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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 13:39:15 ID:bOP326Nu]
- うp流れはいいんだけどさ、相手はかき集めた素材のSSをうpすればよくて君は自前じゃないといけないんだぞ?
不利なの分かってるか?
- 335 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:39:43 ID:gSI9cz/f]
- >>333
お前326なのか?w
- 336 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:43:08 ID:gSI9cz/f]
- >>334
しょーがないだろ、まあどうせ俺のは大したことないから別にいい 身内でニヤニヤするやつだし 粘着されんのは嫌だが
- 337 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:45:31 ID:A1OIcFR7]
- >>335
いや全然違うけど、単にwktkしたのでロダ上げてみたw 面白そうなイベントが目の前にあるのに 単に待ってるということができないタチなんでなw
- 338 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:07 ID:gSI9cz/f]
- >>337
どれも使えんようだぞ
- 339 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:49:41 ID:A1OIcFR7]
- まじ?ゴメン
じゃあこの中から好きなものを選んでおくれ www1.chironoworks.com/love_storm/link/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 13:58:30 ID:bOP326Nu]
- どうせ>>326が相手しなくてgdgdだろうから新展開行こうぜ
(よく考えたら厳密にはうpする必要性ないし)
- 341 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:07:18 ID:gSI9cz/f]
- スクショでいいんだろ?まだ完成してねーんだよw
kjm.kir.jp/pc/?p=38334.gif kjm.kir.jp/pc/?p=38335.gif スクリプトは借りモンあるが、グラは自前だ。文句は聞かんからな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 14:15:20 ID:bOP326Nu]
- いーじゃんいーじゃん
ただ言っとくが「お前が自分で作ったから」いいんじゃないぜ いいグラフィックだからいいんだよ お前はそこが解ってねぇ
- 343 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:41:56 ID:gjoaoi+6]
- どっちでもいいだろw
- 344 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:56:53 ID:e4n2pOCg]
- >>343
お前鈍いなぁ・・・342は近頃流行の”ツンデレ”だよ!
- 345 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:15:52 ID:6wn3lWTI]
- これは何処から盗んできたスクショですか?
- 346 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:29:30 ID:gSI9cz/f]
- とにかく326は逃げんなよ、夜うpしたか確認するからな
安易に晒せとかぬかして安全地帯から意見言うことは許さん
- 347 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:30:43 ID:A1OIcFR7]
- >>341
自作でそんだけ出来りゃ大したもんだ。 素材屋なんか絶対やらねえで、能力は独り占めしておけよ。
- 348 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:47:13 ID:Kw+NmvvQ]
- 横からすまないが、今このスレで言われてるツクールのイメージって
何年前から確立されたものなんだ? 言われてる事は今も昔も変わらない?
- 349 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 18:29:57 ID:1hYfxBGA]
- 蒸し返しイラネ
- 350 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 20:06:55 ID:Zihp08bY]
- >>341
やれやれ、結局スクリプト借りてるとか フリー素材に依存してるじゃん・・・w
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:12:13 ID:Hz6ujDJF]
- スクショUPした人気の毒だのう。 ここも潮時だ、ツクール関連の事を扱っていても
スレタイにツクールと入っていないところは落ち着いて話が出来て良い。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:14:50 ID:cCaOaNaz]
- みんな口だけなんだからうpとかするわけないじゃん
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:30:58 ID:gTiCgW9m]
- んで?
