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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 08:10:35 ID:g/awSSfC]
>>432
お前空気読めないって良く言われるだろw
話蒸し返すのやめたら?

434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 09:48:22 ID:DXGErsn9]

制作側って戦闘画面に拘ってる見たいですが
プレイヤーから言わせてもらえば
RPGで戦うのは、只単に鬱陶しい作業なんで
サイドビューとかドラクエ式とかどうでもいいっす・・・。

戦闘画面に力いれるより、
戦闘以外のイベント多くしてくれた方が楽しいです。
 




435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:57:14 ID:RquTDfnr]
>>432
まあ、口先だけで自分から実行しないわな。

そんなことは分かりきっていることだから以下通常展開で。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:57:04 ID:4SIJVuct]
>>434
ベクターに落ちてるやつは、戦闘を極力少なくしたイベントだけゲーも多いから
キミ好みのRPGはたぶん山ほどあるよ。遊びきれないくらい。
戦闘はバランス取りが面倒くさいから力入れない作者もけっこういる。立ち絵だけ見せたいとかね。

だからこそ戦闘に力を入れたいって思う奴もいる。
両方力入れるに越したことはないのが結論になるだろうけどね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:17:41 ID:60iwoNyX]
今日RPGツクール95 value!を買った。
どうやらRPGツクール95 value!で作ったゲームを通常版で
編集する事は不可能のようだ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:50:49 ID:DXGErsn9]
>>436
いやだから・・・作者が力入れるほど
プレイヤーは戦闘シーンを期待していないって事です。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:57:35 ID:GTMrYMhi]
×プレイヤーは
○私個人は

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:59:28 ID:gbohuYA9]
>>434
そうね、戦闘繰り返されるとダレるのは確か。
でもこれがまた極力回数を削ると、RPGじゃなくADVにしちゃえば?
みたいな事を言われたりする。

でも、やっぱり単調に繰り返す雑魚戦闘は単体で考えると面白い物じゃない、
そこまでは判ってる作者も多い、判ってない作者も結構多いけど。

そして、貴方のゆうように極力戦闘を削ってイベントを多くする人も居る
これが意外と賛否両論でイベントが長引くと戦わせろと言い出す人が増えたりする。
自由な探索や戦闘が出来ないイベントに拘束されすぎるとそれを苦痛に感じる
人も意外と多い。

戦闘に力を入れる人にも戦闘が退屈なことに対して一応考えじゃあって、
戦闘そのものを飽きないよう工夫しようとか、戦闘だけである程度遊べる物に
しようという工夫をする人もいる、それの行き着いた先がカードバトルやシムRPG、
アクションRPGだったり。
中には、適性なレベル、メンバーなら雑魚戦を2ターン以内に終らせる事が可能な
ように全てのモンスターグループに対してテスト戦闘を難度も繰り返しサクサク進める
ように時間をかけて調整知る人もいるから、強要はしないけれど出来れば
色々遊んで長い目でゲームを見てくれると嬉しいんだけど。

個々の作者でそれに対する解決法の考えが違い結構皆悩んでいるので、
ゲームを遊んで不満がある場合、直接作者のBBSなどに感想やアドバイスを
もらえると1番助かるんだよね。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:01:00 ID:rthNgyMl]
RPGの戦闘ってめんどくさいってのには同意




442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:07:49 ID:DXGErsn9]
>>440
うーん、戦闘を減らせと言ってるわけじゃなく
どんなに凄い戦闘シーンを演出しても2,3回で飽きますよって事。
だからサイドビューでもドラクエ式でもどうでもいいって書いたんですけどね。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:10:03 ID:gbohuYA9]
いくらなんでも2、3回で飽きるプレイヤーの方が多いならとっくにRPG自体が
無くなっているはずだからそれはちょっと飽きっぽすぎる。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:10:15 ID:oGZVmSlz]
このスレにプレイ専が来ること自体おかしい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:12:49 ID:rthNgyMl]
>>443
でも派手なアニメ演出とか一度見たらOFFにするぞw



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:16:57 ID:gbohuYA9]
>>445
プレイヤーの6割以上がそうするなら考え直すべきだけど、
もし本当にそうなら派手なアニメ演出ももっと減っているだろうな。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:23:53 ID:gbohuYA9]
ツクールではをザードリィ風とかWizmataryみたいなタダひたすらダンジョンで戦闘を
繰り返してLVを上げ潜っていくタイプのRPGも以外に人気があるからな。
逆に戦闘イベント以外が長い、戦闘回数が少ないセラフィックブルーみたいのものも
人気がある。
逆に前者は戦闘ゲーとか言われて嫌うひともいて、後者はイベントゲーと言われて
嫌う人も多い。

何かやるなら半端なのより一部の人に嫌われるくらい徹底的にやった方が
反対側の趣味の人に強く支持されて、強みのあるゲームになるんだろうね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:41:20 ID:61HbBXbd]
とりあえず、製作技術の場所で戦闘シーン構成を話してるところに
戦闘はいいからイベント演出技術の話しろとイチャモン付けてるでFA?

そうじゃなかったら、製作者以外がこんなスレに来ても語ることは何もない
スレ違いはお帰り願おう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:54:54 ID:gbohuYA9]
>>448
たまごっちを最初に作ったとき、テストとして結構な数テストプレイヤーに配ったら
目を離すと直ぐに死ぬからポーズやストップ機能をつけて欲しいという意見が多かったそうだ
でも、その意見を聞いてわざとそうしなかった、そしてたまごっちは成功したそうだ。

これをいちゃもんと取るか、製作に役に立てるかも技術の差じゃないか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:03:41 ID:eco8CTNg]
つか個人の読書感想文のほうがどうでもいい。
高度な技術が盛り込まれたSSのゲームは、格段に食いつきいいのが現実。以上。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:08:58 ID:J2NuvWA5]
>>449
プレイヤーの声が聞きたければしかるべき場所へ行けばいい
ここは製作技術を語る場所であり完全にスレ違い



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:09:28 ID:eco8CTNg]
ああ、それとツクールってのは奇妙な世界で、遊び手は製作者サイドも含まれるんだよ。
作者のカラーでどうとでも転ぶ内容に結論なんて出ないだろ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:23:06 ID:2q/Kx1hJ]
>>434
やりてーからやってんのに文句あんのか?
さっさとしねよクソ厨房

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:27:59 ID:RquTDfnr]
>>453
文句があったから書き込んでるんでしょ。
>>449にも書いてある通り、それを製作に取り入れるかどうかも
ひとつのゲームの方向性を示すことになるんだよ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:39:09 ID:dGvZPNEY]
すでに結論でてるから試行錯誤してるんだよ
つまりジャマなだけ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:40:10 ID:gbohuYA9]
>>454
貴方も貴方だ、そうして欲しいですじゃなく、まず自分で作るように。
提案なら自分がプレイヤーとしてでなく、製作者のふりをして他人事の
ように提案するように。

「自分の耳に入ってくるプレイヤーの意見としては〜中略〜といった物が多い」

みたいに言えばそんなに文句は言われない、ここは製作サイドの板だからね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:44:07 ID:RquTDfnr]
>>456
なにか勘違いしているようだが、自分は>>434 じゃないよ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:50:19 ID:gbohuYA9]
スマソ、ID見てなかった。

同時に3つのことやるとろくな事にならない。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:54:19 ID:dGvZPNEY]
そもそも戦闘シーンの挙動の話だったろ?カメラとピクチャ表示関係の。
ゲームデザインは宣伝にも多大に影響するし、凝ることに無意味なことはひとつもない。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:56:04 ID:4K7OOTL/]
ピクチャってもともと視点に追随するんだっけ?
それでピクチャでキャラを表示したいから追随させたくないって話でいいのかな?
カメラの移動と同時に位置を更新するんじゃダメなの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 16:13:29 ID:d6ZieKla]
>>460
コモンで
ピクチャの表示(A)
ウェイト1
ピクチャの表示(B)

って風にドットをアニメさせてるんだ。
チップで表示すれば解決するんじゃ、ってのも考えたんだが
キャラチップだと座標の指定とか細かい移動の制御ができないからボツになった。

ツクール2000には「スクロールに連動」があったからピクチャでアニメさせつつ
カメラだけ移動できた。




462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:47:40 ID:4K7OOTL/]
class Game_Picture
attr_accessor :x
attr_accessor :y
end


def picsfix(n)

$game_screen.pictures[n+1].x = get_character(0).screen_x
$game_screen.pictures[n+1].y = get_character(0).screen_y
$game_screen.pictures[n+1].update

end

これでウェイトの代わりにマップイベントのスクリプトでpicsfix(n)と書く nは固定したいピクチャの番号

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:34:09 ID:d6ZieKla]
>>462
おお、ありがてぇ。
しかしGame_Pictureの8行目からその内容に入れ替えても
新しくスクリプト項目作って挿入しても、
ピクチャーの方で座標を変数or適当な座標で指定してもエラーが出るんだが……

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:53:47 ID:4K7OOTL/]
ごめんこれダメだわ
さっき動いたんだがその後何か変えちゃったっぽい
今探してる

