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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 11:58:21 ID:G7Mc6mbh]
>>510
ありがとうございます。
やはりスイッチ使わないと無理でしたか。

序盤から持ってる気休めスキルのつもりで作ろうとしていて
その為に複雑にするのもあれなので、あきらめてHP微回復スキルに留めておきます。

それにしても確率10%は本当、気休めにもならない位に感じますね。
50%にしても5割あるようには感じなかったり…その辺りもなかなか難しいです。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 12:59:44 ID:clEjTx1X]
50%でも戦闘中専用ならかなりのリスクだよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:17:57 ID:izU4xtMa]
ザオラルが頼りにならないことを考えれば、
分かるだろうに

515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 15:54:33 ID:rq2jDBpI]
ザオラルはなー、あれはもう賭けだもんなw


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 16:02:15 ID:clEjTx1X]
プレイヤーはリスクに関しては数値上の確率よりリスキーに感じるし
製作者が想定するより難易度も高く感じるのが一般的だから、
ちょっと甘っちょろいくらいに設定する方が良いんだよ。

賢者の石とかハッスルダンスなんて普通に考えれば甘すぎるけど、
普通にゲームは成立してるしね。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:11:03 ID:Ok15Ftp4]
瀕死の時にたたかうで8分の1とかもはやネタだな

実はそれで魔大陸を脱出できたのは秘密だ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:05:04 ID:aYN26dzq]
16分の1じゃなかったっけ?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:15:36 ID:clEjTx1X]
余裕があるときにサービス的付加されるものなら50%以下で余裕
むしろ50%でも今度はやや高く感じるはず。

会心の一撃が50%の確率だったら、あまーく感じるはず。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 22:39:20 ID:C927wdDS]
メガザルダンスって失敗するんだぜ
もちろん失敗しても使用者死亡



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 15:48:15 ID:j1e6RYIO]
>>520
敵側から見たらこんな感じだろうな

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『仲間を全員殺された人間が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いきなり踊りだしたと思ったら死んだ』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:38:18 ID:ZQf4DGC5]
FF4のリレイズを思い出した

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:26:21 ID:Qzgu7VLE]
RPGツクールXPで作ったゲームなんですけど
自分でインポートした画像や、背景、モンスター、イラストを他のパソで見れなくする方法ってないですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:39:50 ID:ZPq8vrLC]
やれやれ……

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 08:06:11 ID:XJKdHPln]
ここを取扱説明書と勘違いしているようだね。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 10:51:03 ID:1H+mU9hd]
ないよ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:02:31 ID:x/cmYuK8]
パソという言葉を使うのは小学生かPC素人。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:30:41 ID:NwcDQp3d]
>>525
最終的に暗号化できるけどそんなこと気にするより
他人がわざわざ中身まで見ようとするようなゲームを作れるのか気にしなさい。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:18 ID:4ftxdklv]
作る前に把握しとかないと。

後から変えるのは面倒だと思う。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:23:07 ID:cY3+zfXt]
チラ裏がわりにここでグチらせてくれ。

オレのノーパソ(Pentium4_1.8Ghz、メモリ768MB)で
ツクールXPをやってるんだが、泣けるぐらい重い。
RGSSをいじっていらない機能を削ったりしてたんだが
(パノラマ、フラッシュ、スクロール、バトル等)、それでも重い。
途中でファンが「フォォォ!」っていってFPSが1桁台になってしまう。
ツクールのサンプルゲーもそういう状態になるし、やっぱ仕方ないのか。

ツクールでアクションゲーを作ってる最中の戯言なので気に障った方が
いらしたらどうかお目こぼしを。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:57:17 ID:DKp9ej8R]
800MHz 256MB RAMな俺のパソコンでも普通に遊べるわけだが

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:12:17 ID:WEzRVhi5]
>>530そのアクションゲーをうpしなさい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:12:33 ID:mb1U8SnV]
普通とは言ってもカクカクはするよな。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 16:13:35 ID:cY3+zfXt]
>>531
となるとGPU関連かねぇ。