他所の素材かき集めることしか考えん奴は池沼ってことでFAなん?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:43:54 ID:gCC8xYF6]
- そんな相対的なことは自分で決めろ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:46:34 ID:bkd5TV0n]
- じゃあもうそれでいいよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:58:33 ID:Zihp08bY]
- ここはツクールの研究に勤しむスレなんだし、
粗悪なフリー素材なんて使うような話題は禁止するべき。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:06:38 ID:Hz6ujDJF]
- それじゃ綺麗に纏ったところで、今後のフリー素材の共有について皆で話し合おう。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:07:30 ID:+QRcS92h]
- 極端にスレ伸びたと思ったら、おめーら・・・。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:58:29 ID:gA4r/7zM]
- グラフィックしか見てないのかそもそもの間違いなんだよな。
システム、脚本、シナリオ、音楽等いろんな要素がひとつになって はじめてゲームができるのに、グラフィックだけ手を加えただけで、 「完全自作」みたいな大きな顔をして、他人を叩いている。 自分の土俵でしか物事を考えられない奴にいいゲームが作れるとは思えないね。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:04:40 ID:BL/34Ox6]
- ツクール2000VALUE!のシステムそのままで
解像度だけ上げた640x480版を出してくれたらエンターブレインは神だったのにぃ。 XPの不満な点 ・気軽に買うような値段でもない。 ・Rubyでやってくれとか、厳しいっす。 Rubyが出来る人なら最初から自作出来るんじゃないすか('A`) ・顔グラ出すような基本的なスクリプトぐらい、最初からつけてくれよ。 ・RTPでけぇ・・・。 XPの魅力 ・グラフィック RPG風味のノベルゲーも作れそう。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:25:36 ID:QLK4f36m]
- >>360
でも、640×480であのキャラのサイズだと、小さすぎて次はそれが欠点になるとおも。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:26:35 ID:QLK4f36m]
- 自作戦闘講座、誰か開いてほしい
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:31:19 ID:BL/34Ox6]
- >>361
いや、グラフィックはXPと同じで。 2000のシステムそのままで、XPと同じ解像度のグラフィックってのが欲しいの・・・。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:40:59 ID:BL/34Ox6]
- XPの不満な点 重要なのがもう一つあった
・アクティベーション なんか正規ユーザーでも起動に失敗すると起動しなくなるという 恐ろしい噂を聞きますた・・・。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:41:09 ID:8L5JHZC/]
- >>360
顔グラって超簡単に表示できるだろ スクリプト自分で書くのは難しいが他人の過去の遺産をネットで落としてきてブチ込むだけだし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:50:44 ID:BL/34Ox6]
- >>365
んー、だからさ 超簡単なスクリプトだったら何で最初から付属させてくれないのさって感じ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:54:27 ID:QLK4f36m]
- ってかさ、XP持ってないんだけど、スクリプトとかいれたら、あのイベント編集のところで使えるの?
どういう仕組みかわからない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:55:14 ID:DMVSVP2i]
- >>362
講座開いても出来ない奴には出来ないんだよ。 あれは技術的理解より根気と、多量の事柄を同時に把握できる機械的な 頭の整理整頓能力の方が大事だから。 基本的には自分と敵がサイコロを振って、大きい方が勝ち、その数値の差額を 負けた方のHPからマイナスしていくみたいな簡単な操作を変数で出来るかどうか、 これが判らないなら確かに無理だけど。 あとは複雑になってくると自分が何やってるのか混乱してくる、その混乱さえしなければ 根気の問題で時間が解決してくれる。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:57:23 ID:QLK4f36m]
- >>368
ありがとう。 とりあえず、簡単なところから入ってみることにするよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:02:25 ID:BL/34Ox6]