むしろ何故動いたのかが分からんw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:30:24 ID:4K7OOTL/]
エラーは引数の説明を俺が間違ってる。
何故か余計なことをしてしまってるのでnは固定したいピクチャの番号マイナス1

で、固定自体はこれで出来るとして目下の問題は、ウェイトの代わりになるつもりだったけど
よく考えたらなるわけがないという事実。(できたのはたぶん白昼夢)
かといってウエイト入れるとガタつくしなあ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 20:55:51 ID:4K7OOTL/]
class Game_Picture
attr_accessor :x
attr_accessor :y
end


def koteipic(n,x,y)

$game_screen.pictures[n].x = (x*128 - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
$game_screen.pictures[n].y = (y*128 - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
end

・新規にコピペ
・何でもいいのでアニメを出して表示→ウエイト→表示→ウエイトで更新
・別の並列イベントでkoteipic(n,x,y)。(n番のピクチャをマップ上のx,yへ固定します

駄文何度も貼って済みません

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:13:13 ID:d6ZieKla]
>>466
できたー!(゚∀゚)
駄文だなんてとんでもねぇ。koteipic(n,x,y)のカッコが全角になってたせいで
エラー出てあせったけど半角に直したら見事に動作したぜ。
1年くらい前から悩んでた問題がやっと解決した、ホントありがとう。


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:30:28 ID:doyKaT5e]
お前らを男と見込んで頼みがある
ってのも、とあるツクールの素材曲サイトの名前が思い出せないんだが
聞こうにもどこで聞けばいいか分かんなくてな
誰か俺を適切なスレに誘導してほしいんだぜ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:09:14 ID:KrArGVjc]
俺幼女だから無理だわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:42:51 ID:d6ZieKla]
すまん、>>467でデキターとか言ったが
ピクチャー3枚表示してそれぞれ表示させた時に3枚目以降の
ピクチャーがマップ座標指定しても正しい位置に表示されない。
というかスクロールに固定されないと言った方が正しいかも。
2枚目までは固定されてるんだけど、それ以降はいくら
koteipicで固定してもスクロールされてしまう。


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:36:55 ID:aPjGSsCh]
アップデートが数フレーム遅れるが、俺の環境だと3枚出しても普通に動いたぞ。
ピクチャの番号が間違ってるとかって可能性はない?



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:54:35 ID:o8dDpBSI]
んー、試験マップで3個イベント作って、
それぞれ

イベントA
ピクチャ番号1を表示

イベントB
ピクチャ番号2を表示

イベントC
ピクチャ番号3を表示

これとは別に1個koteipicだけのイベント作って
その中に3行koteipic貼り付けてる。それぞれ上から番号指定文字(nの部分)がちゃんと1,2,3を
指定してるし、1行目のコピペだから打ち間違いもないはずなんだけど(・ω・`

ちなみにピクチャの番号と指定番号を全部入れ替えて指定し直してもダメだった。
2体目までは指定が有効になるが、3体目からは普通にピクチャ表示(0,0の位置)に表示されちゃう。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:36:14 ID:aPjGSsCh]
ふむ。
ちょっと試しにSprite_Pictureに更新組み込んだの作ってみるわ。
上手くいくかは分からんがモノは試しということで。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:04:24 ID:aPjGSsCh]
改行大杉って言われたからロダに上げてきた。
このままぶっこむとえらい事になるので、すまないが書いてある部分を自分で書き換えてくれ。

www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017267.txt

ピクチャ表示の時に設定したXとYの値がマップ上のx,yに対応。
スクロール固定を有効にするには、XとYの拡大率を0に設定すればおk。
逆にスクロール固定を解除する場合は0以外を設定。
上手く動かなかったらごまんなさい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:14:25 ID:aPjGSsCh]
連投スマン、ぶっこみおkのも上げた。
ただし、alias使ってないので他の改造が入ってると動かない可能性大。

www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017268.txt

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:31:13 ID:o8dDpBSI]
おお、ありがたいんだがこれはどういうスクリプトなんだ?
>>466の改良版で使い方も同じなのか?
XとYの拡大率でスクロールのオン・オフ切り替えだと
0にするとピクチャーそのものが表示されないと思うんだが違うのか?

そのまま挿入でぶっこんで、>>466と同じ指定方式だと
非常に使いやすいんだが……

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:03:05 ID:aPjGSsCh]
>>476
>>466と使い方はちょっと違う。
並列処理を新たに作るのではなく、「ピクチャ表示」で拡大率を0に設定するだけ。
そうすると、その番号のピクチャがスクロール固定になる。
表示後に拡大率を変更するのは未検証。
表示位置は、「ピクチャ表示」で設定したXとYの値が、マップでのX、Y座標になる。

拡大率が0でいいのは、「値に0が設定されてたら値を100に設定し直して固定をオン」っていう処理をしてるから。
とりあえず表示されないってことは無いはずなので、適当に試してみて欲しいだす。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:25:08 ID:o8dDpBSI]
おー、なるほどそういう仕組みだったのか。理解した。
最後にもう一つ聞きたいんだが、例えばスクロールを固定したい元ピクチャを
通常の倍率(100)でなく2倍(200%)に拡大して表示したい場合はどうすればいい?
121,122行目を書き替えたら逆に縮んでしまったのだぜ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 06:16:22 ID:aPjGSsCh]
>>478
スクロール固定を有効にして倍率も変更したいなら、現状だと
倍率0、不透明度0でいったん表示→ピクチャ移動で倍率200、不透明度255
ってやるしかないな・・・。

これで解決しそうに無かったら、またちょっと改造するので言ってくれ。
変数を2つばっかし用意する必要が出てくるけんども。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:05:01 ID:aPjGSsCh]
やっぱり扱いづらいと思ったので改良版UP。
使いやすい方を使ってくれ。

変数型は、スクロール固定にする方法は拡大率0で同じだけど、
ピクチャ表示前に予め変数にXとYの拡大率を格納しておくと、その値が拡大率に反映される。
その際、必ずXとY両方の値を格納すること。

スイッチ型は名前の通りスイッチを使ってスクロール固定を切り替える。
ピクチャ表示前にスイッチを切り替えておくと、それがそのまま反映される。
拡大率は分岐に関わらなくなったので、ピクチャ表示の挙動は元のまま。

変数型
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017271.txt

スイッチ型
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017272.txt

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 14:54:31 ID:Z8bFi73j]
>>480
変数型は1個ずつ固定/スクロールできるのはいいんだが若干使いづらい気がする。
スイッチ型が非常に使いやすい。
けど、こっちだとスクロールさせたくないピクチャ(HP表記とか)を
ピクチャで表示してる場合、全部スクロール固定しちゃうから困る。

スイッチ型&>>466のようにスクリプトで1枚ずつスクロールを固定する/しないを
切り替えられたら理想的なんだが……注文つけてばかりで申し訳ない。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:35:09 ID:JENQQMp/]
すまない、言葉が足りなかったというか、説明不足だったな・・・。
スイッチ型は、スイッチの状態を常に監視してる訳じゃなく、ピクチャ表示の時に1回だけオンかオフかを見てる。
スクロールするかしないかはピクチャ毎に管理してるので、
スイッチを切り替えたからといって全てのピクチャのスクロールが変更になる訳じゃないのよ。

具体的な使い方としては、
スイッチオン
ピクチャ1表示
ピクチャ2表示
スイッチオフ
ピクチャ3表示
ピクチャ4表示
スイッチオン
ピクチャ5表示
という感じにする。
この場合、ピクチャ1、2、5がスクロール固定、3、4がスクロール固定なしになる。

そして、1のスクロール固定を途中で解除したい時は、スイッチオフにしてからもう一度表示を行えばいい。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:05:20 ID:Z8bFi73j]
なるほど、そういう事か。
つまりスイッチオンの間に表示されたピクチャは全て固定されて、
スイッチオフの間に表示されたピクチャは通常表示という事なのね。

ちょっとクセがあるような気もするけど理解できたら凄く使いやすい。ほんとありがとう。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:44:59 ID:WWa5rrqg]
ツクールXPでウインドウの最大化をする方法が乗ってるサイトってありませんか?
最大化の機能が付いてみたいなので、何らかのボタンを押したら最大化出きるようしたいのです

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:46:39 ID:Z8bFi73j]
>>484
Alt+Enter

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:20:56 ID:WWa5rrqg]
>>485
有難うございます。見落としてました。
メニューかなんかを作ってするのかと思ってたので盲点でした

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:48:22 ID:JtYQ6Um5]
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:07:02 ID:jckZiGi3
今時、絵も描けないツクラーて何なの?
よしおファクトリーだとか有名どころの顔グラ使ってる
ゲーム見るとそれだけでやる気失せる。
見飽きてるんだよ、下手でもいいから自分で描け!

同人版の厨がまたも暴れている模様www

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 22:08:28 ID:MIuy8Rxw]
2000みたいに最初から最大化状態で起動するようには出来ないのかね?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 22:19:39 ID:0OfZ2mPp]
何処だったかのサイトにあったスクリプト入れれば出来るけど
下手に入れると文句言ってくる奴居る

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 22:24:35 ID:GwFYIQ7d]
フルスクリーンで起動しますか? Y/N

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:29:52 ID:s43FuXon]
2000の質問なんですがインデックスの許容範囲を越えていますって何なんですか?



