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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:23:22 ID:H4SGnS4I]
自分の作ってるゲームで試したけど、場所移動のコマンドの後に続けて他のコマンド入れるとおかしくなる。
場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。

確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。

572 名前:571 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:24:07 ID:H4SGnS4I]
リロードしてなかった・・・
解決したなら、気にしないで。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:26:42 ID:uGrY/3pl]
>>572
どうもありがとうございます(´▽`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:24:36 ID:AoQHZUft]
ノ >スタッフのレベルUP具合が境見えた。

ところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――

――――アッー!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:25:20 ID:AoQHZUft]
誤爆、すまん。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:20:49 ID:6Fcm/3q4]
すげー誤爆だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:59:25 ID:E5Sqopdz]
槍男が何だって?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 13:06:09 ID:5xW6KgPA]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 14:57:41 ID:6oBCLevt]
不可能



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:34:34 ID:5xW6KgPA]
使えねー・・・。ゲ製作技術板の名が泣きますねwww

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:47:11 ID:iyjUo7ry]
そうですか、さようなら。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 16:20:53 ID:AgED/DfJ]
>>580
(お前には)不可能

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:36:50 ID:6oBCLevt]
>>580
ゲー製の名とか関係ない、製品仕様だから使えないのはツクール2000か
それしか使えない製作者の方。
あとはバイナリエディタでツクールそのものを改造するくらいしかないぞ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:04:10 ID:ylY0HR72]
51枚目のピクチャー……それはパノラマッッ!!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:46:11 ID:HAcutdaA]
引っ張る話題じゃねーぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:47:00 ID:63Ou7OWh]
解決するまでお世話になります。
^^^^^^^^^^^^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 20:49:43 ID:HAcutdaA]
解決してんじゃねーか。マジで無理だって

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:08:03 ID:6oBCLevt]
>>584
それが有りなら
細切れにして、キャラチップで52枚目も表示できるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:03:29 ID:UoBnkLu4]
ピクチャー枚数よりも変数でピクチャー番号指定できないのがなぁ
条件分岐でやるしかないのか



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:34:15 ID:fkJ2c+7H]
578はただの荒らしでしょ。かまう必要なし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:36:49 ID:ligCM/PN]
つーか>>551でその夏厨、一度湧いてるじゃん。

592 名前:キャプテンペガサス mailto:sage [2007/08/17(金) 00:53:42 ID:1dhi+wYB]
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0482.lzh

時空の歪みから発生した怪物を駆除し、ついでにその怪物を利用して世界征服を企む
悪の天才科学者を成敗するために、ヒーローが活躍する…という勧善懲悪作品。

サクっと遊べる感じの、ものすげえ質素なド短編作品です。
わかったら好きな主人公キャラを数人選んで冒険旅行に出発しる。
つーか音楽もキャラグラもモングラまでも自作だなんて我ながら素敵。

夏祭会場(↓)で投票が始まったので、皆さんも投票よろしき!よろしき!
ttp://monarpgevent.web.fc2.com/touhyou.html

ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
私のサイトはこちらになります

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 09:36:16 ID:A9hdUMcI]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:23:02 ID:nNf8SziR]
>>593
51でピクチャーを2000枚以上表示させる方法を教えてください。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:36:44 ID:+Oj2I9nF]
場所移動で暗転した時、一瞬だけ画面に映る恐ろしいのが51枚目のピクチャーだよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:57:01 ID:DpBt9WlF]
こんなイケメンじゃなくてモンスターを表示したいんですが

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 03:50:03 ID:k0qygKH2]
>>596
ナイスフォロー、>>595のネタが理解できてなかった俺だがお前のおかげで意味がわかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:06:32 ID:FGizQ+qJ]
RPGツクール2000や2003は引越しおまかせパックで
今インストールされているパソコンから別のパソコンへうつせますか?
無理なら新しくツクールを買いなおして、新しいパソコンに移さなければ駄目ですか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:11:39 ID:azqWOWZ7]
2000と2003は認証ついてないから大丈夫だろ。
再インストールするハメになるかもしれんが、手元にディスクあるなら何も問題ない。