- >>367
体験版がDL出来るからやってみたら? 公式やソフトは不親切だけど、親切な講座サイトは沢山ある・・・。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:34:54 ID:DMVSVP2i]
- >>367
RGSSは導入しても、もともとエディタで扱える数値とか以外 GUIのエディタには一切反映されないから基本はプログラム記述と 同じく手でスクリプトを打って色々やらないといかんよ。 仕組みとしては2000ではバイナリエディタでしか開けなかった 戦闘の数式やシステムなど弄れない固定部分が剥き出しになっていて そこを改造できるモノと考えると判りやすい。 2000のダメージ999突破用の改造exeファイルなどを知っていれば 話が早いけど、ああいったモノを自分で作れるシステムで作った後 ツクールのGUIエディターからは弄れない。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:24:18 ID:83Pn6WnT]
- >>359
口だけのお前と、実際に自分のモノを見せて主張した奴とじゃ比べもんにならん そいつを否定したかったらお前もうpるくらい根性見せろ、ロダくらい上げてやるぞ >>369 if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるw ウインドウクラスとシーンクラスが区別できれば自分で組める日も近いぞ、がんばれ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:32:21 ID:8L5JHZC/]
- >>367
イベントからスクリプトを呼び出すことが出来る。意外とダイレクトにスクリプトでいろいろできるよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:34:04 ID:DMVSVP2i]
- >>372
XP持ってないんだけどって言ってる人が自作戦闘って言ってるのに if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるwって事はないだろう?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:49:11 ID:gA4r/7zM]
- >>372
SSをうpすることに何の意味があるわけ? グラフィックでしか伝わらないし、それが良質のフリー素材よりも 勝っているとも思わないし。 それでもいいっていうなら曲だけうpするからいいゲームかどうか判断すれば?w www.yonosuke.net/u/7c/7c-20377.mp3
- 376 名前:372 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:50:40 ID:seNMtBOS]
- >>374
ん?簡単なところから入ってみることにするって言ってたから 体験版でも落としにいくのかと思ってな。まあGUIもどうかと思うが。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:59:07 ID:gA4r/7zM]
- >>359 でも書いているように、自分の土俵だけで勝負しようとしてもダメダメ。
ゲームにはいろんな要素があるんだし、総合的にどういう風に まとめあげて面白いゲームに仕上げるかが一番重要だと思う。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:06:06 ID:DMVSVP2i]
- >>375
スクーリーンショットと素材の違いは大きいよ、スクーリーンショットはゲームそのものの画面、 音声ファイルは特に難にでも使える音楽でまったくゲームじゃないわけで。 世間一般にゲームの紹介としてSSが雑誌に載る事はあっても、BGMやSEと文章だけで ゲームそのものを紹介するというのは音ゲーですらやらない、それは多くの人が視覚情報で ゲームの大きな部分を把握しているのと、グラフィック部分に期待している部分が大きいから。 つまり、市販のゲームを見れば判る通りグラフィック部分に対して多くのお金を作る方も 買う方も支払っている人が大多数。そう言う意味でSSは非常に重要。 SSに意味が無いなら文章も全て意味はなく、完成品以外はUPしなくていいことになる、 そんなことならベクターでやればいいと思うんだが?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:08:43 ID:DMVSVP2i]
- >>376
その人の文脈から察するに200Xの自作戦闘のことじゃないかと思うんだが? それともRGSSの方なのかな? 良くわかんないけどどうなんだろう?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:13:51 ID:gA4r/7zM]
- >>378
それは確かにそうなんだけどね。 でも、>>341の場合、フリー素材を使うことに「他人のふんどし」だとか、 依存しているだとか言いながら、グラフィックだけしか見せないのに、 すべて自分の力だけでRPGを作ったかのような大口を叩いたことに問題が あるわけね。
- 381 名前:372 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:21:11 ID:seNMtBOS]
- >>377
