- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 12:49:22 ID:4zWkuPzS]
- この 先生 きのこ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:02:40 ID:4WF782WI]
- 2000を使って1年弱、テストプレー中にF9を使うとスイッチや変数の操作ができるの初めて知った…
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 11:55:57 ID:orjEMUWK]
- 俺は買ってから2年くらい、SHIFTキーでイベント実行内容を複数コピー出来るのを知らなかった・・・
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 13:22:07 ID:EEvF3HeI]
- それはツクールに限らずリストを使ってるアプリではほとんど共通の操作
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:42:41 ID:hak5kQ8n]
- 俺も買ってからすぐに無意識のうちに使ってたわ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:01:59 ID:z3dHnyH1]
- 確かにCTRLやSHIFTは無意識に使うw
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:15:16 ID:4WF782WI]
- >>55それも初めて知った…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 08:26:10 ID:q1xo+vIV]
- 俺は2000のデータベース欄のアイテムの複数コピーの仕方がいまだにわからない。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:37:45 ID:5JYSQp7q]
-
マップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか? 現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。 使用ソフトはツクールXPです。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:29:36 ID:QwpWO9zg]
- Forever 〜ここより永遠に〜
↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:30:36 ID:Ah9I1fyB]
- XPならドットじゃなくて普通に描いて縮小しちまえよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 14:56:19 ID:FnwWipeM]
- まぁ、確かにαpng使える時点で
ドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 15:41:52 ID:eegRjCiT]
- XPでも256色に減色してる俺
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:11:38 ID:nzo1nH2P]
- エネミーがアクターに攻撃するときの
対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか? 見てみたのですが、見つけられず・・・ やはりいじれない部分にあるのでしょうか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:41:11 ID:udlAhQj8]
- バトルのことならゲームバトラー&サブクラス、シーンバトル。
これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 14:21:26 ID:zCt/GnJG]
- >>67
分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 14:59:22 ID:A1vG3kQQ]
- てゆか対象で検索するだけで出てくるがな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:01:24 ID:qmj1g+GI]
- 早いも何も、弄らなきゃ覚えられないような気がするな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:01:41 ID:yTbfPuuJ]
- それぐらいで知ったかって・・・どんだけゆとりってるんだ><
本人じゃなかったときのために言っておくと、 class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 14:51:40 ID:v9aDHbED]
- いや間違いなく本人だろw
- 73 名前:61 mailto:sage [2007/06/18(月) 17:07:43 ID:ZH9wvPxu]
- >>62-63
有難うございます。また徐々に作っていこうと思います。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:05:58 ID:dcS30wbU]
- ツクール2000で、効果音を途中で止めることってできませんか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:02:45 ID:EZrtZE8I]
- 無音の効果音を鳴らす
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 06:47:27 ID:jk4LBxaA]
- >>75
それで止まるか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 07:40:34 ID:KH2WcSwP]
- 一番上にOFFってのがあるだろう
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 18:07:01 ID:jk4LBxaA]
- >>76
実際のゲーム制作時の話よ? 効果音の中断がしたいんだろ?>>74は
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 20:11:13 ID:x3quY04L]
- ◆効果音の演奏:(OFF)
試してから言え
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:16:59 ID:ipzvr3Pj]
- 自作システム&自作戦闘の練習のために、ドラクエ1のSFC→ツクール2000への移植をしてたんだけど、
調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、 これって違法じゃないの? もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:45:27 ID:anDFgADZ]
- きっぱりと違法
まあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、 よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど 既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら かなりややこしい話になってくると思う
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:00:24 ID:16OFzrSh]
- 著作権など知ったことか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 18:29:42 ID:3PSwjowZ]
- RPGツクール2000ってvistaでも動きます?
体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:36:13 ID:Fz6ogcII]
- 体験版の2000で試せば?
- 85 名前::名前は開発中のものです mailto:sage [2007/06/26(火) 15:33:33 ID:NFose9ac]
- XPが重くても動くようなら2000なら
余裕で動くと思う。 とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、 動作が大丈夫なら2000(製作する方)も 問題なく動くと思う。 2000は相当ショボイパソでも動くので 数年以内に用意したものなら余裕かと。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:49:28 ID:vhcReHwa]
- vistaでも不具合ないか聞いてるんじゃないのか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:04:17 ID:xNMpT3L7]
- 2000&2003はVISTAの場合そのままでは新規projectフォルダを
ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を 別の場所に用意すれば基本的には動作する。 ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:56:02 ID:Q9L+ZGd8]
- XPをちょうど買ってきたところなのですが
エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが 1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:02:35 ID:Q9L+ZGd8]
- こういうのってスレに書き込んだ直後に事故解決するもんですね・・・orz
パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:05:51 ID:esyKe2J1]
- こんにちは。わたしは♀なんですが、質問させていただいてもよろしいでしょうか?
ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:14:29 ID:xNMpT3L7]
- ここは男達の園、女人禁制です。
ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:35:23 ID:I6p3SFnT]
- 森を無くせばいいだろ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:49:59 ID:WFo8fFvl]
- ウホッ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:51:27 ID:WFo8fFvl]
- マジレスするとデータベースの地形を弄るのれす
- 95 名前:sage [2007/06/29(金) 00:20:13 ID:ogetdydz]
- 質問させてください。RPGツクールXPで
「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが 「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが 上の3つの項目については動かせませんよね? 装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:29:08 ID:5U678ofD]
- 動かせるよw
ちゃんと全セクション検索してないだろ? 装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。 腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。 いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:39:01 ID:eX5yqKhV]
- 自作メニュー作ってるんだが、画面の枠にきっちり収まる様にするには
具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:40:59 ID:wEJrE67+]
- 何の話をしてるかんだ?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:47:24 ID:eX5yqKhV]
- いや…使うのメニュー画像の適切なサイズを訊こうと思ったんだが。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:56:13 ID:G3Tp+tqX]
- >してるかんだ?
>使うのメニュー 日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:58:35 ID:eAKgpnbw]
- >>97こと神田君の日本語が崩壊しつつある
>>98はそれを心から心配していた ただそれだけのこと
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:13:51 ID:eX5yqKhV]
- ……はいはい、「俺の語学力が崩壊した」でいいから、
いちいち付け込むのもその辺にしてくれ。 自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、 他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、 一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。 …もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。 適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:22:29 ID:eAKgpnbw]
- ごめん やっぱり何言ってるのかさっぱりだわ
そうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ 画面見ないと何も言えないよ 悪いけど
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:25:08 ID:yT2D9Znq]
- 夏だな〜。
ツクール2000の仕様である「画面サイズ320x240」という限られたスペースの中で、どういう要素を詰め込むかは自分にしかわからないし、それによって色々でしょ。 自分で枠組みをデザインして、ここはキャラステータス、ここはメニュー、ここは所持金・・・etcとね。 ちなみに、俺はメニューの画像は複数使って動的に表示したりしてる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:32:13 ID:oKu09bDd]
- なんだコイツ? 今さら、夏とか言い出したぞ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage \(^o^)/ [2007/07/01(日) 22:37:17 ID:eX5yqKhV]
- >>103
…了解、こっちもイベントの組み方ならまだしも ピクチャーの規格なんてアバウトな質問ふっかけてすまなかった。 >>104 もう「夏だな」って言われる連中の様な年じゃないんだがねぇ…。 とにかく、次から色々やってみてから質問する事にするよ。 本当はいちいち「レタッチで画像の規格変更→ツクールでインポート→ゲーム起動」 の一連の作業にウンザリしたからスレでダベってしまったけど。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 23:07:00 ID:nAuYNCcw]
- >>他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラ
つまりどれでも成立はするってことだから、自分が作りたい形に近いものを模倣して その大きさと同じにすれば良いだけだろ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 23:42:12 ID:G3Tp+tqX]
- >>102
ちょww煽りとかww ちょっとはユーモアを理解してくれよww 2chではタイプミスはネタ創造のチャンスとしていかに有効に使うかがスレ民に問われるわけだ >>101君もせっかく上手く返してくれて良い流れになってるんだから ちょっとネタのダシにされたくらいで気張るなよww
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 13:26:15 ID:B2hXGAWT]
- ID:eX5yqKhVはいかにも夏って感じの厨房だな。
質問してるくせに何でこんなに態度がでかくなるんだろうか。 ゆとりでなければ分かるはずなんだけどなぁ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 13:27:56 ID:a/F27p7B]
- 君の方が夏っぽいよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 14:03:05 ID:gqf6ES6w]
- どなたか RPGXP.exe の Ver1.01 って保存してませんか。