600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:37:30 ID:FGizQ+qJ]
>>599
そうですか、ありがとうございました。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:52:31 ID:AaCTsT7g]
ツクールはどんどん盛り下がっているような。
ツクールvistaとかの予定ないのかな。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:51:31 ID:TbmxiBE2]
インターネットブームはとっくに終わったんだぜ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:11:33 ID:cl4ovnBy]
ツクール2000なんですが
主人公A、B、C、Dがパーティにいたとして
主人公ABCDそれぞれの持つ特殊技能を
全く別の主人公Eに継承、というイベントを作りたいのですが

◆条件分岐:主人公Aが特殊技能[0001:特殊技能1]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0001:特殊技能1]を覚える
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐::主人公Aが特殊技能[0002:特殊技能2]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0002:特殊技能2]を覚える
 ◆
:分岐終了
                 ・
                 ・
                 ・
     (以下、主人公Dの所持する特殊技能を判別し終えるまで続く)

というようにやるしかないのでしょうか?
V[XXXX]番の変数の主人公、とか指定できるのなら楽な事この上ないのですが
ツクール2000では不可能なので…orz
もしくは、これを擬似的に再現する方法とかありませんか?
…「4人分ぐらい根気でやれよw」って方もいらっしゃるとは思いますが
上でABCDって書いたのはあくまで便宜的なものであって、実際は主人公100人ぐらいいるということです。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:03:09 ID:Ml4xBHOl]
主人公100人のゲームって・・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:25:41 ID:c6XL3nBg]
くそげー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 08:39:21 ID:Uq6hi83l]
キーマクロツールとかで対応するしかないんでない?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:49:15 ID:UJaMH9H9]
前までは、RTPダウンしてきてその後、作品をダウンすればプレイできた気がするんだが
久しぶりにやろうとしたら解凍しても『RPG_RT.exe』って起動するアイコンが見当たらん
もしかして仕様変わったの?

2003しか持ってないから、2000の作品やろうとして困ってる・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:41:06 ID:ulZaFWoi]
プレイ専門がなぜこのスレに来るのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:45:40 ID:2sZ7rrVH]
容量削減のためにexeを抜いている場合がある
ツクールローダーまじオスススメ



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:46:39 ID:NxXb5MQ2]
>>604-605
ツッコミ所そこですかい。キャラ数多いだけでクソゲーとは言ってくれますね。
作ろうとしているのがポケモンというかDQモンスターズ的なゲームなので、
性質上、キャラ数100体ぐらいでないと面白くないと思います

ところで>>603の件は、技覚えるときに変数に技番号代入することで解決しました。
スレ汚しすみません。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:49:41 ID:nJrDCZu3]
>>610
モンスター自体のLVを廃止して、キャラクター的には最大50段階のモンスターを
作れる。
同系列のモンスターは、名前の変更、LVの変更を使って多種類のモンスターが
用意されているように見立てる。

欠点としては同系とのモンスターを同じパーティに入れることは出来ないが、
その理由ももっともらしい設定をでっち上げて世界観の補強にしてしまうのも
また一興かと思う、そのあたりのアイデアこそが枷の多い2000での腕の見せ所、
単純にシステムや素材作りなどの技術だけに捕らわれがちな人が多い気がする。

612 名前:607 [2007/08/19(日) 20:50:44 ID:UJaMH9H9]
スマン。他にも探して見たが適当なのが見つからなかった・・・

>>609
サンクス!ホントに助かったよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:56:02 ID:UJaMH9H9]
>>612
ageちまった。スマン

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:35:26 ID:J1G/RRXF]
>>611
もっともらしい理屈をつけるよりは
同系とのモンスターを普通に仲間にできたほうがいいと思うよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:29:02 ID:nJrDCZu3]
>>614
あのさ、文章読めないのか?

できた方が良いけどできない状態で、100種類以上のモンスターを用意するため
仕方なく出てきた弊害を、いかに埋めていくかって話の代替案なのに
そこでなんでそういう言葉が出てくるんだ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:33:00 ID:a7DILi25]
本人が解決したと言ってるのに代替案はないだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:50:51 ID:J1G/RRXF]
>>615
本人が出来たんだからそうした方がいいだろ?
お前こそ文章読めないのか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:58:40 ID:muQC+fa6]
>>615が涙目

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:22:33 ID:gGAoyZHd]
>>615
お前は本人なのか?
頼まれてもいないのに代替案なんて考えんなよ。
しかも、それを考えるのを他人にも押し付けるとか、どんだけ厨なんだか。



620 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 04:22:45 ID:6J4+Me9S]
言っとくけど俺に歯向かう奴はツクール界では生きていけないよ?