ノーパソだからGPUの処理をCPUが負担しているため
処理がキツくなってるとか。常にCPU使用率が100%だし。

もしかしたらオレがやってる機能削りはムダだったのだろうか。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 16:16:11 ID:cY3+zfXt]
>>532
ごめん、まだRGSSいじってる最中でぜんぜんできてない。
それにうpの仕方がわかんない。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:17:39 ID:NwcDQp3d]
ツクールXPはGPUにほぼ依存しないアプリだから関係ない。
恐らく要らない物が多量に常駐しているか、かなり無理な
アクションを作ってるだけ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:24:14 ID:CQLavJ2B]
ツクール以外のところに原因があるだろうね
ベタな手段だがAllkillかけていらないプロセス全部殺して、そんでやってみ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:28:33 ID:RREYpvzd]
>>530
ビデオメモリの関係だと思う。
俺のPCでもBF2やった後なんかはかなりカクカクするし。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 18:10:31 ID:RREYpvzd]
まあたぶんGPUはママン搭載のチップセットだと思うけど
それだと、描画と演算で性能を半分ずつ分けながらゲームしてるようなもん。
PC上でグラフィカルな描画を可能にするためのママン標準搭載チップセットなわけで
それで何かをするためのものじゃない。単純に双方の処理速度も半分以下になってる。

マシンそのものの問題だと思うよ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 20:45:06 ID:ArKFQIMT]
作ってるのがアクションって言ってるから
コモンイベント詰め込みすぎとかじゃね?
そのスペックなら普通に動かす分には問題ないはずだし
グラフィックに割り当てるメモリアホみたいに取ってるとか
他の常駐物が大量にあるとかなら原因そっちくさいけど



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:12:41 ID:Ei8xZdwP]
>>539
チップセット内蔵VGAでも全く問題ないよ、そもそも別グラボでも
ツクールの描画はGPUのジオメトリエンジンとかは使っていないし
VRAMに関しては16MBくらいあれば余裕。

問題はCPUとRAM、恐らくは>540の言ってる方が正解だと思う。

542 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:24:44 ID:EDvR0ePe]
いや、コモンイベントつかってないです。
現時点ではRGSSいじってテスト繰り返しているだけの状態でして
コモンイベントを使用せず、RGSSオンリーでシステム構築してます。
イベントとしては敵キャラ、扉、宝箱、会話用のイベントぐらいです。

キー入力せずしばらく放置しただけでFPSが1桁台になります。
もしかしたらオレのPC壊れてるのかも。

アリスインナイトメアとか他のゲームはできるんだけどなぁ。


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:37:50 ID:ArKFQIMT]
スクリプトは何処かの素材?
それとも自分で弄った奴?

キー入力せずにしばらく放置するとなるって
まさか裏でスクリーンセーバーが動いてるとか言う事は無いよな?

544 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:56:23 ID:EDvR0ePe]
>>543
スクリプトは全て自家製です。

裏ではスクリーンセーバー動いてません。
今動いているのはOpenJaneDoeとツクールXPで
テストプレイ前はCPU使用率8%、ページファイル使用量は326MB、
後はたしかCPU使用率98〜100%、ページファイル使用量は半分いってません。
(今スクリプト修正中のため、稼動できず)

まぁPCがLavie C LC700/5というけっこう旧式マシンのため
こんな現象になっているのではないかとおもってます。

とりあえずここまで触っているのでこのままやってみようとおもってます。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:07:08 ID:IffVCBkl]
サンプルゲーでもなるってどれでも?
もしそうならもう相性なのかな

546 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:35:23 ID:EDvR0ePe]
>>545
はい、サンプルゲーの「ししむら」でもなります。
CPU使用率は83〜100%、ページファイル使用量(メモリ)は397MB
しばらくプレイすると(1分かからず)CPUファンがうなり、FPSが1桁台に・・・

他のサンプルゲーも同様です。特にマップスクロールすると極度に
その現象が発生します。

やっぱり相性かと。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:38:44 ID:Ei8xZdwP]
タスクマネージャーで確認して要らないサービスとか
要らないプロセス全部切ったら?

