2000でHPやMPを増加させる効果を持った武器や装飾品って作れますか?
特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:06:47 ID:ETuwx0Ek]
- 条件分岐の2ページ目に、〜が〜を装備している時っていう項目があるからそれ使えばできるはずです。
ネフェシェルかイストワールでやってた気がする。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:33:20 ID:qFc7H6fq]
- >>677
出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから 上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:45:03 ID:+ABXbNSk]
- メニュー閉じた時にだけ判定すればいいんじゃないかな。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:25:29 ID:pve9qcEF]
- すまない、ちょっと聞きたいんだが、
初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:52 ID:0hNbu0+t]
- 体験版やって自分で判断
具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:37:03 ID:+ABXbNSk]
- 2000
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:40:29 ID:pve9qcEF]
- >>682
あ…体験版あったんだ。 分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。 どもdクス
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:14:19 ID:vC4/kAxI]
- >>684
自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:46:54 ID:ZinPVozL]
- まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど ”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね 既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:36:15 ID:U2T9mHP8]
- 2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが 3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。 ◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値 ◆変数の操作:[0034:j]加算,1 ◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値 ◆条件分岐:変数[0033:i]が3 ◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0033:i]が4 ◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0033:i]が5 ◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112) ◆ :それ以外の場合 ・・・・・略 という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。 当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・ やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか? でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。 よろしくお願いします。
- 688 名前:687 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y]
- 自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。 局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・? スレ汚し申し訳ない
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:58:59 ID:rwGER4Ez]
- 最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:26:53 ID:02q6lsbr]
- 同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:30:00 ID:BPtoB3TC]
- ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・ 変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:14:13 ID:qxRGbruS]
- 2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:52:53 ID:BPtoB3TC]
- >>692
ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。 秒数で操作するしかないかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:22 ID:02q6lsbr]
- 座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽 座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:46:41 ID:6pXZG/K+]
- そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。 ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。 話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で 指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。 これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが できてかなり幅が広がるんだけど……
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:47:19 ID:nXK7XV4I]
- マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:50:35 ID:RNbJup8c]
- 自作エンカウント
- 698 名前:691 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J]
- >>694
それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの? 俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、 画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:23:41 ID:G81p+p6Y]
- 2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:56:39 ID:rUVK704f]
- ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:49:02 ID:J0MvVyM9]
- ツクールシリーズの実行ファイルのアイコンを変更して配布することは、実はOKだったんだな。
海老に問い合わせた人がいた。 tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW]
- >>701
ツクールXPの話だろ? ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:02 ID:MxqHFZ2G]
- >702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを 変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:34 ID:WHgabEAI]
- まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:21:49 ID:Rs7tHtFI]
- ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:11:50 ID:WHgabEAI]
- かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:35:35 ID:MxqHFZ2G]
- 強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。
- 708 名前:701 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9]
- >>702
んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。 アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/]
- >>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:59:06 ID:5yI7J1IK]
- 変えてもしょうがないじゃない。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:23:39 ID:+xjT7ZWP]
- いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:57:53 ID:fU8ETOjI]
- 2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。 いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:34:01 ID:LcRTBxg4]
- とりあえず今出来てるの見せてみろ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:44:41 ID:gCpW/RZg]
- 1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える 画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
- 715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
- >>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。 試してみる。ありがとう。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
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