どこかに上げてもらえると助かるんですが。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 15:29:08 ID:Cw2PWb7G]
- そう堂々と割れ宣言する奴は去れ
Noシリアルパッチが1.01用だからってそんなの許されるわけ無いだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 15:37:40 ID:gqf6ES6w]
- パッチ当たってるのはあるんですが RPGXP.exe BC62F8E1 2,958,204
1.03用のパッチ作るのに差分情報取りたいなーと。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:11:35 ID:q0+qWIRA]
- 知るか。
nyでもやってろや割れ厨
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:27:49 ID:gqf6ES6w]
- ny に 1.03用パッチが既にありました。失礼しました。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:46:33 ID:JwGgfNcc]
- 通報しました
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 19:20:49 ID:99xLX+pV]
- RPGツクール2003の本体もお願いします。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:15:55 ID:JIxjQOQF]
- 引き取れって言われてもいらんわ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 08:50:10 ID:DnWPaDMQ]
- 昨日買った新参者です。
早速質問なんですが、NPCとの会話イベントで、一番最後の文章を、 以後スイッチをONにしない限り話しかけるたび繰り返すようにするにはどうしればいいですか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 08:51:19 ID:DnWPaDMQ]
- 書き忘れた。XP使ってます。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 09:03:36 ID:8h+jVReZ]
- もうちょっと状況をどうしたいのかわかりやすく説明してよ。
一番最後って何? 繰り返すって言うのは話し掛けるたびに繰り返して 止まらなくなるのか? そうなったら、どうやってスイッチを入れるのか?イマイチどうしたいのかわからん。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 12:57:48 ID:DnWPaDMQ]
- >>121
説明不足ですみません。 一通り会話が終わる ↓ 以後話し書けると固定された会話。(何度話しかけても) ↓ 違うイベントでスイッチをONにすると会話が変化して次の流れに。 みたいな感じです。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 13:16:39 ID:8h+jVReZ]
- スイッチじゃなく変数で管理したら?
会話の内容が変化していって5回目以降が繰り返しになると仮定すると 変数が0の時最初の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を1にする 変数が1のとき2回目の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を2にする 〜中略〜 変数が4のとき5回目の会話、会話の終わりに変数は加算しない そうすれば以降は5回目の会話内容が繰り返される。 違うイベントで変数を5以上ににすればまた次の流れになる、 スイッチと違いまたそれ以降も会話とイベントを重ねて同じ事ができる。 しかし、スイッチまで判っているなら複数スイッチを使って条件分岐させても 出来るんじゃないか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:02:15 ID:DnWPaDMQ]
- >>123
アドバイスありがとうございます。 会話の件ですが、NPCに話しかけるたび同じ発言をするようにとループ設定にしてみたのですが 会話が連続して出てしまって会話を終わらすことができなくなりました。 やはり条件分岐で変数1終了以降を変えればいいんですかね?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:23:21 ID:DnWPaDMQ]
- >>123
試しに条件分岐で変数を指定してみたら出来ました! ありがとうございました。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:41:08 ID:8h+jVReZ]
- それは良かった頑張って完成させてください。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:37:47 ID:X5SHPdN7]
- 俺のツクール2000中古なんだけど、以前このスレでライセンス云々の
話題が上がったのを思い出して、今作ってるゲームを公開したら海老から ワレモノ認定喰らいそうで怖い。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:44:11 ID:xCX9s/7L]
- そこまで管理されてないよ。
なんのリアクションもないと思う。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:45:17 ID:X5SHPdN7]
- 噂には聞いていたがそこまで杜撰なの海老の管理って
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:47:12 ID:GPDm6K6C]
- マジレスするとワレモノで作った俺のゲームが今年のコンパクで銀賞取れちゃうくらいだから
対策の仕様がないんだと思うよ もちろんユーザー登録もしてない
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:48:24 ID:X5SHPdN7]
- ハガキはねーよないくらなんでも・・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 07:54:53 ID:DuzzP7uU]
- >>129
逆にツク2Kのようにアクティベーションの無かった時代のソフトで キッチリライセンス管理しているメーカーがあるのか聞きたい。 MicrosoftだってXPになる前はサーバー用の10万くらいのOSを ネットに繋がったPCに何台インストールしてMSアップデートしても 何も言われないし調べようが無かった。 AdobeのPhotoshopも10万からするソフトだがCSになる前は 個人が割物だろうと、同じシリアルのソフトを複数のPCで使っても メーカーはいちいち調べる事は出来なかった。 アクティベーションが無ければ杜撰とかではなく金が掛かってそんなもの いちいち管理できないのが普通なんだが?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 08:12:46 ID:2NE0tLBD]