548 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:56:20 ID:EDvR0ePe]
>>547
それ試してないのでやってみます。
今眠気でフラフラ状態になってるため
時間できたらやってみようとおもいます。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:56:30 ID:ArKFQIMT]
PCの方で、CPUの使用率が上がると
勝手に処理落としてそうな悪寒

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 08:55:52 ID:SaMQFGQ4]
いい加減ツクールVISTA出ないかな



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 11:45:46 ID:32rXbV2K]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:56:30 ID:9aEt0yQ6]
無い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 14:02:44 ID:uY4mrYcm]
常駐するよ?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:13:46 ID:uGrY/3pl]
今、場所移動の命令が効かなくて困っています。
RPG2000もっている方、テストプレイして何処が悪いのか説明してくださるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:24:23 ID:ilgIY1Sv]
場所移動が効かないって何?
もっと具体的に頼むよ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:38:07 ID:uGrY/3pl]
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE.JPG
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE%8C%F8%82%A9%82%C8%82%A2.jpg

上で移動指定しているのですが、それを飛び越えて場所移動せずそのままの場所に留まったまま次のイベントへ飛んでしまいます。。。

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:42:32 ID:uGrY/3pl]
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%F6%82%DD%82%C9.JPG
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%82%B1%82%EA%82%AA%94%F2%82%D4%82%CD%82%B8%82%CC.jpg
因みにこれが飛ぶはずのフィールドです。

558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:45:23 ID:uGrY/3pl]
余計わかりにくいですね^^;
ごめんなさい。。。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 16:46:11 ID:HVNRHRSk]
必要な部分だけでいいからうpしてみるがいい・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:49:03 ID:uGrY/3pl]
場所移動:0005:マジカルフィールド2(009,007)
と入っているのですが、そこに飛ばずに同じ画面で次のイベントが動いている状態です。



561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:20:26 ID:uGrY/3pl]
>>559
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1302.lzh
一応これです。まださわりの部分なので短いです。
場所移動の難点の他にも直したほうがいいところがあったら言ってくださるとありがたいです。
立ち絵やモンスター画像なんかはまだ中途半端です。主人公も描き直す予定です。

規制に引っかかってました;;

562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:36:29 ID:uGrY/3pl]
これの沙耶子先生を助けるためにマジカルフィールドへ行く所が上手くいきません。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:54:59 ID:FFKIr34Z]
とりあえずマジカルフィールドを別の素材で組みなおしてみたら?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:57:02 ID:uGrY/3pl]
>>563
別の素材でですか?
わかりました。やってみます。ありがとうございます。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:00:32 ID:FFKIr34Z]
うん、2kについてはくわしく知らないんだけど
その飛ぶ位置が通り抜け不可とかになってて移動できないんじゃないかなと思った。

とりあえず飛ぶ先を同じMAP内とかにしてみて命令が実行されてるのかどうか調べてみたら?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:02:30 ID:uGrY/3pl]
>>563
無理でした。。。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:06:00 ID:uGrY/3pl]
>>565
同じマップ内に飛ぶように設定しましたが、無理でした。。。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:12:45 ID:FFKIr34Z]
そもそも場所移動命令自体が効いてないのかな
主人公が透明だからダメとかかな?ちとわかんね

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:13:58 ID:uGrY/3pl]
凄い馬鹿なことやってました。。。orz
馬鹿馬鹿しくて書けませんが、手伝っていただいた方々ありがとうございました!
今日までに仕上げるはずでしたが、また伸びそうです。
完成したらまたお知らせに来ても宜しいでしょうか?