621 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:25:17 ID:UEJSaocI]
そうですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:56:46 ID:Z8w0wgP8]
>>615の人気に嫉妬

623 名前:610 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:27:58 ID:1R4i0uvG]
なんというか話が長引いてるみたいですみません。
>>615の人は私じゃないです。

>>611,615
残念ながら、「同種族モンスターの合体」というシステムがありますので無理です。
しかし、貴重な代替案ありがとうございました。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 16:56:20 ID:YylR5n69]
質問なんだが、フェイスチップ作りに適したツール(サイズ調整、減色など)
があれば教えてほしい。頼みます。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2007/08/20(月) 17:08:26 ID:ghdZQeJE]
2chをネタにした
結構マトモなRPG作ったからうpしたいんだが
ここじゃスレ違い?

なんか同じようなスレありすぎて分からん。

626 名前:625 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:11:34 ID:ghdZQeJE]
うお
軽く誤爆です、しかもあげてしまった、申し訳ない

627 名前:624 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:13:46 ID:YylR5n69]
>>626
すまん、あげてたのはたぶん僕です。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:20:00 ID:qMU2/94L]
>>624
サイズ調整ならPhotoshopに勝るもの無し。
減色ならOPTPiXに勝るもの無し。

629 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 19:56:17 ID:xvR7fXDc]
何故かRPGツクールの音が出なくなった…
誰か原因わかる人いませんか?
soundは出るんだが、 musicが出ない…



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:02:45 ID:Krjuym1C]
まさかmidi音源を2つ以上使ってるなんてことはないよな

631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 20:35:13 ID:xvR7fXDc]
>>630
どういうこと?
くわしく頼む


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:51:05 ID:qMU2/94L]
うちはソフトMidiは3種類入ってる
CreativeのExtrernal MIDIにすると音が出なくなる

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:15:40 ID:QNDqzz7v]
俺も鳴らなくなった事あったよ。再インスコしたら直った

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:59:54 ID:uKHjyeE6]
インポートする際に透明色の設定ができると聞いたんだが、
誰か、分かる方いたらご教示おねがい

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:09:25 ID:ZLMZBzgU]
透明色指定する画面になったら、透明にしたい部分をクリックするとその色が点滅するようになるから、
そしたらそのままインポート完了させればいい。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:53:43 ID:cOOhAN3b]
>>628
ありがとう。
フリーソフトで減色したら結構おかしくなったんで。
そういうやつもあるのですね。情報ありがとうございます。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:04:28 ID:BzWRskyb]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:18:38 ID:cOOhAN3b]
636だが、そもそもフリーソフトで減色したら画像が油絵みたいになったのは、
どうしたら綺麗に減色できるのか、素材で配布されてるようなやつは確実に自作の
よりも綺麗だし、やっぱフリーでは無理?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:31:43 ID:tKtB48Xt]
フリーの減色ソフトのルーチンは有料ソフトよりもむしろ良い場合がある
だいたいさ、フルカラーの絵をワンタッチで256にしようとかそういうナメた考えじゃ綺麗な素材は出来ない
優秀な素材屋はソフト任せじゃなくてドット単位で色味を調節してるのよ
5分で良い素材が全部揃うなら誰も苦労しないっつーの



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:50:32 ID:XgvI6krT]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:51:28 ID:tKtB48Xt]
51で2000枚表示させる方法なら

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 15:18:02 ID:uKHjyeE6]
>>635
レスさんくす!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:29:17 ID:cOOhAN3b]
>>639
レスありがとう。俺が甘かった。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 10:59:55 ID:68JhRbro]
フリーの減色ソフトならPadieとかYukariなんかがいいよー

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:07:54 ID:qJmUh3YL]
まだHPが残ってるはずなのに
戦闘不能になる時があるんだが

HPが9000あって
そこに7000のダメージがきた
普通なら2000残るはずなのに戦闘不能になる

敵のスキルによって7000ダメージが入ったんだが
スキルのステート変化の戦闘不能にはチェックはいってないし
こいつはどうなってるんだ・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:14:50 ID:sAbqZIc+]
17000