グラフィックしか見てない奴の書き込みなんてどこにもないのに。 SSうpした人も、自作の重さを言ってただけでヘタでもいいみたいなこと書いてたよ。 まあ俺はうpできないから何も言えんけど。 ゲーム画面のスクショは身元がバレるリスクがあるのは同意だ。 やっつけじゃなさそうなゲームだったら尚更。 >>379 見返したら200Xの方っぽいな、俺の勘違いだったスマン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:26:51 ID:DMVSVP2i]
- >>380
別に良いじゃない、そんなこと素材からALL自作、または自分で資金を 投入し依頼して全部専用に作らせた素材でゲームを作ってる人間以外は 文句を言えることじゃないし。 カレーライス作るのにジャガイモをご近所からおすそ分けしてもらったら、自分が 1人で作りましたって言っちゃいけないのかって話しになる、米も香辛料も自分で 育てて、酉や牛を飼って、野菜を育てて全部やらないと手作りカレーじゃない っていってるようなもの。 フリーゲームの世界での一般常識が無さ過ぎるよ。 MP3ファイルをUPしてこの人はゲームを作っているんだろうなーと思う人は居ない、 でもSSを数枚上げてそこに見たこともない自作素材が使われていればこの人は ゲームを作っていると多くの人は思い感じる。 ゲームってそんな高尚な芸術じゃないんだ、大衆娯楽なんだよ、エンターテーメントは ポリシーより説得力のほうが大切、少なくともあの人のUPしたSSはキミの演説や MP3より説得力があったよ、それなのに大口を叩いている君のほうが問題じゃないかい?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:35:29 ID:gA4r/7zM]
- なんか立場が逆になってるしw
俺のいいたいことはフリー素材でも利用できるものは どんどん活用してもいいんじゃないか?ってことなんだがな。 まぁ、フリー素材をあちこち引っ張ってきて使用するのは このスレ的にはNGってことか。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:39:20 ID:BL/34Ox6]
- フリー素材や付属のデータ使用するなっていうなら
ツクール使わずにRPGシステムも一から自作すればいいのにw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:41:55 ID:seNMtBOS]
- でもさ、黙ってれば分からないのにスクリプトは自作じゃないって断ってSS上げてたでしょ。
君に誤解があると思うよ。クレクレ君と素材活用はまた別じゃないの?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:42:45 ID:wiiIxF6c]
- XPの場合はどうしてもグラフィックに軍配が上がるからねえ。
グラフィックッつってもキャライラとかイベント絵のことじゃなくて、ゲームグラフィックスのことね。 それをちゃんと作れてる人間なんて数えるほどしかいないわけだし。 素材屋だってほとんどがRTP改変でオリジナルは皆無に等しいし。 その点スクリプトは極論、数学と一緒で答えがあるから簡単だし 音楽は素材の数で言ったらグラフィックの比じゃないほどあるしね。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:44:46 ID:8L5JHZC/]
- RTP改変でオリジナルより良い物が作れるならそのほうが良いと思う俺
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:46:08 ID:DMVSVP2i]
- >>383
別にいいよってば、2chのスレに総意なんて無い、NGじゃないと主張するなら それこそフリー素材だけでこれだけ出来ますよってモノをSSでもサンプルゲームでも UPすりゃ良いじゃない? それは勝手に「ここは〇〇は禁止ですか?」みたいなことで結局自分の結果を見せずに のらいくらり避けまくってるから批判されてるんだよ。 彼はSSを見せる事で正面から自分の技術や考えの方向性を提示したわけだよね。 これで「NGですか、じゃあこんなやつらと話しても無駄だからさよなら」っていうんじゃ 負けたくないからただ逃げたって事になっちゃう、だから自分の作ったものをSSでいいから UPしてくれって彼は言ってるんじゃないかね?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:46:24 ID:wiiIxF6c]
- その点で言えば>>341はちゃんとゲームグラフィックスを綺麗に作れてるから評価高い。
XPに限って言うなら、ただでさえ難しいオリジナルデザインの中でもトップクラスだと思うよ。 それに比べると音楽は評価しにくい。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:46:57 ID:xX0oLCI9]
- スクリプトに創造性を認めない発言が出てきたか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:48:30 ID:seNMtBOS]
- 作ろうとしなきゃいつまでもヘタなままだし、誰だって最初からウマくはないだろう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:48:58 ID:wiiIxF6c]
- >>387
オリジナルの方が良いって話じゃなくて、難しいって話だから。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:50:56 ID:wiiIxF6c]