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:16:56 ID:uGrY/3pl]
>>568
条件分岐がずらっと並んでいる最後尾に、場所移動が何故か入ってたんです。
ほんとに申し訳ない。。。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:23:22 ID:H4SGnS4I]
自分の作ってるゲームで試したけど、場所移動のコマンドの後に続けて他のコマンド入れるとおかしくなる。
場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。

確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。

572 名前:571 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:24:07 ID:H4SGnS4I]
リロードしてなかった・・・
解決したなら、気にしないで。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:26:42 ID:uGrY/3pl]
>>572
どうもありがとうございます(´▽`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:24:36 ID:AoQHZUft]
ノ >スタッフのレベルUP具合が境見えた。

ところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――

――――アッー!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:25:20 ID:AoQHZUft]
誤爆、すまん。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:20:49 ID:6Fcm/3q4]
すげー誤爆だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:59:25 ID:E5Sqopdz]
槍男が何だって?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 13:06:09 ID:5xW6KgPA]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 14:57:41 ID:6oBCLevt]
不可能

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:34:34 ID:5xW6KgPA]
使えねー・・・。ゲ製作技術板の名が泣きますねwww



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:47:11 ID:iyjUo7ry]
そうですか、さようなら。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 16:20:53 ID:AgED/DfJ]
>>580
(お前には)不可能

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:36:50 ID:6oBCLevt]
>>580
ゲー製の名とか関係ない、製品仕様だから使えないのはツクール2000か
それしか使えない製作者の方。
あとはバイナリエディタでツクールそのものを改造するくらいしかないぞ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:04:10 ID:ylY0HR72]
51枚目のピクチャー……それはパノラマッッ!!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:46:11 ID:HAcutdaA]
引っ張る話題じゃねーぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:47:00 ID:63Ou7OWh]
解決するまでお世話になります。
^^^^^^^^^^^^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 20:49:43 ID:HAcutdaA]
解決してんじゃねーか。マジで無理だって

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:08:03 ID:6oBCLevt]
>>584
それが有りなら
細切れにして、キャラチップで52枚目も表示できるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:03:29 ID:UoBnkLu4]
ピクチャー枚数よりも変数でピクチャー番号指定できないのがなぁ
条件分岐でやるしかないのか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:34:15 ID:fkJ2c+7H]
578はただの荒らしでしょ。かまう必要なし



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:36:49 ID:ligCM/PN]
つーか>>551でその夏厨、一度湧いてるじゃん。

592 名前:キャプテンペガサス mailto:sage [2007/08/17(金) 00:53:42 ID:1dhi+wYB]
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0482.lzh

時空の歪みから発生した怪物を駆除し、ついでにその怪物を利用して世界征服を企む
悪の天才科学者を成敗するために、ヒーローが活躍する…という勧善懲悪作品。

サクっと遊べる感じの、ものすげえ質素なド短編作品です。
わかったら好きな主人公キャラを数人選んで冒険旅行に出発しる。
つーか音楽もキャラグラもモングラまでも自作だなんて我ながら素敵。

夏祭会場(↓)で投票が始まったので、皆さんも投票よろしき!よろしき!
ttp://monarpgevent.web.fc2.com/touhyou.html

ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
私のサイトはこちらになります

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 09:36:16 ID:A9hdUMcI]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:23:02 ID:nNf8SziR]
>>593
51でピクチャーを2000枚以上表示させる方法を教えてください。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:36:44 ID:+Oj2I9nF]
場所移動で暗転した時、一瞬だけ画面に映る恐ろしいのが51枚目のピクチャーだよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:57:01 ID:DpBt9WlF]
こんなイケメンじゃなくてモンスターを表示したいんですが