647 名前:645 mailto:sage [2007/08/22(水) 17:28:49 ID:qJmUh3YL]
すまん、自己解決した

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 04:31:21 ID:46Zqp4rI]
ミッション型アクションゲーを作ってるんだが、ホントピクチャー表示の上限が50ってのが
ネックだぜ・・・。 ピクチャーの大半を敵の位置を表示するレーダーや主人公の装備表示や
耐久力表示に使ってしまって、敵のビーム攻撃とかを歩行グラで表現せざるをえなくなって
しまう・・・。 似たようなゲーム製作に挑戦した事がある人、アドバイスをくれいないか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 06:03:28 ID:R6dOft9m]
vision.ameba.jp/watch.do?movie=173172



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:20 ID:HxPWxdSu]
ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある??

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:08:00 ID:rMIGm0kJ]
>>648
レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか
わからないのでそれほど言えませんが、
複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。
ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。

装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、
これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。

ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:26:50 ID:46Zqp4rI]
>>651
レス有り難う。
ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。
HPゲージ:1枚
HPゲージの枠:1枚
最大HP4桁表示:4枚
残りHP4桁表示:4枚
装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為)
装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用)
レーダー基盤:1枚
レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故)

どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。
やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に
固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:22:29 ID:nYufozcg]
HPゲージの枠、装備武器枠、レーダー基盤はまとめて1枚にできない?
装備武器表示も一枚にして全組み合わせ分を用意しとくとか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:26:50 ID:46Zqp4rI]
>>653
>まとめて1枚にできない?
その手があったか!

武器を組み合わせ分用意は労力的に無理そう。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:48:48 ID:TJF11Jyi]
レーダーに映る敵ってのはどのくらい動くのかな
動きが小さいか決まった動作を繰り返すだけなら
敵数体分のピクチャーを数枚重ねて誤魔化せそうだけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:18:57 ID:D5t56BCr]
・敵30体:(1+5)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:5枚
・敵29体:(1+4)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:4枚
・敵28体:(1+3)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:3枚

・敵25体:(1+5)枚
敵20体分:1枚、敵1体分:5枚

な感じのを繰り返したらどうだろう

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:23:04 ID:Tc1vVaw6]
HPは4桁といってもどうせ一桁目はゼロで固定だろ?
ならその部分は他の数字か枠と一体化させれば2個稼げる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:43:26 ID:CqCh2z5s]
>>632
>>633
再インストールしたけど音出ないです…
それどころかタイトル画面も表示されなくなった…


midiは一種類だと思う。
というかituneとmediaplayerしか入ってないよ…
もう何がなんだか…
tktk出来ないのがツラい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 11:49:48 ID:Sew9KDU2]
>>655
ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから
ちょっと無理っぽい。
>>656
ごめん。 これは一体どういう意味なの?
(1+n)枚? 



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:01:48 ID:yoWVAATd]
常に表示させるんじゃなくて交互に表示したらどうだろう?
一応作ってみたけどこりゃあバグの元だな。
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0803.zip
20体のキャラを10枚でレーダーに表示しています。
多少チカチカして見難い部分もあるけどレーダーとしては機能しているはず。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:20:38 ID:Sew9KDU2]
>>660
わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か?
すごい速さで点滅しているな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:25 ID:lacPHRVA]
>>658
サウンドとオーディオデバイス確認してみた?
MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか

タイトル表示されないってのはおかしいな
グラボかなんかいかれてんじゃね?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 10:02:01 ID:sEmZK3e5 BE:700022674-2BP(0)]
質問スレはここでいいか?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、
あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:25:09 ID:sbtknCNE]
>>663
ここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ
それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が
居ない可能性も高い。

家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:28:37 ID:jUfTDBj/]
ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:16:09 ID:bDlFSB3A]
ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ

それ探してみるとか


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:26:08 ID:225ReQAX BE:150005423-2BP(0)]
>>664-666
参考になった。
PC版も考えてみるよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:30:19 ID:hXrsyKqR]
2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 16:27:44 ID:Z/vbvd1V]
>>668
普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:51 ID:hXrsyKqR]
>>669
有難うございます

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:32:10 ID:9Be1zRe4]
2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?






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