- >>390
認めないなんて書いてないし、相対的にどれが簡単か難しいかの話を書いたわけだが・・・・・・・ なんか脊髄反射が増えてるみたいなので、あとヤメとくわw 夏は楽しいけどめんどうくせえw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:57:59 ID:DMVSVP2i]
- しかしさ、age続けてる人たちsageない? まぁどうしてもこの口喧嘩を
多くの人に見てもらいたいからageるんだっていうならいいんだけど。 >>362の自作戦闘って結局200Xのイベント組みの自作戦闘だったのっか RGSSで作る戦闘用のスクリプトだったのか非常に気になる。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:58:14 ID:gA4r/7zM]
- >>388
いや、別にそこまで自分の主張にこだわりないしw フリー素材はもうNGワードでいいですよ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:10:03 ID:DMVSVP2i]
- >>395
ならば実証までしてそれを見せてる他人にそこまで噛み付くなよって話でしょ。 「フリー素材はもうNGワードでいいですよ」じゃなく「結局何も用意できませんでした、 ごめんなさい」ってSSをUPした人にあやまらないと、キミが良くても相手にそれだけのことを させてしまったんだよ。 それに、フリー素材がNGなんて言うのは一部の人間が言った事をキミが曲解してるだけ 自分に掛かる火の粉を払うためだけに、そう言うことを言うのは良くないとおもうよ。 先ほどの「このスレ的にはNGってことか」もそうだけど自分が否定されると、スレッドの 総意として否定されたような被害妄想はなんとかした方が良いよ、そもそもスレッドに 共通した総意なんかなく、例えば今十人が参加していたらキミの考えもこのスレッドの 10%なんだから。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 14:13:40 ID:QLK4f36m]
- ごめん、>>362だけど、200Xの自作戦闘です。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:16:30 ID:seNMtBOS]
- >>396
ちょっと待て、MP3をうpした人はSS晒せって言った人と同一人物なのか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:27:41 ID:gA4r/7zM]
- >>398
いや、まったく別人ッス。 否定されるとかそういうのは全然意識してねーし。 >>396ほど、この話題に情熱をもてないだけ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:24:59 ID:7+6nlxmo]
- というかSSをアップしろってのは
「本当に製作中のゲームがあるなら見せてみろ」程度の意味合いじゃないのか。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:50:39 ID:btX0kLOR]
- まぁ上げれるSSがあるだけいいよな。
俺なんて登場人物の絵ばっか描いててシステム関係に全然手が回らんし、 インターフェースデザインもメッセージ窓しか作ってないわでエターナルなこっちゃです
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:56:00 ID:BL/34Ox6]
- >>401
楽しければいいんじゃないw ゲーム作成出来なかったら、素材として配布するとか
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:03:51 ID:DMVSVP2i]
- >>401
絵が得意なら素材屋やってみるのも手だよ。 200xではドット打てないと需要が少なかったけど、XPはバトラーがあるから キャラクターの絵でもデフォで使い道が多い。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:08:44 ID:F17QwY/h]
- 普通こんなところに製作中のSSなんて載せないってw
公開するときになって粘着みたいなのが出てきても嫌だし・・・ >>341はハメられたんだと思う
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:19:34 ID:g4GD19Jx]
- 熱くなっちゃったほうの負けってわけですね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:38:28 ID:yMgnl08M]
- >>341が実証したのは自分が口だけじゃないことであって
「自分で作ったからすごい主義」の正しさじゃないんだけど
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:44:44 ID:DMVSVP2i]
- >>404
あんたみたいな同ゲ板住人もどきが増えちゃってね。 ここは少し前までは全然そんなこと無かったのに。 7月に入ってから何処の板もツクール関連のスレには、差別的、選民的な感じの 破壊者が来てどうでもいい事であばれてるね。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:47:08 ID:yMgnl08M]