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:39:47 ID:MIuy8Rxw]
>>491
どんな状況なのか説明不足過ぎる。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:02:46 ID:xMm5swDf]
delphi側のエラーメッセージっぽいな
つまりは本体のバグ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:57:26 ID:8ON3X+IM]
>>487
わざわざ同人板まで行って荒らすのは痛すぎるからもうやめてあげて。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:28:53 ID:uJvv2zKs]
まあ、でも同意だな。確かに見飽きた。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 11:02:48 ID:iIz4c23A]
>>494
アンカまで張って相手にするなら皆スルーしてたのに。
同人板まで行ってじゃなく同人板からそいつが来たんだよ、
ラウンジにも必死で貼り付けてたし。

その手のコピペはほうっておいてくれ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:04:48 ID:Wuvvvt9g]
>>496
わざわざ蒸し返して必死だなw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:11:51 ID:REVdTVro]
>>496
了解した。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:15 ID:upkkPzQu]
XPでPS時代のポポロクロイスみたいな戦闘を作りたいんですけど…可能ですか?
スクリプトとか全然わからないんですが^^;

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:02:17 ID:6ILcih6Y]
それなら無理

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 02:00:40 ID:J+3AllGv]
>>499
ポポロクロイスってどんなんだっけ?アクションRPGみたいなやつ?
それならXPの付属ゲームにそれらしいものが入ってるから、頑張って勉強してみては?
違ったらすまん



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 07:01:51 ID:TM9zCLzW]
わかんないなら言うなよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:31:58 ID:B0Ms8eGs]
初代ポポロしかしらんが、
LIVE A LIVEを斜め視点にしたような感じ。
最近ので言えば英雄伝説6に近いかな。

まースクリプトがわかるぐらいには勉強しなきゃ無理だが、
斜め視点ではないけどもああいう戦闘を作っている人はいる。
SRPGのスクリプトを公開している人はいるので、
それをうまく戦闘に流用出来るかどうかだね。

504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 02:17:22 ID:+4besQ2D]
>>501
アクションは無いので多分違うかと・・・。
>>503
なるほど・・・SRPGか。
どのみち勉強するしかないのかな。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 11:10:51 ID:sGMNq+8L]
Rubyを勉強すればいいのかな?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 12:44:54 ID:jzCuo4Lz]
ツクール2000で文章の表示速度を変えたりenterキー無しで
文章を進めるにはどうすればいいのでしょうか。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:38:43 ID:zr2dhnz5]
文章表示コマンドにヘルプボタンが付いてるだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 21:45:14 ID:MzK2O0Vz]
間違えてキャンセルを押してしまいました!!

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:35:20 ID:G7Mc6mbh]
ツクール2000で質問なんですが

祈る:味方のHPを若干回復(100%成功)&10%の確率で戦闘不能も直す

みたいなスキルを作りたいんですが、効果の成功率10%にすると
回復も失敗しまくりで、100%にすると100%生き返ってしまう…。
ひとつの技に二つの効果を別の確率で織り交ぜるみたいな事は無理なのでしょうか。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:25:49 ID:clEjTx1X]
>>509
スイッチ技にして、バトルイベントで作れば可能。
ただ、人数が多いと条件分岐が多くなって非常に面倒だし、
全ての戦闘に貼り付けなければならないので、
作るならかなり前もって計画的に作った方がいい。


ただ,生き返りの確立が10%っていうのはあまりに気休め程度で
つけてもほとんど期待できないけどね。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:53:40 ID:7A5GO1Wi]
,生き返りの確立



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 11:58:21 ID:G7Mc6mbh]
>>510
ありがとうございます。
やはりスイッチ使わないと無理でしたか。

序盤から持ってる気休めスキルのつもりで作ろうとしていて
その為に複雑にするのもあれなので、あきらめてHP微回復スキルに留めておきます。

それにしても確率10%は本当、気休めにもならない位に感じますね。
50%にしても5割あるようには感じなかったり…その辺りもなかなか難しいです。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 12:59:44 ID:clEjTx1X]
50%でも戦闘中専用ならかなりのリスクだよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:17:57 ID:izU4xtMa]
ザオラルが頼りにならないことを考えれば、
分かるだろうに

515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 15:54:33 ID:rq2jDBpI]
ザオラルはなー、あれはもう賭けだもんなw


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 16:02:15 ID:clEjTx1X]
プレイヤーはリスクに関しては数値上の確率よりリスキーに感じるし
製作者が想定するより難易度も高く感じるのが一般的だから、
ちょっと甘っちょろいくらいに設定する方が良いんだよ。

賢者の石とかハッスルダンスなんて普通に考えれば甘すぎるけど、
普通にゲームは成立してるしね。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:11:03 ID:Ok15Ftp4]
瀕死の時にたたかうで8分の1とかもはやネタだな

実はそれで魔大陸を脱出できたのは秘密だ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:05:04 ID:aYN26dzq]
16分の1じゃなかったっけ?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:15:36 ID:clEjTx1X]
余裕があるときにサービス的付加されるものなら50%以下で余裕
むしろ50%でも今度はやや高く感じるはず。

会心の一撃が50%の確率だったら、あまーく感じるはず。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 22:39:20 ID:C927wdDS]
メガザルダンスって失敗するんだぜ
もちろん失敗しても使用者死亡

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 15:48:15 ID:j1e6RYIO]
>>520
敵側から見たらこんな感じだろうな

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『仲間を全員殺された人間が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いきなり踊りだしたと思ったら死んだ』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:38:18 ID:ZQf4DGC5]
FF4のリレイズを思い出した

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:26:21 ID:Qzgu7VLE]
RPGツクールXPで作ったゲームなんですけど
自分でインポートした画像や、背景、モンスター、イラストを他のパソで見れなくする方法ってないですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:39:50 ID:ZPq8vrLC]
やれやれ……

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 08:06:11 ID:XJKdHPln]
ここを取扱説明書と勘違いしているようだね。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 10:51:03 ID:1H+mU9hd]
ないよ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:02:31 ID:x/cmYuK8]
パソという言葉を使うのは小学生かPC素人。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:30:41 ID:NwcDQp3d]
>>525
最終的に暗号化できるけどそんなこと気にするより
他人がわざわざ中身まで見ようとするようなゲームを作れるのか気にしなさい。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:18 ID:4ftxdklv]
作る前に把握しとかないと。

後から変えるのは面倒だと思う。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:23:07 ID:cY3+zfXt]
チラ裏がわりにここでグチらせてくれ。

オレのノーパソ(Pentium4_1.8Ghz、メモリ768MB)で
ツクールXPをやってるんだが、泣けるぐらい重い。
RGSSをいじっていらない機能を削ったりしてたんだが
(パノラマ、フラッシュ、スクロール、バトル等)、それでも重い。
途中でファンが「フォォォ!」っていってFPSが1桁台になってしまう。
ツクールのサンプルゲーもそういう状態になるし、やっぱ仕方ないのか。

ツクールでアクションゲーを作ってる最中の戯言なので気に障った方が
いらしたらどうかお目こぼしを。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:57:17 ID:DKp9ej8R]
800MHz 256MB RAMな俺のパソコンでも普通に遊べるわけだが



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:12:17 ID:WEzRVhi5]
>>530そのアクションゲーをうpしなさい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:12:33 ID:mb1U8SnV]
普通とは言ってもカクカクはするよな。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 16:13:35 ID:cY3+zfXt]
>>531
となるとGPU関連かねぇ。

ノーパソだからGPUの処理をCPUが負担しているため
処理がキツくなってるとか。常にCPU使用率が100%だし。

もしかしたらオレがやってる機能削りはムダだったのだろうか。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 16:16:11 ID:cY3+zfXt]
>>532
ごめん、まだRGSSいじってる最中でぜんぜんできてない。
それにうpの仕方がわかんない。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:17:39 ID:NwcDQp3d]
ツクールXPはGPUにほぼ依存しないアプリだから関係ない。
恐らく要らない物が多量に常駐しているか、かなり無理な
アクションを作ってるだけ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:24:14 ID:CQLavJ2B]
ツクール以外のところに原因があるだろうね
ベタな手段だがAllkillかけていらないプロセス全部殺して、そんでやってみ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:28:33 ID:RREYpvzd]
>>530
ビデオメモリの関係だと思う。
俺のPCでもBF2やった後なんかはかなりカクカクするし。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 18:10:31 ID:RREYpvzd]
まあたぶんGPUはママン搭載のチップセットだと思うけど
それだと、描画と演算で性能を半分ずつ分けながらゲームしてるようなもん。
PC上でグラフィカルな描画を可能にするためのママン標準搭載チップセットなわけで
それで何かをするためのものじゃない。単純に双方の処理速度も半分以下になってる。

マシンそのものの問題だと思うよ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 20:45:06 ID:ArKFQIMT]
作ってるのがアクションって言ってるから
コモンイベント詰め込みすぎとかじゃね?
そのスペックなら普通に動かす分には問題ないはずだし
グラフィックに割り当てるメモリアホみたいに取ってるとか
他の常駐物が大量にあるとかなら原因そっちくさいけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:12:41 ID:Ei8xZdwP]
>>539
チップセット内蔵VGAでも全く問題ないよ、そもそも別グラボでも
ツクールの描画はGPUのジオメトリエンジンとかは使っていないし
VRAMに関しては16MBくらいあれば余裕。

問題はCPUとRAM、恐らくは>540の言ってる方が正解だと思う。



542 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:24:44 ID:EDvR0ePe]
いや、コモンイベントつかってないです。
現時点ではRGSSいじってテスト繰り返しているだけの状態でして
コモンイベントを使用せず、RGSSオンリーでシステム構築してます。
イベントとしては敵キャラ、扉、宝箱、会話用のイベントぐらいです。

キー入力せずしばらく放置しただけでFPSが1桁台になります。
もしかしたらオレのPC壊れてるのかも。

アリスインナイトメアとか他のゲームはできるんだけどなぁ。


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:37:50 ID:ArKFQIMT]
スクリプトは何処かの素材?
それとも自分で弄った奴?