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 03:50:03 ID:k0qygKH2]
>>596
ナイスフォロー、>>595のネタが理解できてなかった俺だがお前のおかげで意味がわかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:06:32 ID:FGizQ+qJ]
RPGツクール2000や2003は引越しおまかせパックで
今インストールされているパソコンから別のパソコンへうつせますか?
無理なら新しくツクールを買いなおして、新しいパソコンに移さなければ駄目ですか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:11:39 ID:azqWOWZ7]
2000と2003は認証ついてないから大丈夫だろ。
再インストールするハメになるかもしれんが、手元にディスクあるなら何も問題ない。


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:37:30 ID:FGizQ+qJ]
>>599
そうですか、ありがとうございました。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:52:31 ID:AaCTsT7g]
ツクールはどんどん盛り下がっているような。
ツクールvistaとかの予定ないのかな。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:51:31 ID:TbmxiBE2]
インターネットブームはとっくに終わったんだぜ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:11:33 ID:cl4ovnBy]
ツクール2000なんですが
主人公A、B、C、Dがパーティにいたとして
主人公ABCDそれぞれの持つ特殊技能を
全く別の主人公Eに継承、というイベントを作りたいのですが

◆条件分岐:主人公Aが特殊技能[0001:特殊技能1]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0001:特殊技能1]を覚える
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐::主人公Aが特殊技能[0002:特殊技能2]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0002:特殊技能2]を覚える
 ◆
:分岐終了
                 ・
                 ・
                 ・
     (以下、主人公Dの所持する特殊技能を判別し終えるまで続く)

というようにやるしかないのでしょうか?
V[XXXX]番の変数の主人公、とか指定できるのなら楽な事この上ないのですが
ツクール2000では不可能なので…orz
もしくは、これを擬似的に再現する方法とかありませんか?
…「4人分ぐらい根気でやれよw」って方もいらっしゃるとは思いますが
上でABCDって書いたのはあくまで便宜的なものであって、実際は主人公100人ぐらいいるということです。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:03:09 ID:Ml4xBHOl]
主人公100人のゲームって・・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:25:41 ID:c6XL3nBg]
くそげー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 08:39:21 ID:Uq6hi83l]
キーマクロツールとかで対応するしかないんでない?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:49:15 ID:UJaMH9H9]
前までは、RTPダウンしてきてその後、作品をダウンすればプレイできた気がするんだが
久しぶりにやろうとしたら解凍しても『RPG_RT.exe』って起動するアイコンが見当たらん
もしかして仕様変わったの?

2003しか持ってないから、2000の作品やろうとして困ってる・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:41:06 ID:ulZaFWoi]
プレイ専門がなぜこのスレに来るのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:45:40 ID:2sZ7rrVH]
容量削減のためにexeを抜いている場合がある
ツクールローダーまじオスススメ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:46:39 ID:NxXb5MQ2]
>>604-605
ツッコミ所そこですかい。キャラ数多いだけでクソゲーとは言ってくれますね。
作ろうとしているのがポケモンというかDQモンスターズ的なゲームなので、
性質上、キャラ数100体ぐらいでないと面白くないと思います

ところで>>603の件は、技覚えるときに変数に技番号代入することで解決しました。
スレ汚しすみません。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:49:41 ID:nJrDCZu3]
>>610
モンスター自体のLVを廃止して、キャラクター的には最大50段階のモンスターを
作れる。
同系列のモンスターは、名前の変更、LVの変更を使って多種類のモンスターが
用意されているように見立てる。

欠点としては同系とのモンスターを同じパーティに入れることは出来ないが、
その理由ももっともらしい設定をでっち上げて世界観の補強にしてしまうのも
また一興かと思う、そのあたりのアイデアこそが枷の多い2000での腕の見せ所、
単純にシステムや素材作りなどの技術だけに捕らわれがちな人が多い気がする。

612 名前:607 [2007/08/19(日) 20:50:44 ID:UJaMH9H9]
スマン。他にも探して見たが適当なのが見つからなかった・・・

>>609
サンクス!ホントに助かったよ






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