- たったの4行で矛盾するとはなかなかやりおる
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:50:34 ID:SZBQWYU2]
- >>407
>7月に入ってから何処の板もツクール関連のスレには、差別的、選民的な感じの >破壊者が来てどうでもいい事であばれてるね。 少なくとも自称ツクール嫌いの厨房が1匹活動期に入って暴れ始めてたからなぁ ここも奴の巡回ルートだから暴れてる可能性はある
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:51:02 ID:hwJa9Yry]
- >>408
頭を使わずに脊髄反射で書き込めばいいだけだから簡単だよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:51:52 ID:QL0SwzYw]
- 目糞鼻糞
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:58:19 ID:F17QwY/h]
- DMVSVP2i
↑ この人は誰かを煽らずにはいられないんだろうか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:00:09 ID:7T/KGr63]
- 夏になって2000系のスレはどこもかしこも荒れてるなwwww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:06:38 ID:DMVSVP2i]
- 煽ってるんじゃなく、こんなところに製作中のSSなんて載せる事自体おかしくて
はめられているなんて事を言い出す人間は昔はいなかった。 こんな風潮が蔓延したのは明らかに同ゲ板から。 目に見えて作ったものを提示されそれ評価をされるのが当然となればその方が 良いに決まっているのに、やってることは上げ難いような印象操作になってしまっている。 それで得をするのは、UPするものもなく他人の作ったもの批判して偉そうにしたい奴くらい、 おまえも実証しろといわれた時、UPしない口実にはもってこいの理由になる。 巧くイベントが動かない時など、昔は作りかけのゲームをUPして実際それを他の人が 弄って修正するなんて光景も良く見られたもんなんだが。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:21:06 ID:owJQyC4i]
- こんなギスギスして加熱している状態で、正当な評価ができるとでも?
評価し合う様なことは、もうちょっとスレの空気が落ち着いて、 熱くなっている奴らの頭を冷やしてからだろ。 そんな空気も嫁ず、アップしてしまった>>341には哀れさも感じるがw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:32:15 ID:SZBQWYU2]
- >>414
>こんな風潮が蔓延したのは明らかに同ゲ板から。 叩く相手居なくなった作者叩きの荒らしが いろんな板に出張してるからな
- 417 名前:341 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:46:05 ID:XfZ5N43s]
- まさかまだ昨日の引っ張ってるとは思わなかった
晒しも完全にスレ違いだからこのネタは終わってくれ 自作戦闘がどうとか振ってきた奴の話のが上ネタだろ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:04:10 ID:bvrDbvWj]
- ま、時々蒸し返して釣らせていただきますんでヨロシクw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:05:50 ID:DMVSVP2i]
- 2000の自作戦闘は何かアイデアがないと労力の割に実りが少ないよね。
ただFFやロマサガみたいなサイドビューバトルに憧れて作ろうとすると 多くの場合挫折する。 1対1でもかなり大変だからなぁ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:38:06 ID:btX0kLOR]
- 虚ろいの都の自作戦闘はよくできてたなぁ。解析して中身調べたりしたけどホント感心したわ。
で、ツクールXPで似たような感じのサイドビューバトルを再現しようと ドットまで描き起こしてかなり近いとこまでいったんだけど ピクチャとスクロールを連動させる方法がないから 結局640x480の画面サイズに収めるしかない。攻撃の時だけ敵ピクチャの方へ擬似的にカメラを移動させる 方法はないかな。スパロボ風に味方と敵に表示画面を分けるのも試してみたんだがテンポが悪すぎて挫折した。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:43:54 ID:DMVSVP2i]
- 演出面の強化が目的ならスクロールよりカットインでデッカイ絵とか入れたら
それこそXPは通常、加算、減算の重ねが出来るんだからカットインして入ってきた絵が 加算+半透過で白っぽくなりながら消えていくとかかっこいいかもよ?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:15:39 ID:btX0kLOR]
- いや、味方のドット絵と敵のドット絵を1画面に表示したとき、