キー入力せずにしばらく放置するとなるって
まさか裏でスクリーンセーバーが動いてるとか言う事は無いよな?

544 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:56:23 ID:EDvR0ePe]
>>543
スクリプトは全て自家製です。

裏ではスクリーンセーバー動いてません。
今動いているのはOpenJaneDoeとツクールXPで
テストプレイ前はCPU使用率8%、ページファイル使用量は326MB、
後はたしかCPU使用率98〜100%、ページファイル使用量は半分いってません。
(今スクリプト修正中のため、稼動できず)

まぁPCがLavie C LC700/5というけっこう旧式マシンのため
こんな現象になっているのではないかとおもってます。

とりあえずここまで触っているのでこのままやってみようとおもってます。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:07:08 ID:IffVCBkl]
サンプルゲーでもなるってどれでも?
もしそうならもう相性なのかな

546 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:35:23 ID:EDvR0ePe]
>>545
はい、サンプルゲーの「ししむら」でもなります。
CPU使用率は83〜100%、ページファイル使用量(メモリ)は397MB
しばらくプレイすると(1分かからず)CPUファンがうなり、FPSが1桁台に・・・

他のサンプルゲーも同様です。特にマップスクロールすると極度に
その現象が発生します。

やっぱり相性かと。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:38:44 ID:Ei8xZdwP]
タスクマネージャーで確認して要らないサービスとか
要らないプロセス全部切ったら?

548 名前:530 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:56:20 ID:EDvR0ePe]
>>547
それ試してないのでやってみます。
今眠気でフラフラ状態になってるため
時間できたらやってみようとおもいます。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:56:30 ID:ArKFQIMT]
PCの方で、CPUの使用率が上がると
勝手に処理落としてそうな悪寒

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 08:55:52 ID:SaMQFGQ4]
いい加減ツクールVISTA出ないかな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 11:45:46 ID:32rXbV2K]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:56:30 ID:9aEt0yQ6]
無い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 14:02:44 ID:uY4mrYcm]
常駐するよ?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:13:46 ID:uGrY/3pl]
今、場所移動の命令が効かなくて困っています。
RPG2000もっている方、テストプレイして何処が悪いのか説明してくださるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:24:23 ID:ilgIY1Sv]
場所移動が効かないって何?
もっと具体的に頼むよ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:38:07 ID:uGrY/3pl]
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE.JPG
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%DA%93%AE%8C%F8%82%A9%82%C8%82%A2.jpg

上で移動指定しているのですが、それを飛び越えて場所移動せずそのままの場所に留まったまま次のイベントへ飛んでしまいます。。。

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:42:32 ID:uGrY/3pl]
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%88%F6%82%DD%82%C9.JPG
aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/%82%B1%82%EA%82%AA%94%F2%82%D4%82%CD%82%B8%82%CC.jpg
因みにこれが飛ぶはずのフィールドです。

558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:45:23 ID:uGrY/3pl]
余計わかりにくいですね^^;
ごめんなさい。。。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 16:46:11 ID:HVNRHRSk]
必要な部分だけでいいからうpしてみるがいい・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 16:49:03 ID:uGrY/3pl]
場所移動:0005:マジカルフィールド2(009,007)
と入っているのですが、そこに飛ばずに同じ画面で次のイベントが動いている状態です。

561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:20:26 ID:uGrY/3pl]
>>559
tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1302.lzh
一応これです。まださわりの部分なので短いです。
場所移動の難点の他にも直したほうがいいところがあったら言ってくださるとありがたいです。
立ち絵やモンスター画像なんかはまだ中途半端です。主人公も描き直す予定です。

規制に引っかかってました;;



562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:36:29 ID:uGrY/3pl]
これの沙耶子先生を助けるためにマジカルフィールドへ行く所が上手くいきません。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:54:59 ID:FFKIr34Z]
とりあえずマジカルフィールドを別の素材で組みなおしてみたら?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 17:57:02 ID:uGrY/3pl]
>>563
別の素材でですか?
わかりました。やってみます。ありがとうございます。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:00:32 ID:FFKIr34Z]
うん、2kについてはくわしく知らないんだけど
その飛ぶ位置が通り抜け不可とかになってて移動できないんじゃないかなと思った。

とりあえず飛ぶ先を同じMAP内とかにしてみて命令が実行されてるのかどうか調べてみたら?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:02:30 ID:uGrY/3pl]
>>563
無理でした。。。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:06:00 ID:uGrY/3pl]
>>565
同じマップ内に飛ぶように設定しましたが、無理でした。。。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:12:45 ID:FFKIr34Z]
そもそも場所移動命令自体が効いてないのかな
主人公が透明だからダメとかかな?ちとわかんね

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:13:58 ID:uGrY/3pl]
凄い馬鹿なことやってました。。。orz
馬鹿馬鹿しくて書けませんが、手伝っていただいた方々ありがとうございました!
今日までに仕上げるはずでしたが、また伸びそうです。
完成したらまたお知らせに来ても宜しいでしょうか?

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:16:56 ID:uGrY/3pl]
>>568
条件分岐がずらっと並んでいる最後尾に、場所移動が何故か入ってたんです。
ほんとに申し訳ない。。。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:23:22 ID:H4SGnS4I]
自分の作ってるゲームで試したけど、場所移動のコマンドの後に続けて他のコマンド入れるとおかしくなる。
場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。

確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。



572 名前:571 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:24:07 ID:H4SGnS4I]
リロードしてなかった・・・
解決したなら、気にしないで。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 18:26:42 ID:uGrY/3pl]
>>572
どうもありがとうございます(´▽`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:24:36 ID:AoQHZUft]
ノ >スタッフのレベルUP具合が境見えた。

ところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――

――――アッー!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:25:20 ID:AoQHZUft]
誤爆、すまん。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:20:49 ID:6Fcm/3q4]
すげー誤爆だな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 01:59:25 ID:E5Sqopdz]
槍男が何だって?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 13:06:09 ID:5xW6KgPA]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 14:57:41 ID:6oBCLevt]
不可能

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:34:34 ID:5xW6KgPA]
使えねー・・・。ゲ製作技術板の名が泣きますねwww

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:47:11 ID:iyjUo7ry]
そうですか、さようなら。



582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 16:20:53 ID:AgED/DfJ]
>>580
(お前には)不可能

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:36:50 ID:6oBCLevt]
>>580
ゲー製の名とか関係ない、製品仕様だから使えないのはツクール2000か
それしか使えない製作者の方。
あとはバイナリエディタでツクールそのものを改造するくらいしかないぞ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:04:10 ID:ylY0HR72]
51枚目のピクチャー……それはパノラマッッ!!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:46:11 ID:HAcutdaA]
引っ張る話題じゃねーぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:47:00 ID:63Ou7OWh]
解決するまでお世話になります。
^^^^^^^^^^^^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 20:49:43 ID:HAcutdaA]
解決してんじゃねーか。マジで無理だって

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:08:03 ID:6oBCLevt]
>>584
それが有りなら
細切れにして、キャラチップで52枚目も表示できるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:03:29 ID:UoBnkLu4]
ピクチャー枚数よりも変数でピクチャー番号指定できないのがなぁ
条件分岐でやるしかないのか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:34:15 ID:fkJ2c+7H]
578はただの荒らしでしょ。かまう必要なし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:36:49 ID:ligCM/PN]
つーか>>551でその夏厨、一度湧いてるじゃん。



592 名前:キャプテンペガサス mailto:sage [2007/08/17(金) 00:53:42 ID:1dhi+wYB]
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0482.lzh

時空の歪みから発生した怪物を駆除し、ついでにその怪物を利用して世界征服を企む
悪の天才科学者を成敗するために、ヒーローが活躍する…という勧善懲悪作品。

サクっと遊べる感じの、ものすげえ質素なド短編作品です。
わかったら好きな主人公キャラを数人選んで冒険旅行に出発しる。
つーか音楽もキャラグラもモングラまでも自作だなんて我ながら素敵。