- まだ社会経験の少ない、若い人なんだろ。
クソ真面目でいいじゃないか。 どうしても気になるなら、完成できたらシリアル付のを手に入れたらいい・・・
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 09:08:11 ID:DuzzP7uU]
- なんでも若いせいにするのはつまらない年の重ね方した人間にありがちな特徴だぞ。
ラボ系以外に勤める普通のサラリーマンやってるやつに多いな。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 09:23:39 ID:W1h3KKBc]
- >>134
まあ、そういうお前の発言は、 ゆとり臭がぷんぷんするわけだが。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:14:33 ID:2NE0tLBD]
- 特に貶意はないが敏感に反応されたな。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:07:05 ID:DuzzP7uU]
- ゆとり発言が好きな奴もゆとり教育を受けなかった事だけが心の支えのようで
非常にみっともない。 ラボ系のエンジニアやデザイナー、文筆業なんかやってる奴は上でも下でも 関係なく実績と実力だけだからそう言う見苦しい叩きが無くて話していて 気持ちがいい。 誰でも出来て長くやってれば順番に上に、上がつかえれば頑張っても上に行けず みたいなやりがいの無いところに居るとそうなっちゃうのかね? 事務や営業のサラリーマンになったやつって久々にあっても昔の話と 上司と部下に対する不満ばっかりはなすもんな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:19:03 ID:el+o27/j]
- >見苦しい叩きが無くて話していて気持ちがいい。
君も倣おうよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 12:36:07 ID:K5bc6zC7]
- 自分を省みることのできないアホが多すぎるなw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:00:05 ID:MwRjC8GT]
- −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:54:01 ID:pJpDl54M]
- うるせえぞ糞が
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 02:18:58 ID:oRDEPSh6]
- イベントでNPCを仲間にして後ろについて歩かせたり、
逆について歩かせていた仲間をその場に置き去りにしたりするには スクリプト使うしかないんかね?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 07:46:34 ID:H4uCQL87]
- >>142
スクリプト以外に全く手が無いとは思わない。 2000のイベントでも出来るから同じ手順でイベントを組んでいけば XPでも出来るんじゃない? ただ重くなる可能性が高いけど。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 08:38:05 ID:HL2gX1OQ]
- >>132
へー 昔はそんな感じだったんだ。 それだからワレモノとか結構出てたんだねぇ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:07:59 ID:H4uCQL87]
- いや、今だってアクティベーション無いソフトはそんなもんだし、
世の中アクティベーションなんて採用してないところの方が数自体は多い。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:09:27 ID:gIKPKT6j]
- まぁ昔の定価ならともかく、VALUが出てる今じゃ
無理して割れ手に入れる必要はないな…在庫もまだ余裕があるし。 それにしても、2000のハンドブックの方をどうにかして欲しい。 あれこそ割れでもなきゃ入手できる代物じゃないぞ…特に素材の詰まったCD。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:13:04 ID:H4uCQL87]
- ハンドブック素材も無理して手に入れることも無いだろう、
あの素材で飛躍的にゲームがよくなったり面白くなったりする事も無いから RTPや今までの素材で頑張っても同じようなもんだ、手に入れて使ったとしても そこ等じゅうのゲームで使われてるので結局ありふれた素材で新鮮味も無いし。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:15:09 ID:5HZVOx0e]
- 俺HB持ってるけどたいしたことないぞ? ホントに。
素材もそれほど珍しいものもないし。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:20:42 ID:5HZVOx0e]
- てゆうか相場高いのわかってるから、もったいなくて開いてないw
あの本で5000円〜とかアホみたいだ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:25:22 ID:gIKPKT6j]
- >>147
まぁ、ハンドブック素材が食傷気味なのはごもっともだが、 希少な銃声素材(電子音ではなくリアルなのが)が内包されてるのが個人的に惜しい…。 というか、多作品から拝借して素材元明記にハンドブックと 入れとけばいい様な気がしないでもないが。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:39:49 ID:H4uCQL87]
- >>150
その通りなんだが、それ自体もここに書かずにこっそりやるのが 1番トラブルが少ないやり方。 でもハンドブックを5000とか1万とかでオークションで落札するくらいなら、 有料の音声素材集でもっと多才な銃声が手に入るような気がするし、 そこまでリアルのなてに入れて、2000で作ったゲームで銃声だけリアルでも プレイヤーは何も喜ばんと思うが。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:45:31 ID:FriOinqO]
- ようつべで適当な動画探して物故抜けばおk
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:49:14 ID:gIKPKT6j]
- >>151
って事は今ぶっちゃけちゃった俺はもう/^0^\フッジサーン でもまぁ、プレイヤーが喜ぶ喜ばないにしろ、 結局は自己満足だし、それに銃火器出す様なシナリオに 電子音では話の格好もつかない訳で…ギャグじゃあるまいし。 >>152 おまえ頭いいな。
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