スクロールを使ってカメラが移動できないからキツキツになっちゃうんだ。 アルトネリコなんかの戦闘を見てみると分かると思うけど、 キャラクター攻撃の時にカメラが相手側に移動するよね。ああいう処理がやりたくて。 言葉足らずでごめん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:34:24 ID:DMVSVP2i]
- 実は個人的にサイドビューってあんまり好きじゃないんだ^^
画面にお人形並べたような状態になって結局平面的に配置されているから 意外に迫力も臨場感も薄くて、さらに並べる物が多いから画面が大きくても 絵自体が小さくならざるを得ない。 エフェクトも凝ると敵味方全部ガ表示されて動く訳だから結果的に戦闘の 時間が長くなりターン数が増えると時間も蓄積してテンポが遅くなりやすい。 あと、素材も用意するの大変だしね。 ツクールで作りたがる人が異様に多いけど弱点も多い表示なんだよね。 実際悩みどころが多いみたいだね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:44:47 ID:NIcQUJWz]
- じゃあフロントビューでいいじゃん
vision.ameba.jp/watch.do?movie=172164
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:48:33 ID:SZBQWYU2]
- >>422
カメラ移動のスクリプトとか試してみたか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:57:41 ID:btX0kLOR]
- いや、コモンで組んでるからスクリプトは全然使ってないんだわ。
デフォ戦闘をサイドビューにする訳じゃなくて、キャラの表示からインターフェースの 票時までピクチャで全部組んだりしてる。いい感じのスクリプトがあるならぜひ教えてほしいんだぜ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:01:08 ID:SZBQWYU2]
- >>426
他にスクリプト特に入れてないなら↓なんか不都合余りなさげ ttp://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss/rgss_battle_camera.html ターゲットへのズーム機能とか付いてる ただ対象が全体のスキルのアニメ表示に少し難有り
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:08:42 ID:DMVSVP2i]
- >>426
しかし、コモンだけでかなりのところまでやってるもたいだね。 RGSS判る人には非効率的に見える部分も多いだろうけど、2000からステップアップ したいけどスクリプト判らないとしょうも無いみたいな風潮が有る中、結構出来るって 言うのはRGSSわからん人には夢のある話かもしれんね。 借り物スクリプトも数が多いとバッティング起こすから速度的に遅くならなきゃコモン 中心で作るのもいいのかもしれない。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:09:23 ID:btX0kLOR]
- パッと見ただけなんでまだ良く分からないんだがこれはデフォ戦闘の
改良したモノにしか使えないんじゃないか? 俺はエンカウントからリザルトまでデフォルトの戦闘イベント処理を 使わずにコモンで組んでるからスクリプトは一切使ってないっていうのはそういう意味ね。 でもわざわざありがとうな。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:20:24 ID:SZBQWYU2]
- >>428
余程食い合わせが悪くない限り適当にスクリプト入れても何とか動くものだよ? 場合によってはスクリプト2個分のソース切り張りして1個にしても案外動くし >>429 それだとどうしようもないなぁ 通常の場面のカメラ移動のスクリプトは見たこと無いな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:23:44 ID:BQ4iQgny]
- ____
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- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 05:12:03 ID:3qmPGifr]
- >>414
それだけのことを言うなら自分から体験版なり、SSなりうpして 自分のレスの正しさを証明すればいいでしょ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 08:10:35 ID:g/awSSfC]
- >>432
お前空気読めないって良く言われるだろw 話蒸し返すのやめたら?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 09:48:22 ID:DXGErsn9]
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制作側って戦闘画面に拘ってる見たいですが プレイヤーから言わせてもらえば RPGで戦うのは、只単に鬱陶しい作業なんで サイドビューとかドラクエ式とかどうでもいいっす・・・。 戦闘画面に力いれるより、 戦闘以外のイベント多くしてくれた方が楽しいです。
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