夏祭会場(↓)で投票が始まったので、皆さんも投票よろしき!よろしき!
ttp://monarpgevent.web.fc2.com/touhyou.html

ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
私のサイトはこちらになります

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 09:36:16 ID:A9hdUMcI]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:23:02 ID:nNf8SziR]
>>593
51でピクチャーを2000枚以上表示させる方法を教えてください。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:36:44 ID:+Oj2I9nF]
場所移動で暗転した時、一瞬だけ画面に映る恐ろしいのが51枚目のピクチャーだよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:57:01 ID:DpBt9WlF]
こんなイケメンじゃなくてモンスターを表示したいんですが

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 03:50:03 ID:k0qygKH2]
>>596
ナイスフォロー、>>595のネタが理解できてなかった俺だがお前のおかげで意味がわかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:06:32 ID:FGizQ+qJ]
RPGツクール2000や2003は引越しおまかせパックで
今インストールされているパソコンから別のパソコンへうつせますか?
無理なら新しくツクールを買いなおして、新しいパソコンに移さなければ駄目ですか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:11:39 ID:azqWOWZ7]
2000と2003は認証ついてないから大丈夫だろ。
再インストールするハメになるかもしれんが、手元にディスクあるなら何も問題ない。


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:37:30 ID:FGizQ+qJ]
>>599
そうですか、ありがとうございました。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:52:31 ID:AaCTsT7g]
ツクールはどんどん盛り下がっているような。
ツクールvistaとかの予定ないのかな。




602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:51:31 ID:TbmxiBE2]
インターネットブームはとっくに終わったんだぜ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 01:11:33 ID:cl4ovnBy]
ツクール2000なんですが
主人公A、B、C、Dがパーティにいたとして
主人公ABCDそれぞれの持つ特殊技能を
全く別の主人公Eに継承、というイベントを作りたいのですが

◆条件分岐:主人公Aが特殊技能[0001:特殊技能1]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0001:特殊技能1]を覚える
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐::主人公Aが特殊技能[0002:特殊技能2]を使用できる
 ◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0002:特殊技能2]を覚える
 ◆
:分岐終了
                 ・
                 ・
                 ・
     (以下、主人公Dの所持する特殊技能を判別し終えるまで続く)

というようにやるしかないのでしょうか?
V[XXXX]番の変数の主人公、とか指定できるのなら楽な事この上ないのですが
ツクール2000では不可能なので…orz
もしくは、これを擬似的に再現する方法とかありませんか?
…「4人分ぐらい根気でやれよw」って方もいらっしゃるとは思いますが
上でABCDって書いたのはあくまで便宜的なものであって、実際は主人公100人ぐらいいるということです。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:03:09 ID:Ml4xBHOl]
主人公100人のゲームって・・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 08:25:41 ID:c6XL3nBg]
くそげー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 08:39:21 ID:Uq6hi83l]
キーマクロツールとかで対応するしかないんでない?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:49:15 ID:UJaMH9H9]
前までは、RTPダウンしてきてその後、作品をダウンすればプレイできた気がするんだが
久しぶりにやろうとしたら解凍しても『RPG_RT.exe』って起動するアイコンが見当たらん
もしかして仕様変わったの?

2003しか持ってないから、2000の作品やろうとして困ってる・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:41:06 ID:ulZaFWoi]
プレイ専門がなぜこのスレに来るのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:45:40 ID:2sZ7rrVH]
容量削減のためにexeを抜いている場合がある
ツクールローダーまじオスススメ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:46:39 ID:NxXb5MQ2]
>>604-605
ツッコミ所そこですかい。キャラ数多いだけでクソゲーとは言ってくれますね。
作ろうとしているのがポケモンというかDQモンスターズ的なゲームなので、
性質上、キャラ数100体ぐらいでないと面白くないと思います

ところで>>603の件は、技覚えるときに変数に技番号代入することで解決しました。
スレ汚しすみません。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:49:41 ID:nJrDCZu3]
>>610
モンスター自体のLVを廃止して、キャラクター的には最大50段階のモンスターを
作れる。
同系列のモンスターは、名前の変更、LVの変更を使って多種類のモンスターが
用意されているように見立てる。

欠点としては同系とのモンスターを同じパーティに入れることは出来ないが、
その理由ももっともらしい設定をでっち上げて世界観の補強にしてしまうのも
また一興かと思う、そのあたりのアイデアこそが枷の多い2000での腕の見せ所、
単純にシステムや素材作りなどの技術だけに捕らわれがちな人が多い気がする。



612 名前:607 [2007/08/19(日) 20:50:44 ID:UJaMH9H9]
スマン。他にも探して見たが適当なのが見つからなかった・・・

>>609
サンクス!ホントに助かったよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:56:02 ID:UJaMH9H9]
>>612
ageちまった。スマン

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:35:26 ID:J1G/RRXF]
>>611
もっともらしい理屈をつけるよりは
同系とのモンスターを普通に仲間にできたほうがいいと思うよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:29:02 ID:nJrDCZu3]
>>614
あのさ、文章読めないのか?

できた方が良いけどできない状態で、100種類以上のモンスターを用意するため
仕方なく出てきた弊害を、いかに埋めていくかって話の代替案なのに
そこでなんでそういう言葉が出てくるんだ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:33:00 ID:a7DILi25]
本人が解決したと言ってるのに代替案はないだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:50:51 ID:J1G/RRXF]
>>615
本人が出来たんだからそうした方がいいだろ?
お前こそ文章読めないのか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:58:40 ID:muQC+fa6]
>>615が涙目

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:22:33 ID:gGAoyZHd]
>>615
お前は本人なのか?
頼まれてもいないのに代替案なんて考えんなよ。
しかも、それを考えるのを他人にも押し付けるとか、どんだけ厨なんだか。

620 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 04:22:45 ID:6J4+Me9S]
言っとくけど俺に歯向かう奴はツクール界では生きていけないよ?

621 名前:615 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:25:17 ID:UEJSaocI]
そうですか?



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:56:46 ID:Z8w0wgP8]
>>615の人気に嫉妬

623 名前:610 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:27:58 ID:1R4i0uvG]
なんというか話が長引いてるみたいですみません。
>>615の人は私じゃないです。

>>611,615
残念ながら、「同種族モンスターの合体」というシステムがありますので無理です。
しかし、貴重な代替案ありがとうございました。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 16:56:20 ID:YylR5n69]
質問なんだが、フェイスチップ作りに適したツール(サイズ調整、減色など)
があれば教えてほしい。頼みます。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2007/08/20(月) 17:08:26 ID:ghdZQeJE]
2chをネタにした
結構マトモなRPG作ったからうpしたいんだが
ここじゃスレ違い?

なんか同じようなスレありすぎて分からん。

626 名前:625 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:11:34 ID:ghdZQeJE]
うお
軽く誤爆です、しかもあげてしまった、申し訳ない

627 名前:624 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:13:46 ID:YylR5n69]
>>626
すまん、あげてたのはたぶん僕です。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:20:00 ID:qMU2/94L]
>>624
サイズ調整ならPhotoshopに勝るもの無し。
減色ならOPTPiXに勝るもの無し。

629 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 19:56:17 ID:xvR7fXDc]
何故かRPGツクールの音が出なくなった…
誰か原因わかる人いませんか?
soundは出るんだが、 musicが出ない…

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:02:45 ID:Krjuym1C]
まさかmidi音源を2つ以上使ってるなんてことはないよな

631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 20:35:13 ID:xvR7fXDc]
>>630
どういうこと?
くわしく頼む




632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:51:05 ID:qMU2/94L]
うちはソフトMidiは3種類入ってる
CreativeのExtrernal MIDIにすると音が出なくなる

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:15:40 ID:QNDqzz7v]
俺も鳴らなくなった事あったよ。再インスコしたら直った

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:59:54 ID:uKHjyeE6]
インポートする際に透明色の設定ができると聞いたんだが、
誰か、分かる方いたらご教示おねがい

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:09:25 ID:ZLMZBzgU]
透明色指定する画面になったら、透明にしたい部分をクリックするとその色が点滅するようになるから、
そしたらそのままインポート完了させればいい。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:53:43 ID:cOOhAN3b]
>>628
ありがとう。
フリーソフトで減色したら結構おかしくなったんで。
そういうやつもあるのですね。情報ありがとうございます。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:04:28 ID:BzWRskyb]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:18:38 ID:cOOhAN3b]
636だが、そもそもフリーソフトで減色したら画像が油絵みたいになったのは、
どうしたら綺麗に減色できるのか、素材で配布されてるようなやつは確実に自作の
よりも綺麗だし、やっぱフリーでは無理?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:31:43 ID:tKtB48Xt]
フリーの減色ソフトのルーチンは有料ソフトよりもむしろ良い場合がある
だいたいさ、フルカラーの絵をワンタッチで256にしようとかそういうナメた考えじゃ綺麗な素材は出来ない
優秀な素材屋はソフト任せじゃなくてドット単位で色味を調節してるのよ
5分で良い素材が全部揃うなら誰も苦労しないっつーの

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:50:32 ID:XgvI6krT]
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 14:51:28 ID:tKtB48Xt]
51で2000枚表示させる方法なら



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 15:18:02 ID:uKHjyeE6]
>>635
レスさんくす!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:29:17 ID:cOOhAN3b]
>>639
レスありがとう。俺が甘かった。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 10:59:55 ID:68JhRbro]
フリーの減色ソフトならPadieとかYukariなんかがいいよー

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:07:54 ID:qJmUh3YL]
まだHPが残ってるはずなのに
戦闘不能になる時があるんだが

HPが9000あって
そこに7000のダメージがきた
普通なら2000残るはずなのに戦闘不能になる

敵のスキルによって7000ダメージが入ったんだが
スキルのステート変化の戦闘不能にはチェックはいってないし
こいつはどうなってるんだ・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:14:50 ID:sAbqZIc+]
17000

647 名前:645 mailto:sage [2007/08/22(水) 17:28:49 ID:qJmUh3YL]
すまん、自己解決した

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 04:31:21 ID:46Zqp4rI]
ミッション型アクションゲーを作ってるんだが、ホントピクチャー表示の上限が50ってのが
ネックだぜ・・・。 ピクチャーの大半を敵の位置を表示するレーダーや主人公の装備表示や
耐久力表示に使ってしまって、敵のビーム攻撃とかを歩行グラで表現せざるをえなくなって
しまう・・・。 似たようなゲーム製作に挑戦した事がある人、アドバイスをくれいないか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 06:03:28 ID:R6dOft9m]
vision.ameba.jp/watch.do?movie=173172

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:20 ID:HxPWxdSu]
ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある??

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:08:00 ID:rMIGm0kJ]
>>648
レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか
わからないのでそれほど言えませんが、
複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。
ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。

装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、
これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。

ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 13:26:50 ID:46Zqp4rI]
>>651
レス有り難う。
ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。
HPゲージ:1枚
HPゲージの枠:1枚
最大HP4桁表示:4枚
残りHP4桁表示:4枚
装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為)
装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用)
レーダー基盤:1枚
レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故)

どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。
やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に
固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:22:29 ID:nYufozcg]
HPゲージの枠、装備武器枠、レーダー基盤はまとめて1枚にできない?
装備武器表示も一枚にして全組み合わせ分を用意しとくとか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:26:50 ID:46Zqp4rI]
>>653
>まとめて1枚にできない?
その手があったか!

武器を組み合わせ分用意は労力的に無理そう。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 16:48:48 ID:TJF11Jyi]
レーダーに映る敵ってのはどのくらい動くのかな
動きが小さいか決まった動作を繰り返すだけなら
敵数体分のピクチャーを数枚重ねて誤魔化せそうだけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 17:18:57 ID:D5t56BCr]
・敵30体:(1+5)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:5枚
・敵29体:(1+4)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:4枚
・敵28体:(1+3)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:3枚

・敵25体:(1+5)枚
敵20体分:1枚、敵1体分:5枚

な感じのを繰り返したらどうだろう

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:23:04 ID:Tc1vVaw6]
HPは4桁といってもどうせ一桁目はゼロで固定だろ?
ならその部分は他の数字か枠と一体化させれば2個稼げる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:43:26 ID:CqCh2z5s]
>>632
>>633
再インストールしたけど音出ないです…
それどころかタイトル画面も表示されなくなった…


midiは一種類だと思う。
というかituneとmediaplayerしか入ってないよ…
もう何がなんだか…
tktk出来ないのがツラい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 11:49:48 ID:Sew9KDU2]
>>655
ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから
ちょっと無理っぽい。
>>656
ごめん。 これは一体どういう意味なの?
(1+n)枚? 

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:01:48 ID:yoWVAATd]
常に表示させるんじゃなくて交互に表示したらどうだろう?
一応作ってみたけどこりゃあバグの元だな。
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk0803.zip
20体のキャラを10枚でレーダーに表示しています。
多少チカチカして見難い部分もあるけどレーダーとしては機能しているはず。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:20:38 ID:Sew9KDU2]
>>660
わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か?
すごい速さで点滅しているな



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:25 ID:lacPHRVA]
>>658
サウンドとオーディオデバイス確認してみた?
MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか

タイトル表示されないってのはおかしいな
グラボかなんかいかれてんじゃね?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 10:02:01 ID:sEmZK3e5 BE:700022674-2BP(0)]
質問スレはここでいいか?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、
あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:25:09 ID:sbtknCNE]
>>663
ここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ
それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が
居ない可能性も高い。

家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:28:37 ID:jUfTDBj/]
ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 20:16:09 ID:bDlFSB3A]
ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ

それ探してみるとか


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:26:08 ID:225ReQAX BE:150005423-2BP(0)]
>>664-666
参考になった。
PC版も考えてみるよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:30:19 ID:hXrsyKqR]
2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 16:27:44 ID:Z/vbvd1V]
>>668
普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:51 ID:hXrsyKqR]
>>669
有難うございます

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:32:10 ID:9Be1zRe4]
2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:52:31 ID:twsLrxxw]
祖父地図とかで中古で買えばそんなにしないから、普通に買って来い

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 18:25:42 ID:OFyf6f6o]
>>671
基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか
1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の
項目がデフォから数を増やせないとか制限があって
規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。

ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、
製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。

あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、
shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。

新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては
5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので
買っても損ではないと思う。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:21:54 ID:9Be1zRe4]
>>672-673
ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね
ありがとうございます

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:00:51 ID:n4r07ogc]
ツクール2000で、確率分岐を使ってランダムに他の場所に移動
というものは作れますか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:06:58 ID:w9g5+u4R]
変数に乱数を代入
その変数の値で分岐

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:47:47 ID:S0Y1RXQZ]
ツクール2000でHPやMPを増加させる効果を持った武器や装飾品って作れますか?
特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:06:47 ID:ETuwx0Ek]
条件分岐の2ページ目に、〜が〜を装備している時っていう項目があるからそれ使えばできるはずです。
ネフェシェルかイストワールでやってた気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:33:20 ID:qFc7H6fq]
>>677
出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから
上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 17:45:03 ID:+ABXbNSk]
メニュー閉じた時にだけ判定すればいいんじゃないかな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:25:29 ID:pve9qcEF]
すまない、ちょっと聞きたいんだが、
初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:52 ID:0hNbu0+t]
体験版やって自分で判断
具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:37:03 ID:+ABXbNSk]
2000

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:40:29 ID:pve9qcEF]
>>682
あ…体験版あったんだ。
分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。

どもdクス

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:14:19 ID:vC4/kAxI]
>>684
自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:46:54 ID:ZinPVozL]
まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど

”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね
既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:36:15 ID:U2T9mHP8]
2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが
3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。

◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値
◆変数の操作:[0034:j]加算,1
◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値
◆条件分岐:変数[0033:i]が3
 ◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0033:i]が4
  ◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112)
  ◆
  :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0033:i]が5
   ◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112)
   ◆
   :それ以外の場合
     ・・・・・略

という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。
当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・
やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか?
でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。
よろしくお願いします。


688 名前:687 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y]
自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。
局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・?

スレ汚し申し訳ない

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:58:59 ID:rwGER4Ez]
最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:26:53 ID:02q6lsbr]
同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:30:00 ID:BPtoB3TC]
ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・
変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・







692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:14:13 ID:qxRGbruS]
2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:52:53 ID:BPtoB3TC]
>>692
ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。
秒数で操作するしかないかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:22 ID:02q6lsbr]
座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:46:41 ID:6pXZG/K+]
そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。

話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:47:19 ID:nXK7XV4I]
マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:50:35 ID:RNbJup8c]
自作エンカウント

698 名前:691 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J]
>>694
それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:23:41 ID:G81p+p6Y]
2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:56:39 ID:rUVK704f]
ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:49:02 ID:J0MvVyM9]
ツクールシリーズの実行ファイルのアイコンを変更して配布することは、実はOKだったんだな。
海老に問い合わせた人がいた。
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/txp_taiken/taikenki01.htm#10日目



702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW]
>>701
ツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:02 ID:MxqHFZ2G]
>702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:00:34 ID:WHgabEAI]
まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:21:49 ID:Rs7tHtFI]
ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:11:50 ID:WHgabEAI]
かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 17:35:35 ID:MxqHFZ2G]
強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。

708 名前:701 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9]
>>702
んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。

アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/]
>>708
下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:59:06 ID:5yI7J1IK]
変えてもしょうがないじゃない。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:23:39 ID:+xjT7ZWP]
いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:57:53 ID:fU8ETOjI]
2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。

いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:34:01 ID:LcRTBxg4]
とりあえず今出来てるの見せてみろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:44:41 ID:gCpW/RZg]
1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む

715 名前:712 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI]
>>714
おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:17:35 ID:2FsJ/7K7]
だれか>>698にレス頼む

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:28:26 ID:PoHvWFiT]
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:29:51 ID:JtFQ+RWj]
>>717
>>693らしいぞ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:57:27 ID:NBf5AQPh]
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:31:49 ID:F+gk/4gs]
640-480以上のピクチャーも使えたのか…

721 名前:質問なのでage [2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj]
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?

スクロールさせたいんだけど。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:34:53 ID:T/RHDkCw]
戦闘背景?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:40:59 ID:EyLNDmvj]
>>722
ううん、通常のマップで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:02:15 ID:x5w0qbKF]
マニュアルだと640×480までと書いてある。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:06:25 ID:EyLNDmvj]
>>724
あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:44:56 ID:ozCyvNLk]
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:18:36 ID:1ceD1Ano]
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?

過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です

2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難

等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:53 ID:JDRv3Zp2]
>>727
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
取りあえずこのスレッドはおさえておいた方が良い。

2000 で見たというのは恐らくこれだと思われるものの、
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/127.php

同じ 2000 でこちらも頑張っている。
Wizardry Project
www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

----------------------------------------------------------
単に 3D RPG を作りたいだけならばこちらの方が良いかもしれない。
ここにも優秀なエディターが付属している。ダンマスベースではあるけれども。

game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/5
> 5 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 22:56:23 ID:???
> ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
> www.ragingmole.com/RTC

----------------------------------------------------------
3D をやるつもりなら、ツクールでは逆に遠回りになると思うのだが。
無理矢理実現するのが楽しいという向きもあるので、その辺りは個人の判断で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:09:47 ID:YpgAgm1g]
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。

もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:20:55 ID:nGf0bh55]
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:20:32 ID:OvEzlCIg]
タナ厨死ね



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:32:37 ID:uAxuxyyI]
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。

中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:44:19 ID:3C7GnAne]
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。

3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:49:06 ID:IRPvaM9s]
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:31:00 ID:gFQtFQpp]
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の

736 名前:727 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS]
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)

まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?

でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:47:51 ID:/FVdZz2+]
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:48:19 ID:sxlCYIu9]
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:58:55 ID:fWEmk33V]
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。

それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:59:39 ID:sxlCYIu9]
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3]
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:57:36 ID:fWEmk33V]
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3]
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:37 ID:DWc9s6Bo]
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル

で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:41 ID:fWEmk33V]
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:43:12 ID:wg9UGlv8]
>>736
アップデータをあてれば、2000VALUEと同等になるはず。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:13:51 ID:BPNTxFiL]
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:50:22 ID:iydAgvKC]
>>744
スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。

>>743
MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。

ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:53:51 ID:iydAgvKC]
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:29:49 ID:DWc9s6Bo]
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:51:19 ID:HOEdvOmw]
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ



752 名前:736 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS]
帰るの遅くなりすぎた

>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:09:12 ID:GZZUCD/3]
>>748
俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH]
>>749
(´・ω・)ショボーン

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:55 ID:72WXMhYO]
>>751
なるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw

756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 01:19:08 ID:2woxTIyH]
BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:13:31 ID:ojThfr2r]
>>756
・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:24:01 ID:CA/TV8OB]
>>756
暇つぶしに非常に初心者的な可能性の一つとして書いておくと、
実は鳴っていて、ボリュームが 0 にされている可能性 (≠ミュート) もある。

再生するソフト側でミキサーをフックしている場合がある。
そのソフト(もしくはブラウザ)で MIDI を再生すると鳴ってしまう為、非常に気が付きにくい。

(それとは別に)
hmec.minidns.net/~nar/net_radio/mixer_ctrl.html
ここに「信号の流れ」という項目がある。
このどこの部分で障害が発生しているのかを特定しない事には直しようがない (それが >>757 氏が書いているような事)。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 06:42:13 ID:CA/TV8OB]
おまけ

MP3 & PCオーディオ用語集
www.driver.novac.co.jp/mp3walker/glossary.html

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:56:32 ID:2woxTIyH]
>>757
効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:57:29 ID:TTULvdLm]
>>760
下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 13:59:04 ID:EYi26ZP8]
ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:01:39 ID:LjlgfO57]
画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 14:13:37 ID:2woxTIyH]
>>761
MIDIです
>>762
すみません
少しでも早く知りたかったので・・・・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:24:51 ID:FXxmm1DK]
dxdiagで音のところを見てみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:26:59 ID:2woxTIyH]
見てみましたが正常に作動しているようです

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:49:03 ID:xq6urzIg]
MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。

やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:49:01 ID:V+24ZwHo]
中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:54:11 ID:9/QZIhdh]
↑そんなんどうやって判別すんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 18:17:00 ID:AxhUIbts]
めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:23:19 ID:43RtHm8g]
ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:26:53 ID:zIaHYYWQ]
アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:06:30 ID:bQzK8Jg2]
ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ

774 名前:771 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:11:57 ID:MK/UXRyN]
すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:29:54 ID:F3L/Skqh]
で、ここに上げてどうやって落とすんだ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:53:29 ID:MK/UXRyN]
大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:48:28 ID:dtyJA109]
2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:45:24 ID:F3L/Skqh]
デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 11:42:15 ID:EQmr4ya0]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 12:03:44 ID:pHnkwa8k]
とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 13:51:58 ID:H8NPscFE]
>>780
マルチだから相手にしないほうがいい。



782 名前:779 [2007/09/22(土) 13:53:55 ID:EV+Uv3+S]
>>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 14:42:05 ID:+xsjesEe]
>>782
つ「ネチケット」

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:26:32 ID:sfZjtQ6l]
マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:08:07 ID:K/NWI4K9]
>>784
基地外乙

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:44:38 ID:Yop7WCy6]
使用OS(Windows Vista Home Basic)
何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…

なんでだろう?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:09:17 ID:tgPnO0ax]
>>779
ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象

つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど

788 名前:779 [2007/09/24(月) 14:03:49 ID:UA4T0AHd]
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:29:40 ID:MmAyckp1]
>>786
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:10:24 ID:m3mkLOCo]
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:41:13 ID:JRnl2t+H]
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:25:55 ID:TTL0XSTV]
>>790
増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?


793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 23:36:21 ID:7ChJTkO/]
今からツクール2000初セットアップします
応援してください

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 02:16:16 ID:SQIpn/E3]
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:15:34 ID:WC0fUBwA]
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:10:33 ID:tOpqCoAX]
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 18:59:28 ID:IrkfDwZ4]
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:22:15 ID:aifz3u2N]
システムBGMの変更を使え

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:31:39 ID:IrkfDwZ4]
>>798
ありがとうございます!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:56:07 ID:3QgQRy9T]
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ

拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…

801 名前:790 mailto:sage [2007/09/25(火) 19:59:34 ID:3QgQRy9T]
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:20:26 ID:X1H8XQmg]
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:25:56 ID:xLRDaw1Z]
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:39:28 ID:DlkvI7AW]
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:40:16 ID:DlkvI7AW]
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:18:20 ID:3PmtLDrI]
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:29 ID:pHeLRHtU]
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:57:51 ID:CkOS/lfM]
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:21:12 ID:TnDapp+E]
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:22:29 ID:b69d8hTG]
>>800
増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。

多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:53:54 ID:ayi4XBNs]
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?




812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:55:42 ID:wmnG5c5T]
>>810
やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:27:16 ID:y5MqyPef]
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。


むずいのかなorz

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 10:28:40 ID:gxKU95gR]
>>812
ごめんなさい。分かりません。

マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。

登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:01:19 ID:UIlVb70s]
>>813
あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 18:53:05 ID:VJtfYBK4]
ツクール2000で質問です
基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:03:17 ID:aROWEp0Y]
そのチップ使わずにMAPつくりましょー

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:04:40 ID:yDb1kFbB]
うーん・・・・
データベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:26:17 ID:VJtfYBK4]
数値の設定とは何ですか?
先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:40:06 ID:bSkR7SoD]
もしかしたらだけど、上層が異常なんじゃなくて、下層チップの設定に問題があるんじゃないかな。

データベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?


たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。


分かりづらくてスマンが・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:54:53 ID:VJtfYBK4]
あ!たぶんそれかも知れません!
地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:58:32 ID:zx2SUwKZ]
>>814
「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:56:10 ID:tRgd/L0t]
>>821
次回はなるべくsageるようにな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:21:03 ID:sH4zmK2L]
なんで?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:37:56 ID:aROWEp0Y]
ageると時折荒らしが寄生してくることがあるから、よっぽどでない限りリスクを犯してageるのはただの迷惑
と、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。

826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 11:44:19 ID:6u9WyrC9]
age

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:55:29 ID:Y7+EyD51]
>>825
1行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:46:51 ID:bA75YtY/]
>>827
板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:52 ID:mTHN8ShS]
テンプレにsageって入ってるから、で充分だろ。
慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:30:19 ID:im1DRQGw]
まぁ、ageみた瞬間にイラッとくるからだな。

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 19:42:54 ID:bJ9VdtNE]
ふーん。
その議論続けている限り、age続けますねw



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:11:42 ID:bA75YtY/]
と、まあこういうのが沸くからageるのが嫌われてるわけだ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:23:50 ID:bJ9VdtNE]
そう?
1スレ目から居るけど。

まだ議論、続ける?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 21:08:07 ID:bA75YtY/]
荒らしには反応すまいと思ってたが、まさに予想通り「昔から居るけど」系発言来て吹いた。

話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 21:49:28 ID:bJ9VdtNE]
特にないが。

age

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:08:41 ID:M9nyrnRj]
>>834
> 話題変えたい気持ちは判る
そんな分け無い無い


で、XPってデータを外部ファイルに出力したり、逆に入力したりできる?
ちょっと他人のキャラを入力して対戦できたら面白いなーなんて思ってるんだけど。
できるなら購入するけど、どうなんでしょ?


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:30:00 ID:mTHN8ShS]
やれやれ。一体どんな反応してほしくて、
そんな幼稚な真似してるんだろうな。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:36:15 ID:K8R02gSO]
Rubyって元々テキストとか弄ったりする奴じゃなかったっけ。
まぁできないことはないと思うよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:56 ID:XowcnWSD]
>>836
普通にできる
お前がプログラミング得意なら、な

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:41:42 ID:Xl1DDDOf]
>>822
もしかするとですが、むしろマップの方にイベントを設定するのではなく、
ユニットの方にイベントを書き込んだほうがいいのかもしれませんね。
これはあくまで自分自身の考えですが。

しばらくSRPGツクールいじってなかったですが、おかげで久しぶりに
いじってみようかなって思いました。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 06:55:56 ID:QTucNdiB]
>>837
反応しなければいい。



842 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/30(日) 07:19:16 ID:MQ/87l4C]
ネット上で集めた素材はどうやってツクールに取り込むのですか?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:48:50 ID:uBz9hqE0]
RPGツクールに自分の作った素材を取り込みたいんだがピクセルが不正ですと出る。

誰か、書き直さずに取り込む方法があれば教えてください。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:37:03 ID:WIiVJMtU]
ヘルプの素材データの規格に合わせればいいんじゃないですか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:56:40 ID:J/4F2IZX]
>>840
スイッチや変数もたくさんあるし、確かにそっちの方がいいのかもしれませんね。
今回はユニットを「最初からそれなりに強い」設定にして
レベルを戻す方法をとりましたが…時間ができたら試してみます。
いろいろアドバイスありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:843 [2007/09/30(日) 17:08:14 ID:p07KuyiC]
>>844
いろいろ試してみたが無理だった。


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:12:10 ID:TLAd5F0Z]
>>846
色数がおかしいとか、サイズがおかしいとか、画像形式が違うとかない?
確か16bitBitmapで保存した画像は、読み込めないソフト多いはず。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:06:35 ID:9dLn7Y+o]
自分の場合はインデックスカラーにし忘れたままpngで保存すると
よくそうなるな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:54:01 ID:vKDdwimp]
「透明度アップ」の後に「指定動作の全実行」を入れると「透明度アップ」が飛ばされているようなんですが…
「指定動作の全実行」は移動や向きの変更にしか効かない仕様なんでしょうか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:53:36 ID:nsOY0/SX]
透明度が7段階目なだけじゃないのか?
完全に透明にはならんぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:17 ID:uyB03jfP]
>>839
レスありがと、XP購入してみるわ
プログラミングは得意どころか、それの勉強してる



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:09:57 ID:0WvecBaq]
「戦闘アニメを表示」でアニメを出したとき、対象キャラの色が変化する演出を無くす方法はありますか?

853 名前:852 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:14:47 ID:0WvecBaq]
自己解決できました
申し訳ありません

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:20:55 ID:U0kig1yd]
みんな、>>851がXP買うまであのことは内緒な

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:22:34 ID:0ETZGs6b]
そんな殺生な

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:05:58 ID:+rky0Km6]
>>854
あー、まあ最悪サポに電話すればなんとかなるって話だしまあいっか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:12:15 ID:DckSMEtH]

851はプログラミングを得意どころか、それの勉強をしている程の
プロフェッショナルなんだから大丈夫だよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:32:47 ID:1HhTdrRS]
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149
空気を読まずに貼っておく。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 14:22:39 ID:Z7NS3OHc]
つかPS2版ツクールをPCで出してくれよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:07:49 ID:gboJ749P]
>>858
宣伝通りなら買う。
2000で我慢してて良かったw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:24:58 ID:gboJ749P]
ってかRPGツクール VXって公式には何も書いてないんだけど
よく見つけたね・・・



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:59:38 ID:PF3JHRpX]
むしろここは話題が遅い方だぞ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:39:13 ID:gboJ749P]
そうなの?
さっきググったけどそのページと僅かのブログしかまだ情報が無いみたい。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 17:36:29 ID:TSbm4sL4]
検索したらVXガスが引っかかりまくって吹いた

865 名前:棚栗粉 [2007/10/02(火) 19:04:35 ID:jkGSeOoT]
みなさんお久しぶり、ワタクシ今ファンタジー小説二つ掲載していて割と評判いいでございますが『クロスデスティニー神竜の牙』をゲーム化したい人は言ってくれれば許可しますので言ってください

mbga.jp/.m803b3b.SOMcnOkoxr/_u?u=8403771

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:07:06 ID:TaEXKXWI]
厨二病のテンプレ杉クソワロタ

867 名前:851 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:37:20 ID:EDlGF4iu]
>>858
神!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:13 ID:R7mu2hFN]
>>858がもう見れないぜ・・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:14:59 ID:+rky0Km6]
評判いいでございますが とかよくそんな文章思いつくなw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:30 ID:2Ta890AU]
池沼にレスすんなよ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:50:55 ID:DckSMEtH]
RPGツクールVXってネタじゃないのかね
もし本当ならXP買おうと思ってたけど控えようと思うんだが
本当なら早く海老も情報だしてほしいよ



872 名前:851 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:20:51 ID:a+8/RE4p]
>>857 >>871
御前。俺のこと煽れないじゃないか。

でも、12月発売なのにまだ発表無いのは確かに変だな・・・
スクリプトに頼ってきた主要な機能がコマンド化されたようだけど、結局直接スクリプトを書いたほうが柔軟なシステム構築ができそうだし。
冷静になって考えてみるとXPで十分な気がしてきた

873 名前:871 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:36:55 ID:P3QendY4]
>>872
おいおい煽ってるように見えるのか。
初心者じゃないから自分で解決できるし大丈夫だろって意味だよ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:41:28 ID:GGaz9Eci]
ゆとりにレスすんなよ。


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:47:38 ID:agaw7WJR]
ま、煽ってるというか皮肉っしょ
心配するようなことじゃねーよってことだなw

それよりVX 8980円らしいけど
XPよりえらく良心的でネタ臭い

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:39:21 ID:GGaz9Eci]
>>875
もうサイトは消えちゃってるが、
もし保存なりで見れる状態ならよく見ろ。
定価はばっちり1万超えてる。楽天の割引込みで8900円だ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:43:20 ID:o6SyV1zj]
ツクールシリーズは
ハズレ→当たりを繰り返しているからな
今回は様子見が妥当

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:54:01 ID:UkZ7p2xA]

 な ん で ペ ー ジ が 消 え た ん だ よ 。

 ググっても情報何も掛からんし・・・まんまと釣られたよ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:24:27 ID:hORJ8V40]
>>877
ということは今回は当たりか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:09:44 ID:cJ0Pb91/]
楽天の通販が釣りなどしても何の得も無い、釣りとか言ってる馬鹿は脳が腐ってる。
常識で考えれば以下のような理由が妥当な線だろう

・発表時期のフライングでEBから警告があった。
・発売時期の延期、または発売の中止の報告がEBから入った。
・説明内容に不備があり修正するため一時的に引き下げた。
・VXの情報自体が楽天に入った御報、または他のソフトの情報との混同だった。
・XPは一般には今一つだったが教材として法人にまとめて卸していたので
 今回はそちらが先行でまだ一般の通販予定は立っていないことが後で判った。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:51:16 ID:hh+bnquR]
楽天の釣りという発言がネタや皮肉だと気付かずムキになるお前は痛すぎ



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:19:20 ID:eiOD9iu0]
>>881
オマエモナー

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:20:21 ID:O3TnygGf]
もう注文したお

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:53:22 ID:t8J71aJv]
>>880
EBからの警告で、実際に開発されているなら嬉しいんだが
何らかの間違い・釣りなら悲しすぎる(´・ω・)

マジで予約しようと思ったもん・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 11:04:32 ID:GGaz9Eci]
公式発表される前に載せちゃったんだから、
ページ消されるのは普通だろう。
消された時期が、各ツクスレで話題になった時期と被ってるし、
海老から警告行ったんだろうな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:48:49 ID:iQjLDCfK]
バカ海老必死だなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:33:07 ID:nHl11+Lw]
商品登録したのは海老以外考えられないし楽天は事務的に処理しただけだろうから
さっさと情報ページを作らない海老が悪いんじゃね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:12:50 ID:ECr1zB0G]
とりあえずさ










まず海老は紹介ページを作るべきだと思うんだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:19:59 ID:/AA056NG]
横スクロールのゲームを作っているのですが、
↑キー↓キーを押してもキャラが反応しないようにするにはどうすればいいですか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 20:21:30 ID:agaw7WJR]
しかし3年ぶりのツクール新作だな
期待はしている






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